Android绘制钟表的方法

本文实例为大家分享了Android绘制钟表的具体代码,供大家参考,具体内容如下

首先要画一个表,我们要先知道步骤如何:

1、仪表盘----外面最大的圆盘

2、刻度线----四个长刻度和剩下的短刻度

3、刻度值----对应的刻度下的数字

4、指针------钟表的三个指针

5、指针动起来

明确思路,下来就是画图了

1、仪表盘,画圆

outCirclePaint = new Paint();
outCirclePaint.setStrokeWidth(2);
outCirclePaint.setAntiAlias(true);
outCirclePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawCircle(mWidth/2,mHeight/2,mWidth/2,outCirclePaint);

2、画刻度,同时写刻度值

画刻度的思路是每次画一个刻度(短的线段)完成之后,旋转画布30°,因为360/12。遇到3、6、9、12 把刻度线画粗,画稍长一点。

for (int i = 0; i <= 12;i++){
  if (i==3||i==6||i==9 || i==12){
    degreePaint.setStrokeWidth(3);
    degreePaint.setTextSize(30);
    canvas.drawLine(mWidth/2,mHeight/2-mWidth/2,mWidth/2,mHeight/2-mWidth/2+30,degreePaint);
    String degree = String.valueOf(i);
    canvas.drawText(degree,
        mWidth/2-degreePaint.measureText(degree)/2,
        mHeight/2-mWidth/2 + 60,
        degreePaint);
    }else{
      if (i!=0){ //遇到0不考虑划线 写刻度值
       degreePaint.setStrokeWidth(2);
       degreePaint.setTextSize(20);
        canvas.drawLine(mWidth/2,mHeight/2-mWidth/2,mWidth/2,mHeight/2-mWidth/2+15,degreePaint);
        String degree = String.valueOf(i);
        canvas.drawText(degree,
          mWidth/2-degreePaint.measureText(degree)/2,
          mHeight/2-mWidth/2 + 40,
          degreePaint);
      }
    }
    canvas.rotate(30,mWidth/2,mHeight/2);
}

3、画指针

canvas.translate(mWidth/2,mHeight/2);
canvas.drawLine(0,0,hx,hy,hourPaint); // 小时
canvas.drawLine(0,0,mx,my,minPaint); // 分钟
canvas.drawLine(0,0,sx,sy,sPaint);  // 秒

4、指针动起来

指针动起来也就是说让指针的一端固定,另外一端需要通过sin计算Y值,cos计算X值,指针长度自己确定好即可。

这样秒针每次动一下就是6°,以这个为秒针单位。

Math.PI/30    //π/30

分针同理

时针不一样,每次动一下是要30°

Math.PI/6  //π/6

Calendar calendar = Calendar.getInstance();
hcount = calendar.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);
mcount = calendar.get(Calendar.MINUTE);
scount = calendar.get(Calendar.SECOND);
int hx = (int) (70*Math.cos(Math.PI*(hcount%12-15) / 6));
 int hy = (int) (70*Math.sin(Math.PI*(hcount%12-15) / 6));
 int mx = (int) (90*Math.cos(Math.PI*(mcount-15) / 30));
 int my = (int) (90*Math.sin(Math.PI*(mcount-15) / 30));
 int sx = (int) (110*Math.cos(Math.PI*(scount-15) / 30)); // -15 是为了调整时差(角度差)
 int sy = (int) (110*Math.sin(Math.PI*(scount-15) / 30));

最后和画指针的结合起来进行绘制就可以让指针动起来。

附加一个功能 显示上午下午的功能

//绘制 上午下午
APMPaint.setTextSize(20);
APMPaint.setStrokeWidth(2);
canvas.rotate(-30,mWidth/2,mHeight/2);
String apm ;
if (hcount < 12){
  apm = "AM";
}else{
  apm = "PM";
}

canvas.drawText(apm,
    mWidth/2-degreePaint.measureText(apm)/2,
    mHeight/2+100,
    APMPaint);

大家还可以继续拓展,添加星期,和每个月的日期,做成一个属于你自己的表。

效果图:

参考代码

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • android自定义view实现钟表效果

    本文实例为大家分享了android view实现钟表的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先看效果图: 自定义view大家肯定已经不陌生了,所以直接今天直接步入正题:如何利用canvas去绘制出一个钟表 当然绘制之前我们必须进行测量(重写onMeasure),根据自己的规则去测量,这暂时是将控件限制为一个正方形. 首先我们先把钟表分解,看它由哪几部分组成.如上图:钟表包括表盘(刻度)和表针还有文字构成. 分清结构之后我们再明确canvas需要画什么,表盘的构成其实就是外层一个圆,然后上面是有规律

  • Android自定义钟表特效

    最近该忙的都忙完了,自己自定义一直是个弱项,也一直想整个钟表玩玩,网上看了一圈,学习了不少,下面自己做做自定义 首先,制作钟表第一步,肯定是画个圆吧,这是最直接的思维了! 先创建自己的自定义类,继承View ,重写构造方法,在第一个和第二个构造中初始化画笔,设置颜色等 第一个构造器类似于咱们直接New对象,第二个就是在xml文件引用时用到的 public class Watch extends View { private Paint mPaint; private Context contex

