unity学习教程之定制脚本模板示例代码

1、unity的脚本模板

新版本unity中的C#脚本有三类,第一类是我们平时开发用的C# Script;第二类是Testing,用来做单元测试;第三类是Playables,用作TimeLine中管理时间线上每一帧的动画、声音等。我们点击创建脚本时,会自动生成unity内置的一套模板:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

 // Use this for initialization
 void Start () {

 }

 // Update is called once per frame
 void Update () {

 }
}

如果我们开发时使用的框架有明显的一套基础模板, 那为项目框架定制一套模板会很有意义,这样可以为我们省去编写重复代码的时间。这里介绍两种方法。

2、修改默认脚本模板

打开unity安装目录,比如D:\unity2018\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates,unity内置的模板脚本都在这里,那么可以直接修改这里的cs文件,比如我们将81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt文件修改为如下,那下次创建C# Script时模板就会变成这样:

////////////////////////////////////////////////////////////////////
//       _ooOoo_        //
//       o8888888o        //
//       88" . "88        //
//       (| ^_^ |)        //
//       O\ = /O        //
//      ____/`---'\____       //
//     .' \\|  |// `.       //
//     / \\||| : |||// \      //
//     / _||||| -:- |||||- \      //
//     | | \\\ - /// | |      //
//     | \_| ''\---/'' | |      //
//     \ .-\__ `-` ___/-. /      //
//    ___`. .' /--.--\ `. . ___      //
//    ."" '< `.___\_<|>_/___.' >'"".     //
//   | | : `- \`.;`\ _ /`;.`/ - ` : | |     //
//   \ \ `-. \_ __\ /__ _/ .-` / /     //
//  ========`-.____`-.___\_____/___.-`____.-'========   //
//       `=---='        //
//  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^  //
//   佛祖保佑  永不宕机  永无BUG     //
////////////////////////////////////////////////////////////////////

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour {

 // Use this for initialization
 void Start () {
  #NOTRIM#
 }

 // Update is called once per frame
 void Update () {
  #NOTRIM#
 }
}

3、拓展脚本模板

上面讲的第一种方法直接修改了unity的默认配置,这并不适应于所有项目,这里第二种方法会更有效,可以针对不同的项目和框架创建合适的脚本模板。

首先,先创建一个文本文件MyTemplateScript.cs.txt作为脚本模板,并将其放入unity project的Editor文件夹下,模板代码为:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MyNewBehaviourScript : MonoBase {

 //添加事件监听
 protected override void AddMsgListener()
 {

 }

 //处理消息
 protected override void HandleMsg(MsgBase msg)
 {
  switch (msg.id)
  {
   default:
    break;
  }
 }

}

我们使用时,需要在Project视图中右击->Create->C# FrameScript 创建脚本模板,因此首先要创建路径为Assets/Create/C# FrameScript的MenuItem,点击创建脚本后,需要修改脚本名字,因此需要在拓展编辑器脚本中继承EndNameEditAction来监听回调,最终实现输入脚本名字后自动创建相应的脚本模板。

代码如下,将这个脚本放入Editor文件夹中:

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System;
using System.IO;
using UnityEditor.ProjectWindowCallback;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;

public class CreateTemplateScript {

  //脚本模板路径
  private const string TemplateScriptPath = "Assets/Editor/MyTemplateScript.cs.txt";

  //菜单项
  [MenuItem("Assets/Create/C# FrameScript", false, 1)]
  static void CreateScript()
  {
    string path = "Assets";
    foreach (UnityEngine.Object item in Selection.GetFiltered(typeof(UnityEngine.Object),SelectionMode.Assets))
    {
      path = AssetDatabase.GetAssetPath(item);
      if (!string.IsNullOrEmpty(path) && File.Exists(path))
      {
        path = Path.GetDirectoryName(path);
        break;
      }
    }
    ProjectWindowUtil.StartNameEditingIfProjectWindowExists(0, ScriptableObject.CreateInstance<CreateScriptAsset>(),
    path + "/MyNewBehaviourScript.cs",
    null, TemplateScriptPath);

