老生常谈onTouch和onTouchEvent(必看篇)
1.onTouch和onTouchEvent,都是在dispatchTouchEvent()中调用,onTouch优先于onTouchEvent执行。如果在onTouch方法中通过返回true将事件消费掉,onTouchEvent将不会再执行。另外需要注意的是,onTouch能够得到执行需要两个前提条件,第一mOnTouchListener的值不能为空,第二当前点击的控件必须是enable的。因此如果你有一个控件是非enable的,那么给它注册onTouch事件将永远得不到执行。对于这一类控件,如果我们想要监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent方法来实现。
1、onTouch方法:
onTouch方法是View的 OnTouchListener借口中定义的方法。
当一个View绑定了OnTouchLister后,当有touch事件触发时,就会调用onTouch方法。
(当把手放到View上后,onTouch方法被一遍一遍地被调用)
2、onTouchEvent方法:
onTouchEvent方法是override 的Activity的方法。
重新了Activity的onTouchEvent方法后,当屏幕有touch事件时,此方法就会别调用。
(当把手放到Activity上时,onTouchEvent方法就会一遍一遍地被调用)
3、touch事件的传递:
在一个Activity里面放一个TextView的实例tv,并且这个tv的属性设定为 fill_parent
在这种情况下,当手放到屏幕上的时候,首先会是tv响应touch事件,执行onTouch方法。
如果onTouch返回值为true,
表示这个touch事件被onTouch方法处理完毕,不会把touch事件再传递给Activity,
也就是说onTouchEvent方法不会被调用。
(当把手放到屏幕上后,onTouch方法被一遍一遍地被调用)
如果onTouch的返回值是false,
表示这个touch事件没有被tv完全处理,onTouch返回以后,touch事件被传递给Activity,
onTouchEvent方法被调用。
以上这篇老生常谈onTouch和onTouchEvent(必看篇)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。
相关推荐
-
详细分析Android中onTouch事件传递机制
onTach介绍 ontach是Android系统中整个事件机制的基础.Android中的其他事件,如onClick.onLongClick等都是以onTach为基础的. onTach包括从手指按下到离开手机屏幕的整个过程,在微观形式上,具体表现为action_down.action_move和action_up等过程. onTach两种主要定义形式如下: 1.在自定义控件中,常见的有重写onTouchEvent(MotionEvent ev)方法.如在开发中经常可以看到重写的onTouchEv
-
Android运用onTouchEvent自定义滑动布局
写在自定义之前 我们也许会遇到,自定义控件的触屏事件处理,先来了解一下View类中的,onTouch事件和onTouchEvent事件. 1.boolean onTouch(View v, MotionVent event) 触摸事件发送到视图时调用(v:视图,event:触摸事件) 返回true:事件被完全消耗(即,从down事件开始,触发move,up所有的事件) 返回fasle:事件未被完全消耗(即,只会消耗掉down事件) 2.boolean onTouchEvent(MotionEve
-
详谈Android中onTouch与onClick事件的关系(必看)
这几天遇到点关于Android的触摸事件相关的,还跟onClick有关,暂且记下: LinearLayout分别设置了onTouchListener,onClickListener,onLongClickListener及onTouchEvent回调 1.在屏幕上触摸之后基本的执行流程如下: onTouch,action=0 onTouchEvent,action=0 onTouch,action=2 onTouchEvent,action=2 onTouch,action=2 onTouchE
-
Android onTouchEvent事件中onTouch方法返回值(介绍)
1.若return false说明没有成功执行onTouch事件,在执行完onTouch里面的代码之后,onTouch事件并没有结束.因此某些组件如Gallery会自动执行它所在view里onTouch方法的代码.若在onTouch方法里面增加你的代码并且最后return false就会执行你在OnTouch方法中的处理操作了. 2.若return true说明你已经成功执行onTouch方法了,在执行完onTouch中的代码之后,这个onTouch事件就结束了.也不会再调用组件如Gallery
-
老生常谈onTouch和onTouchEvent(必看篇)
1.onTouch和onTouchEvent,都是在dispatchTouchEvent()中调用,onTouch优先于onTouchEvent执行.如果在onTouch方法中通过返回true将事件消费掉,onTouchEvent将不会再执行.另外需要注意的是,onTouch能够得到执行需要两个前提条件,第一mOnTouchListener的值不能为空,第二当前点击的控件必须是enable的.因此如果你有一个控件是非enable的,那么给它注册onTouch事件将永远得不到执行.对于这一类控件,
-
老生常谈Java字符串进阶(必看篇)
前言 最常用的对字符串操作的类有三个,分别是String,StringBuilder,StringBuffer,下面将会详细的说说这三个类...... String String类代表字符串,这个是最基本的对字符串的类,这个也是使用比较多的类,这里就不再详细介绍了 构造 new String(String str) new String(StringBuilder str) new String(StringBuffer str) new String(byte[] bys,String cha
