微信小程序如何实现列表渲染和条件渲染

目录
  • 概述:
  • 循环渲染:
    • 渲染目标是列表时:
    • 渲染目标为字典时:
  • 总结

概述:

要实现列表渲染我们首先要介绍一下< block标签.

该标签不会再列表中做任何渲染,一般当做容器使用.

我们可以在标签中加入限定元素来实现控制渲染效果.

例如,当我们需要渲染某个限定条件时可以写成:

  <block wx:if="{{case_length}}">
</block>

而当我们需要循环渲染某个列表时可以写成:

    <label class="radio" wx:for="{{len_items}}">
        </block>

当然此处的len_items不仅仅可以是列表,还可以是字典.

循环渲染:

渲染目标是列表时:

默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item

<view wx:for="{{array}}">
  {{index}}: {{item.message}}
</view>

Page({
  data: {
    array: [{
      message: 'foo',
    }, {
      message: 'bar'
    }]
  }
})

使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,

使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名:

<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
  {{idx}}: {{itemName.message}}
</view>

样例:

            <radio-group bindchange="getlen_select1">
              <label class="radio" wx:for="{{len_items}}">
                <view class="tui-menu-list">
                  <radio color="#007aff" value="{{item.name}}" />{{index}}: {{item.name}}
                  <!-- <block wx:if="{{index==0}}"> <view> <button>收起列表</button></view></block> -->
                </view>
              </label>
            </radio-group>
    len_items: [{
      name: '纳米'
    }, {
      name: '微米'
    }, {
      name: '毫米'
    }, {
      name: '厘米'
    }, {
      name: '米',
      checked: true
    }, {
      name: '公里'
    }, {
      name: '英尺'
    }, {
      name: '英寸'
    }, {
      name: '码'
    }, {
      name: '英里'
    }, {
      name: '海里'
    }],

渲染目标为字典时:

当items为字典时 index为主键值而不是像数组时那样的数组下标.

样例:

    weight_items: {
      "千克": {
        proportion: 1
      },
      "克": {
        proportion: 1000
      },
      "吨": {
        proportion: 0.001
      },
      "磅": {
        proportion: 2.204623
      },
      "克拉": {
        proportion: 5000
      },
      "毫克": {
        proportion: 1000000
      },
      "盎司": {
        proportion: 35.27396
      },
      "短吨(美制)": {
        proportion: 0.001102
      },
      "长吨(英制)": {
        proportion: 0.000984
      },
      "斤": {
        proportion: 2
      },
      "两": {
        proportion: 20
      },
      "钱": {
        proportion: 2000
      }
    },
            <radio-group bindchange="getlen_select1">
              <label class="radio" wx:for="{{weight_items}}" wx:key="*this">
                <view class="tui-menu-list">
                  <radio color="#007aff" value="{{index}}" />{{index}}

                </view>
              </label>
            </radio-group>

wx:key 如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 input 中的输入内容,switch 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。

wx:key 的值以两种形式提供

字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。 保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字。 当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。

如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。

条件渲染: 在使用时我们不仅仅可以用if elif else 判断 例子如下:

<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>

样例:

  <view class="length_select">
        <block wx:if="{{!length_select1}}">
          <view>
            <view> <button class="hidelist" bindtap="hidelist_len1"> 收起列表</button></view>
            <radio-group bindchange="getlen_select1">
              <label class="radio" wx:for="{{weight_items}}" wx:key="*this">
                <view class="tui-menu-list">
                  <radio color="#007aff" value="{{index}}" />{{index}}

                </view>
              </label>
            </radio-group>
          </view>
        </block>
        <block wx:else="">
          <view> <button class="displaylist" bindtap="displaylist_len1"> 请选择已知单位</button></view>
        </block>
      </view>

wx:if 和 hidden 因为 wx:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所以当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。

同时 wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。

相比之下,hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。

一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。

总结

到此这篇关于微信小程序如何实现列表渲染和条件渲染的文章就介绍到这了,更多相关微信小程序列表渲染和条件渲染内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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