适用于javascript开发者的Processing.js入门教程

这个入门指导是为javascript开发者写的。读这个文档之前,你最好掌握javascript和web开发编程,并还会非常基本的 Processing 知识。
目录:
为没有耐心看长篇大论的人准备:
         如果你很着急入门,那么你就需要知道以下几点:
             1、Processing.js 把 Processing 代码转变成能够在浏览器端运行的javascript代码,实质是通过<canvas>标签来实现绘图的;
             2、为了使用它,你的首先下载 Processing.js;
             3、创建你的 后缀名为".pde"的 Processing 文件,它和通常你创建的普通文本文件一样,例如: hello-web.pde
             4、创建一个 html 页面,然后在页面里外引用 Processing.js文件,再添加一个<canvas>标签,该<canvas>标签上指明有你的 sketch file(顾名思义,草图文件,就是Processing 文件),sketch file 可以有多个文件,多个文件用空格隔开。例如:

<script src="processing-1.3.6.min.js"></script>
<canvas data-processing-sources="hello-web.pde"></canvas> 

加载你的 web 页面,processing.js 将解析、翻译 sketch file,然后你的sketch file就会运行在浏览器里。
Processing.js的来源?
Processing为何物?

          Processing 语言原先被MIT创建,被作为多媒体实验室 和美学&计算机组的一部分。借助Processing能打通软件开发者,艺术家,数据可视化工程师们之间的隔阂,并且能够让编程人员和非编程人员非常容易地胜任视觉化工作。Processing 是用java创建的,你可以把它认为是一种被简化了的java,并且带被简化了的用来绘画和绘图的API。
Processing 能在web端做点什么?
          Processing 拥有大型并且和活跃的社区群体,他们擅长创建2D和3D图象,可视化数据套件,音频,视频等等。因为HTML5,web端拥有了 canvas,audio,video,这些原先只能通过flash 和java插件拥有的功能。与此同时,高级的javascript引擎使得javascript 可以完全胜任以前做起来很慢的事情。
         通过把Processing语言移植到web端,Processing 和 web社区都会收益。对于Processing来说,这意味这源码不仅可以在桌面上工作,而且可以在跑在浏览器上。对于web社区来说,一个新而成熟并且接近全功能的图象编程语言从而诞生了。 <canvas>元素对于直接用javascript提供的接口来开发的编程人员来说,这些原生接口太低级了,所以更高级的库就是必要的。Processing.js就能够被当作是这样的简化操作2D和3Dcanvas的库。
学会processing,需要多少工作要做
         Processing语言小而完整,所以非常容易学。本文档不仅仅尝试去教你Processing,还会鼓励你去寻找 Processing的规范教程,书和例子。任何Processing代码或者概念都应该映射到Processing.js里(下边列出的除外)。你可以跳过Processing赞成的java语法的javascript,使用纯javascript来与Processing的画图API一起使用。
使用Processing的方式
        Processing.js创建的初衷是能够让Processing开发者和Processing代码(通常是指 sketches)不用修改就可以在web端运行。因此,被推荐的方式就是用Processing.js来写processing 代码,然后通过Processing.js转换成javascript后运行它。
       随着时间的推移,一些web开发者也开始使用processing.js,他们就要求设计的API从Processing 语脱离出来使用。因此,我们提供一种可以用纯javascript语言来开发的方式,并且可以使用Processing的方法和对象。注意:Processing.js是放在首位的,并且是Processing向web开放的最重要的一部分,具有有利于兼容Processing的设计决定权。它不是被设计成一个通用的HTML 画图库。已经说过,它是可以当作canvas高级画图API来用。
     接下来我们讨论下在web页面里使用的各种Processing.js方法。
写纯 Processing 代码
     这种写法是使用Processing.js的首选方法,并且已经在 Processing.js for Processing Devs quick start guide 做了长篇的介绍。概括总结如下:
            1、下载 processing.js
            2、创建一个单独的 Processing  文件,或多个文件,名字可以随便叫,只要后缀名是".pde"就行。
            3、创建一个web页面,页面包括 Processing.js 和 <canvas>标签,<canvas> 的信息含有 sketch file(s)的路径和用空格隔开的Procesing 文件名列表,并且这些列表名是放在canvas的属性data-processing-sources上。例如:

 <!DOCTYPE html>
 <html>
 <head>
 <title>Hello Web - Processing.js Test</title>
 <script src="processing-1.3.6.min.js"></script>
 </head>
 <body>
 <h1>Processing.js Test</h1>
 <p>This is my first Processing.js web-based sketch:</p>
 <canvas data-processing-sources="hello-web.pde"></canvas>
</body>
</html>

当页面加载完(on page load),processing.js将会自动浏览web页面的document,去查找<canvas>的属性data-processing-sources,然后用XMLHTTPRequest去下载 这些文件,将它们塞进从porcessing到javascript的翻译器,翻译后的javascript将会通过eval 函数来执行。
预编译 processing 代码 为 javascript
       Processing.js 自动下载并将所有Processing 代码转成 javascript。它做这些是使用Processing.compile()方法来完成的,并且 那些相关的processing构建工具 或者实用工具也可以做同样的事情。
      为了获得 从Processing 代码编译后的代码(例如,JavaScript适用于processing.js运行),请按如下操作:

 // hard-coded Processing code, text from an HTML widget, downloaded text, etc.
var processingCode = "...";
var jsCode = Processing.compile(processingCode).sourceCode; 

例如,转化如下的Processing 代码 会生成 在它之下的 编译的来的javascript代码:

// Processing code
 void setup() {
 size(200, 200);
 background(100);
 stroke(255);
 ellipse(50, 50, 25, 25);
 println("hello web!");
} 

 // "Comiled" JavaScript code
 // this code was autogenerated from PJS
 (function(processing, $constants) {
 function setup() {
 processing.size(200, 200);
 processing.background(100);
 processing.stroke(255);
 processing.ellipse(50, 50, 25, 25);
 processing.println("hello web!");
 }
 processing.setup = setup;
 }) 

 只写 javascritp的 processing.js code
         前面的方法把 processing 代吗生成了 javascript 代码,但是你也可以单独写javascript。processing.js的解析器将Processing代码转化成javascript方法,然后运行它。因此,完全有可能跳过Processing代码,只写javascript 方法,将方法传给一个Processing实例。这有个例子如下:

function sketchProc(processing) {
 // Override draw function, by default it will be called 60 times per second
 processing.draw = function() {
  // determine center and max clock arm length
  var centerX = processing.width / 2, centerY = processing.height / 2;
  var maxArmLength = Math.min(centerX, centerY); 

  function drawArm(position, lengthScale, weight) {
  processing.strokeWeight(weight);
  processing.line(centerX, centerY,
   centerX + Math.sin(position * 2 * Math.PI) * lengthScale * maxArmLength,
   centerY - Math.cos(position * 2 * Math.PI) * lengthScale * maxArmLength);
  } 

  // erase background
  processing.background(224); 

  var now = new Date(); 

  // Moving hours arm by small increments
  var hoursPosition = (now.getHours() % 12 + now.getMinutes() / 60) / 12;
 drawArm(hoursPosition, 0.5, 5); 

  // Moving minutes arm by small increments
  var minutesPosition = (now.getMinutes() + now.getSeconds() / 60) / 60;
  drawArm(minutesPosition, 0.80, 3); 

  // Moving hour arm by second increments
  var secondsPosition = now.getSeconds() / 60;
  drawArm(secondsPosition, 0.90, 1);
 };
} 

var canvas = document.getElementById("canvas1");
// attaching the sketchProc function to the canvas
var processingInstance = new Processing(canvas, sketchProc);

这儿是创建了一个 sketch 方法,这个方法就和解析器生成的代码一样。这个方法需要一个参数,它是一个指向某个由Processing构造器生成的processing对象(例如,Processing运行时对象)的引用,任何 Procesing方法或者对象都一个作为它的属性来访问。
一旦这个方法完成,并且通过,随着就有一个引用指向canvas,一个引用指向 Processing构造器(记得用"new")。
写一个 Processing 和 javascript结合的文件
       人们经常问的第一个问题就是processing.js是否可以读取来自正在运行Processing sketch的文件的值。或者反过来的观点。答案是肯定的。
       Processing.js 转化 Processing 代码 成一个含有函数闭包javascript代码。所有你创建的变量和方法没有被绑定到全局变量上(即:window)。然而,你仍然可以访问他们。
1)、从Processing里访问 javascript对象
              从Processing代码转化成javascript并且和其他函数一样运行起来,所有Processing代码都可以访问全局对象。这意味着你可以在全局脚本模块里创建一个变量或者方法,它们就可以自动被Processing来访问。考虑这样一个例子:
首先是 Processing 文件,mixed.pde:

 String processingString = "Hello from Processing!"; 

 void setup() {
 printMessage(jsString + " " + processingString);
} 

接下来是web页面:

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
 <title>Hello Web - Accessing JavaScript from Processing</title>
 <script src="processing-1.3.6.min.js"></script>
 </head>
<body>
 <div id="msg">
 </div>
 <canvas data-processing-sources="mixing.pde"></canvas>
 <script type="application/javascript">
 var jsString = "Hello from JavaScript!";
 var printMessage = function (msg) {
  document.getElementById('msg').innerHTML = "Message: " + msg;
 };
 </script>
</body>
 </html>

这里 Processing.js允许使用的变量和方法声明在 Processing代码的外边。
      2)、javascript 和 Processing代码的混合
               前面的例子使得javascript和processing代码各自放在单独的文件里,当它们之间的界限不是分的很近时。
因为Processing.js在转化代码时,也可能直接将他们直接混在一起。Processing.js解析器保留包含在Processing代码里的 javascript不变,这样就允许开发者能写processing和javascript的混合代码(注意:这也就是为什么 processing.js里没有使用纯processing解析器的原因)。这是一个之前也是用这个方法写的例子:

var jsString = "Hello from JavaScript!";
var printMessage = function(msg) {
 document.getElementById('msg').innerHTML = "Message: " + msg;
 }; 

 String processingString = "Hello from Processing!"; 

 void setup() {
 printMessage(jsString + " " + processingString);
 } 

有些javascript语法很难用这种方式混在一起写(例如:正则语法)。如果是那样的情况的话,你可以简单地将纯javasript代码移到一个<script>代码块里,然后像上边“Accessing JavaScript Objects from Processing”描述的那样来访问它。
     3)、从javascript里访问 processing
              得出个结论是从Processing 代码里访问javascript比反过来要容易的多,因为被Processing解析器创建javascript没有直接暴露在全局对象里,因此你只能通过Processing.instances 的属性来访问。
              Processing 的构造器一直都在监视实例的创建,并且使得他们可以使用getInstanceById()方法。默认,当<canvas>有属性 data-processing-source时,它的id将会作为Processing 实例的唯一识别负。如果没有id属性,你可以用Proessing.instance[0]来访问。
              当你有一个能够访问Processing实例的引用时,你就可以调用它像这样:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
 <title>Hello Web - Controlling Processing from JavaScript</title>
 <script src="processing-1.3.6.min.js"></script>
 </head>
 <body>
 <canvas id="sketch" data-processing-sources="controlling.pde"></canvas>
 <button onclick="startSketch();">
 Start</button>
 <button onclick="stopSketch();">
 Stop</button>
 <script type="application/javascript">
 var processingInstance; 

 function startSketch() {
  switchSketchState(true);
 } 

 function stopSketch() {
  switchSketchState(false);
 } 

 function switchSketchState(on) {
 if (!processingInstance) {
  processingInstance = Processing.getInstanceById('sketch');
  }
  if (on) {
  processingInstance.loop(); // call Processing loop() function
 } else {
  processingInstance.noLoop(); // stop animation, call noLoop()
 }
 }
 </script>
</body>
</html> 

