详解Go语言的context包从放弃到入门

一、Context包到底是干嘛用的

我们会在用到很多东西的时候都看到context的影子,比如gin框架,比如grpc,这东西到底是做啥的?
大家都在用,没几个知道这是干嘛的,知其然而不知其所以然,

谁都在CRUD,谁都觉得if else就完了,有代码能copy我也行,原理啥啥不懂不重要,反正就是一把梭

原理说白了就是:

  • 当前协程取消了,可以通知所有由它创建的子协程退出
  • 当前协程取消了,不会影响到创建它的父级协程的状态
  • 扩展了额外的功能:超时取消、定时取消、可以给子协程共享数据

二、主协程退出通知子协程示例演示

主协程通知子协程退出

如下代码展示了,通过一个叫done的channel通道达到了这样的效果

package main

import (
 "fmt"
 "time"
)

func main() {
 done := make(chan string)

 //缓冲通道预先放置10个消息
 messages := make(chan int, 10)
 defer close(messages)
 for i := 0; i < 10; i++ {
  messages <- i
 }
 //启动3个子协程消费messages消息
 for i := 1; i <= 3; i++ {
  go child(i, done, messages)
 }

 time.Sleep(3 * time.Second) //等待子协程接收一半的消息
 close(done) //结束前通知子协程
 time.Sleep(2 * time.Second) //等待所有的子协程输出
 fmt.Println("主协程结束")
}

//从messages通道获取信息,当收到结束信号的时候不再接收
func child(i int, done <-chan string, messages <-chan int) {
Consume:
 for {
  time.Sleep(1 * time.Second)
  select {
  case <-done:
   fmt.Printf("[%d]被主协程通知结束...\n", i)
   break Consume
  default:
   fmt.Printf("[%d]接收消息: %d\n", i, <-messages)
  }
 }
}

运行结束如下

这里,我们用一个channel的关闭做到了通知所有的消费到一半的子协程退出。
问题来了,如果子协程又要启动它的子协程,这可咋整?

主协程通知有子协程,子协程又有多个子协程

这是可哲学问题,我们还是得建立一个叫done的channel来监测
下面演示一下这种操作,再在每个child方法里启动多个job,如下

全量代码贴出来

package main

import (
 "fmt"
 "time"
)

func main() {
 done := make(chan string)

 //缓冲通道预先放置10个消息
 messages := make(chan int, 10)
 defer close(messages)
 for i := 0; i < 10; i++ {
  messages <- i
 }
 //启动3个子协程消费messages消息
 for i := 1; i <= 3; i++ {
  go child(i, done, messages)
 }

 time.Sleep(3 * time.Second) //等待子协程接收一半的消息
 close(done) //结束前通知子协程
 time.Sleep(2 * time.Second) //等待所有的子协程输出
 fmt.Println("主协程结束")
}

//从messages通道获取信息,当收到结束信号的时候不再接收
func child(i int, done <-chan string, messages <-chan int) {
 newDone := make(chan string)
 defer close(newDone)
 go childJob(i, "a", newDone)
 go childJob(i, "b", newDone)

Consume:
 for {
  time.Sleep(1 * time.Second)
  select {
  case <-done:
   fmt.Printf("[%d]被主协程通知结束...\n", i)
   break Consume
  default:
   fmt.Printf("[%d]接收消息: %d\n", i, <-messages)
  }
 }
}

//任务
func childJob(parent int, name string, done <-chan string) {
 for {
  time.Sleep(1 * time.Second)
  select {
  case <-done:
   fmt.Printf("[%d-%v]被结束...\n", parent, name)
   return
  default:
   fmt.Printf("[%d-%v]执行\n", parent, name)
  }
 }
}

运行结果如下

问题来了,如果job里再启动自己的goroutine,这样没完没了的建立done的通道有点恶心,这时候context包就来了!

