c++ 如何在libuv中实现tcp服务器

1、说明

libuv 中实现 tcp server 的步骤和原生 socket 步骤类似,回忆一下 linux 下原生 socket 实现 tcp server 的步骤:

  1. 初始化 socket 环境,获取 socket 套接字;
  2. bind() 方法绑定套接字到本地IP;
  3. listen() 方法监听 socket,获取新连接;
  4. accept() 方法接受客户端连接,返回客户端套接字;
  5. recv() 方法接受客户端的数据;
  6. send() 方法向客户端发送数据;
  7. closesocket() 方法关闭套接字;

libuv 和原生 socket 编程类似,步骤和API与原生 socket 编程步骤类似,但是使用却变得简单了,处处使用回调函数使得编程变得简单了。

2、libuv的tcp server

libuv 对于 tcp 消息的处理,同样是基于 stream 的,步骤如下:

  1. uv_tcp_init() 建立 tcp 句柄;
  2. uv_tcp_bind() 方法绑定ip;
  3. uv_listen() 方法监听,有新连接时,调用回调函数;
  4. uv_accept() 方法获取客户端套接字;
  5. uv_read_start() 方法读取客户端数据;
  6. uv_write() 方法想客户端发送数据;
  7. uv_close() 关闭套接字;

3、API简介

附录是整个 tcp server 的源代码,其中涉及到的一些 API 如下:

3.1、uv_tcp_init

初始化 tcp 对象

uv_tcp_t server;
uv_tcp_init(loop, &server);//初始化tcp server对象

3.2、uv_ip4_addr

struct sockaddr_in addr;
uv_ip4_addr("0.0.0.0", DEFAULT_PORT, &addr);

将给定的ip地址和端口转换成sockaddr_in结构体,原生编程的时候,设置ip和端口需要至少五行,用这个方法可以简化操作

3.3、uv_tcp_bind

等同于原生API的 bind() 方法

uv_tcp_bind(&server, (const struct sockaddr *) &addr, 0);

uv_tcp_bind() 的第三个参数 flag 一般是0,如果想使用IP6,可以使用 UV_TCP_IPV6ONLY

enum uv_tcp_flags {
 /* Used with uv_tcp_bind, when an IPv6 address is used. */
 UV_TCP_IPV6ONLY = 1
};

3.4、uv_listen

uv_listen((uv_stream_t *) &server, 128, on_new_connection);

类似 listen() ,开始监听

第二个参数表明内核的排队数,最后指定有新连接时的回调函数

当有新的连接进来时,就会触发 on_new_connection 回调

3.5、uv_connection_cb

uv_connection_cb 是 uv_listen 的回调函数,其声明如下:

typedef void (*uv_connection_cb)(uv_stream_t* server, int status);

server 参数为服务器句柄

status 表示状态,小于0表示新连接有误

3.6、uv_accept

新连接触发回调函数之后,按照一般流程,需要使用 accept() 方法获取客户端句柄,libuv 中使用 uv_accept(),其声明如下:

int uv_accept(uv_stream_t* server, uv_stream_t* client)

在调用之前,client 参数必须被初始化

返回值 <0 表示有误

示例:

uv_tcp_t *client = (uv_tcp_t *) malloc(sizeof(uv_tcp_t));//为tcp client申请资源
uv_tcp_init(loop, client);//初始化tcp client句柄
if (uv_accept(server, (uv_stream_t *) client) == 0) {
	do_some_thind();
}

3.7、uv_read_start

libuv 中使用 uv_read_start() 方法从传入的 stream 中读取数据,声明如下:

int uv_read_start(uv_stream_t* stream, uv_alloc_cb alloc_cb, uv_read_cb read_cb)

read_cb 会被多次调用,直到数据读完,或者主动调用 uv_read_stop() 方法停止

该函数有两个回调函数,alloc_cb 用于为新来的数据申请空间,申请的资源需要在 read_cb 中释放

这两个回调的声明如下:

typedef void (*uv_alloc_cb)(uv_handle_t* handle, size_t suggested_size, uv_buf_t* buf);
typedef void (*uv_read_cb)(uv_stream_t* stream, ssize_t nread, const uv_buf_t* buf);

