Go语言中更优雅的错误处理

从现状谈起

Go语言受到诟病最多的一项就是其错误处理机制。如果显式地检查和处理每个error,这恐怕的确会让人望而却步。下面我们将给大家介绍Go语言中如何更优雅的错误处理。

Golang 中的错误处理原则,开发者曾经之前专门发布了几篇文章( Error handling and GoDefer, Panic, and RecoverErrors are values )介绍。分别介绍了 Golang 中处理一般预知到的错误与遇到崩溃时的错误处理机制。

一般情况下,我们还是以官方博客中的错误处理例子为例:

func main() {
 f, err := os.Open("filename.ext")
 if err != nil {
 log.Fatal(err)
 // 或者更简单的:
 // return err
 }
 ...
}

当然对于简化代码行数,还有另外一种写法:

func main() {
 ...
 if f, err = os.Open("filename.ext"); err != nil{
 log.Fatal(err)
 }
 ...
}

正常情况下,Golang 现有的哲学中,要求你尽量手工处理所有的错误返回,这稍微增加了开发人员的心智负担。关于这部分设计的讨论,请参考本文最开始提供的参考链接,此处不做太多探讨。

本质上,Golang 中的错误类型 error 是一个接口类型:

type error interface {
 Error() string
}

只要满足这一接口定义的所有数值都可以传入 error 类型的位置。在 Go Proverbs中也提到了关于错误的描述: Errors are values。这一句如何理解呢?

Errors are values

事实上,在实际使用过程中,你可能也发现了对 Golang 而言,所有的信息是非常不足的。比如下面这个例子:

buf := make([]byte, 100)
n, err := r.Read(buf)
buf = buf[:n]
if err == io.EOF {
 log.Fatal("read failed:", err)
}

事实上这只会打印信息 2017/02/08 13:53:54 read failed:EOF,这对我们真实环境下的错误调试与分析其实是并没有任何意义的,我们在查看日志获取错误信息的时候能够获取到的信息十分有限。

于是乎,一些提供了上下文方式的一些错误处理形式便在很多类库中非常常见:

err := os.Remove("/tmp/nonexist")
log.Println(err)

输出了:

2017/02/08 14:09:22 remove /tmp/nonexist: no such file or directory

这种方式提供了一种更加直观的上下文信息,比如具体出错的内容,也可以是出现错误的文件等等。通过查看Remove的实现,我们可以看到:

// PathError records an error and the operation and file path that caused it.
type PathError struct {
 Op string
 Path string
 Err error
}

func (e *PathError) Error() string { return e.Op + " " + e.Path + ": " + e.Err.Error() }

// file_unix.go 针对 *nix 系统的实现
// Remove removes the named file or directory.
// If there is an error, it will be of type *PathError.
func Remove(name string) error {
 // System call interface forces us to know
 // whether name is a file or directory.
 // Try both: it is cheaper on average than
 // doing a Stat plus the right one.
 e := syscall.Unlink(name)
 if e == nil {
 return nil
 }
 e1 := syscall.Rmdir(name)
 if e1 == nil {
 return nil
 }

 // Both failed: figure out which error to return.
 // OS X and Linux differ on whether unlink(dir)
 // returns EISDIR, so can't use that. However,
 // both agree that rmdir(file) returns ENOTDIR,
 // so we can use that to decide which error is real.
 // Rmdir might also return ENOTDIR if given a bad
 // file path, like /etc/passwd/foo, but in that case,
 // both errors will be ENOTDIR, so it's okay to
 // use the error from unlink.
 if e1 != syscall.ENOTDIR {
 e = e1
 }
 return &PathError{"remove", name, e}
}

实际上这里 Golang 标准库中返回了一个名为 PathError 的结构体,这个结构体定义了操作类型、路径和原始的错误信息,然后通过 Error 方法对所有信息进行了整合。

但是这样也会存在问题,比如需要进行单独类型复杂的分类处理,比如上面例子中,需要单独处理 PathError 这种问题,你可能需要一个单独的类型推导:

err := xxxx()
if err != nil {
 swtich err := err.(type) {
 case *os.PathError:
 ...
 default:
 ...
 }
}

