纯js和css完成贪吃蛇小游戏demo

本文实例为大家分享了js贪吃蛇小游戏demo,纯js和css完成,供大家参考,具体内容如下

<!doctype html>
<html>
<meta charset="utf-8">
 <head>
<style>
*{
  margin: 0;
  padding:0;
}
  .content{
    position: absolute;
    width: 500px;
    height: 500px;
    background-color: #212121;
  }
  .colo{
    width: 48px;
    height: 48px;
    background-color: #E6E6E6;
    border: 1px solid #466F85;
    float: left;
  }
  .head{
    /*background-color: #49DF85;*/
    background-image: url(./img/22.jpg);
    border-radius: 10px;
    background-size: 100%;
    position: absolute;
    height: 48px;
    width: 48px;
  }
   .fruit{
    /*background-color: #49DF85;*/
    background-image: url(./img/fruit.jpg);
    background-size: 100%;
    position: absolute;
    height: 48px;
    width: 48px;
  }
  .score{
    font-family: '黑体';
    left:600px;
    position: absolute;
    height: 50px;
    width: 200px;
    background-color: #212121;
    color: #FFF;
  }
  .newbody{
    position: absolute;
    width: 48px;
    height: 48px;
    background-image: url(./img/33.jpg);
    background-size: 100%;
  }
  .btn{
    font-family: '黑体';
    left:600px;
    top: 100px;
    position: absolute;
    height: 50px;
    width: 100px;
    background-color: #1193FF;
    color: #FFF;
    text-align: center;
    line-height: 50px;
    font-size: 20px;
    cursor: pointer;
    border-radius: 15px;
  }
</style>
</head>

<body>
<div class="content" id="content">

</div>
<div class="btn" id="stop">停止游戏</div>
<div class="btn" style="top:180px" id="start">开启游戏</div>
<div class="btn" style="top:380px" id="gameWay">游戏状态:</div>
<div class="score" id="score" >分数:<p></p></div>
<script type="text/javascript" >
//添加状态
var stop=document.getElementById('stop');
var start=document.getElementById("start");
var gameWay=document.getElementById('gameWay');
start.onclick=function(){
  head.value='2';
  incident=setInterval(move,200);
}
stop.onclick=function(){
  clearInterval(incident);
}
//

var content=document.getElementById("content");
  for(var i=0;i<100;i++){
    var div=document.createElement("div");
    div.className="colo";
    content.appendChild(div);
  }
var scoreId=document.getElementById("score");
var scoreNum=0;
var scoreCon=document.createElement("p");
// var scoreText=document.createTextNode(scoreNum);
// scoreCon.appendChild(scoreText);
scoreId.appendChild(scoreCon);

var head=null; //保存蛇头
var fruit=null; //保存果实
var dir=null;   //保存蛇的方向
var body=new Array(); //保存蛇身体增加的部分
var bodyNum=0;  //记录创建了多少个body
//随机创建head和fruit到content里面

function createType(type){
    if(type==1){
      //创建随机数
      var row = parseInt(Math.random() * 6 +2);
      var col = parseInt(Math.random() * 6 +2);
      head=document.createElement("div");
      head.className="head";
      head.style.top=row*50+"px";
      head.style.left=col*50+"px";
      content.appendChild(head);
      // head.style.top=;
      // head.style.left=;
    }
    if(type==2){
      //创建随机数
      var row = parseInt(Math.random() * 6 +2);
      var col = parseInt(Math.random() * 6 +2);
      fruit=document.createElement("div");
      fruit.className="fruit";
      fruit.style.width="50";
      fruit.style.height="50";
      fruit.style.backgroundColor="#EA2000";
      fruit.style.top=row*50+"px";
      fruit.style.left=col*50+"px";
      content.appendChild(fruit);
    }
  }
//调用创建的道具方法
createType(1);
createType(2);
//蛇头移动函数
var direction=new Array; //存每个新建Body的方向
//转换数
var numss=0;

//自动滑动事件
function move(){
  if(head.value!=""){
      switch(head.value){
      case '1':
        head.style.top=head.offsetTop-50+"px";
      break;
      case '2':
        head.style.top=head.offsetTop+50+"px";
      break;
      case '3':
        head.style.left=head.offsetLeft-50+"px";
      break;
      case '4':
        head.style.left=head.offsetLeft+50+"px";
      break;
      }
  }
  console.log(head.offsetTop);
  if(head.offsetTop>500){
      alert("超出边界!请重新游戏");
  }
  // if(head==null){
  // if(head.style.top<0||head.style.top>500||head.style.left<0||head.style.left>500){
 //    alert("超出边界!请重新游戏");
 //   }

  if(body.length!=0){
    for(var i=body.length-1;i>=0;i--){
      if(i==0){
        body[0].value=head.value;
      }else{
        body[i].value=body[i-1].value;
      }
    }
  }
  //转换方向

