GO语言(golang)基础知识

今天说一些golang的基础知识,还有你们学习会遇到的问题,先讲解hello word

代码如下:

package main
import "fmt"
func main() {
   fmt.Println("你好,我们");
}

package name 包机制,每一个独立的go程序都需要有一个package main的申明,主要是要为下边入口函数main()做申明的,import和java一样导入包用的 就是下边我们函数用的fmt.Println()这个属于fmt包的,windows上可以安装win版的Go,运行命令还是一样,只要go run *.go 也就是运行你的go文件就可以看到结果了,主要go build hello.go会生成.exe的execute的执行文件!

Go语言定义变量时这样的

代码如下:

var name type
var name1,name2,name3 type //多变量

举例程序代码例子

代码如下:

var i string = "你好,我们" //单变量
var d,u,h int = 1,2,4 //定义多变量
func main() {
   fmt.Println(d)
}

多变量或者多常量可以这样申明

代码如下:

package main;
import "fmt"
const(
  n = 100
  str = "你好,我们"
)
var(
  m int
  ui string
  name float32
)
var i string = "你好,我们"
var d,u,h int = 1,2,4
func main() {
  fmt.Println(d)
}

go位数的类型:rune, int8, int16, int32, int64和byte, uint8, uint16, uint32, uint64。其中rune是int32的别称,byte是uint8的别称。

下边是注意的go语言有简单的申明和赋值 c:=1 a:='xiaowei' 这些都是自动识别类型的,但是不能再函数体外定义

代码如下:

package main;
import "fmt"
var d,u,h int = 1,2,4
j:=3
func main() {
  fmt.Println(d)
}
//出现non-declaration statement outside function body正确是如下
package main;
import "fmt"
var d,u,h int = 1,2,4
func main() {
      j:=3
  fmt.Println(d)
      fmt.Println(j)
}

2.申明的必须使用否则会报错

代码如下:

var d,u,h int = 1,2,4
func main() {
  j:=3
  fmt.Println(d)
}
//出现下边的报错j declared and not used正确的是
var d,u,h int = 1,2,4
func main() {
  j:=3
  fmt.Println(d)
      fmt.Println(j)
}

今天就弄这么多一点一点的来,他的语法跟C灰常相似,还借鉴了点python有兴趣的就可以跟着学下

(0)

相关推荐

  • 不可错过的十本Python好书

    以往的文章中小编已经给大家陆续推荐了很多的Python书籍,可以说品种齐全.本本经典了,不知道你是不是已经眼花缭乱,不知道该选择哪本好了呢?今天我来为大家分享十本不可错过的Python好书,分别适合入门.进阶到精深三个不同阶段的人来阅读. Python高性能编程 Amazon 五星畅销书. Python 入门进阶必读. Python代码仅仅能够正确运行还不够,你需要让它运行得更快. Python核心编程(第3版) (点击图书,可直接下载) 系列销量逾70000册. Python高手进阶图书,详解

  • Golang极简入门教程(一):基本概念

    安装 Golang 在 http://golang.org/dl/ 可以下载到 Golang.安装文档:http://golang.org/doc/install. Hello Go 我们先创建一个文件 hello.go: 复制代码 代码如下: package main   import "fmt"   func main() {     fmt.Printf("hello Golang\n"); } 执行此程序: 复制代码 代码如下: go run hello.g

  • Golang极简入门教程(四):编写第一个项目

    workspace Golang 的代码必须放置在一个 workspace 中.一个 workspace 是一个目录,此目录中包含几个子目录: 1.src 目录.包含源文件,源文件被组织为包(一个目录一个包) 2.pkg 目录.包含包对象(package objects) 3.bin 目录.包含可执行的命令 包源文件(package source)被编译为包对象(package object),命令源文件(command source)被编译为可执行命令(command executable).

