Android Handler的使用详解

在Android开发中,我们经常会遇到这样一种情况:在UI界面上进行某项操作后要执行一段很耗时的代码,比如我们在界面上点击了一个”下载“按钮,那么我们需要执行网络请求,这是一个耗时操作,因为不知道什么时候才能完成。为了保证不影响UI线程,所以我们会创建一个新的线程去执行我们的耗时的代码。当我们的耗时操作完成时,我们需要更新UI界面以告知用户操作完成了。所以我们可能会写出如下的代码:

package ispring.com.testhandler;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity implements Button.OnClickListener {

    private TextView statusTextView = null;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        statusTextView = (TextView)findViewById(R.id.statusTextView);
        Button btnDownload = (Button)findViewById(R.id.btnDownload);
        btnDownload.setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        DownloadThread downloadThread = new DownloadThread();
        downloadThread.start();
    }

    class DownloadThread extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            try{
                System.out.println("开始下载文件");
                //此处让线程DownloadThread休眠5秒中,模拟文件的耗时过程
                Thread.sleep(5000);
                System.out.println("文件下载完成");
                //文件下载完成后更新UI
                MainActivity.this.statusTextView.setText("文件下载完成");
            }catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

上面的代码演示了单击”下载“按钮后会启动一个新的线程去执行实际的下载操作,执行完毕后更新UI界面。但是在实际运行到代码MainActivity.this.statusTextView.setText(“文件下载完成”)时,会报错如下,系统崩溃退出:
android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
错误的意思是只有创建View的原始线程才能更新View。出现这样错误的原因是Android中的View不是线程安全的,在Android应用启动时,会自动创建一个线程,即程序的主线程,主线程负责UI的展示、UI事件消息的派发处理等等,因此主线程也叫做UI线程,statusTextView是在UI线程中创建的,当我们在DownloadThread线程中去更新UI线程中创建的statusTextView时自然会报上面的错误。Android的UI控件是非线程安全的,其实很多平台的UI控件都是非线程安全的,比如C#的.Net Framework中的UI控件也是非线程安全的,所以不仅仅在Android平台中存在从一个新线程中去更新UI线程中创建的UI控件的问题。不同的平台提供了不同的解决方案以实现跨线程跟新UI控件,Android为了解决这种问题引入了Handler机制。

那么Handler到底是什么呢?Handler是Android中引入的一种让开发者参与处理线程中消息循环的机制。每个Hanlder都关联了一个线程,每个线程内部都维护了一个消息队列MessageQueue,这样Handler实际上也就关联了一个消息队列。可以通过Handler将Message和Runnable对象发送到该Handler所关联线程的MessageQueue(消息队列)中,然后该消息队列一直在循环拿出一个Message,对其进行处理,处理完之后拿出下一个Message,继续进行处理,周而复始。当创建一个Handler的时候,该Handler就绑定了当前创建Hanlder的线程。从这时起,该Hanlder就可以发送Message和Runnable对象到该Handler对应的消息队列中,当从MessageQueue取出某个Message时,会让Handler对其进行处理。

Handler可以用来在多线程间进行通信,在另一个线程中去更新UI线程中的UI控件只是Handler使用中的一种典型案例,除此之外,Handler可以做很多其他的事情。每个Handler都绑定了一个线程,假设存在两个线程ThreadA和ThreadB,并且HandlerA绑定了 ThreadA,在ThreadB中的代码执行到某处时,出于某些原因,我们需要让ThreadA执行某些代码,此时我们就可以使用Handler,我们可以在ThreadB中向HandlerA中加入某些信息以告知ThreadA中该做某些处理了。由此可以看出,Handler是Thread的代言人,是多线程之间通信的桥梁,通过Handler,我们可以在一个线程中控制另一个线程去做某事。

Handler提供了两种方式解决我们在本文一开始遇到的问题(在一个新线程中更新主线程中的UI控件),一种是通过post方法,一种是调用sendMessage方法。

a. 使用post方法,代码如下:

package ispring.com.testhandler;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity implements Button.OnClickListener {

    private TextView statusTextView = null;

    //uiHandler在主线程中创建,所以自动绑定主线程
    private Handler uiHandler = new Handler();