这样反倒会增加错误处理的复杂度。同时,这些错误必须变为导出类型,也会增加整个系统的复杂度。

另外一个问题是,我们在出现错误时,我们通常也希望获取更多的堆栈信息,方便我们进行后续的故障追踪。在现有的错误体系中,这相对比较复杂:你很难通过一个接口类型获取完整的调用堆栈。这时,我们可能就需要一个第三方库区去解决遇到的这些错误处理问题。

还有一种情况是,我们希望在错误处理过程中同样可以附加一些信息,这些也会相对比较麻烦。

更优雅的错误处理

之前提到了多种实际应用场景中出现的错误处理方法和遇到的一些问题,这里推荐使用第三方库去解决部分问题:github.com/pkg/errors

比如当我们出现问题时,我们可以简单的使用 errors.New 或者 errors.Errorf 生成一个错误变量:

err := errors.New("whoops")
// or
err := errors.Errorf("whoops: %s", "foo")

当我们需要附加信息时,则可以使用:

cause := errors.New("whoops")
err := errors.Wrap(cause, "oh noes")

当需要获取调用堆栈时,则可以使用:

err := errors.New("whoops")
fmt.Printf("%+v", err)

其他建议

在上面做类型推导时,我们发现在处理一类错误时可能需要多个错误类型,这可能在某些情况下相对来说比较复杂,很多时候我们可以使用接口形式去方便处理:

type temporary interface {
 Temporary() bool
}

// IsTemporary returns true if err is temporary.
func IsTemporary(err error) bool {
 te, ok := errors.Cause(err).(temporary)
 return ok && te.Temporary()
}

这样就可以提供更加方便的错误解析和处理。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

(0)

相关推荐

  • GO语言标准错误处理机制error用法实例

    本文实例讲述了GO语言标准错误处理机制error用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 在 Golang 中,错误处理机制一般是函数返回时使用的,是对外的接口,而异常处理机制 panic-recover 一般用在函数内部. error 类型介绍 error 类型实际上是抽象了 Error() 方法的 error 接口,Golang 使用该接口进行标准的错误处理. 复制代码 代码如下: type error interface {  Error() string } 一般情况下,如果函数需要返

  • Go语言中错误处理实例分析

    本文实例讲述了Go语言中错误处理的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 错误是可以用字符串描述自己的任何东西. 主要思路是由预定义的内建接口类型 error,和其返回返回字符串窜的方法 Error 构成. type error interface { Error() string } 当用 fmt 包的多种不同的打印函数输出一个 error 时,会自动的调用该方法. 复制代码 代码如下: package main import (     "fmt"     "time

  • go语言异常panic和恢复recover用法实例

    本文实例讲述了go语言异常panic和恢复recover用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: go中可以抛出一个panic的异常,然后在defer中通过recover捕获这个异常,然后正常处理 在一个主进程,多个go程处理逻辑的结构中,这个很重要,如果不用recover捕获panic异常,会导致整个进程出错中断 复制代码 代码如下: package main import "fmt" func main() { defer func() {     //必须要先声明defer,否

  • GO语言异常处理机制panic和recover分析

    本文实例分析了GO语言异常处理机制panic和recover.分享给大家供大家参考.具体如下: Golang 有2个内置的函数 panic() 和 recover(),用以报告和捕获运行时发生的程序错误,与 error 不同,panic-recover 一般用在函数内部.一定要注意不要滥用 panic-recover,可能会导致性能问题,我一般只在未知输入和不可靠请求时使用. golang 的错误处理流程:当一个函数在执行过程中出现了异常或遇到 panic(),正常语句就会立即终止,然后执行 d

  • Go语言中更优雅的错误处理

    从现状谈起 Go语言受到诟病最多的一项就是其错误处理机制.如果显式地检查和处理每个error,这恐怕的确会让人望而却步.下面我们将给大家介绍Go语言中如何更优雅的错误处理. Golang 中的错误处理原则,开发者曾经之前专门发布了几篇文章( Error handling and Go和 Defer, Panic, and Recover.Errors are values )介绍.分别介绍了 Golang 中处理一般预知到的错误与遇到崩溃时的错误处理机制. 一般情况下,我们还是以官方博客中的错误

