C语言实现简单贪吃蛇小游戏
本文实例为大家分享了C语言实现简单贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下
依然是非常传统的贪吃蛇小游戏,网上很多教程,配置好ege图形库就好,不然没有grapics.h另外,还需要添加snakes.h,直接上代码吧,注释很详细了。觉得难度有一部分来源于配置图形库。
snakes.h
void welcome(); void initSnake(); void createPoint(); void drawSnake(); void drawRandomPoint(); void view(); void sMove(); void changeHead(); void keyControl(int key); void drawScore(int x, int y, int score_size); int isGetPoint(); void againGame(); int isGameOver(); #define WINWIDTH 800 //窗口的宽度 #define WINHIGH 544 //窗口的高度 #define S_POOLX 30 //游戏池开始的横坐标 #define S_POOLY 30 //游戏池开始的纵坐标 #define POINT_W 10 //构成蛇的小方块的宽度 #define E_POOLX (S_POOLX+(POINT_W+2)*43-2) //游戏池结束的横坐标 #define E_POOLY (S_POOLY+(POINT_W+2)*33-2) //游戏池结束的纵坐标 #define MAX_SNAKE 100 //蛇最大的长度 // 定义一个枚举类型,表示蛇运动的方向 enum dire { LEFT=1, RIGHT, UP, DOWN, }; struct point { int x; //点的横坐标 int y; //点的纵坐标 color_t coler; //点的颜色 }snake[MAX_SNAKE]; //定义一个点的结构体,包括横纵坐标,以及点的颜色。并定义一个名为snake的点的数组作为蛇的数据存放
main.c
#include <graphics.h> #include "snake.h" #include <stdio.h> int s_length = 0; //存放蛇的长度 int score =0; //存放获得的分数 enum dire s_direction = RIGHT; //初始化蛇的方向是向右运动 struct point r_point; //定义一个point结构体来存放随机出现点的数据,即蛇的食物 /********************************************** * 游戏结束时显示函数 * 名称:void AgainGame() * 功能:绘制游戏开始界面 *********************************************/ void againGame() { //声明一个img图片对象 PIMAGE img; cleardevice(); //清屏 //用newimage在initgraph后创建这个对象。但记得要在不使用的时候delimage img = newimage(); getimage(img, "C://Users//Administrator//Desktop//图片//snake.end!.jpg"); //加载游戏结束的图片 putimage(0, 0, img); //显示游戏结束的图片 drawScore(360, 250, 60); //绘制显示得分 while(getch() != 'r') //等待用户按键,若等于'r'键,则跳出结束界面,即重新开始程序 { if(!is_run()) { break; //防止无法关闭窗口 } } delimage(img); //销毁img变量 } /************************************************ *判断游戏是否结束函数 *名称:int isGameOver() *功能:通过检查蛇是否出界或者碰到自身身体来判断是否游戏结束 *返回值:为1则表示游戏结束,为0则游戏进行中。 ***********************************************/ int isGameOver() { int i; //判断蛇头是否超出边界 if((snake[s_length-1].x < S_POOLX) || (snake[s_length-1].x > E_POOLX-POINT_W) ||(snake[s_length-1].y < S_POOLY) ||(snake[s_length-1].y > E_POOLY-POINT_W)) { return 1; } else { for(i=0; i< s_length-1; i++) //通过for循环来判断蛇头是否与蛇神碰撞 { if((snake[i].x==snake[s_length-1].x) && (snake[i].y==snake[s_length-1].y)) { return 1; } } return 0; } } /************************************************ *判断蛇是否迟到食物函数 *名称:int isGetPoint() *功能:通过检查蛇头是否和食物重合来判断是否吃到食物 *返回值:为1则表示吃到食物,为0则表示还未吃到。 ***********************************************/ int isGetPoint() { if((snake[s_length-1].x==r_point.x) && (snake[s_length-1].y == r_point.y)) //判断舌头是否和食物坐标重合 { s_length++; //更新蛇的长度 snake[s_length-1].x=r_point.x; snake[s_length-1].y=r_point.y; //将食物的坐标添加到蛇snake的数组中,并将食物坐标填充进去 snake[s_length-1].coler = r_point.coler; score += 10; //得分加10 changeHead(); //改变蛇头的坐标为运动方向的下一个点的坐标 return 1; //若吃到食物则返回1 } return 0; //若没吃到食物则返回0 } /********************************************** * 