  • Android打造属于自己的时间钟表

    1.概述 本文主要讲解的是如何自定义一个时间钟表,通过简单的练习可以简单学习Android当中自定义view的一些常用绘图技巧,优化android绘图操作.言归正传,首先看下我们需要实现的效果: 当我们看到这个效果的时候脑子里应该有一定的思路了,我们应该把它分解成以下几个步骤: 1.仪表盘(圆) 2.刻度线(长 中 短) 3.刻度值(1-12) 4.指针(时  分  秒) 5.移动指针,计算指针位置 现在我们已经很清楚自己的思路了,那么我们一个一个来. 第一步:1.自定义View的属性,首先在r

  • Android绘制钟表的方法

    本文实例为大家分享了Android绘制钟表的具体代码,供大家参考,具体内容如下 首先要画一个表,我们要先知道步骤如何: 1.仪表盘----外面最大的圆盘 2.刻度线----四个长刻度和剩下的短刻度 3.刻度值----对应的刻度下的数字 4.指针------钟表的三个指针 5.指针动起来 明确思路,下来就是画图了 1.仪表盘,画圆 outCirclePaint = new Paint(); outCirclePaint.setStrokeWidth(2); outCirclePaint.setAn

  • Android绘制旋转动画方法详解

    目录 1.准备工作 2.加速减速原理 3.初始化 4.开始 5.加速 6.减速 7.停止 8.项目源码 Layout部分 MainActivity部分 1.准备工作 首先需要有一个用于旋转的图片 需要考虑如何开始.结束.加速.减速 2.加速减速原理 本次的动画采用RotateAnimation,初始化需要的参数如下 public RotateAnimation(float fromDegrees,float toDegrees,int pivotXType,float pivotXValue,i

  • Android自定义View实现绘制虚线的方法详解

    前言 说实话当第一次看到这个需求的时候,第一反应就是Canvas只有drawLine方法,并没有drawDashLine方法啊!这咋整啊,难道要我自己做个遍历不断的drawLine?不到1秒,我就放弃这个想法了,因为太恶心了.方法肯定是有的,只不过我不知道而已. 绘制方法 最简单的方法是利用ShapeDrawable,比如说你想用虚线要隔开两个控件,就可以在这两个控件中加个View,然后给它个虚线背景. 嗯,理论上就是这样子的,实现上也很简单. <!-- drawable 文件 --> <

  • Android编程绘制抛物线的方法示例

    本文实例讲述了Android编程绘制抛物线的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: package com.yarin.android.Examples_05_04; import java.util.HashSet; import java.util.Iterator; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import java.util.Set; import android.content.Context; import

  • Android实现给TableLayou绘制边框的方法

    本文实例讲述了Android实现给TableLayou绘制边框的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 效果如下: 思路:使用share作为背景显示边框 步骤: 1.在res/drawable文件夹下建立table_frame_gray.xml文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res

  • Android 使用Canvas在图片上绘制文字的方法

    [Android]Android中 Paint 字体.粗细等属性的一些设置 在Android SDK中使用Typeface类来定义字体,可以通过常用字体类型名称进行设置,如设置默认黑体: Paint mp = new paint(); mp.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD) 常用的字体类型名称还有: * Typeface.DEFAULT //常规字体类型 * Typeface.DEFAULT_BOLD //黑体字体类型 * Typeface.MONOSPACE

  • android 实现在照片上绘制涂鸦的方法

    这个应该是简易版的美图秀秀(小伙伴们吐槽:你这也叫简易版的??我们看着怎么不像啊--).好吧,只是在图片上绘制涂鸦,然后保存. 一.选择图片 这个道长有必要说一下,在绘制涂鸦时,笔画会根据设置ImageView的大小和屏幕的尺寸(不是像素)产生误差.这个道长暂时还没有找到解决方法,只是规避了一下. 把ImageView设置为全屏,布局文件代码如下 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout

  • Android OpenCv4 绘制多边形的方法

    集成非常简单,直接按Module形式导入 sdk 即可 官方地址,打开选择Android 下载完成解压以后直接导入OpenCV-android-sdk目录下的sdk文件即可. 绘制矩形 方法 /** img 输入图像 pt1 左上起点 pt2 右下终点 color 绘制直线的颜色 thickness 直线宽度.若为负值,表示填充 lineType 边界的类型,可取值为FILLED ,LINE_4 ,LINE_8 和LINE_AA shift 点坐标中的小数位数 **/ public static

  • Android绘制双折线图的方法

    本文实例为大家分享了Android绘制双折线图的具体代码,供大家参考,具体内容如下 自定义View实现双折线图,可点击,点击后带标签描述,暂未实现拖动的功能,实现效果如下: 代码如下: 首先,自定义布局属性: <declare-styleable name="LineChart">     <!--type2.LineChart(双折线图)-->     <attr name="maxYValue" format="integ

  • android绘制圆形图片的两种方式示例

    android绘制圆形图片的两种方式 看下效果先 下面有完整的示例代码 使用BitmapShader(着色器) 我们在绘制view 的时候 就是小学上美术课 用水彩笔在本子上画画 使用着色器绘制圆形图片最简单的理解方式 就是把bitmap当做一种颜色 设置给paint ,paint都已经有颜色了 你想让它方了,圆了,扁了 还不是看你心情 canvas调用那个方法咯 实现的大致思路如下: 1. 创建一个类 继承imageView 重写onDraw() 2. 获取到bitmap图片 3. 计算图片的

随机推荐