详解Flutter中key的正确使用方式

目录
  • 1、什么是key
  • 2、key的更新原理
  • 3、key的分类
    • GlobalKey
    • LocalKey
  • 总结

1、什么是key

Widget中有个可选属性key,顾名思义,它是组件的标识符,当设置了key,组件更新时会根据新老组件的key是否相等来进行更新,可以提高更新效率。但一般我们不会去设置它,除非对某些具备状态且相同的组件进行添加、移除、或者排序时,就需要使用到key,不然就会出现一些莫名奇妙的问题。

例如下面的demo:

import 'dart:math';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
  runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'test',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('key demo'),
        ),
        body: const KeyDemo(),
      ),
    );
  }
}
class KeyDemo extends StatefulWidget {
  const KeyDemo({Key? key}) : super(key: key);
  @override
  State<StatefulWidget> createState() => _KeyDemo();
}
class _KeyDemo extends State<KeyDemo> {
  final List<ColorBlock> _list = [
    const ColorBlock(text: '1'),
    const ColorBlock(text: '2'),
    const ColorBlock(text: '3'),
    const ColorBlock(text: '4'),
    const ColorBlock(text: '5'),
  ];
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: [
        ..._list,
        ElevatedButton(
          onPressed: () {
            _list.removeAt(0);
            setState(() {});
          },
          child: const Text('删除'),
        )
      ],
    );
  }
}
class ColorBlock extends StatefulWidget {
  final String text;
  const ColorBlock({Key? key, required this.text}) : super(key: key);
  @override
  State<StatefulWidget> createState() => _ColorBlock();
}
class _ColorBlock extends State<ColorBlock> {
  final color = Color.fromRGBO(
      Random().nextInt(256), Random().nextInt(256), Random().nextInt(256), 1.0);
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      width: double.infinity,
      height: 50,
      color: color,
      child: Text(widget.text),
    );
  }
}

点击删除按钮,从ColorBlock的列表中删除第一个元素,可以观察到颜色发生了错乱,删除了1号色块,它的颜色状态转移到了2号身上。这种情况在实际开发中往往会造成不小的麻烦。

这时,就需要为每个ColorBlock设置key值,来避免这个问题。

final List<ColorBlock> _list = [
    const ColorBlock(key: ValueKey('1'), text: '1'),
    const ColorBlock(key: ValueKey('2'), text: '2'),
    const ColorBlock(key: ValueKey('3'), text: '3'),
    const ColorBlock(key: ValueKey('4'), text: '4'),
    const ColorBlock(key: ValueKey('5'), text: '5'),
  ];

点击删除按钮,可以看到颜色错乱的现象消失了,一切正常。那么有没有想过,为什么ColorBlock有key和没key会出现这种差异?

2、key的更新原理

我们来简单分析下key的更新原理。

首先,我们知道Widget是组件配置信息的描述,而Element才是Widget的真正实现,负责组件的布局和渲染工作。在创建Widget时会对应的创建Element,Element保存着Widget的信息。

当我们更新组件时(通常指调用setState方法)会遍历组件树,对组件进行新旧配置的对比,如果同个组件信息不一致,则进行更新操作,反之则不作任何操作。

/// Element
 Element? updateChild(Element? child, Widget? newWidget, Object? newSlot) {
    if (newWidget == null) {
      if (child != null)
        deactivateChild(child);
      return null;
    }
    final Element newChild;
    /// 更新逻辑走这里
    if (child != null) {
      bool hasSameSuperclass = true;
      if (hasSameSuperclass && child.widget == newWidget) {
        if (child.slot != newSlot)
          updateSlotForChild(child, newSlot);
        newChild = child;
      } else if (hasSameSuperclass && Widget.canUpdate(child.widget, newWidget)) {
        /// 判断新旧组件为同一个组件则进行更新操作
        if (child.slot != newSlot)
          updateSlotForChild(child, newSlot);
        child.update(newWidget);
        newChild = child;
      } else {
        deactivateChild(child);
        newChild = inflateWidget(newWidget, newSlot);
        if (!kReleaseMode && debugProfileBuildsEnabled)
          Timeline.finishSync();
      }
    } else {
      /// 创建逻辑走这里
      newChild = inflateWidget(newWidget, newSlot);
    }
    return newChild;
  }