  //如果成功吃掉果实后事件
  if(head.style.top==fruit.style.top&&head.style.left==fruit.style.left){
      var row = parseInt(Math.random() * 6 +2);
      var col = parseInt(Math.random() * 6 +2);
      fruit.style.top=row*50+"px";
      fruit.style.left=col*50+"px";
      //记录分数
      scoreNum=scoreNum+1;
      document.getElementsByTagName('p')[0].innerText="";
      document.getElementsByTagName('p')[0].innerText=scoreNum;

      //创建body部分
      bodyAdd(head.style.top,head.style.left,head.value);
  }
  //控制body跟随head运动部分

     //有身体的时候要动态改变body的值
    if(body.length>0){
      var body01=document.getElementById('body01');
      body01.style.top=head.offsetTop+"px";
      body01.style.left=head.offsetLeft+"px";
        switch(head.value){
        case '1':
          body01.style.top=head.offsetTop+50+"px";
          body01.style.left=head.offsetLeft+"px";
        break;
        case '2':
          body01.style.top=head.offsetTop-50+"px";
          body01.style.left=head.offsetLeft+"px";
        break;
        case '3':
          body01.style.left=head.offsetLeft+50+"px";
          body01.style.top=head.offsetTop+"px";
        break;
        case '4':
          body01.style.left=head.offsetLeft-50+"px";
          body01.style.top=head.offsetTop+"px";
        break;
      }

    }
    if(body.length>1){
      body[bodyNum-1].value=body[bodyNum-2].value;
      for(var i=1;i<body.length;i++){
        var nu=i+1;
        var bodyId=document.getElementById('body0'+nu);
        var body_Id=document.getElementById('body0'+i);
        bodyId.style.top=body_Id.offsetTop+"px";
        bodyId.style.left=body_Id.offsetLeft+"px";
        switch(body[bodyNum-(body.length-i)].value){
          case '1':
            bodyId.style.top=body_Id.offsetTop+50+"px";
            bodyId.style.left=body_Id.offsetLeft+"px";
          break;
          case '2':
            bodyId.style.top=body_Id.offsetTop-50+"px";
            bodyId.style.left=body_Id.offsetLeft+"px";
          break;
          case '3':
            bodyId.style.left=body_Id.offsetLeft+50+"px";
            bodyId.style.top=body_Id.offsetTop+"px";
          break;
          case '4':
            bodyId.style.left=body_Id.offsetLeft-50+"px";
            bodyId.style.top=body_Id.offsetTop+"px";
          break;
      }
    }
   }
}

//创建按钮时间
document.onkeydown=function(){
  var code=event.keyCode;
  switch (code){
    //向上
    case 38:
      head.value='1';
    break;
    //向下
    case 40:
      head.value='2';
    break;
    //向左
    case 37:
      head.value='3';
    break;
    //向右
    case 39:
      head.value='4';
    break;
    console.log(head.value);
  }
}
//身体增加事件
function bodyAdd(top,left,dir){
  if(dir!=""){
    dir=dir;
  }
  else{
    dir=head.value;
  }
  //首次创建body
  if(bodyNum==0){
    var newbody=document.createElement('div');
    newbody.className="newbody";
    newbody.id="body01";
     switch (dir){
      case '1':
        newbody.style.top=head.offsetTop-50+'px';
        newbody.style.left=head.offsetLeft+"px";
      break;
      case '2':
        newbody.style.top=head.offsetTop+50+'px';
        newbody.style.left=head.offsetLeft+"px";
      break;
      case '3':
        newbody.style.left=head.offsetLeft-50+'px';
        newbody.style.top=head.offsetTop+"px";
      break;
      case '4':
        newbody.style.left=head.offsetLeft+50+'px';
        newbody.style.top=head.offsetTop+"px";
      break;
     }
    content.appendChild(newbody);
    bodyNum=bodyNum+1;
    body.push(newbody);

  }else{
    //第二次及多次创建
    var newbody=document.createElement('div');
    newbody.className="newbody";
    newbody.id="body0"+(body.length+1);
        switch (dir){
        case '1':
          newbody.style.top=body[body.length-1].offsetTop-50+'px';
          newbody.style.left=body[body.length-1].offsetLeft+"px";
        break;
        case '2':
          newbody.style.top=body[body.length-1].offsetTop+50+'px';
          newbody.style.left=body[body.length-1].offsetLeft+"px";
        break;
        case '3':
          newbody.style.left=body[body.length-1].offsetLeft-50+'px';
          newbody.style.top=body[body.length-1].offsetTop+"px";
        break;
        case '4':
          newbody.style.left=body[body.length-1].offsetLeft+50+'px';
          newbody.style.top=body[body.length-1].offsetTop+"px";
        break;
    }
    content.appendChild(newbody);
    bodyNum=bodyNum+1;
    body.push(newbody);