示例代码:

//负责为新来的消息申请空间
void alloc_buffer(uv_handle_t *handle, size_t suggested_size, uv_buf_t *buf) {
 buf->len = suggested_size;
 buf->base = static_cast<char *>(malloc(suggested_size));
}
/**
 * @brief: 负责处理新来的消息
 * @param: client
 * @param: nread>0表示有数据就绪,nread<0表示异常,nread是有可能为0的,但是这并不是异常或者结束
 */
void read_cb(uv_stream_t *client, ssize_t nread, const uv_buf_t *buf) {
	do_somt_thing();
 //释放之前申请的资源
 if (buf->base != NULL) {
 free(buf->base);
 }
}

uv_read_start((uv_stream_t *) client, alloc_buffer, read_cb);

3.8、uv_buf_t 和 uv_buf_init

uv_buf_t 是libuv 中的一种特殊的数据类型,和 Redis 的 SDS 有一点相似度,声明如下:

typedef struct uv_buf_t {
 char* base;
 size_t len;
} uv_buf_t;

uv_buf_t 可以使用 uv_buf_init 初始化

示例:

uv_buf_t uvBuf = uv_buf_init(buf->base, nread);//初始化write的uv_buf_t

3.9、uv_close

libuv 中使用 uv_close() 方法关闭句柄,声明如下:

void uv_close(uv_handle_t* handle, uv_close_cb close_cb)

close_cb 为关闭之后的回调,声明如下:

typedef void (*uv_close_cb)(uv_handle_t* handle);

代码示例:

void on_close(uv_handle_t *handle) {
 if (handle != NULL)
 free(handle);
}
...
uv_close((uv_handle_t *) client, on_close);

3.10、uv_write

libuv 中使用 uv_write() 方法发送数据,声明如下:

int uv_write(uv_write_t* req, uv_stream_t* handle, const uv_buf_t bufs[],
      unsigned int nbufs, uv_write_cb cb);

req 是需要传递给回调函数的数据,发送需要申请资源,并在回调函数中释放

handle 是接受的客户端

bufs[] 是一个 uv_buf_t 数组,可以一次添加多组数据,最终按照顺序发送

nbufs 表示需要发送的数组元素个数,一般小于等于 bufs 的大小

3.11、uv_strerror

有些函数会有错误码,使用 uv_strerror() 方法获取错误码对应的描述

附录

源代码如下:

#include <stdio.h>
#include <uv.h>
#include <stdlib.h>

uv_loop_t *loop;
#define DEFAULT_PORT 7000

//连接队列最大长度
#define DEFAULT_BACKLOG 128

//负责为新来的消息申请空间
void alloc_buffer(uv_handle_t *handle, size_t suggested_size, uv_buf_t *buf) {
 buf->len = suggested_size;
 buf->base = static_cast<char *>(malloc(suggested_size));
}

void on_close(uv_handle_t *handle) {
 if (handle != NULL)
 free(handle);
}

void echo_write(uv_write_t *req, int status) {
 if (status) {
 fprintf(stderr, "Write error %s\n", uv_strerror(status));
 }

 free(req);
}

/**
 * @brief: 负责处理新来的消息
 * @param: client
 * @param: nread>0表示有数据就绪,nread<0表示异常,nread是有可能为0的,但是这并不是异常或者结束
 * @author: sherlock
 */
void read_cb(uv_stream_t *client, ssize_t nread, const uv_buf_t *buf) {
 if (nread > 0) {
// buf->base[nread] = 0;
 fprintf(stdout, "recv:%s\n", buf->base);
 fflush(stdout);

 uv_write_t* req = (uv_write_t*)malloc(sizeof(uv_write_t));

 uv_buf_t uvBuf = uv_buf_init(buf->base, nread);//初始化write的uv_buf_t

 //发送buffer数组,第四个参数表示数组大小
 uv_write(req, client, &uvBuf, 1, echo_write);

 return;
 } else if (nread < 0) {
 if (nread != UV_EOF) {
  fprintf(stderr, "Read error %s\n", uv_err_name(nread));
 } else {
  fprintf(stderr, "client disconnect\n");
 }
 uv_close((uv_handle_t *) client, on_close);
 }

