JS运动特效之同时运动实现方法分析

本文实例讲述了JS运动特效之同时运动实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

接着上一篇 《JS运动特效之链式运动》继续折腾

上一篇中我们的运动框架,可以完美的实现让一个物体先变宽,在变高,在变透明度.....,看似很完美了!

貌似可以喝喝茶看看美女了。但是老板突然说,让你同时改变一个物体的宽高和透明度,心碎了一地!!!

拿过之前的运动框架发现,无法实现让div同时又变宽,又变高,有变透明度!!最后无能为力,只好有请JSON大神出场了,不认识json的小伙伴们就找度娘问一下吧!

function startMove(obj,attr,iTarget,fn)

之前的startMove()函数里都是传入一个attr属性,在传入一个iTarget目标值,但是我们有个JSON这个神器之后,我们可以把属性和目标值,一对对放在JSON里,然后再startMove里只传入json来代替之前的attr和iTarget

比如我们想要改变宽,高,透明度,那么就把他们放入JSON : {width:300,height:300,opacity:30}

然后用for..in遍历这个json就可以得到相应的属性和值了,那么在运动框架程序中该怎么修改那??

先简单的测试说明一下json

<script>
  var json = {width:200,height:300,opacity:30};
  for(attr in json){
    alert("属性是:" + attr+ "--目标值"+json[attr]);
  }
</script>

有上面的弹出结果可以看出,json里的widht,height,opacity就是对应的属性名字,200,300,30对于的就是目标值,遍历这个json对象,可以看出attr就对应的是各个属性名,而json[attr]就对应各个目标值,看到这里应该就大概明白怎么修改了吧!

1. 首先function startMove(obj,attr,iTarget,fn)中attr,iTarget干掉,传入一个json对象

function startMove(obj,json,fn)

2.接着在定时器里遍历这个json看看都哪些属性需要变化

function startMove(obj,json,fn) {//fn:执行下一个运动的函数
      clearInterval(obj.timer);
      obj.timer = setInterval(function () {
       for(key in json){
        //... 用key代替之前传入的属性,json[atrr]代替之前的目标值
    // 也就是把之前startMove函数里的attr改写成key,iTarget改写成json[atrr]
    // 但是为了方便虽好把for in里的key的名字直接改写成attr就好了,for(attr in json)这样就不要一个个去改写startMove里的attr,省事
       }
      },30);
}

完整测试代码如下:

HTML部分:

<div id="div1"></div>

css部分:

<style>
    #div1{
      width: 200px;height: 200px;
      background: green;
    }
</style>

js部分:

<script>
    window.onload = function(){
      var oDiv = document.getElementById('div1');
      oDiv.onmouseover = function () {
        startMove(oDiv,{width:300,height:300,opacity:30});
      }
      oDiv.onmouseout = function () {
        startMove(oDiv,{width:200,height:200,opacity:100});
      }
    }
    function getStyle(obj,attr){
      return getComputedStyle ? getComputedStyle(obj,false)[attr] : obj.currentStyle[attr];
    }
    function startMove(obj,json,fn) {//json代替了原来的attr和iTarger参数
      clearInterval(obj.timer);
      obj.timer = setInterval(function () {
       for(attr in json){
         var objAttr = 0;
         if(attr == "opacity"){ // 由于for in里的key名字是attr所以这里不用替换
           objAttr = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
         }else{
           objAttr = parseInt(getStyle(obj,attr));
         }
         var iSpeed = (json[attr] -objAttr)/10;// 由之前的iTarget替换成了json[attr]
         iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);
         if(objAttr == json[attr]){
           clearInterval(obj.timer);
           if(fn){// 如果传了 “下一个运动的函数” 就执行
             fn();
           }
         }else{
           if(attr == "opacity"){
             obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(objAttr+iSpeed)+')';
             obj.style.opacity = (objAttr+iSpeed)/100;
           }else{
             obj.style[attr] = objAttr+iSpeed+'px';
           }
         }
       }
      },30);
    }
</script>

到这里我们的运动框架几乎接近完美了,但是还有一个小问题,什么问题那?下回继续

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript运动效果与技巧汇总》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • JS运动特效之完美运动框架实例分析