通过Element中的updateChild进行组件的更新操作,其中Widget.canUpdate是判断组件是否需要更新的核心。

/// Widget
 static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {
    return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType
        && oldWidget.key == newWidget.key;
  }

canUpdate的代码很简单,就是对比新老组件的runtimeType和key是否一致,一致刚表示为同一个组件需要更新。

结合demo,当删除操作时,列表中第一个的组件oldWidget为ColorBlock(text: '1'),newWidget为ColorBlock(text: '2') ,因为我们将text和color属性都存储在State中,所以 oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType为true,oldWidget.key == newWidget.key 为null,也等于true。

于是调用udpate进行更新

/// Element
void update(covariant Widget newWidget) {
    _widget = newWidget;
}

可以看出,update也只是简单的更新Element对Widget的引用。 最终新的widget更新为ColorBlock(text: '2'),State依旧是ColorBlock(text: '1')的State,内部的状态保持不变。

如果添加了Key,刚oldWidget.key == newWidget.key为false,不会走update流程,也就不存在这个问题。

3、key的分类

key有两个子类GlobalKey和LocalKey。

GlobalKey

GlobalKey全局唯一key,每次build的时候都不会重建,可以长期保持组件的状态,一般用来进行跨组件访问Widget的状态。

class GlobalKeyDemo extends StatefulWidget {
  const GlobalKeyDemo({Key? key}) : super(key: key);
  @override
  State<StatefulWidget> createState() => _GlobalKeyDemo();
}
class _GlobalKeyDemo extends State<GlobalKeyDemo> {
  GlobalKey _globalKey = GlobalKey();
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: [
        ColorBlock(
          key: _globalKey,
        ),
        ElevatedButton(
          onPressed: () {
            /// 通过GlobalKey可以访问组件ColorBlock的内部
            (_globalKey.currentState as _ColorBlock).setColor();
            setState(() {});
          },
          child: const Text('更新为红色'),
        )
      ],
    );
  }
}
class ColorBlock extends StatefulWidget {
  const ColorBlock({Key? key}) : super(key: key);
  @override
  State<StatefulWidget> createState() => _ColorBlock();
}
class _ColorBlock extends State<ColorBlock> {
  Color color = Colors.blue;
  setColor() {
    color = Colors.red;
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      width: double.infinity,
      height: 50,
      color: color,
    );
  }
}

将组件的key设置为GlobalKey,可以通过实例访问组件的内部属性和方法。达到跨组件操作的目的。

LocalKey

LocalKey局部key,可以保持当前组件内的子组件状态,用法跟GlobalKey类似,可以访问组件内部的数据。

LocalKey有3个子类ValueKey、ObjectKey、UniqueKey。

  • ValueKey

可以使用任何值做为key,比较的是两个值之间是否相等于。

class ValueKey<T> extends LocalKey {
 const ValueKey(this.value);
 final T value;
 @override
 bool operator ==(Object other) {
   if (other.runtimeType != runtimeType)
     return false;
   return other is ValueKey<T>
       && other.value == value;
 }
/// ...
}
  • ObjectKey:

可以使用Object对象作为Key,比较的是两个对象内存地址是否相同,也就是说两个对象是否来自同一个类的引用。

class ObjectKey extends LocalKey {
  const ObjectKey(this.value);
  final Object? value;
  @override
  bool operator ==(Object other) {
    if (other.runtimeType != runtimeType)
      return false;
    /// identical函数: 检查两个引用是否指向同一对象
    return other is ObjectKey
        && identical(other.value, value);
  }
  /// ...
}
  • UniqueKey

独一无二的key,Key的唯一性,一旦使用UniqueKey,那么将不存在element复用

class UniqueKey extends LocalKey {
  UniqueKey();
  @override
  String toString() => '[#${shortHash(this)}]';
}

总结

1、key是Widget中的唯一标识,如果列表中包含有状态组件,对其进行添加、移除、或者排序操作,必须增加key。以避免出现乱序现象。

2、出现乱序现象的根本原因是:新旧组件通过runtimeType和key进行对比,key为空的情况下,有状态组件runtimeType对比为true,造成组件更新后依然保持State内部的属性状态。

3、key分为GlobalKey和LocalKey,GlobalKey可以进行跨组件访问Widget,LocalKey只能在同级之下进行。

以上就是详解Flutter中key的正确使用方式的详细内容,更多关于Flutter key使用方式的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • Flutter封装组动画混合动画AnimatedGroup示例详解

