GO实现协程池管理的方法

使用channel实现协程池

通过 Channel 实现 Goroutine Pool,缺点是会造成协程的频繁开辟和注销,但好在简单灵活通用。

package main

import (
	"fmt"
	"io/ioutil"
	"net/http"
	"sync"
)

// Pool goroutine Pool
type Pool struct {
	queue chan int
	wg    *sync.WaitGroup
}

// New 新建一个协程池
func New(size int) *Pool {
	if size <= 0 {
		size = 1
	}
	return &Pool{
		queue: make(chan int, size),
		wg:    &sync.WaitGroup{},
	}
}

// Add 新增一个执行
func (p *Pool) Add(delta int) {
	// delta为正数就添加
	for i := 0; i < delta; i++ {
		p.queue <- 1
	}
	// delta为负数就减少
	for i := 0; i > delta; i-- {
		<-p.queue
	}
	p.wg.Add(delta)
}

// Done 执行完成减一
func (p *Pool) Done() {
	<-p.queue
	p.wg.Done()
}

func (p *Pool) Wait() {
	p.wg.Wait()
}

func main() {
	// 这里限制100个并发
	pool := New(100) // sync.WaitGroup{}

	//假设需要发送1000万个http请求,然后我并发100个协程取完成这件事
	for i := 0; i < 10000000; i++ {
		pool.Add(1) //发现已存在100个人正在发了,那么就会卡住,直到有人完成了宣布自己退出协程了
		go func(i int) {
			resp, err := http.Get("https://www.baidu.com")
			if err != nil {
				fmt.Println(i, err)
			} else {
				defer resp.Body.Close()
				result, _ := ioutil.ReadAll(resp.Body)
				fmt.Println(i, string(result))
			}
			pool.Done()
		}(i)
	}
	pool.Wait()
}

消费者模式实现协程池

频繁对协程开辟与剔除,如果对性能有着很高的要求,建议优化成固定数目的协程取 channel 里面取数据进行消费,这样可以避免协程的创建与注销。

package main

import (
	"fmt"
	"strconv"
	"sync"
)

// 任务对象
type task struct {
	Production
	Consumer
}

// 设置消费者数目,也就是work pool大小
func (t *task) setConsumerPoolSize(poolSize int) {
	t.Production.Jobs = make(chan *Job, poolSize*10)
	t.Consumer.WorkPoolNum = poolSize
}

// 任务数据对象
type Job struct {
	Data string
}

func NewTask(handler func(jobs chan *Job) (b bool)) (t *task) {
	t = &task{
		Production: Production{Jobs: make(chan *Job, 100)},
		Consumer:   Consumer{WorkPoolNum: 10, Handler: handler},
	}
	return
}

type Production struct {
	Jobs chan *Job
}

func (c Production) AddData(data *Job) {
	c.Jobs <- data
}

type Consumer struct {
	WorkPoolNum int
	Handler     func(chan *Job) (b bool)
	Wg          sync.WaitGroup
}

// 异步开启多个work去处理任务,但是所有work执行完毕才会退出程序
func (c *Consumer) disposeData(data chan *Job) {
	for i := 0; i <= c.WorkPoolNum; i++ {
		c.Wg.Add(1)
		go func() {
			defer func() {
				c.Wg.Done()
			}()
			c.Handler(data)
		}()
	}
	c.Wg.Wait()
}

func main() {
	// 实现一个用于处理数据的闭包,实现业务代码
	consumerHandler := func(jobs chan *Job) (b bool) {
		for jobs := range jobs {
			fmt.Println(jobs)
		}
		return
	}

	// new一个任务处理对象
	t := NewTask(consumerHandler)
	t.setConsumerPoolSize(500) // 500个协程同时消费

	// 根据自己的业务去生成数据通过AddData方法添加数据到生成channel,这里是100万条数据
	go func() {
		for i := 0; i < 1000000; i++ {
			job := new(Job)
			iStr := strconv.Itoa(i)
			job.Data = "定义任务数据格式" + iStr
			t.AddData(job)
		}
	}()

	// 消费者消费数据
	t.Consumer.disposeData(t.Production.Jobs)
}

到此这篇关于GO实现协程池管理的方法的文章就介绍到这了,更多相关go实现协程池内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • golang 40行代码实现通用协程池

    代码仓库 goroutine-pool golang的协程管理 golang协程机制很方便的解决了并发编程的问题,但是协程并不是没有开销的,所以也需要适当限制一下数量. 不使用协程池的代码(示例代码使用chan实现,代码略啰嗦) func (p *converter) upload(bytes [][]byte) ([]string, error) { ch := make(chan struct{}, 4) wg := &sync.WaitGroup{} wg.Add(len(bytes))

