C++ 超详细分析多态的原理与实现

目录
  • 多态的定义及实现
    • 多态的构成条件
    • 虚函数重写
    • C++11的override和final
  • 抽象类
  • 多态的原理
    • 虚函数表
    • 动态绑定与静态绑定
  • 单继承和多继承关系的虚函数表
    • 单继承中的虚函数表
    • 多继承中的虚函数表
  • 常见问题

多态的定义及实现

多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。

比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是半价买票;军人买票时是优先买票。

多态的构成条件

多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了Person。Person对象买票全价,Student对象买票半价。

在继承中构成多态还有两个条件:

  • 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
  • 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写。

虚函数重写

虚函数:即被virtual修饰的类成员函数。

class Person{
public:
	virtual void BuyTicket() {
		cout << "买票-全价" << endl;
	}
};

虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。

注:在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写(因为继承后基类的虚函数被继承下来了,在派生类依旧保持虚函数属性),但该种写法不是很规范。

class Person{
public:
	virtual void BuyTicket(){ cout << "买票-全价" << endl; }
};

class Student : public Person{
public:
	virtual void BuyTicket(){ cout << "买票-半价" << endl; }
};

void Func(Person& p)
{
	p.BuyTicket();
}

int main()
{
	Person ps;
	Student st;

	Func(ps);
	Func(st);

	return 0;
} 

虚函数重写的两个例外:

1.协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同) 派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或引用时,称为协变。

class A{};
class B : public A{};

class Person{
public:
	virtual A* f(){ return new A; }
};

class Student : public Person {
public:
	virtual B* f(){ return new B; }
}; 

析构函数的重写 (基类与派生类析构函数的名字不同) 如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称同一处理成destructor

class Person{
public:
	virtual ~Person() { cout << "~Person()" << endl; }
};

class Student : public Person{
public:
	virtual ~Student() { cout << "~Student()" << endl; }
};

int main()
{
	Person* p1 = new Person;
	Person* p2 = new Student;

	delete p1;
	delete p2;

	return 0;
}

只有派生类Student的析构函数重写了Person的析构函数,这里的delete对象调用析构函数,才能构成多态,才能保证p1和p2指向的对象正确调用析构函数。

C++11的override和final

从上面可以看出,C++对函数重写的要求比较严格,但有些情况下由于疏忽,可能会导致函数名字母次序写反而无法构成重写,而这种错误在编译期间是不会报错的,但程序运行时不会得到预期结果。因此C++11提供了override和final两个关键字,可以帮助用户检测是否重写。

final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写。即final一个类,这个类不能被继承。

class Car
{
public:
	virtual void Drive() final {}
};

class Benz : public Car
{
public:
	virtual void Drive() { cout << "Benz-舒适" << endl; }
};

override:检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写,编译器将会报错。

class Car
{
public:
	virtual void Drive() {}
};

class Benz : public Car
{
public:
	virtual void Drive() override { cout << "Benz-舒适" << endl;}
};

重载、覆盖(重写)、因此(重定义)的对比

抽象类

概念: 在虚函数的后面写上 = 0,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写虚函数,派生类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。

class Car
{
public:
	virtual void Drive() = 0;
};

class Benz : public Car
{
public:
	virtual void Drive()
	{
		cout << "Benz-舒适" << endl;
	}
};

class BMW : public Car
{
public:
	virtual void Drive()
	{
		cout << "BMW-操控" << endl;
	}
};

void Test()
{
	Car* pBenz = new Benz;
	pBenz->Drive();

	Car* pBMW = new BMW;
	pBMW->Drive();
}

接口继承和实现继承

普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实现。虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。

多态的原理

虚函数表

class Base
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "Func1()" << endl;
	}

public:
	int _b = 1;
};

sizeof(Base)是多少?