在DOM结构中有2个按钮,他们被用来让用户选择开始或暂停正在运行的Processing sketch.
他们直接在javascript中控制Processing实例(在页面里你可能有多个,或者藏在div中),通过调用Processing的方法:loop()和noLoop()。这些Processing 的方法可以在其他的文件中找到。
作为一个使用Processing.js的开发者必须知道的事情:
       当 Processing.js试图去完全兼容 Processing时,就有些不同的事情或者需要解决办法。我们也增加了一些web规范的功能来使Processing更容易被使用。 这里有一些技巧和提示在你开始使用Processing.js做复杂的sketch时可能有帮助。
Processing.js提供通过“externals”属性来访问各种 DOM/javascript对象
       每个Processing 实例(即:Processing.instances)包含有一个"external"属性,它是一个对象,包含各种指向非常有用的非Processing 的DOM/javascritp 对象,例如:

canvas--sketch被绑定上的画板
context--画板的执行上下文
onblur and onfocus--事件处理器

如果一个除法表达式期望产生一个整型值,那么这可能需要显式转换
         当将Processing代码转化成javascript,涉及整型 vs 浮点型的除法的时候,有一个有bug的class会出现这个问题。
在Processing代码中出现某个东西直接除以整数的代码块,当被转化成Processing时,可能有时出现问题,因为,整型编程双精度型,被引入了一个小数部分。修补这个bug的方法是 显式转换任何除法,正如展示的做法:

 // before
int g = mouseX / i; 

// after
 int g = (int)(mouseX / i);

Processing.js有个欺骗在模拟 Processing的异步输入输出
          Processing 使用一个同步输入输出的模型,这就意味着 像loadImage()方法这样,需要相对长时间去执行,然而当他们执行期间,又没有任何事发生,程序等到它loadImage()执行完才去执行下一行语句。这就意味这可以依靠像loadImage()这样的方法返回的值用在接下来的代码中。
         但是web浏览器却不是这样的,它使用的是异步输入输出模型,这意味着加载外部资源的方法不能使得程序等到他们加载完再执行。为了实现Processing的load方法,你不得不使用一个特殊的Processing的指令。
         Processing.js指令提示浏览器,指令是写在注释里而不是Processing自身代码。这是一个典型的 Processing sketch,它需要同步加载一个图片然后画出它:

PImage img; 

void setup() {
img = loadImage("picture.jpg");
 image(img, 0, 0);
 } 

这些代码在含有Processing.js的浏览器里将不会执行,因为图片文件 picture.jpg被加载完之前就被调用了。修补这个bug的办法是让在sketch 开始执行前就把图片加载好,并且缓存起来,就是所说的预加载技术。这是修改后的代码:

/* @pjs preload="picture.jpg"; */
PImage img; 

void setup() {
img = loadImage("picture.jpg");
image(img, 0, 0);
 } 

注意:放在代码顶部的额外的注释行。"@jps"指令是给Processjing.js用的,不是给开发者用的。可以把它认为成额外的代码行,它们将在程序执行前就被执行了。
         如果你有多个图片被加载,可以使用如下列表:

/* @pjs preload="picture.jpg,picture2.jpg,picture3.png"; */

Processing.js需要更多的注意在变量的命名上比Processing
       javascript其中一个最强大的特性就是它的动态,弱类型的性质。因为java是强类型的语言,所以Processing也是,他们能重复命名而不用还怕产生歧义(例如:方法的重载),Processing.js就不行。不能进入javascript的内部工作,所以对Processing.js的开发者来说,最好的建议就是不要用 function/class/etc/,也不要用来自Processing的名字来命名变量。例如,一个叫 line的变量可能看起来合理,但是它会导致问题,因为它和Processing与Procesing.js内置的函数名line()一样。
当要覆盖重载的父类方法时,Processing需要你的帮助
如果你的代码使用子类覆盖一个或多个父类里重载的方法,你需要“假”覆盖,因为,每个方法签名,你通常就没改动过:

class X
{
 void doSomething()
{
 ...
 } 

 void doSomething(float x, float y)
 {
 ...
 }
 } 

class Y extends X
 {
 void doSomething()
{
 // different code from compared to the super class
} 

 // even though we don't override this method,
// its signature must be added to prevent Pjs
 // from getting the method chain wrong:
 void doSomething(float x, float y)
 {
 super.doSomething(x,y);
 }
 } 

尽管在Processing里 你不需要实现拥有(float,float)签名的空方法doSomething,但是这样做几乎是必须的,这是为了确保Processing.js在调用方法时不被搞晕。
直接将Processing 代码放在web页面里也是可以的
      在canvas上,用一个 data-processing-source属性包含Processing.js加载的外部文件的做法是首选,但是推荐的方式在web页面里外引用脚本。但是写成行内引用也是可以的。
     把上边例子的代码作为行内引用的方式,有必要的改动一点:

<script src="processing-1.3.6.min.js"></script>
<script type="application/processing" data-processing-target="pjs">
void setup() {
size(200, 200);
background(100);
stroke(255);
ellipse(50, 50, 25, 25);
println('hello web!');
}
</script>
<canvas id="pjs"> </canvas>

这些代码是更复杂了,因为它没有指出那个canvas配那个脚本文件(即:你可以在一个页面引用多个Processing sketch,同样也可以有多个canvas)。也没有说明脚本的"type"属性,这个属性是用来区别javascript和Processing代码的(浏览器将忽略 Processing 脚本)。最后,注意:"id"和"target"属性的用法,它俩是用来连接Processing脚本和相关的canvas的。

以上就是本文的全部内容,希望大家对Processing.js有所认识。

(0)

相关推荐

  • VML绘图板②脚本--VMLgraph.js、XMLtool.js

    脚本************** VMLgraph.js*************var xo=0;var yo=0;var ox=80;var oy=20;var dx=0;var dy=0;var drawKey = false;var itemID = 0;var ShapeItemNum = 0;var ShapeItemX = 0;var ShapeItemY = 0;var CurveItemNum = 0;var NodeDelete = false;var ToolBarNum

  • 用JavaScript绘图 ——JS2D函数集

    /****************** JS2D函数集 ******************* 作者:neweroica 2003-3-28 CopyRight (C) 2003 在引用或转载时请保留此版权信息,谢谢!!! 本函数集可以单独存成一个js文件:"JS2D.js" ***************************************************/ /************* 画点 ************** x,y 点所在的屏幕坐标(像素) col

  • JavaScript 绘图代码

    JavaScript绘图 IE4 = ! (navigator.appVersion.charAt(0) ') } function Plot(x,y) { outPlot(x,y,1,1) if(Ox>=0 || Oy>=0) { ShowLine(Ox,Oy,x-Ox,y-Oy) } Ox = x Oy = y } function ShowLine(x,y,w,h) { if(w0) return 1 if(ndy) { temp = dx dx = dy dy = temp key =

  • 用js绘图

    <object id=DirectDraw classid="CLSID:369303C2-D7AC-11D0-89D5-00A0C90833E6" style="positiion:absolute;top:0;left:0;width:320;height:200" > <param name="line0001" value="绘图指令1"> <param name="line00

  • 纯JavaScript代码实现移动设备绘图解锁

    移动手机设备上有一个屏幕解锁的应用相信大家都不陌生,在移动设备上,用户可以通过设置锁定图案作为密码对设备用户界面进行锁定,锁定界面如下图所示. 效果图如下所示 JavaScript Code <script> $("#gesturepwd").GesturePasswd({ backgroundColor:"#2980B9", //背景色 color:"#FFFFFF", //主要的控件颜色 roundRadii:50, //大圆点的

  • 适用于javascript开发者的Processing.js入门教程

    这个入门指导是为javascript开发者写的.读这个文档之前,你最好掌握javascript和web开发编程,并还会非常基本的 Processing 知识. 目录: 为没有耐心看长篇大论的人准备:          如果你很着急入门,那么你就需要知道以下几点:              1.Processing.js 把 Processing 代码转变成能够在浏览器端运行的javascript代码,实质是通过<canvas>标签来实现绘图的:              2.为了使用它,你的首

  • p5.js入门教程和基本形状绘制

    一.什么是p5.js 最近接触了一门数字媒体艺术类的课程,名为Interactivity,教的是p5.js. 主讲老师就是开发者之一--还是挺激动的. p5.js是一个为艺术家.设计师而开发的Javascript库,可以看作是Processing的Web版本.如果有Processing学习经验的话,p5.js上手会非常快. 至于p5.js有什么用,这个问题很难回答,因为我本身也是个初学者. 我目前觉得p5.js是一个很好的激发创意的工具,并且你可以将p5.js的内容嵌入网页,让你的网站更炫. 二