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        statusTextView = (TextView)findViewById(R.id.statusTextView);
        Button btnDownload = (Button)findViewById(R.id.btnDownload);
        btnDownload.setOnClickListener(this);
        System.out.println("Main thread id " + Thread.currentThread().getId());
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        DownloadThread downloadThread = new DownloadThread();
        downloadThread.start();
    }

    class DownloadThread extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            try{
                System.out.println("DownloadThread id " + Thread.currentThread().getId());
                System.out.println("开始下载文件");
                //此处让线程DownloadThread休眠5秒中,模拟文件的耗时过程
                Thread.sleep(5000);
                System.out.println("文件下载完成");
                //文件下载完成后更新UI
                Runnable runnable = new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        System.out.println("Runnable thread id " + Thread.currentThread().getId());
                        MainActivity.this.statusTextView.setText("文件下载完成");
                    }
                };
                uiHandler.post(runnable);
            }catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

我们在Activity中创建了一个Handler成员变量uiHandler,Handler有个特点,在执行new Handler()的时候,默认情况下Handler会绑定当前代码执行的线程,我们在主线程中实例化了uiHandler,所以uiHandler就自动绑定了主线程,即UI线程。当我们在DownloadThread中执行完耗时代码后,我们将一个Runnable对象通过post方法传入到了Handler中,Handler会在合适的时候让主线程执行Runnable中的代码,这样Runnable就在主线程中执行了,从而正确更新了主线程中的UI。以下是输出结果:

通过输出结果可以看出,Runnable中的代码所执行的线程ID与DownloadThread的线程ID不同,而与主线程的线程ID相同,因此我们也由此看出在执行了Handler.post(Runnable)这句代码之后,运行Runnable代码的线程与Handler所绑定的线程是一致的,而与执行Handler.post(Runnable)这句代码的线程(DownloadThread)无关。

b. 使用sendMessage方法,代码如下:

package ispring.com.testhandler;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity implements Button.OnClickListener {

    private TextView statusTextView = null;

    //uiHandler在主线程中创建,所以自动绑定主线程
    private Handler uiHandler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what){
                case 1:
                    System.out.println("handleMessage thread id " + Thread.currentThread().getId());
                    System.out.println("msg.arg1:" + msg.arg1);
                    System.out.println("msg.arg2:" + msg.arg2);
                    MainActivity.this.statusTextView.setText("文件下载完成");
                    break;
            }
        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        statusTextView = (TextView)findViewById(R.id.statusTextView);
        Button btnDownload = (Button)findViewById(R.id.btnDownload);
        btnDownload.setOnClickListener(this);
        System.out.println("Main thread id " + Thread.currentThread().getId());
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        DownloadThread downloadThread = new DownloadThread();
        downloadThread.start();
    }

    class DownloadThread extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            try{
                System.out.println("DownloadThread id " + Thread.currentThread().getId());
                System.out.println("开始下载文件");
                //此处让线程DownloadThread休眠5秒中,模拟文件的耗时过程
                Thread.sleep(5000);
                System.out.println("文件下载完成");
                //文件下载完成后更新UI
                Message msg = new Message();
                //虽然Message的构造函数式public的,我们也可以通过以下两种方式通过循环对象获取Message
                //msg = Message.obtain(uiHandler);
                //msg = uiHandler.obtainMessage();

                //what是我们自定义的一个Message的识别码,以便于在Handler的handleMessage方法中根据what识别
                //出不同的Message,以便我们做出不同的处理操作
                msg.what = 1;

                //我们可以通过arg1和arg2给Message传入简单的数据
                msg.arg1 = 123;
                msg.arg2 = 321;
                //我们也可以通过给obj赋值Object类型传递向Message传入任意数据
                //msg.obj = null;
                //我们还可以通过setData方法和getData方法向Message中写入和读取Bundle类型的数据
                //msg.setData(null);
                //Bundle data = msg.getData();

                //将该Message发送给对应的Handler
                uiHandler.sendMessage(msg);
            }catch (InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

通过Message与Handler进行通信的步骤是:
1. 重写Handler的handleMessage方法,根据Message的what值进行不同的处理操作
2. 创建Message对象
虽然Message的构造函数式public的,我们还可以通过Message.obtain()或Handler.obtainMessage()来获得一个Message对象(Handler.obtainMessage()内部其实调用了Message.obtain())。
3. 设置Message的what值
Message.what是我们自定义的一个Message的识别码,以便于在Handler的handleMessage方法中根据what识别出不同的Message,以便我们做出不同的处理操作。
4. 设置Message的所携带的数据,简单数据可以通过两个int类型的field arg1和arg2来赋值,并可以在handleMessage中读取。
5. 如果Message需要携带复杂的数据,那么可以设置Message的obj字段,obj是Object类型,可以赋予任意类型的数据。或者可以通过调用Message的setData方法赋值Bundle类型的数据,可以通过getData方法获取该Bundle数据。
6. 我们通过Handler.sendMessage(Message)方法将Message传入Handler中让其在handleMessage中对其进行处理。
需要说明的是,如果在handleMessage中 不需要判断Message类型,那么就无须设置Message的what值;而且让Message携带数据也不是必须的,只有在需要的时候才需要让其携带数据;如果确实需要让Message携带数据,应该尽量使用arg1或arg2或两者,能用arg1和arg2解决的话就不要用obj,因为用arg1和arg2更高效。
程序的运行结果如下:

由上我们可以看出,执行handleMessage的线程与创建Handler的线程是同一线程,在本示例中都是主线程。执行handleMessage的线程与执行uiHandler.sendMessage(msg)的线程没有关系。

本文主要是对Android中Handler的作用于如何使用进行了初步介绍,如果大家想了解Handler的内部实现原理,可以参见下一篇博文《深入源码解析Android中的Handler,Message,MessageQueue,Looper》。

到此这篇关于Android Handler的使用详解的文章就介绍到这了,更多相关Android Handler的使用内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 详解Android Handler机制和Looper Handler Message关系

    概述 我们就从以下六个问题来探讨Handler 机制和Looper.Handler.Message之前的关系? 1.一个线程有几个Handler? 2.一个线程有几个Looper?如何保证? 3.Handler内存泄漏原因?为什么其他的内部类没有说过这个问题? 4.为何主线程可以new Handler?如果在想要在子线程中new Handler 要做些什么准备? 5.子线程中维护的Looper,消息队列无消息的时候的处理方案是什么?有什么用? 6.Looper死循环为什么不会导致应用卡死? 一.

  • 详解Android使用Handler造成内存泄露的分析及解决方法

    一.什么是内存泄露? Java使用有向图机制,通过GC自动检查内存中的对象(什么时候检查由虚拟机决定),如果GC发现一个或一组对象为不可到达状态,则将该对象从内存中回收.也就是说,一个对象不被任何引用所指向,则该对象会在被GC发现的时候被回收:另外,如果一组对象中只包含互相的引用,而没有来自它们外部的引用(例如有两个对象A和B互相持有引用,但没有任何外部对象持有指向A或B的引用),这仍然属于不可到达,同样会被GC回收. Android中使用Handler造成内存泄露的原因 private Han

  • Android Handler实现闪屏页倒计时代码

    我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~ package com.zjx.todayinfomation; import android.os.Handler; public class CustomCountDownTimer implements Runnable{ // 1.实时去回调 这个时候是什么时间 倒计时到几点 观察者设计模式 // 2.支持传入总时间 动态传入 // 3.每过一秒 总秒数 -1 // 4.总时间倒计时为0时候 回调完成状态 private int time; //

  • Android Handler机制的工作原理详析

    写在前面 上一次写完Binder学习笔记之后,再去看一遍Activity的启动流程,因为了解了Binder的基本原理,这次看印象会更深一点,学习效果也比以前好很多.本来打算直接来写Activity的启动流程的,但总觉得Handler也需要写一下,知道Handler和Binder的原理后,再去看Activity的启动流程,应该也没什么问题了.虽然网上已经有很多Handler相关的文章了,而且Handler机制的上层原理也并不难,还是决定写一下,因为我想构建自己的知识体系.也希望给看我博客的朋友们一

  • android利用handler实现打地鼠游戏

    本文实例为大家分享了android利用handler实现打地鼠游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent"

  • Android Handler内存泄漏原因及解决方案

    目录: 1.须知: 主线程Looper生命周期和Activity的生命周期一致. 非静态内部类,或者匿名内部类.默认持有外部类引用. 2.原因: Handler造成内存泄露的原因.非静态内部类,或者匿名内部类.使得Handler默认持有外部类的引用.在Activity销毁时,由于Handler可能有未执行完/正在执行的Message.导致Handler持有Activity的引用.进而导致GC无法回收Activity. 3.可能造成内存泄漏 匿名内部类: //匿名内部类 Handler handl

  • Android Handler使用案例详解

    什么是Handler? Handler可以发送和处理消息对象或Runnable对象,这些消息对象和Runnable对象与一个线程相关联.每个Handler的实例都关联了一个线程和线程的消息队列.当创建了一个Handler对象时,一个线程或消息队列同时也被创建,该Handler对象将发送和处理这些消息或Runnable对象. handler类有两种主要用途: 执行Runnable对象,还可以设置延迟. 两个线程之间发送消息,主要用来给主线程发送消息更新UI. 为什么要用Handler 解决多线程并

  • Android Handler的使用详解

    在Android开发中,我们经常会遇到这样一种情况:在UI界面上进行某项操作后要执行一段很耗时的代码,比如我们在界面上点击了一个"下载"按钮,那么我们需要执行网络请求,这是一个耗时操作,因为不知道什么时候才能完成.为了保证不影响UI线程,所以我们会创建一个新的线程去执行我们的耗时的代码.当我们的耗时操作完成时,我们需要更新UI界面以告知用户操作完成了.所以我们可能会写出如下的代码: package ispring.com.testhandler; import android.app.