处理_b成员,还多一个_vfptr放在对象的前面(有些平台可能会放到对象的最后面,这与平台有关),对象中的这个指针叫做虚函数表指针(v代表virtual,f代表function)。一个含有虚函数的类中都至少有一个虚函数表指针,因为虚函数的地址要被放到虚函数表中,虚函数表也称虚表。

针对上面的代码做出以下改造:

1.增加一个派生类Derive去继承Base

2.Derive中重写Func1

3.Base再增加一个虚函数Func2和一个普通函数Func3

class Base
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "Base::Func1()" << endl;
	}

	virtual void Func2()
	{
		 cout << "Base::Func2()" << endl;
	}

	void Fun3()
	{
		cout << "Base::Func3()" << endl;
	}

private:
	int _b = 1;
};

class Derive : public Base
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "Derive::unc1()" << endl;
	}
private:
	int _d = 2;
};

int main()
{
	Base b;
	Derive d;

	return 0;
}

我们发现:

1.派生类对象d中也有一个虚表指针,d对象由两部分构成,一部分是父类继承下来的成员,虚表指针也就是存在部分的另一部分是自己的成员。

2.基类b对象和派生类d对象虚表是不一样的,这里我们发现Func1完成了重写,所以d的需表中存的是重写的Derive::Func1,所以虚函数的重写也叫做覆盖,覆盖就是指需表中虚函数的覆盖。重写是语法的叫法,覆盖是原理层的叫法。

3.另外Func2继承下来后是虚函数,所以放进了虚表,Func3也继承下来了,但不是虚函数,所以不会放进虚表。

4.虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组 ,一般情况这个数组最后面放了一个nullptr。

5.总结一下派生类的虚表生成:a.先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中。b.如果派生类重写了基类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数。c.派生类自己新增加的虚函数按其在派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后。

6.虚表存的是虚函数指针,不是虚函数,虚函数和普通函数一样,都存在代码段,只是它的指针又存到了虚表中。另外对象中存的不是虚表,存的是虚表指针。

动态绑定与静态绑定

1.静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也成为静态多态。比如:函数重载。

2.动态绑定又称为后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体行为,调用具体的函数,也成为动态多态。

单继承和多继承关系的虚函数表

单继承中的虚函数表

使用代码打印出虚表中的函数:

取出b、d对象的头4bytes,就是虚表的指针,虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,这个数组最后面放了一个nullptr

1.先取b的地址,强转成一个int的指针

2.再解引用取值,就取到了b对象头4bytes的值,这个值就是指向虚表的指针。

3.再强转成VFPTR,因为虚表就是一个存VFPTR类型(虚函数指针类型)的数组。

4.虚表指针传递给PrintVFT进行打印虚表。

5.注意:这个打印虚表的代码经常会崩溃,因为编译器有时对虚表的处理不干净,虚表最后没有放nullptr,导致越界,这时编译器的问题。需要点目录栏的-生成-清理解决方案,再编译。

typedef void(*VFPTR)();

void PrintVFT(VFPTR vft[])
{
	printf("%p\n", vft);
	for (size_t i = 0; vft[i] != nullptr; ++i)
	{
		printf("vft[%d]:%p->", i, vft[i]);
		vft[i]();
	}
	printf("\n");
}

int main()
{
	Base b;
	Derive d;

	PrintVFT((VFPTR*)(*(int*)&b));
	PrintVFT((VFPTR*)(*(int*)&d));

	return 0;
}

int main()
{
	Base bb;

	int a = 0;
	int* p1 = new int;
	const char* p2 = "hello world";
	auto pf = PrintVFT;
	static int b = 1;

	printf("栈帧变量:%p\n", &a);
	printf("堆变量:%p\n", p1);
	printf("常量区变量:%p\n", p2);
	printf("函数地址变量:%p\n", pf);
	printf("静态区变量:%p\n", &b);
	printf("虚函数表地址:%p\n", *(int*)&bb);

	return 0;
}

从以上代码也可以看出,虚函数表地址与常量区变量地址非常相近,它也存在常量区。

多继承中的虚函数表

class Base1 {
public:
	virtual void func1() { cout << "Base1::func1" << endl; }
	virtual void func2() { cout << "Base1::func2" << endl; }
private:
	int b1;
};