我们先把上面的代码改成context包的方式

package main

import (
 "context"
 "fmt"
 "time"
)

func main() {
 ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
 //缓冲通道预先放置10个消息
 messages := make(chan int, 10)
 defer close(messages)
 for i := 0; i < 10; i++ {
  messages <- i
 }
 //启动3个子协程消费messages消息
 for i := 1; i <= 3; i++ {
  go child(i, ctx, messages)
 }
 time.Sleep(3 * time.Second) //等待子协程接收一半的消息
 cancel() //结束前通知子协程
 time.Sleep(2 * time.Second) //等待所有的子协程输出
 fmt.Println("主协程结束")
}

//从messages通道获取信息,当收到结束信号的时候不再接收
func child(i int, ctx context.Context, messages <-chan int) {
 //基于父级的context建立context
 newCtx, _ := context.WithCancel(ctx)
 go childJob(i, "a", newCtx)
 go childJob(i, "b", newCtx)

Consume:
 for {
  time.Sleep(1 * time.Second)
  select {
  case <-ctx.Done():
   fmt.Printf("[%d]被主协程通知结束...\n", i)
   break Consume
  default:
   fmt.Printf("[%d]接收消息: %d\n", i, <-messages)
  }
 }
}

//任务
func childJob(parent int, name string, ctx context.Context) {
 for {
  time.Sleep(1 * time.Second)
  select {
  case <-ctx.Done():
   fmt.Printf("[%d-%v]被结束...\n", parent, name)
   return
  default:
   fmt.Printf("[%d-%v]执行\n", parent, name)
  }
 }
}

运行结果如下

可以看到,改成context包还是顺利的通过子协程退出了
主要修改了几个地方,再ctx向下传递

基于上层context再构建当前层级的context

监听context的退出信号,

这就是context包的核心原理,链式传递context,基于context构造新的context

三、Context包的核心接口和方法

更多资料可以查看:Go 语言设计与实现

context接口

context是一个接口,主要包含以下4个方法

  • Deadline

返回当前context任务被取消的时间,没有设定返回ok返回false

  • Done

当绑定当前的context任务被取消时,将返回一个关闭的channel

  • Err

Done返回的channel没有关闭,返回nil;

Done返回的channel已经关闭,返回非空值表示任务结束的原因;

context被取消,返回Canceled。

context超时,DeadlineExceeded

  • Value

返回context

存储的键

emptyCtx结构体

实现了context接口,emptyCtx没有超时时间,不能取消,也不能存储额外信息,所以emptyCtx用来做根节点,一般用Background和TODO来初始化emptyCtx

Backgroud

通常用于主函数,初始化以及测试,作为顶层的context

TODO

不确定使用什么用context的时候才会使用

valueCtx结构体

type valueCtx struct{ Context key, val interface{} }

valueCtx利用Context的变量来表示父节点context,所以当前context继承了父context的所有信息
valueCtx还可以存储键值。

Value

func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
 if c.key == key {
  return c.val
 }
 return c.Context.Value(key)
}

可以用来获取当前context和所有的父节点存储的key

如果当前的context不存在需要的key,会沿着context链向上寻找key对应的值,直到根节点

WithValue

可以向context添加键值

func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context {
 if key == nil {
  panic("nil key")
 }
 if !reflect.TypeOf(key).Comparable() {
  panic("key is not comparable")
 }
 return &valueCtx{parent, key, val}
}

添加键值会返回创建一个新的valueCtx子节点

cancelCtx结构体

type cancelCtx struct {
 Context
 mu sync.Mutex
 done chan struct{}
 children map[canceler]struct{}
 err error
}
type canceler interface {
 cancel(removeFromParent bool, err error)
 Done() <-chan struct{}
}

和valueCtx类似,有一个context做为父节点,
变量done表示一个channel,用来表示传递关闭;
children表示一个map,存储了当前context节点为下的子节点
err用来存储错误信息表示任务结束的原因

WithCancel

用来创建一个可取消的context,返回一个context和一个CancelFunc,调用CancelFunc可以触发cancel操作。

timerCtx结构体

timerCtx是基于cancelCtx的context精英,是一种可以定时取消的context,过期时间的deadline不晚于所设置的时间d

WithDeadline

返回一个基于parent的可取消的context,并且过期时间deadline不晚于所设置时间d

WithTimeout

创建一个定时取消context,和WithDeadline差不多,WithTimeout是相对时间

四、总结核心原理

  • Done方法返回一个channel
  • 外部通过调用<-channel监听cancel方法
  • cancel方法会调用close(channel)