 //释放之前申请的资源
 if (buf->base != NULL) {
 free(buf->base);
 }
}

/**
 *
 * @param: server libuv的tcp server对象
 * @param: status 状态,小于0表示新连接有误
 * @author: sherlock
 */
void on_new_connection(uv_stream_t *server, int status) {
 if (status < 0) {
 fprintf(stderr, "New connection error %s\n", uv_strerror(status));
 return;
 }

 uv_tcp_t *client = (uv_tcp_t *) malloc(sizeof(uv_tcp_t));//为tcp client申请资源

 uv_tcp_init(loop, client);//初始化tcp client句柄

 //判断accept是否成功
 if (uv_accept(server, (uv_stream_t *) client) == 0) {
 //从传入的stream中读取数据,read_cb会被多次调用,直到数据读完,或者主动调用uv_read_stop方法停止
 uv_read_start((uv_stream_t *) client, alloc_buffer, read_cb);
 } else {
 uv_close((uv_handle_t *) client, NULL);
 }
}

int main(int argc, char **argv) {
 loop = uv_default_loop();

 uv_tcp_t server;
 uv_tcp_init(loop, &server);//初始化tcp server对象

 struct sockaddr_in addr;

 uv_ip4_addr("0.0.0.0", DEFAULT_PORT, &addr);//将ip和port数据填充到sockaddr_in结构体中

 uv_tcp_bind(&server, (const struct sockaddr *) &addr, 0);//bind

 int r = uv_listen((uv_stream_t * ) & server, DEFAULT_BACKLOG, on_new_connection);//listen

 if (r) {
 fprintf(stderr, "Listen error %s\n", uv_strerror(r));
 return 1;
 }

 return uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT);
}

以上就是c++ 如何在libuv中实现tcp服务器的详细内容,更多关于libuv中实现tcp服务器的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • 使用C++制作简单的web服务器

    仅仅实现了web的功能,局限性比较大,由于只是想要理解web服务器的原理,所以地址和端口是固定的,也不支持多线程,每次访问的页面也是一致的,后面自己会慢慢改进这些 复制代码 代码如下: //***************************************************************************** //@ProjectName      ZYhttpd //@Description      my http server //@Author     

  • C/C++ 实现简易HTTP服务器的示例

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <process.h> #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #define BUF_SIZE 2048 #define BUF_SMALL 100 void Send_404(SOCKET sock) { char Protocol[] = "HTTP/1.

  • vc++实现的tcp socket客户端和服务端示例

    Tcp Server 复制代码 代码如下: #include <WinSock2.h>#include <stdio.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") int main(){ // initial socket library WORD wVerisonRequested; WSADATA wsaData; int err; wVerisonRequested = MAKEWORD(1, 1); err = WSASta

  • C++ boost::asio编程-同步TCP详解及实例代码

    boost::asio编程-同步TCP boost.asio库是一个跨平台的网络及底层IO的C++编程库,它使用现代C++手法实现了统一的异步调用模型. boost.asio库支持TCP.UDP.ICMP通信协议. 下面介绍同步TCP模式: 大家好!我是同步方式! 我的主要特点就是执着!所有的操作都要完成或出错才会返回,不过偶的执着被大家称之为阻塞,实在是郁闷~~(场下一片嘘声),其实这样 也是有好处的,比如逻辑清晰,编程比较容易. 在服务器端,我会做个socket交给acceptor对象,让它