  }
  // body.push(content);
}
//超出边界,重置信息事件
function initialize(){
    //重置果实
    var row = parseInt(Math.random() * 6 +2);
    var col = parseInt(Math.random() * 6 +2);
    fruit.style.top=row*50+"px";
    fruit.style.left=col*50+"px";
    //记录分数
    document.getElementsByTagName('p')[0].innerText="";
    //重置贪食蛇

}
var incident;
incident=setInterval(move,200);
//附加操作
// var btn=document.getElementById('btn');
// btn.onclick=function(){
// clearInterval(incident);
// }

//

</script>
 </body>
</html>

还在不断完善中,希望对大家的学习有所帮助。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • 纯原生js实现贪吃蛇游戏

    本文实例为大家分享了js实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gbk"> <title>贪吃蛇游戏</title> <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0;

  • JavaScript实现Fly Bird小游戏

    本教程为大家分享了Fly Bird小游戏的制作流程,供大家参考,具体内容如下 1.分析页面结构,理清需求和功能 游戏有三个界面,分别是开始界面,游戏界面和游戏结束界面. 1.1 开始界面 start.gif 游戏的大背景 上下移动的游戏标题和翅膀摆动的小鸟 start 按钮,点击进入游戏界面 一直移动的地面 1.2 游戏界面 play.gif 显示越过障碍数量的计分器 移动的障碍物,分别是上管道和下管道 点击游戏界面,小鸟向上飞起,然后在重力作用下下坠, 当小鸟和管道碰撞后,结束界面弹出,同时小

  • js贪吃蛇游戏实现思路和源码

    本文实例为大家分享了js贪吃蛇游戏的相关代码,供大家参考,具体内容如下 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>贪吃蛇小游戏</title> <style> *{margin:0; padding:0;} header { display: block; margin: 0 auto;

  • 纯JS单页面赛车游戏制作代码分享

    分享一个以前写的小游戏,纯js游戏,代码很简单.欢迎大家来喷呦! 效果图: 代码展示://直接复制到html文件即可 支持IE9+版本 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="{CHARSET}"> <title>Best Fly Car</title> <style> input { border: 1px solid yellow; margin-l

  • JavaScript仿微信打飞机游戏

    首先实现微信打飞机游戏,首先会有自己和敌机,采用canvas绘图来生成自己和敌人. 1.生成自己,且可以通过左右键来进行左右移动. //生成自己,且可以左右移动 //控制飞机向右移动的函数 function moveRight(event){ context.clearRect(aligh,100,47,47); //防止飞机移除背景外 if(aligh < 260){ var img = new Image(); img.src = "../images/self.png";

  • JavaScript 打地鼠游戏代码说明

    演示地址:http://demo.jb51.net/js/mouse/index.html打包下载地址 http://www.jb51.net/jiaoben/32434.html这个是我无聊的时候写的,先看看效果(UI做得比较丑):  说明:红色的点击得分100,蓝色的点击扣分100. 只是想用js来写个小游戏,顺便练练js的代码. 先看html部分: html 复制代码 代码如下: <style> #panel{height:300px;width:300px;background:#cc

  • javascript HTML5 canvas实现打砖块游戏

    本文实例编写的一个小游戏,基于HTML5中的canvas.游戏主要是小球反弹击打小方块.在代码中主要实现了小方块的生成,键盘键事件的监听,小球的移动和碰壁之后的反弹以及怎样消除小方块等方法.代码使用到了一个js脚本库 游戏开发流程: 1.创建画布: 将画布放在div标签里面,这样可以控制画布居中的位置,再对div标签加上一些样式比如border和border-radius,这样一来使其看上去像手机,利于观看. <div id="main"> <!--将画布嵌在div块

  • js实现打地鼠小游戏

    话不多说,请看代码: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>打地鼠</title> <style type="text/css"> #content { width:960px; margin:0 auto; text-align:center; margin-top:40px; } #form1 {

  • JavaScript实现打地鼠小游戏

    在写这个打地鼠的游戏开始首先要清楚每一步该做什么 然后再一步一步搭好框架再完善功能. 1.创建table三行三列,用来存放坑(图片) 2.获得所有的图片标签 3.老鼠的动作有①.冒出来 4.②. 老鼠跑了 5.③.老鼠被打死了 6.完善功能 一.首先实现第一步,用table创建一个三行三列的坑 <div id = "content"> <h2>打地鼠</h2><br/> <table id = "background&qu

  • JS写的贪吃蛇游戏(个人练习)

    JS贪吃蛇游戏,个人练习之用,放在这备份一下,   复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>JS贪吃蛇-练习</t

随机推荐