  • golang协程池设计详解

    Why Pool go自从出生就身带"高并发"的标签,其并发编程就是由groutine实现的,因其消耗资源低,性能高效,开发成本低的特性而被广泛应用到各种场景,例如服务端开发中使用的HTTP服务,在golang net/http包中,每一个被监听到的tcp链接都是由一个groutine去完成处理其上下文的,由此使得其拥有极其优秀的并发量吞吐量 for { // 监听tcp rw, e := l.Accept() if e != nil { ....... } tempDelay = 0

  • golang协程池模拟实现群发邮件功能

    比如批量群发邮件的功能 因为发送邮件是个比较耗时的操作, 如果是传统的一个个执行 , 总体耗时比较长 可以使用golang实现一个协程池 , 并行发送邮件 pool包下的pool.go文件 package pool import "log" //具体任务,可以传参可以自定义操作 type Task struct { Args interface{} Do func(interface{})error } //协程的个数 var Nums int //任务通道 var JobChanne

  • GO实现协程池管理的方法

    使用channel实现协程池 通过 Channel 实现 Goroutine Pool,缺点是会造成协程的频繁开辟和注销,但好在简单灵活通用. package main import ( "fmt" "io/ioutil" "net/http" "sync" ) // Pool goroutine Pool type Pool struct { queue chan int wg *sync.WaitGroup } // Ne

  • java基于quasar实现协程池的方法示例

    业务场景:golang与swoole都拥抱了协程,在同任务并发数量下,协程可比线程多几倍.所以最近在查询java时了解java本身是没有协程的,但是某牛自行实现了协程,也就是本文的主角quasar(纤程)!在csdn中基本都是对它的基本使用,用法和线程差不多.不过没看到谁公开一下手写协程池的骚操作(谁会直接new它用?那是没挨过社会的毒打呀~) 一个线程可以多个协程,一个进程也可以单独拥有多个协程. 线程进程都是同步机制,而协程则是异步. 协程能保留上一次调用时的状态,每次过程重入时,就相当于进

  • Golang协程池gopool设计与实现

    目录 Goroutine 协程池 gopool 核心实现 Pool Task Worker 整体来看 三个角色的定位 使用 sync.Pool 进行性能优化 Goroutine Goroutine 是 Golang 提供的一种轻量级线程,我们通常称之为「协程」,相比较线程,创建一个协程的成本是很低的.所以你会经常看到 Golang 开发的应用出现上千个协程并发的场景. Goroutine 的优势: 与线程相比,Goroutines 成本很低. 它们的堆栈大小只有几 kb,堆栈可以根据应用程序的需

  • Go简单实现协程池的实现示例

    目录 MPG模型 通道的特性 首先就是进程.线程.协程讲解老三样. 进程: 本质上是一个独立执行的程序,进程是操作系统进行资源分配和调度的基本概念,操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位. 线程: 是操作系统能够进行运算调度的最小单位.它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位.一个进程中可以并发多个线程,每条线程执行不同的任务,切换受系统控制. 协程:  又称为微线程,是一种用户态的轻量级线程,协程不像线程和进程需要进行系统内核上的上下文切换,协程的上下文切换是由用户自己决定的,有自己的上下

  • 关于Python核心框架tornado的异步协程的2种方法详解

    什么是异步? 含义 :双方不需要共同的时钟,也就是接收方不知道发送方什么时候发送,所以在发送的信息中就要有提示接收方开始接收的信息,如开始位,同时在结束时有停止位 现象:没有共同的时钟,不考虑顺序来了就处理 直观感受:就是不用等了,效率高 同步 含义:指两个或两个以上随时间变化的量在变化过程中保持一定的相对关系 现象:有一个共同的时钟,按来的顺序一个一个处理 直观感受 :就是需要等候,效率低下 那么今天我们看怎么用2种方法用代码实现tornado的异步? 这些是导入的包: 2种方法用代码实现to

  • Unity中协程IEnumerator的使用方法介绍详解

    在Unity中,一般的方法都是顺序执行的,一般的方法也都是在一帧中执行完毕的,当我们所写的方法需要耗费一定时间时,便会出现帧率下降,画面卡顿的现象.当我们调用一个方法想要让一个物体缓慢消失时,除了在Update中执行相关操作外,Unity还提供了更加便利的方法,这便是协程. 在通常情况下,如果我们想要让一个物体逐渐消失,我们希望方法可以一次调用便可在程序后续执行中实现我们想要的效果. 我们希望代码可以写成如下所示: void Fade() { for (float f = 1f; f >= 0;

  • grpool goroutine池协程管理

    目录 前言 名词概念 使用示例 踩坑之旅 常犯的错误 分析原因 使用grpool 错误代码 正确代码 总结 前言 goroutine协程非常轻量级,这也是为什么go支持高并发,但是goroutine频繁创建销毁对GC的压力比较大. grpool的作用就是复用goroutine,减少频繁创建销毁的性能消耗. 名词概念 Pool: goroutine池,用于管理若干可复用的goroutine协程资源 Worker: 池对象中参与任务执行的goroutine,一个worker可以执行若干个job,直到

随机推荐