JS canvas实现画板和签字板功能

本文实例为大家分享了JS canvas实现画板/签字板功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下

前言

常见的电子教室里的电子黑板。

本文特点:

原生JS
封装好的模块

最简代码样例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <title>Document</title>
</head>
<body>
 <canvas id="canvas"></canvas>
 <script>
 let c = document.getElementById('canvas');
 c.width = window.innerWidth;
 c.height = window.innerHeight;
 let ctx = c.getContext('2d');

 // draw one black board
 ctx.fillStyle = "black";
 ctx.fillRect(0,0,600,300);

 // 按下标记
 let onoff = false,
  oldx = -10,
  oldy = -10;

 // 设置颜色
 let linecolor = "white";

 // 设置线宽
 let linw = 4;

 // 添加鼠标事件
 // 按下
 c.addEventListener('mousedown', event => {
  onoff = true;
  // 位置 - 10是为了矫正位置,把绘图放在鼠标指针的顶端
  oldx = event.pageX - 10;
  oldy = event.pageY - 10;
 },false);
 // 移动
 c.addEventListener('mousemove', event => {
  if(onoff == true){
  let newx = event.pageX - 10,
   newy = event.pageY - 10;

  // 绘图
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(oldx,oldy);
  ctx.lineTo(newx,newy);
  ctx.strokeStyle = linecolor;
  ctx.lineWidth = linw;
  ctx.lineCap = "round";
  ctx.stroke();
  // 每次移动都要更新坐标位置
  oldx = newx,
  oldy = newy;
  }
 }, true);
 // 弹起
 c.addEventListener('mouseup', ()=> {
  onoff = false;
 },false);
 </script>
</body>
</html>

结果展示

代码讲解

思路

1、鼠标按下,开始描画。鼠标按下事件。
2、鼠标弹起,结束描画。鼠标弹起事件。
3、鼠标按下移动,路径画线。鼠标移动事件。

代码讲解

整体思路:按下鼠标,触发移动的开关,移动后开始记录线条(用移动后的坐标-移动前的坐标,然后绘线),每次移动都会更新旧坐标。松开鼠标后,释放移动开关。

1、只有在鼠标按下,才会触发移动绘图的效果,所以需要增加一个状态判断。
2、因为鼠标指针和实际位置有一个偏移量,所以在坐标定位的时候,需要增加pagex-10从而使坐标位于指针的尖端处。
3、每次移动都要更新坐标位置,用小段的线段来模拟不规则的线。

封装模块

<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
 class Board{
 constructor(canvasName = 'canvas', data = new Map([
  ["onoff", false],
  ["oldx", -10],
  ["oldy", -10],
  ["fillStyle", "black"],
  ["lineColor", "white"],
  ["lineWidth", 4],
  ["lineCap", "round"],
  ["canvasWidth", window.innerWidth],
  ["canvasHeight", window.innerHeight]
 ])){
  // this.data = data;
  this.c = document.getElementById(canvasName);
  this.ctx = this.c.getContext('2d');
  this.onoff = data.get("onoff");
  this.oldx = data.get("oldx");
  this.oldy = data.get("oldy");
  this.lineColor = data.get("lineColor");
  this.lineWidth = data.get("lineWidth");
  this.lineCap = data.get("lineCap");

  this.c.width = data.get("canvasWidth");
  this.c.height = data.get("canvasHeight");

  this.ctx.fillStyle = data.get("fillStyle");
  this.ctx.fillRect(0,0,600,300);
 }

 eventOperation(){
  // 添加鼠标事件
  // 按下
  this.c.addEventListener('mousedown', event => {
  this.onoff = true;
  // 位置 - 10是为了矫正位置,把绘图放在鼠标指针的顶端
  this.oldx = event.pageX - 10;
  this.oldy = event.pageY - 10;
  },false);
  // 移动
  this.c.addEventListener('mousemove', event => {
  if(this.onoff == true){
   let newx = event.pageX - 10,
   newy = event.pageY - 10;

   // 绘图
   this.ctx.beginPath();
   this.ctx.moveTo(this.oldx,this.oldy);
   this.ctx.lineTo(newx,newy);

   this.ctx.strokeStyle = this.lineColor;
   this.ctx.lineWidth = this.lineWidth;
   this.ctx.lineCap = this.lineCap;

   this.ctx.stroke();
   // 每次移动都要更新坐标位置
   this.oldx = newx,
   this.oldy = newy;
  }
  }, true);
  // 弹起
  this.c.addEventListener('mouseup', ()=> {
  this.onoff = false;
  },false);
 }

 }

 let board = new Board();
 board.eventOperation();
</script>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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