  • JavaScript中async await更优雅的错误处理方式

    目录 背景 为什么要错误处理 async await 更优雅的错误处理 小结 总结 背景 团队来了新的小伙伴,发现我们的团队代码规范中,要给 async  await 添加 try...catch.他感觉很疑惑,假如有很多个(不集中),那不是要加很多个地方?那不是很不优雅? 为什么要错误处理 JavaScript 是一个单线程的语言,假如不加 try ...catch ,会导致直接报错无法继续执行.当然不意味着你代码中一定要用 try...catch 包住,使用 try...catch 意味着你

  • Python中更优雅的日志记录方案详解

    目录 常见使用 loguru 安装 基本使用 详细使用 在 Python 中,一般情况下我们可能直接用自带的 logging 模块来记录日志,包括我之前的时候也是一样.在使用时我们需要配置一些 Handler.Formatter 来进行一些处理,比如把日志输出到不同的位置,或者设置一个不同的输出格式,或者设置日志分块和备份.但其实个人感觉 logging 用起来其实并不是那么好用,其实主要还是配置较为繁琐. 常见使用 首先看看 logging 常见的解决方案吧,我一般会配置输出到文件.控制台和

  • 如何在vue中更优雅的封装第三方组件详解

    目录 一.需求场景描述 二.关键技术点介绍 1.v-bind="$attrs" 2.v-on="$listeners" 三.封装el-image的代码示例 总结 一.需求场景描述 实际开发的时候,为了减少重复造轮子,提高工作效率,节省开发时间成本, 免不了会使用ui组件库,比如在web前端很受欢迎的element-ui. 但有的时候,我们需要在原组件的基础上做些改造,比如一个image组件, 我们需要统一在图片加载失败的时候展示的特定图,每次使用组件都加一遍, 麻烦

  • 在Vue页面中如何更优雅地引入图片详解

    目录 错误示范 通过computed 当图片不变的时候直接引入 通过css变量切换图片 通过css绘制 总结 在我们写vue项目中肯定会用到各种图片,那么如何更好的使用图片资源呢.这里我讲一下我常用的方法. 错误示范 也许你的代码里常常会这样写 <template> <img :src="src"> </template> <script> export default{ data(){ return { src: require('xx

  • C语言中返回错误信息的相关函数用法总结

    C语言strerror()函数:返回错误原因的描述字符串 头文件: #include <string.h> 定义函数: char * strerror(int errnum); 函数说明:strerror()用来依参数errnum 的错误代码来查询其错误原因的描述字符串, 然后将该字符串指针返回. 返回值:返回描述错误原因的字符串指针. 范例: /* 显示错误代码0 至9 的错误原因描述 */ #include <string.h> main() { int i; for(i =

  • 如何更优雅地获取spring boot yml中的值

    前言 偶然看到国外论坛有人在吐槽同事从配置文件获取值的方式,因此查阅了相关资料发现确实有更便于管理更优雅的获取方式. github demo地址: springboot-yml-value 1.什么是yml文件 application.yml取代application.properties,用来配置数据可读性更强,尤其是当我们已经制定了很多的层次结构配置的时候. 下面是一个非常基本的yml文件: server: url: http://localhost myapp: name: MyAppli

  • golang 语言中错误处理机制

    与其他主流语言如 Javascript.Java 和 Python 相比,Golang 的错误处理方式可能和这些你熟悉的语言有所不同.所以才有了这个想法根大家聊一聊 golang 的错误处理方式,以及实际开发中应该如何对错误进行处理.因为分享面对 Golang有一个基本的了解 developers, 所以一些简单地方就不做赘述了. 如何定义错误 在 golang 语言中,无论是在类型检查还是编译过程中,都是将错误看做值来对待,和 string 或者 integer 这些类型值并不差别.声明一个

  • 基于Day.js更优雅的处理JavaScript中的日期

    目录 为什么使用day.js Moment.js Day.js 没有day.js我们怎么办 Day.js 例子 1. 获取两个日期相差的天数 2. 检查日期是否合法 3. 获取输入日期月份的天数 4. 添加日.月.年.时.分.秒 5. 减去日.月.年.时.分.秒 使用插件来扩展功能 1. RelativeTime 2. WeekOfYear 3. IsSameOrAfter 4. MinMax 5. IsBetween 今天我推荐给大家一个库 Day.js,它能够帮助我们处理JavaScript

随机推荐