class Base2 {
public:
	virtual void func1() { cout << "Base2::func1" << endl; }
	virtual void func2() { cout << "Base2::func2" << endl; }
private:
	int b2;
};

class Derive : public Base1, public Base2 {
public:
	virtual void func1() { cout << "Base2::func1" << endl; }
	virtual void func3() { cout << "Base2::func3" << endl; }
private:
	int d1;
};

int main()
{
	Derive d;
	PrintVFT((VFPTR*)(*(int*)&d));
	PrintVFT((VFPTR*)(*(int*)((char*)&d + sizeof(Base1))));

	Base1* p1 = &d;
	p1->func1();

	Base2* p2 = &d;
	p2->func1();

	return 0;
}

多继承派生类的未重写的虚函数放在第一个继承基类部分的虚函数表中。

常见问题

1.inline函数可以是虚函数吗

inline函数没有地址,虚函数需要放到虚表中,这样是矛盾的。但VS编译器此时就会忽略inline属性,这个函数就不再是inline。

2.静态成员可以是虚函数吗? 不能

静态成员函数没有this指针,使用类型::成员函数的调用方式无法访问虚函数表,所以静态成员函数无法放进虚函数表。

3.构造函数可以是虚函数吗? 不能

(1)因为虚函数表指针是在构造函数初始化列表阶段初始化的。如果构造函数是虚函数,那么调用构造函数时对象中虚表指针都没有初始化。

(2)没有意义,因为子类中要调用父类构造函数初始化。写成虚函数目的是多态,构造函数不需要多态的方式。

4.析构函数可以是虚函数吗?

是,最好把基类的析构函数定义成虚函数。

5.对象访问普通函数快还是虚函数更快?

如果是普通对象,是一样快的。如果是指针对象或者是引用对象,则调用的普通函数快,因为构成多态,运行时调用虚函数需要到虚函数表中去查找。

6.虚函数表是在什么阶段生成的?存在哪里?

虚函数表是在编译阶段就生成的,一般情况下存在代码段(常量区)。

7.抽象类的作用?

抽象类强制重写了虚函数,另外抽象类体现出了接口继承关系。

到此这篇关于C++ 超详细分析多态的原理与实现的文章就介绍到这了,更多相关C++ 多态内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • c++语言中虚函数实现多态的原理详解

    前言 自上一个帖子之间跳过了一篇总结性的帖子,之后再发,今天主要研究了c++语言当中虚函数对多态的实现,感叹于c++设计者的精妙绝伦 c++中虚函数表的作用主要是实现了多态的机制.首先先解释一下多态的概念,多态是c++的特点之一,关于多态,简而言之就是 用父类的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数,这种方法呢,可以让父类的指针具有多种形态,也就是说不需要改动很多的代码就可以让父类这一种指针,干一些很多子类指针的事情,这里是从虚函数的实现机制层面进行研究 在写这篇帖子之前

  • 虚函数表-C++多态的实现原理解析

    参考:http://c.biancheng.net/view/267.html 1.说明 我们都知道多态指的是父类的指针在运行中指向子类,那么它的实现原理是什么呢?答案是虚函数表 在 关于virtual 一文中,我们详细了解了C++多态的使用方式,我们知道没有 virtual 关键子就没法使用多态 2.虚函数表 我们看一下下面的代码 class A { public: int i; virtual void func() { cout << "A func" <<

  • C++数据结构分析多态的实现与原理及抽象类

    目录 多态的 概念 虚函数 多态构成的条件 C++11override和final 重载.重写和重定义(隐藏) 抽象类 多态的原理

  • C++多态的实现及原理详细解析

    1. 用virtual关键字申明的函数叫做虚函数,虚函数肯定是类的成员函数.2. 存在虚函数的类都有一个一维的虚函数表叫做虚表.类的对象有一个指向虚表开始的虚指针.虚表是和类对应的,虚表指针是和对象对应的.3. 多态性是一个接口多种实现,是面向对象的核心.分为类的多态性和函数的多态性.4. 多态用虚函数来实现,结合动态绑定.5. 纯虚函数是虚函数再加上= 0.6. 抽象类是指包括至少一个纯虚函数的类. 纯虚函数:virtual void breathe()=0:即抽象类!必须在子类实现这个函数!