    本文实例讲述了JS运动特效之运动框架.分享给大家供大家参考,具体如下: 在前面一篇的<js运动特效之同时运动>中说过,我们的运动框架还存在一个问题,那究竟是什么问题那?把上一篇的程序做一下调整 oDiv.onmouseover = function () { //startMove(oDiv,{width:300,height:300,opacity:30}); startMove(oDiv,{width:204,height:300,opacity:30}); } 在鼠标移入的时候,我们让w

  • JS实现物体带缓冲的间歇运动效果示例

    本文实例讲述了JS实现物体带缓冲的间歇运动效果.分享给大家供大家参考,具体如下: <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="content-type" charset="utf-8" /> <meta http-equiv="content-type" content="text/html" /> <titl

  • JS实现多物体缓冲运动实例代码

    效果: 思路: 利用setInterval计时器进行运动,offsetWidth实现宽度的变动,在用onmouseover将终点和所选中的DIV放入参数再进行缓冲运动. 代码: 复制代码 代码如下: <head runat="server">    <title></title>    <style type="text/css">        div        {            width: 100px

  • JS实现的抛物线运动效果示例

    本文实例讲述了JS实现的抛物线运动效果.分享给大家供大家参考,具体如下: 先来看看运行效果: 具体代码如下: <!doctype html > <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>抛物线运动</title> <style> .pwx_rect{position:absolute;left:10px;top:300px;background-color

  • JS运动特效之任意值添加运动的方法分析

    本文实例讲述了JS运动特效之任意值添加运动的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 回顾一下上个例子JS实现多物体运动的方法: <script> window.onload = function(){ var liTags = document.getElementsByTagName('li'); for(var i=0;i<liTags.length;i++){ liTags[i].timer = null;// 给每个li都添加一个timer liTags[i].onmouseov

  • javascript 缓冲运动框架的实现

    javascript 缓冲运动框架的实现 框架的使用,大大的提高了我们的编码的效率,下面分享一个缓冲运动框架. 实例代码: /** * Created by wang on 2016/8/3. */ //获取非行间样式和行间样式 function getStyle(obj,name) { if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[name]; } else { return getComputedStyle(obj,false)[name]; }

  • JS小球抛物线轨迹运动的两种实现方法详解

    本文实例讲述了JS小球抛物线轨迹运动的两种实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: js实现小球抛物轨迹运动的大致思路: 1.用setInterval()方法,进行间隔性刷新,更新小球位置,以实现动态效果 2.绘制小球和运动区域,运动区域可通过flex布局实现垂直居中 3.用物理公式S(y)=1/2*g*t*t,S(x)=V(x)t来计算路径 现确定V(x)=4m/s,刷新的时间间隔设置为0.1s.原本px和米之间的转换,不同尺寸转换不同,本例采用17寸显示器,大约1px=0.4mm.但浏览器

  • JS实现运动缓冲效果的封装函数示例

    本文实例讲述了JS实现运动缓冲效果的封装函数.分享给大家供大家参考,具体如下: 之前经常写运动函数,要写好多好多,后来想办法封装起来.(运动缓冲). /* 物体多属性同时运动的函数 obj:运动的物体 oTarget:对象,属性名为运动的样式名,属性值为样式运动的终点值 ratio:速度的系数 */ function bufferMove(obj, oTarget, fn,ratio = 8) { clearInterval(obj.iTimer); obj.iTimer = setInterv

  • js实现缓冲运动效果的方法

    本文实例讲述了js实现缓冲运动效果的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 该实例可实现一开始速度很快,然后慢下来,直到停止的效果. 要点: var speed = (target-box.offsetLeft)/8; 目标点减去元素的当前位置的值除以8,因为offsetleft的值是一直在变大,所以速度的值也是一直的变小 speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); 正向速度的时候向上取整,反向速度的时候向下取整 代码: <!DO

  • JS多物体实现缓冲运动效果示例

    本文实例讲述了JS多物体实现缓冲运动效果的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="content-type" charset="utf-8" /> <meta http-equiv="content-type" content="text/html" /> <titl

随机推荐