  • Mac OS系统安装golang教程

    下载golang安装包 下载地址: http://www.golangtc.com/download https://code.google.com/p/go/downloads/list go1.4.darwin-amd64-osx10.8.pkg  go1.4 Mac OS X (x86 64-bit) PKG installer 设置环境变量 配置 GOROOT 和 GOPATH: 复制代码 代码如下: 创建目录下的go文件夹: mkdir ~/go 下面的东西放到.bash_rc(也可能

  • 我放弃Python转Go语言的9大理由(附优秀书籍推荐)

    前言 Go大概2009年面世以来,已经8年了,也算是8年抗战.在这8年中,已经有很多公司开始使用Go语言开发自己的服务,甚至完全转向Go开发,也诞生了很多基于Go的服务和应用,比如Dokcer.k8s等,很多的大公司也在用,比如google(作为开发Go语言的公司,当仁不让).Facebook.腾讯.百度.阿里.京东.小米以及360,当然除了以上提到的,还有很多公司也都开始尝试Golang,这其中是什么原因呢?让我们来一起分析分析. 原因 1:性能 Go 极其地快.其性能与 Java 或 C++

  • Python书单 不将就

    每天都有小伙伴询问Python的书,哎呀,动力所致,书单来了.7本,涵盖范围蛮大的.Python热持续中,入门计算机首选语言. python游戏编程快速上手 (斯维加特著) (点击,直接下载) 本书可以帮助读者在轻松有趣的过程中,掌握Python游戏编程的基本技能.本书适合不同年龄和层次的Python编程初学者阅读. 像计算机科学家一样思考Python (点击,直接下载) 全书共19章和3个附录,详细介绍了Python语言编程的方方面面.<像计算机科学家一样思考Python>是一本实用的学习指

  • 易语言编程基础知识

    创建一个易应用程序只需要短短几分钟的时间 - 通过在设计窗口上"绘制"诸如编辑框和按钮等组件来创建用户界面.然后,为窗口和组件设置属性以规定诸如标题.位置.尺寸等的值.最后,编写处理程序将生命真正赋于程序. 组件及事件驱动 组件及其事件驱动是使用易语言在 Windows 环境下编程的基础知识.所谓"组件",即用作组成用户图形界面的基本成员,譬如:窗口.编辑框.图片框等等.组件按可否容纳其它组件划分为容器类和非容器类.按运行时是否可能具有可视外形划分为界面类和功能类.

  • C语言指针基础知识实例讲解

    对程序进行编译的时候,系统会把变量分配在内存单位中,根据不同的变量类型,分配不同的字节大小.比如int整型变量分配4个字节,char字符型变量分配1个字节等等.被分配在内存的变量,可以通过地址去找到,内存区每一个字节都有一个编号,地址也可以形象的理解成我们生活中的住址,通过住址找到每一个人所在的地方.指针作为一个变量用来存放地址,可以通过指针来改动变量. 上图就是一个简单的定义一个一级指针变量和利用指针改变变量数值的过程.int*表示整型指针,*p表示解引用操作,就是利用指针找到a的地址然后再改

  • C语言操作符基础知识详解

    目录 一.单目操作符: 二.关系操作符 三.条件操作符 四.逗号表达式 五.逻辑操作符 总结 一.单目操作符: !:逻辑反操作符: -:负数操作符: +:整数操作符: &:取地址操作符: sizeof:操作数的类型长度操作符: sizeof(数组名)--数组名表示整个数组,sizeof(数组名)求的是整个数组的大小,单位是字节 例如: int a[10] = { 0 }; printf("%d\n",sizeof(a)); suzeof(a[0]);-->(4) 不同的表

  • C语言操作符基础知识图文详解

    目录 1.算术操作符 + - * / % 2.移位操作符 >> (右移操作符) <<(左移操作符) 左移操作符:<< 右移操作符:>> 3.位操作符 3.1 & 按位与 3.2 | 按位或 3.3 ^ 按位异或 3.4 ~ 按位取反 4.赋值操作符 = 5.逻辑操作符 5.1 ! 非 5.2 && 与 5.3 || 或 6.条件运算符 ? 7.单目操作符 7.1 ! 7.2 + 正值 7.3 - 负值 7.4 & 取地址 7.