  • p5.js入门教程之小球动画示例代码

    一.运动的小球 本节将用p5.js做一个在屏幕上运动的小球. 思路是用变量记录小球的位置,然后在draw()函数里对其做出改变,由于draw()函数会不断地运行(频率为FPS,默认60帧/秒),所以小球便产生了运动. 代码如下: var x=0; function setup() { createCanvas(400, 400); } function draw() { background(220); //width和height是关键词,分别是Canvas的宽和高 x+=2; ellipse

  • p5.js入门教程之键盘交互

    一.键盘交互相关关键词与函数 keyIsPressed: 关键词,按下按键时为true,反之为false keyCode: 关键词,用于判断按下哪个按键 keyPressed():函数,按键按下时触发一次 keyReleased():函数,按键松开时触发一次 keyIsDown():函数,按下指定按键时返回true,反之为false 以下是一个较综合的案例,用wsad与zxcv控制小球移动: var x=200; var y=200; var speed=2; function setup()

  • p5.js入门教程之平滑过渡(Easing)

    一.跟随鼠标移动的小球 使用mouseX,mouseY可以创建一个跟随鼠标移动的小球. function setup() { createCanvas(400, 400); } function draw() { background(220); ellipse(mouseX,mouseY,20,20); } 二.让小球更加平滑的移动--使用Easing 一般制作精良的UI界面都会用到平滑移动这一效果,也就是利用了名为"Easing"的方法. 实现思路是另外设置变量以进行位置的过渡,代

  • p5.js入门教程之图片加载

    一.preload()函数与图片上传 preload()函数是一个特殊的函数,它同setup()类似,只在程序开始时运行一次,但顺序在setup()之前. 一般我们会将媒体文件(图片.声音)加载的语句放在preload()中,因为preload()有一个特性就是不加载完毕,程序就不会开始,保证了程序运行时不会出错. 在加载图片之前,我们需要先将图片文件上传. 方法是: ①点击编辑器左上角的小三角展开文件目录. ②点击文件目录右上角小三角,展开菜单后Add File. ③可以直接将图片文件拖到框里

  • p5.js入门教程之鼠标交互的示例

    本文介绍了p5.js入门教程之鼠标交互的示例,分享给大家,具体如下: 一.鼠标交互常用关键词 p5.js提供了许多鼠标操作用的关键词与函数,常用的有: mouseIsPressed:关键词,若鼠标按下则为true,反之为false mouseButton:关键词,用来判断鼠标按下的是哪个键 案例如下: function setup() { createCanvas(400, 400); } function draw() { background(220); if (mouseIsPressed

  • node.js入门教程迷你书、node.js入门web应用开发完全示例

    本书状态 你正在阅读的已经是本书的最终版.因此,只有当进行错误更正以及针对新版本Node.js的改动进行对应的修正时,才会进行更新. 本书中的代码案例都在Node.js 0.6.11版本中测试过,可以正确工作. 读者对象 本书最适合与我有相似技术背景的读者: 至少对一门诸如Ruby.Python.PHP或者Java这样面向对象的语言有一定的经验:对JavaScript处于初学阶段,并且完全是一个Node.js的新手. 这里指的适合对其他编程语言有一定经验的开发者,意思是说,本书不会对诸如数据类型

  • THREE.JS入门教程(1)THREE.JS使用前了解

    Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D.但是目前这项技术还处在发展阶段,资料极为匮乏,爱好者学习基本要通过Demo源码和Three.js本身的源码来学习. 国外网站 aerotwist.com 有六篇较为简单的入门教程,我尝试着将其翻译过来,与大家分享. 我在一些实验项目中使用了Three.js,我发现它对快速上手浏览器3D编程确实很有帮助.通过Three.js,你不仅可以创建相机.物体.光线.材质等等,还可以选择

  • Vue.JS入门教程之列表渲染

    你可以使用 v-repeat 指令来基于 ViewModel 上的对象数组渲染列表.对于数组中的每个对象,该指令将创建一个以该对象作为其 $data 对象的子 Vue 实例.这些子实例继承父实例的数据作用域,因此在重复的模板元素中你既可以访问子实例的属性,也可以访问父实例的属性.此外,你还可以通过 $index 属性来获取当前实例对应的数组索引. <ul id="demo"> <li v-repeat="items" class="ite

随机推荐