  • 详解C++ 多态的实现及原理

    C++的多态性用一句话概括就是:在基类的函数前加上virtual关键字,在派生类中重写该函数,运行时将会根据对象的实际类型来调用相应的函数.如果对象类型是派生类,就调用派生类的函数:如果对象类型是基类,就调用基类的函数 1:用virtual关键字申明的函数叫做虚函数,虚函数肯定是类的成员函数. 2:存在虚函数的类都有一个一维的虚函数表叫做虚表,类的对象有一个指向虚表开始的虚指针.虚表是和类对应的,虚表指针是和对象对应的. 3:多态性是一个接口多种实现,是面向对象的核心,分为类的多态性和函数的多态

  • 一篇文章带你了解C++多态的实现原理

    目录 虚函数和多态 多态的作用 多态的一个例子 构造函数和析构函数中存在多态吗? 多态的实现原理 虚函数表 虚析构函数 纯虚函数和抽象类 总结 虚函数和多态 虚函数: 在类的定义中,前面有 virtual 关键字的成员函数称为虚函数 virtual 关键字只用在类定义里的函数声明中,写函数体时不用 比如: class Base { virtual int Fun() ; // 虚函数 }; int Base::Fun() // virtual 字段不用在函数体时定义 { } 多态的表现形式 派生

  • C++多重继承及多态性原理实例详解

    一.多重继承的二义性问题 举例: #include <iostream> using namespace std; class BaseA { public: void fun() { cout << "A.fun" << endl; } }; class BaseB { public: void fun() { cout << "B.fun" << endl; } void tun() { cout &l

  • C++ 超详细分析多态的原理与实现

    目录 多态的定义及实现 多态的构成条件 虚函数重写 C++11的override和final 抽象类 多态的原理 虚函数表 动态绑定与静态绑定 单继承和多继承关系的虚函数表 单继承中的虚函数表 多继承中的虚函数表 常见问题 多态的定义及实现 多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态. 比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票:学生买票时,是半价买票:军人买票时是优先买票. 多态的构成条件 多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数

  • Java超详细分析@Autowired原理

    目录 @Autowired使用 @Autowired源码分析 1.查找所有@Autowired 2. 注入 2.1 字段注入(AutowiredFieldElement) 2.2 方法注入(AutowiredMethodElement) @Autowired使用 构造函数注入 public Class Outer { private Inner inner; @Autowired public Outer(Inner inner) { this.inner = inner; } } 属性注入 p

  • Java超详细分析泛型与通配符

    目录 1.泛型 1.1泛型的用法 1.1.1泛型的概念 1.1.2泛型类 1.1.3类型推导 1.2裸类型 1.3擦除机制 1.3.1关于泛型数组 1.3.2泛型的编译与擦除 1.4泛型的上界 1.4.1泛型的上界 1.4.2特殊的泛型上界 1.4.3泛型方法 1.4.4类型推导 2.通配符 2.1通配符的概念 2.2通配符的上界 2.3通配符的下界 题外话: 泛型与通配符是Java语法中比较难懂的两个语法,学习泛型和通配符的主要目的是能够看懂源码,实际使用的不多. 1.泛型 1.1泛型的用法

  • Java超详细分析抽象类和接口的使用

    目录 什么是抽象类 抽象类语法 总结抽象类: 接口 怎么定义接口 接口间的继承 几个重要的接口 接口comparable comparator接口-比较器 cloneable接口深入理解深拷贝与浅拷贝 怎么使用cloneable接口 浅拷贝: 深拷贝 什么是抽象类 什么是抽象类呢?抽象类顾名思义就是很抽象,就是当我们没有足够的信息去描述这个类的时候我们就可以先不用描述,这样的类就是抽象类. 用代码举个例子: class Shape { public void draw() { System.ou