-
老生常谈Java String字符串(必看篇)
Java中字符串对象创建有两种形式,一种为字面量形式,如String str = "hello";,另一种就是使用new这种标准的构造对象的方法,如String str = new String("hello"); 对于这样的常识,不再赘述. 首先String类是final类,为什么定义成final形式呢? 简单点说,对于如此高频率被使用的数据类型,设计者们认为已经设计的足够优秀了,不需要被继承,否则胡乱继承重写可能会降低程序的性能. 正如标题所述,既然深入,那我们
-
老生常谈Java动态编译(必看篇)
一.动态编译简介 new创建对象是静态加载类,在编译时刻就需要加载所有可能使用到的类. 一百个类,有一个类错了,都无法编译. 通过动态加载类可以解决该问题 二.代码实例 2.1 OfficeBetter.java main接口 里面通过对Class类的动态编译 然后调用实例,完成动态编译 public class OfficeBetter { public static void main(String[] args) throws InstantiationException, Illegal
-
老生常谈Java反射机制(必看篇)
什么是反射机制 反射是java语言的一个特性,它允程序在运行时(注意不是编译的时候)来进行自我检查并且对内部的成员进行操作.例如它允许一个java的类获取他所有的成员变量和方法并且显示出来.这个能特定我们不常看到,但是在其他的比如C或者C++语言中很不就存在这个特性.一个常见的例子是在JavaBean中,一些组件可以通过一个构造器来操作.这个构造器就是用的反射在动态加载的时候来获取的java中类的属性的. 主要的类 Class 类的实例表示正在运行的 Java 应用程序中的类和接口.Class没
-
老生常谈python的私有公有属性(必看篇)
python中,类内方法外的变量叫属性,类内方法内的变量叫字段.他们的私有公有访问方法类似. class C: __name="私有属性" def func(self): print(C.__name) class sub_C(C): def info(self): print(C.__name)#派生类中不可以访问父类的私有字段 obj=C() obj.func() obj=sub_C() obj.info() 方法.属性的访问于上述方式相似,即:私有成员只能在类内部使用 以上这篇老
-
老生常谈计算机中的编码问题(必看篇)
计算机中的编码问题 因为计算机只能处理数字,如果要处理文本,就必须先把文本转换为数字才能处理.最早的计算机在设计时采用8个比特(bit)作为一个字节(byte),所以,一个字节能表示的最大的整数就是255(二进制11111111=十进制255),如果要表示更大的整数,就必须用更多的字节.比如两个字节可以表示的最大整数是65535,4个字节可以表示的最大整数是4294967295. 一.目前常用的编码 ASCII编码:由于计算机是美国人发明的,因此,最早只有127个字母被编码到计算机里,也就是大小
-
老生常谈PHP数组函数array_merge(必看篇)
很久之前就用到过这个函数,只不不过是简单的用用而已并没有做太深入的研究 今天在翻阅别人博客时看到了对array_merge的一些使用心得,故此自己来进行一次总结. array_merge是将一个或者多个数组进行合并. 这个函数多用于在从数据库中取出的结果集的合并操作. 参数配置也很简单array_merge(arr1,arr2,arrN) 注意此处的参数必须为数组,否则会报错. 虽然,看起来很简单,但是其中也有不少的坑. 我们将从单数组和多数组的方向来进行分析. 1.多个数组进行合并操作(自定义
-
老生常谈php中传统验证与thinkphp框架(必看篇)
PHP(超文本预处理器)可用于小型网站的搭建,当用户需要注册登录是,需要与后台数据库进行匹配合格才能注册和登录,传统的方式步骤繁多,需要先连接数据库再用sql语句进行插入. <?php header("Content-type: text/html; charset=utf-8"); $conn =mysqli_connect("localhost","root",""); if (!$conn){ echo "
-
老生常谈PHP面向对象之命令模式(必看篇)
这个模式主要由 命令类.用户请求数据类.业务逻辑类.命令类工厂类及调用类构成,各个类的作用概括如下: 1.命令类:调用用户请求数据类和业务逻辑类: 2.用户请求数据类:获取用户请求数据及保存后台处理后返回的结果: 3.业务逻辑类:如以下的示例中验证用户登陆信息是否正确的功能等: 4.命令工厂类(我自己取的名字,哈哈):生成命令类的实例,这个类第一次看的时候我觉得有点屌,当然看了几遍了还是觉得很屌 :): 5.调用类:调用命令类,生成视图: 直接看代码: //命令类 abstract class
随机推荐
- mysql服务1067错误多种解决方案分享
- 自动断开网络共享访问连接的批处理代码
- iOS判断运营商类型的实现方法
- Oracle判断指定列是否全部为数字的sql语句
- JavaScript中用字面量创建对象介绍
- monkeyrunner之安卓开发环境搭建教程(1)
- Android中获取apk安装包信息的方法
- MySQL删除外键问题小结
- 浅析Linux下一个简单的多线程互斥锁的例子
- 根据对象的某一属性进行排序的js代码(如:name,age)
- React中使用collections时key的重要性详解
- JS中将多个逗号替换为一个逗号的实现代码
- 服务器sas硬盘+sata串口硬盘win2003系统安装方法分享
- 解析Android截取手机屏幕两种实现方案
- python数据类型_字符串常用操作(详解)
- 533世纪家园为您提供50M免费空间
- go各种import的使用方法讲解
- 浅谈python脚本设置运行参数的方法
- C++使用string的大数快速模幂运算(6)
- android实现音乐播放器