  }

}

class CreateScriptAsset : EndNameEditAction
{
  public override void Action(int instanceId, string newScriptPath, string templatePath)
  {
    UnityEngine.Object obj= CreateTemplateScriptAsset(newScriptPath, templatePath);
    ProjectWindowUtil.ShowCreatedAsset(obj);
  }

  public static UnityEngine.Object CreateTemplateScriptAsset(string newScriptPath, string templatePath)
  {
    string fullPath = Path.GetFullPath(newScriptPath);
    StreamReader streamReader = new StreamReader(templatePath);
    string text = streamReader.ReadToEnd();
    streamReader.Close();
    string fileNameWithoutExtension = Path.GetFileNameWithoutExtension(newScriptPath);
    //替换模板的文件名
    text = Regex.Replace(text, "MyTemplateScript", fileNameWithoutExtension);
    bool encoderShouldEmitUTF8Identifier = true;
    bool throwOnInvalidBytes = false;
    UTF8Encoding encoding = new UTF8Encoding(encoderShouldEmitUTF8Identifier, throwOnInvalidBytes);
    bool append = false;
    StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(fullPath, append, encoding);
    streamWriter.Write(text);
    streamWriter.Close();
    AssetDatabase.ImportAsset(newScriptPath);
    return AssetDatabase.LoadAssetAtPath(newScriptPath, typeof(UnityEngine.Object));
  }

}

然后,在project中,点击创建C# FrameScript,输入脚本名字,对应的脚本就已经创建好了

4、总结

上面介绍了两种方案,第一种适合玩玩,第二种方法显然逼格高一些,为不同的项目和框架定制一套脚本模板,可以让我们少写一些重复代码。按照上面介绍的方法,我们同样可以修改和拓展Testing、Playables的脚本模板,甚至shader,我们也可以定制模板。

好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我们的支持。

(0)

相关推荐

  • Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序

    事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图: 我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示,然后按照顺序将脚本绑定到对应的游戏对象上: 三条脚本的代码完全一样,只是做了一点名称上的区分: using UnityEngine;using System.Collections;public class Scring0 : MonoBehaviour{    void Awake()

  • VS2017做为Unity3D的脚本编辑器需要的最精简组件

    前言 使用VS2017做为Unity的脚本编辑器,需要的最精简组件. 我的测试环境 windows 10 x64 windows 7 x64 sp1 时间:2017-4-22 最精简的组件 只需要三个必需组件,这些组件都是可选安装位置 C#和Visual Basic Roslyn编译器 静态分析工具 Visual Studio Tools For Unity(我是从vs的插件库中下载的) 在线安装 1.从官网下载对应的版本,文件格式如下:vs_enterprise__2144843982.146

  • unity学习教程之定制脚本模板示例代码

    1.unity的脚本模板 新版本unity中的C#脚本有三类,第一类是我们平时开发用的C# Script:第二类是Testing,用来做单元测试:第三类是Playables,用作TimeLine中管理时间线上每一帧的动画.声音等.我们点击创建脚本时,会自动生成unity内置的一套模板: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourSc

  • Go语言学习教程之结构体的示例详解

    目录 前言 可导出的标识符 嵌入字段 提升 标签 结构体与JSON相互转换 结构体转JSON JSON转结构体 练习代码步骤 前言 结构体是一个序列,包含一些被命名的元素,这些被命名的元素称为字段(field),每个字段有一个名字和一个类型. 结构体用得比较多的地方是声明与数据库交互时需要用到的Model类型,以及与JSON数据进行相互转换.(当然,项目中任何需要多种数据结构组合在一起使用的地方,都可以选择用结构体) 代码段1:声明一个待办事项的Model类型: type Todo struct

  • Python实现自动签到脚本的示例代码

    实训课期间忙里偷闲的学习了python的selenium包,唯一一点不好是要自己去查英文文档,明摆着欺负我这种英语不好的,想着用谷歌翻译一下,代码也给我翻译了,不知道是几个意思. 大二的时候就让我们做自动签到脚本,说用JS可以写一下,但是说着说着就给忘了,现在学了python后又想起来要写一个自动签到的脚本,不得不佩服python的强大,短短二十行左右的代码就实现了,虽然说脚本还需要手动操作去运行,以后还是可以慢慢优化的. 开发环境 : Windows10 + sublime(编辑器装好pyth