  • Android Handler内存泄漏详解及其解决方案

    关联篇:深入Android的消息机制源码详解-Handler,MessageQueue与Looper关系 关联篇:HandlerThread 使用及其源码完全解析 在android开发过程中,我们可能会遇到过令人奔溃的OOM异常,面对这样的异常我们是既熟悉又深恶痛绝的,因为造成OOM的原因有很多种情况,如加载图片过大,某已不再使用的类未被GC及时回收等等......本篇我们就来分析其中一种造成OOM的场景,它就是罪恶的内存泄漏.对于这样的称呼,我们并不陌生,甚至屡次与之"并肩作战",

  • Android线程间通信Handler源码详解

    目录 前言 01. 用法 02.源码 03.结语 前言 在[Android]线程间通信 - Handler之使用篇主要讲了 Handler 的创建,发送消息,处理消息 三个步骤.那么接下来,我们也按照这三个步骤,从源码中去探析一下它们具体是如何实现的.本篇是关于创建源码的分析. 01. 用法 先回顾一下,在主线程和非主线程是如何创建 Handler 的. //主线程 private val mHandler: Handler = object : Handler(Looper.getMainLo

  • Android HandlerThread使用方法详解

    Android HandlerThread使用方法详解 HandlerThread 继承自Thread,内部封装了Looper. 首先Handler和HandlerThread的主要区别是:Handler与Activity在同一个线程中,HandlerThread与Activity不在同一个线程,而是别外新的线程中(Handler中不能做耗时的操作). 用法: import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import androi

  • Android 消息队列模型详解及实例

    Android 消息队列模型详解及实例 Android系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列(Message Queue)和一个消息循环(Looper).Android中除了UI线程(主线程),创建的工作线程默认是没有消息循环和消息队列的.如果想让该线程具有消息队列和消息循环,并具有消息处理机制,就需要在线程中首先调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Looper.loop()进入消息循环.如以下代码所示: class

  • android中Context深入详解

    以下分别通过Context认知角度,继承关系,对象创建等方面android中Context做了深入的解释,一起学习下. 1.Context认知. Context译为场景,一个应用程序可以认为是一个工作环境,在这个工作环境中可以存在许多场景,coding代码的场景 ,打电话的场景,开会的场景.这些场景可以类比不同的Activity,service. 2.从两个角度认识Context. 第一:Activity继承自Context,同时Activity还实现了其他的interface,我们可以这样看,

  • Android Jetpack- Paging的使用详解

    Google 推出 Jetpack 组件化已经有相当一段时间了.各种组件也层出不穷. Jetpack 的东西也不少, 今天就搞一下这个  Paging Paging 的出现,就是用作列表的分页加载.其实现在已经有非常多成熟高效的开源列表加载控件了,比如:Smartrefreshlayout等.但Google推出的,必然有它的有点,当然也有它的局限性. 先说优点吧,Paging 的使用,需要配合ViewModle,LiveData等控件,数据的请求感知并绑定页面的生命周期,避免了内存泄漏.还需要绑

  • Android WebView基础应用详解

    目录 一.WebView的基础配置 二.WebView支持播放音乐 三.WebView支持视频播放 四.WebChromeClient 五.WebViewClient 1.重定向问题 2.实现预加载 3.增加错误页面展示限制 4.解决页面白屏问题 附GitHub源码:WebViewExplore 一.WebView的基础配置 WebSettings ws = getSettings(); ws.setBuiltInZoomControls(true);// 隐藏缩放按钮 ws.setLayout

  • Android中CountDownTimer类详解

    一.概述 项目中经常用到倒计时的功能,比如说限时抢购,手机获取验证码等等.而google官方也帮我们封装好了一个类:CountDownTimer,使我们的开发更加方便: 二.API CountDownTimer是一个抽象类,有两个抽象方法,它的API很简单 public abstract void onTick(long millisUntilFinished);//这个是每次间隔指定时间的回调,millisUntilFinished:剩余的时间,单位毫秒 public abstract voi

随机推荐