  • linux c++ 服务器端开发面试必看书籍整理

    题外话: 推荐一个 github 上的 开源书籍,有各种语言版本的,建议看 英文版 ,当然也有 中文版 非常之棒!! 一.算法基础系列 数据结构基础(C语言版)>朱仲涛 译 <剑指Offer> <编程之美> <编程珠玑> <CareerCup-Top 150 Questions 4th> <[算法导论].(美国)Cormen.扫描版> 二.C/C++面试题基础系列 <程序员面试宝典> <程序员面试攻略> <C/

  • 使用C++制作简单的web服务器(续)

    增加功能: 1.从文件中读取网页并返回给客户端,而不是把网页代码写死在代码中. 局限: 1.还不能根据URL地址中的参数,访问指定页面 2.仍然是单线程 复制代码 代码如下: //***************************************************************************** //@ProjectName      ZYhttpd //@Description      my http server //@Author          

  • C++编写高性能服务器实例教程

    我将展示如何使用现代C++编写一个Echo服务器,相当于分布式系统开发中的"Hello World".这个服务器会将接收的消息直接返回.我们同时需要一个可以向我们的服务器发动消息的客户端,在这里可以发现客户端的源码. Wangle是一个用来搭建事件驱动的现代异步C++服务的C/S应用框架.Wangle最基本的抽象概念就是Pipeline(管线).能够理解这种抽象,将会很容易写出各种复杂的现代C++服务,另一个重要的概念是Service(服务),其可以看作一种更高级的Pipeline,不

  • C++简单QQ程序服务器端的实现代码

    本文实例为大家分享了C++简单QQ程序服务器端的实现代码,供大家参考,具体内容如下 // ServerDlg.cpp : implementation file // #include "StdAfx.h" #include "Server.h" #include "ServerDlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] =

  • VSCode远程开发调试服务器c/c++代码

    思路与上篇(PyCharm远程调试服务器python代码 )是一致的,所以端口转发这部分直接照抄上篇: 一.端口转发 对于没有公网IP的远程训练服务器,需要先配置端口转发,可以用ssh借道有办公网IP的办公机器. 0.公司给配置了一台Ubuntu系统的台式机器A,开发时想用Windows笔记本B,把远程CentOS训练服务器记为C. 1.首先需要修改台式机A上的ssh配置文件,如果不修改配置的话,将只有机器A可以访问训练服务器C. $ sudo vim /etc/ssh/sshd_config

  • C++ boost::asio编程-异步TCP详解及实例代码

    C++ boost::asio编程-异步TCP 大家好,我是异步方式 和同步方式不同,我从来不花时间去等那些龟速的IO操作,我只是向系统说一声要做什么,然后就可以做其它事去了.如果系统完成了操作, 系统就会通过我之前给它的回调对象来通知我. 在ASIO库中,异步方式的函数或方法名称前面都有"async_ " 前缀,函数参数里会要求放一个回调函数(或仿函数).异步操作执行 后不管有没有完成都会立即返回,这时可以做一些其它事,直到回调函数(或仿函数)被调用,说明异步操作已经完成. 在ASI

  • C++、python和go语言实现的简单客户端服务器代码示例

    工作中用到了C/S模型,所做的也无非是给服务器发数据,但开发阶段会遇到程序自身的回环测试,需要用到简单的服务端以便验证数据发送的正确性. 写软件用C++,跑测试用python,这段时间也刚好看go语言,所以都要有demo.以下三组程序实现的功能相同,这里一起做下总结. 一.C++实现 Boost.Asio是一个跨平台的C++库,它用现代C++方法为网络和底层I/O程序提供了一致的异步I/O模型. 为了跨平台,我用boost库实现,具体如下. 服务端代码: 复制代码 代码如下: /*      F

  • C++实现简单的HTTP服务器

    本文实例为大家分享了C++实现HTTP服务器的相关代码,供大家参考,具体内容如下 #include <Winsock2.h> #include <windows.h> #include <malloc.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <time.h> #pragma comment (lib,"ws2_32") #define uPort 80

随机推荐