得分的显示函数 * 名称:void drawScore(int x, int y, int score_size) * 功能:按照参数中的坐标和大小显示 蛇的得分 *********************************************/ void drawScore(int x, int y, int score_size) { char s[10]; setcolor(EGERGB(0x00, 0x0, 0x0)); //设置字体颜色 setfont(score_size, 0, "幼圆"); //设置字体 setbkmode(TRANSPARENT); //设置字体背景为透明 sprintf(s,"%d",score); //将整型的score 转换成字符串 outtextxy(x, y, s); //显示字体 } /************************************************ *按键控制函数 *名称:void keyControl(int key) *参数:int key ,表示按键的键值。 *功能:处理蛇的左转、右转、上转和下转,以及游戏的暂停/启动 ***********************************************/ void keyControl(int key) { switch(key) { case VK_SPACE: //暂停设置 getch(); getch(); break; case 38: //按方向上键,改变蛇向上运动 if(s_direction != DOWN) { s_direction = UP; } break; case 40: //按方向下键, 改变蛇向下运动 if(s_direction != UP) { s_direction = DOWN; } break; case 37: //按下方向左键,改变蛇向左运动 if(s_direction != RIGHT) { s_direction = LEFT; } break; case 39: //按下方向右键,改变蛇向右运动 if(s_direction != LEFT) { s_direction = RIGHT; } break; } } /************************************************ *更新蛇的运动函数 *名称:void sMove() *功能:根据运动方向,更新蛇的坐标 ***********************************************/ void sMove() { int n; //依次改变蛇身体的坐标,规则为,前一个点的坐标传递给下一个点。 for(n=1; n<s_length; n++) { snake[n-1].x = snake[n].x; snake[n-1].y = snake[n].y; } changeHead(); //根据蛇的运动方向,改变蛇头的坐标 } /************************************************ *改变蛇头的坐标函数 *名称:void changeHead() *功能:根据运动方向,更新蛇头的坐标 ***********************************************/ void changeHead() { switch(s_direction) //根据方向,改变相应的坐标更新 { case RIGHT: snake[s_length-1].x += (POINT_W+2); break; case LEFT: snake[s_length-1].x -= (POINT_W+2); break; case UP: snake[s_length-1].y -= (POINT_W+2); break; case DOWN: snake[s_length-1].y += (POINT_W+2); break; default : break; } } /************************** //初始化函数 //名称:void initSanke() //功能:初始化蛇身体、运动方向、蛇的长度变量、得分变量 // ************************/ /************************** //初始化函数 //名称:void initSanke() //功能:初始化蛇身体、运动方向、蛇的长度变量、得分变量 // ************************/ void initSnake() { snake[0].coler = 0x00ff00; snake[0].x = 10*(POINT_W+2) + S_POOLX; snake[0].y = 13*(POINT_W+2) + S_POOLY; snake[1].coler = 0x00ff00; snake[1].x = snake[0].x + POINT_W+2; snake[1].y = snake[0].y ; snake[2].coler = 0x00ff00; snake[2].x = snake[1].x + POINT_W+2; snake[2].y = snake[1].y; //设置蛇的初始长度为3个方格 s_length =3; //初始化蛇的长度为3 s_direction = RIGHT; //初始化蛇运动方向为向右 score =0; //初始化得分为0 } /************************************************ *蛇的食物生成函数 *名称:void createPoint() *功能:通过随机数产生食物所在点的坐标,并设置食物的颜色 ***********************************************/ void createPoint() { //随机生成食物所在点的坐标。POINT_W 表示食物的宽度,+2的目的是让方块之间留有空隙 r_point.x = random(29)*(POINT_W+2) + S_POOLX; r_point.y = random(26)*(POINT_W+2) + S_POOLY; //设置食物的颜色 r_point.coler = 0x00ff00; } /********************************************** *贪吃蛇体的显示函数 * 名称:void drawSnake() * 功能:画出蛇体的形状和颜色 * 即将结构体数组snake中的已有数据,全部展现在屏幕上。 *********************************************/ void drawSnake() { int n; for(n=0; n<s_length; n++) { if(n==s_length-1) //若是蛇头,则绘制形状为空心圆,颜色为白色 { setfillcolor(0xffffff); fillellipse(snake[n].x +POINT_W/2, snake[n].y+POINT_W/2,POINT_W,POINT_W); } else //若是蛇身体,则绘制形状为实心正方形,宽度为POINT_W, { setfillcolor(snake[n].coler); bar(snake[n].x, snake[n].y, snake[n].x + POINT_W, snake[n].y + POINT_W); } } } /********************************************** *随机产生的蛇食物的显示函数 * 名称:void drawRandomPoint() * 功能:画出蛇食物的形状和颜色 * 即将结构体r_point中的已有数据,展现在屏幕上。 *********************************************/ void drawRandomPoint() { setfillcolor(r_point.coler); //设置填充颜色 bar(r_point.x, r_point.y, r_point.x+POINT_W, r_point.y+POINT_W); //绘制实心矩形 } /********************************************** * 游戏进行时的显示函数 * 名称:void view() * 功能:根据蛇的数据,不断更新绘制,蛇、食物、得分、背景显示 *********************************************/ void view() { // 清屏 cleardevice(); //加载背景图片 PIMAGE img; img = newimage(); getimage(img, "C://Users//Administrator//Desktop//图片//snake.mid!.jpg"); putimage(0,0,img); setcolor(0x00ff00); rectangle(S_POOLX,S_POOLY,E_POOLX,E_POOLY); drawSnake(); drawRandomPoint(); drawScore(600, 100, 80); delimage(img); } /********************************************** * 游戏开始前的界面显示函数 * 名称:void welcome() * 功能:绘制游戏开始界面 *********************************************/ void welcome() { //加载背景图片 PIMAGE img; img = newimage(); getimage(img, "C://Users//Administrator//Desktop//图片//snake.end!.jpg"); putimage(0,0,img); //打印文字 char s[] = "press any key to start!"; setcolor(0x000000); setfont(20, 0, "幼圆"); setbkmode(TRANSPARENT); outtextxy(250, 350, s); getch(); delimage(img); } /**************************************************** //主循环函数 //名称:void mainloop() //功能:本函数是程序的核心框架和核心流程 // **************************************************/ void mainloop() { double timeNow = 0, timeBefor = 0; //定义两个double变量来计算程序运行时间s key_msg k = {0}; welcome(); //程序欢迎界面 while(is_run()) //is_run() 判断窗口是否关闭 { initSnake(); //初始化 createPoint(); //创建蛇的食物,即一个点 for ( ; is_run(); delay_fps(60) ) { if(isGameOver()) { break; //判断是否超过边界或碰到自身 } //处理按键操作 while(kbmsg()) { k = getkey(); if(k.msg == key_msg_down) { keyControl(k.key); //根据按键值,来变换蛇的运动方向 } } timeNow = fclock(); //获取当前时间 if((timeNow - timeBefor) >= 0.2 ) //用当前的时间减去上一次记录的时间如果超过0.2秒则,移动一格。 { sMove(); timeBefor = timeNow; } if(isGetPoint()) //判断蛇是否迟到食物 { createPoint(); //创建一个新的食物 } view(); //显示 } againGame(); //是否再来一局 } } int main(void) { //1、点击右上角X的时候,程序不主动结束,只是将窗口关闭 //2、绘图更新模式改为手动跟新,仅当调用delay_ms、delay_fps 等这种函数时候,才去更新画面,避免闪烁 //3、ege 图形库的默认设置 setinitmode(INIT_ANIMATION); // 图形初始化,窗口尺寸800x544 initgraph(WINWIDTH, WINHIGH); //设置窗口的标题 setcaption("贪吃蛇游戏"); // 随机数初始化,如果需要使用随机数的话 randomize(); // 程序主循环 mainloop(); // 关闭绘图设备 closegraph(); return 0; }
素材截图
(1)welcome.png
(2)game.png
(3)gameover.png
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
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