Android RenderScript高斯模糊

看代码的时候,看到了其中有.rs结尾的文件,不是很明白,还有RenderScript类,看的一脸蒙蔽,不知所云,然后百度了一下,收货还真不少,这东西在图形处理这块用处挺大的。

今天先说说ScriptIntrinsicBlur,这个类不需要定义rs文件,从这个Intrinsic单词可以看的出来,它是API17以后内置的类,专门用来处理图像的,让图片变模糊。

public static Bitmap blurBitmap(Bitmap bitmap, float radius, Context context) {
    //创建渲染脚本上下文
    RenderScript rs = RenderScript.create(context); 

    //为位图分配内存
    Allocation allocation = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap); 

    Type t = allocation.getType(); 

    //用同样的类型创建内存,一般用这两种方式创建 <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Allocation</span>
    Allocation blurredAllocation = Allocation.createTyped(rs, t); 

    //创建高斯渲染脚本
    ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
    //设置模糊半径 (maximum 25.0)
    blurScript.setRadius(radius);
    //为脚本设置输入参数
    blurScript.setInput(allocation);
    //调用脚本 结果存入 <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">blurredAllocation中</span>
    blurScript.forEach(blurredAllocation); 

    //把脚本结果存入位图中 因为为native层渲染,所以结果需要复制到上层
    blurredAllocation.copyTo(bitmap); 

    //Destroy everything to free memory
    allocation.destroy();
    blurredAllocation.destroy();
    blurScript.destroy();
    t.destroy(); 

    return bitmap;
  }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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