  • Java超详细讲解多态的调用

    概念:多态是什么它就相当于区别对待,比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票:学生买票时,是半价买票:军人买票时是优 先买票.再者就是再举个详细的例子: 最近为了争夺在线支付市场,支付宝年底经常会做诱人的扫红包-支付-给奖励金的活动.那么 大家想想为什么有人扫的红包又大又新鲜8块.10块…,而有人扫的红包都是1毛,5毛….其实这背后也是 一个多态行为.支付宝首先会分析你的账户数据,比如你是新用户.比如你没有经常支付宝支付等等,那么 你需要被鼓励使用支付宝,那么就你扫码金额 = random(

  • C++超详细分析type_traits

    目录 定义基础常量 基础类型判断 类型处理 类型选择 判断是否相同 tips 实现is_base_of 本篇文章旨在引导大家自行实现type_traits的基础代码. 模板编程不像常规的代码,可以有if-else这些流控制语句,我们需要充分利用模板.模板特例.类型转换等特性来实现编译期的一系列判断和类型转换. 定义基础常量 第一步,我们需要定义true和false两个常量,所有的type_traits都基于此.我们的目的就是要用一个模板类型来表示是非,其中的value正好是这两个值.之后我们更高

  • Redis对象与redisObject超详细分析源码层

    目录 一.对象 二.对象的类型及编码 redisObject 结构体 三.不同对象编码规则 四.redisObject结构各字段使用范例 4.1 类型检查(type字段) 4.2 多态命令的实现(encoding) 4.3 内存回收和共享对象(refcount) 4.4 对象的空转时长(lru) 五.对象在源码中的使用 5.1 字符串对象 5.1.1字符串对象创建 5.1.2 字符串对象编码 5.1.3 字符串对象解码 5.1.4 redis对象引用计数及自动清理 六.总结 以下内容是基于Red

  • C++ Boost Foreach超详细分析讲解

    目录 一.说明 二.示例代码 2.1 最简单的代码 2.2 使用BOOST_FOREACH与BOOST_REVERSE_FOREACH 三.BOOST_FOREACH特点和应用范围 四.遍历循环控制 一.说明 Boost.Foreach Boost.Foreach 提供了一个宏来模拟 C++11 中基于范围的 for 循环.您可以使用在 boost/foreach.hpp 中定义的宏 BOOST_FOREACH 来迭代序列而不使用迭代器.如果你的开发环境支持C++11,可以忽略Boost.For

  • 详细分析jsonp的原理和实现方式

    针对跨域问题,本文主要给大家详细分析一下jsonp的原理,希望能够给你提供到帮助. 详细分析jsonp的原理和实现方式 一:跨域问题. 二,跨域产生的原因 Js是不能跨域请求.出于安全考虑,js设计时不可以跨域. 什么是跨域: 1.域名不同时. 2.域名相同,端口不同. 只有域名相同.端口相同时,才可以访问. 可以使用jsonp解决跨域问题. 三,跨域失败的案例 3.1,同源策略 首先基于安全的原因,浏览器是存在同源策略这个机制的,同源策略阻止从一个源加载的文档或脚本获取或设置另一个源加载的文档

  • 非常适合新手学生的Java线程池超详细分析

    目录 线程池的好处 创建线程池的五种方式 缓存线程池CachedThreadPool 固定容量线程池FixedThreadPool 单个线程池SingleThreadExecutor 定时任务线程池ScheduledThreadPool ThreadPoolExecutor创建线程池(十分推荐) ThreadPoolExecutor的七个参数详解 workQueue handler 如何触发拒绝策略和线程池扩容? 线程池的好处 可以实现线程的复用,避免重新创建线程和销毁线程.创建线程和销毁线程对

随机推荐