当调用close方法的时间,所有的channel再次从通道获取内容,会返回零值和false

res,ok := <-done:
  • 过期自动取消,使用了time.AfterFunc方法,到时调用cancel方法
 c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {
 c.cancel(true, DeadlineExceeded)
 })

授人以渔不如授人以渔,知其然也知其所以然,让我们共同构建美丽新世界,让人与自然更加和谐,就是这样,giao~

到此这篇关于Go语言的context包从放弃到入门的文章就介绍到这了,更多相关Go语言context包入门内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 在Django的通用视图中处理Context的方法

    制作友好的模板Context 你也许已经注意到范例中的出版商列表模板在变量 object_list 里保存所有的书籍.这个方法工作的很好,只是对编写模板的人不太友好. 他们必须知道这里正在处理的是书籍. 更好的变量名应该是publisher_list,这样变量所代表的内容就显而易见了. 我们可以很容易地像下面这样修改 template_object_name 参数的名称: from django.conf.urls.defaults import * from django.views.gene

  • GOLANG使用Context实现传值、超时和取消的方法

    GO1.7之后,新增了context.Context这个package,实现goroutine的管理. Context基本的用法参考GOLANG使用Context管理关联goroutine. 实际上,Context还有个非常重要的作用,就是设置超时.比如,如果我们有个API是这样设计的: type Packet interface { encoding.BinaryMarshaler encoding.BinaryUnmarshaler } type Stack struct { } func

  • 深入Golang之context的用法详解

    context在Golang的1.7版本之前,是在包golang.org/x/net/context中的,但是后来发现其在很多地方都是需要用到的,所有在1.7开始被列入了Golang的标准库.Context包专门用来简化处理单个请求的多个goroutine之间与请求域的数据.取消信号.截止时间等相关操作,那么这篇文章就来看看其用法和实现原理. 源码分析 首先我们来看一下Context里面核心的几个数据结构: Context interface type Context interface { D

  • 详解Django框架中用context来解析模板的方法

    你需要一段context来解析模板. 一般情况下,这是一个 django.template.Context 的实例,不过在Django中还可以用一个特殊的子类, django.template.RequestContext ,这个用起来稍微有些不同. RequestContext 默认地在模板context中加入了一些变量,如 HttpRequest 对象或当前登录用户的相关信息. 当你不想在一系例模板中都明确指定一些相同的变量时,你应该使用 RequestContext . 例如,考虑这两个视

  • Python的Django框架中的Context使用

    一旦你创建一个 Template 对象,你可以用 context 来传递数据给它. 一个context是一系列变量和它们值的集合. context在Django里表现为 Context 类,在 django.template 模块里. 她的构造函数带有一个可选的参数: 一个字典映射变量和它们的值. 调用 Template 对象 的 render() 方法并传递context来填充模板: >>> from django.template import Context, Template &

  • 详解Go语言的context包从放弃到入门

    一.Context包到底是干嘛用的 我们会在用到很多东西的时候都看到context的影子,比如gin框架,比如grpc,这东西到底是做啥的? 大家都在用,没几个知道这是干嘛的,知其然而不知其所以然, 谁都在CRUD,谁都觉得if else就完了,有代码能copy我也行,原理啥啥不懂不重要,反正就是一把梭 原理说白了就是: 当前协程取消了,可以通知所有由它创建的子协程退出 当前协程取消了,不会影响到创建它的父级协程的状态 扩展了额外的功能:超时取消.定时取消.可以给子协程共享数据 二.主协程退出通

  • 详解Go语言中关于包导入必学的 8 个知识点

    1. 单行导入与多行导入 在 Go 语言中,一个包可包含多个 .go 文件(这些文件必须得在同一级文件夹中),只要这些 .go 文件的头部都使用 package 关键字声明了同一个包. 导入包主要可分为两种方式: 单行导入 import "fmt" import "sync" 多行导入 import( "fmt" "sync" ) 如你所见,Go 语言中 导入的包,必须得用双引号包含,在这里吐槽一下. 2. 使用别名 在一些场