    目录 一.来源 二.AnimatedGroup使用示例: 三.AnimatedGroup源码 最后 一.来源 项目中遇到混合动画的情况,每次实现都需要生命一堆属性,让代码变得杂乱,难以维护. 参考 iOS 组动画 CAAimationGroup, 随花半天时间封装一个混合动画组件 AnimatedGroup. 此组件基于极简.高扩展.高适用的封装原则,基本满足当前项目开发. 二.AnimatedGroup使用示例: // // AnimatedGroupDemo.dart // flutter_

  • Flutter Zone异常处理方法及基本原理

    目录 1. 认识Zone 1.1 ZoneValues 1.2 ZoneSpecification 1.3 通过runZoned快速创建Zone 2. 异步基本原理和异常捕获 3. HandleUncaughtErrorHandler 1. 认识Zone Zone像一个沙盒,是我们代码执行的一个环境. 我们的main函数默认就运行在Root Zone当中. 子Zone的构造有点像Linux中的进程,它支持从当前的Zone中Fork出一个子Zone: Zone myZone = Zone.curr

  • 详解flutter中常用的container layout实例

    目录 简介 Container的使用 旋转Container Container中的BoxConstraints 总结 简介 在上一篇文章中,我们列举了flutter中的所有layout类,并且详细介绍了两个非常常用的layout:Row和Column. 掌握了上面两个基本的layout还是不够的,如果需要应付日常的layout使用,我们还需要掌握多一些layout组件.今天我们会介绍一个功能强大的layout:Container layout. Container的使用 Container是一

  • flutter Container容器实现圆角边框

    本文实例为大家分享了flutter Container容器实现圆角边框的具体代码,供大家参考,具体内容如下 在这里使用 Container 容器来实现圆角矩形边框效果 1 圆角矩形边框 Container( margin: EdgeInsets.only(left: 40, top: 40), //设置 child 居中 alignment: Alignment(0, 0), height: 50, width: 300, //边框设置 decoration: new BoxDecoration

  • Flutter通过Container实现时间轴效果

    时间轴是前端UI经常用到的效果,先看下效果图: 时间轴的特点 1.在列表中的高度不确定,高度取决于右侧 item 的高度 2.时间轴通常在第一个 item 中的样式和其他 item 中不同. 实现 一.借助 Container 中 decoration 属性,设置左侧的 border,可以实现时间轴高度随着 item 变化效果 Center( child: Container( width: 100, height: 100, decoration: BoxDecoration( // 设置 B

  • Flutter系列重学Container示例详解

    目录 一.Container 简介 二.示例 三.源码分析 一.Container 简介 flutter 开发中最核心的是用最少的组件(层次)完成功能开发:Container 前端的盒子模型实现,类似 div 标签,掌握其他组件前,深入学习理解 Container 的使用是必要的. Container是一个组合类容器,由DecoratedBox.ConstrainedBox.Transform.Padding.Align等组件组合的一个多功能容器,所以我们只需通过一个Container组件可以实

  • 替换so文件来动态替换Flutter代码实现详解

    目录 一.Flutter代码的启动起点 1.1 initTask对象 1.2 ResourceExtractor 1.3 FlutterJNI#loadLibrary 二.ensureInitializationComplete 2.1 ShellArgs 三.实践:自定义libapp.so的加载 3.1 flutterApplicationInfo和FlutterActivity#getShellArgs() 一.Flutter代码的启动起点 我们在多数的业务场景下,使用的都是FlutterA

  • 详解Flutter中视频播放器插件的使用教程

    目录 创建一个新的视频播放器 添加播放和暂停按钮 创建一个快进 添加一个视频进度指示器 应用视频的字幕 结论 您已经看到很多包含视频内容的应用程序,比如带有视频教程的食谱应用程序.电影应用程序和体育相关的应用程序.您是否想知道如何将视频内容添加到您的下一个Flutter应用程序中? 从头开始实现视频功能将是一项繁重的任务.但有几个插件可以让开发者的生活变得轻松.视频播放器插件是可用于 Flutter 的最佳插件之一,可满足这一要求. 在这篇文章中,您将学习如何应用视频播放器插件以及控制视频播放器