  • WAP建站WML语言语法基础教程第1/6页

    完成WAP服务器的建立和WAP浏览器的安装之后,我们接下来就可以使用WML语言来编写WAP网页或应用,并通过WAP服务器及浏览器进行调试.从本章开始我们将系统地学习WML语言,本章主要讲解WML语言的基础知识,下一章全面讲解WML的语法.标签和规则. 2.1 WML的简单例子及编辑.测试方法 无限标记语言WML(Wireless Markup Language)是一种基于扩展标记语言XML(Extension Markup Language)的语言,是XML的子集.它可以显示各种文字.图像等数据

  • GO语言(golang)基础知识

    今天说一些golang的基础知识,还有你们学习会遇到的问题,先讲解hello word 复制代码 代码如下: package main import "fmt" func main() {    fmt.Println("你好,我们"); } package name 包机制,每一个独立的go程序都需要有一个package main的申明,主要是要为下边入口函数main()做申明的,import和java一样导入包用的 就是下边我们函数用的fmt.Println()

  • IOS开发之路--C语言基础知识

    概览 当前移动开发的趋势已经势不可挡,这个系列希望浅谈一下个人对IOS开发的一些见解,这个IOS系列计划从几个角度去说IOS开发: C语言 OC基础 IOS开发(iphone/ipad) Swift 这么看下去还有大量的内容需要持续补充,但是今天我们从最基础的C语言开始,C语言部分我将分成几个章节去说,今天我们简单看一下C的一些基础知识,更高级的内容我将放到后面的文章中. 今天基础知识分为以下几点内容(注意:循环.条件语句在此不再赘述): Hello World 运行过程 数据类型 运算符 常用

  • c语言 树的基础知识(必看篇)

    第一.树的定义: 1.有且只有一个称为根的节点 2.有若干个互不相交的子树,这些子树本身也是一颗树 第二.专业术语: 树的深度:从根节点到最低层,节点的层数 ,称之为树的深度.  根节点是第一层 结点的层次:根节点为第一层,根节点的子节点为第2层,以此类推 叶子节点:没有子节点的节点 非终端节点:实际就是非叶子节点 结点度: 子节点的个数称为度树的度 第三.树的分类 一般树:任意一个节点的子节点的个数不受限制 二叉树:任意一个节点的子节点最多2个,且子节点的位置不可更改 满二叉树:在不增加层数的

  • 图文详解C语言位运算基础知识

    C语言位运算基础知识分享给大家,希望对大家有帮助. 1.   程序中的所有数在计算机内存中都是以二进制的形式储存的.位运算说穿了,就是直接对整数在内存中的二进制位进行操作. 2.  与运算:只有前后两个运算数都是 1 的时候结果才是1. 3.  或运算:有1位为1,结果便为1. 4.  异或:不相同则为1. 5.  取反运算:将1变为0,将0变为1. 6.  移位运算:左移则乘2,右移则除2.如果超出边界,则舍弃. 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们.

  • 模块一 GO语言基础知识-库源码文件

    你已经使用过 Go 语言编写了小命令(或者说微型程序)吗? 当你在编写"Hello, world"的时候,一个源码文件就足够了,虽然这种小玩意儿没什么用,最多能给你一点点莫名的成就感.如果你对这一点点并不满足,别着急,跟着学,我肯定你也可以写出很厉害的程序. 我们在上一篇的文章中学到了命令源码文件的相关知识,那么除了命令源码文件,你还能用 Go 语言编写库源码文件.那么什么是库源码文件呢? 在我的定义中,库源码文件是不能被直接运行的源码文件,它仅用于存放程序实体,这些程序实体可以被其他

随机推荐