  • 详解R语言图像处理EBImage包

    目录 什么是EBImage 1. 图像读取与保存 2.色彩管理 3.图像处理 4.空间变换 5.形态运算 6.图像分割 本文摘自<Keras深度学习:入门.实战及进阶>第四章部分章节. 什么是EBImage EBImage是R的一个扩展包,提供了用于读取.写入.处理和分析图像的通用功能,非常容易上手.EBImage包在Bioconductor中,通过以下命令进行安装. install.packages("BiocManager") BiocManager::install(

  • 一文详解Golang中net/http包的实现原理

    目录 前言 http包执行流程 http包源码分析 端口监听 请求解析 路由分配 响应处理 前言 Go语言自带的net/http包提供了HTTP客户端和服务端的实现,实现一个简单的http服务非常容易,其自带了一些列结构和方法来帮助开发者简化HTTP服务开发的相关流程,因此我们不需要依赖任何第三方组件就能构建并启动一个高并发的HTTP服务器,net/http包在编写web应用中有很重要的作用,这篇文章会学习如何用 net/http 自己编写实现一个 HTTP Server 并探究其实现原理,具体

  • 详解Go语言如何进行Http调用

    目录 前言 前置知识 GET 请求 小结 前言 无论是微服务还是单体架构等,服务间都有相互通信的时候,而最直接的通信方法就是 HTTP 调用,本文将会介绍在 Go 语言里,如何进行 HTTP 调用,并举例说明. 前置知识 HTTP 调用需要通过 http 包里的 Client 结构体里的 Do 方法去实现,因此需要先声明一个 Client 结构体变量,该结构体可以设置超时时间等配置. 对于一个请求里的 URL,查询参数,请求 method 等参数,需要 http 包里的 Request 结构体去

  • 详解R语言中生存分析模型与时间依赖性ROC曲线可视化

    R语言简介 R是用于统计分析.绘图的语言和操作环境.R是属于GNU系统的一个自由.免费.源代码开放的软件,它是一个用于统计计算和统计制图的优秀工具. 人们通常使用接收者操作特征曲线(ROC)进行二元结果逻辑回归.但是,流行病学研究中感兴趣的结果通常是事件发生时间.使用随时间变化的时间依赖性ROC可以更全面地描述这种情况下的预测模型. 时间依赖性ROC定义 令 Mi为用于死亡率预测的基线(时间0)标量标记. 当随时间推移观察到结果时,其预测性能取决于评估时间 t.直观地说,在零时间测量的标记值应该

  • 详解go语言的并发

    1.启动go语言的协程 package main   import (     "fmt"     "runtime" )   //runtime包   func main() {     //runtime.Gosched() 用于让出cpu时间片,让出这段cpu的时间片,让调度器重新分配资源       //写一个匿名函数     s := "test"     go func(s string) {         for i :=0;i

  • 详解Go语言变量作用域

    作用域为已声明标识符所表示的常量.类型.变量.函数或包在源代码中的作用范围. Go 语言中变量可以在三个地方声明: 函数内定义的变量称为局部变量 函数外定义的变量称为全局变量 函数定义中的变量称为形式参数 接下来让我们具体了解局部变量.全局变量和形式参数. 局部变量 在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量. 以下实例中 main() 函数使用了局部变量 a, b, c: package main   import "fmt"   fu

  • 详解R语言数据合并一行代码搞定

    数据的合并 需要的函数 cbind(),rbind(),bind_rows(),merge() 准备数据 我们先构造一组数据,以便下面的演示 > data1<-data.frame( + namea=c("海波","立波","秀波"), + value=c("一波","接","一波") + ) > data1 namea value 1 海波 一波 2 立波 接 3 秀

  • 详解go语言json的使用技巧

    本文整理了一部分我们平时在项目中经常遇到的关于go语言JSON数据与结构体之间相互转换的问题及解决办法. 基本的序列化 首先我们来看一下Go语言中json.Marshal()(系列化)与json.Unmarshal(反序列化)的基本用法. type Person struct { Name string Age int64 Weight float64 } func main() { p1 := Person{ Name: "小明", Age: 18, Weight: 71.5, }

随机推荐