  • 详解Flutter中网络框架dio的二次封装

    其实dio框架已经封装的很好了,但是在实战项目中,为了项目可以统一管理,还是需要对dio框架进行二次封装. 整体思路:一般情况下,后台返回的数据我们可以分为两部分 1.状态数据 2.渲染数据 状态数据就是接口有没有正常返回数据相关的数据,这部分数据跟业务无关,我们可以封装起来统一管理,渲染数据就是我们渲染页面所需要的数据,这块的数据需要我们自己处理. 接下来我们就主要处理渲染数据这块的内容,我定义了两个函数,渲染数据可能为一个对象或者一个数组,我做了分别处理,定义两个函数来接受渲染数据. //

  • 详解Flutter中的数据传递

    目录 Flutter 中的数据传递 InheritedWidget EventBus 总结 Flutter 中的数据传递 在开发中,数据从一个页面传递到另一个页面事很常用的,在Android 开发中,通常是通过把数据放到 intent 中传递过去.在 Flutter 中,数据是如何传递的呢? 在Flutter 中一切都是Widget,所以数据的传递就成了数据才Widget 中的传递.在之前的学习中,数据从一个Widget 传递到 子 Widget 是通过构造函数,一层一层的往里面传,要是 wid

  • 详解Flutter中Dart集合使用教程

    目录 前言 优先使用集合的特有语法 不要使用.length 属性判断集合是不是为空 避免使用 forEach 迭代元素 不要使用 List.from(),除非你想要更改结果的类型 使用 whereType 过滤类型 避免使用 cast() 做强制转换 总结 前言 集合是应用程序中最为常见的数据结构,Dart 一共支持如下四种集合,其中核心的 List, Map 和 Set 在基础框架中,而 Queue 在 dart:collection 库定义. 列表:也就是 List类,可动态增长的数组: k

  • 详解Flutter中数据传递的方式

    目录 1.构造方法传递 2.InheritedWidget 3.Notification 4.Stream & event_bus 在Flutter中,常见的数据传递一共有以下几种: 1.构造方法传递 Flutter的构造方法具备着dart语言的特点,参数具备可选状态,通过构造方法传递数据,可以很方便的将任意数据进行传递,平时开发中,A跳转B页面最常用的方法就是通过构造方法进行传递.比如我们最常见的Key就是通过构造一级一级向下传递的. 优点: 相邻页面之间传递数据非常方便,你不需要进行任何额外

  • 详解Flutter中StatefulBuilder组件的使用

    目录 例子 预览 编码 结论 本文是关于 Flutter 中的 StatefulBuilder 小部件.我将介绍小部件的基础知识,然后检查一个在实际中使用它的完整示例..StatefulBuilder 小部件可以在这些区域的状态发生变化时仅重建某些小区域而无需付出太多努力.这提高了应用程序的性能. StatefulBuilder({ Key? key, required StatefulWidgetBuilder builder r}) builder 函数有两个参数:context和一个用于在

  • 详解Redis中key的命名规范和值的命名规范

    数据库中得热点数据key命名惯例 表名:主键名:主键值:字段名 例如 user:id:0001:name 例如 user:id:0002:name 例如 order:id:s2002:price 上面的key对应的值则可以是 存放的方式 key value 优点 单独的key:value形式 order:id:s2002:price 2000 方便简单的操作,例如incr自增或自减 json格式 user:id:0001 {id:0001,name:"张三"} 方便一次性存和取数据,但

  • 详解React中key的作用

    要了解React中key的作用,可以从key的取值入手,key的取值可以分为三种,不定值.索引值.确定且唯一值 在下面的代码中,key的取值是不定值(Math.random()) 问题: 点击按钮的时候,span的颜色会变成红色吗? import React, { useState } from 'react'; function App() { const [initMap, setInitMap] = useState([1,2,3,4]); const handleClick = () =

  • 详解Java中List的正确的删除方法

    目录 简介 实例 正确方法 法1:for的下标倒序遍历 法2: list.stream().filter().collect() 法3: iterator迭代器 错误方法 法1:for(xxx : yyy)遍历 法2:for的下标正序遍历 原因分析 简介 本文介绍Java的List的正确的删除方法. 实例 需求:有如下初始数据,将list中的所有数据为"b"的元素删除掉.即:填充removeB()方法 package com.example.a; import java.util.Ar

随机推荐