  • SpringBoot项目中使用Groovy脚本的示例代码

    目录 1. 引入依赖 2. 使用脚本引擎运行groovy脚本 3.思考 SpringBoot+Groovy运行动态脚本 GroovyClassLoader方式 GroovyScriptEngine方式 变量绑定 最近项目中遇到了这样的需求:需要检查一个表的某些字段,是否为空,或者是否符合预期规则:比如大于0,或者在某个范围内.考虑将表名和字段名配置在数据库中,然后规则使用Groovy来写,比较灵活. 1. 引入依赖 <dependency> <groupId>org.codehau

  • tomcat应用文件备份脚本及日志备份脚本的示例代码

    下面先给大家介绍tomcat应用文件备份脚本 #!/bin/bash #Back up the entire tomcat8080-dist to the /backup directory backuppath=/mnt/tomcat8080-dist/webapps/ backpath=/backup/backup-tomcat8080-dist/ action=/backup/backup-tomcat8080-dist/ APPNAME=dist BACKUPNAME1=dist BAC

  • Python实现多线程下载脚本的示例代码

    0x01 分析 一个简单的多线程下载资源的Python脚本,主要实现部分包含两个类: Download类:包含download()和get_complete_rate()两种方法. download()方法种首先用 urlopen() 方法打开远程资源并通过 Content-Length获取资源的大小,然后计算每个线程应该下载网络资源的大小及对应部分吗,最后依次创建并启动多个线程来下载网络资源的指定部分. get_complete_rate()则是用来返回已下载的部分占全部资源大小的比例,用来回

  • python编写一个会算账的脚本的示例代码

    python算账脚本 1.假如小明卡里有10000元去商场买东西发现钱不够又向父母借了5000账单如下 2.以下脚本就能实现上面的运算 from time import strftime import pickle import os try: def save(): data = strftime('\033[35m%Y-%m-%d\033[0m') money = int(input('How much do you have to save?:')) comment = input('Wh

  • Unity实现老虎机滚动抽奖效果的示例代码

    直接看下效果图吧: 制作思路: 设计四张图片,五个点,每个图片同时向下一个点移动,到最后一个就回到0号点,以此循环. 场景搭建: 创建Image命名为Bg作为电视框背景: 创建Image命名Mask并添加Mask组件作为电视框内容显示遮罩框: 创建四个Image作为滚动图片: 创建开始抽奖按钮: PS:实际项目中可以根据需求来动态修改图片显示,以达到的控制每次抽奖奖品内容. 源码分享: using System.Collections; using UnityEngine; using Unit

  • python实现自动抢课脚本的示例代码

    目录 自动抢课脚本使用手册 1.准备工作 2.配合使用py脚本和xlsx文件 3.auto_get_lesson_pic_recognize功能介绍 4.坐标版本(不建议使用) 5.代码 自动抢课脚本使用手册 @danteking dating from 2021.12.7 and last updating at 2021.12.8 gitee仓库 github仓库 借助pyautogui库,我们可以轻松地控制鼠标.键盘以及进行图像识别,实现自动抢课的功能 1.准备工作 我们在仓库里提供了2个

  • Python 实现毫秒级淘宝抢购脚本的示例代码

    本篇文章主要介绍了Python 通过selenium实现毫秒级自动抢购的示例代码,通过扫码登录即可自动完成一系列操作,抢购时间精确至毫秒,可抢加购物车等待时间结算的,也可以抢聚划算的商品. 博主不提供任何服务器端程序,也不提供任何收费抢购软件.该文章仅作为学习selenium框架的一个示例代码.该思路可运用到其他任何网站,京东,天猫,淘宝均可使用,且不属于外挂或者软件之类,只属于一个自动化点击工具,如有侵犯到任何公司的合法权益,会第一时间将相关代码给予删除. 直接上源码: # !/usr/bin

随机推荐