Android JNI处理图片实现黑白滤镜的方法

前言

在Android的开发中,我们有时会遇到对性能要求比较高的模块。所幸Android通过NDK为我们提供了c++开发的方式。我们可以通过c++完成核心的耗时的计算,然后通过JNI的方式将处理完成的数据传给Java层。

今天,我们就从一个很小的角度(Bitmap)的处理,来实践NDK开发的方式。开发一个小小的图片滤镜。

准备

新版本的Android Studio在新建工程时,就可以选择Include C++ support

当我们勾上这个选择后,Android Studio就会帮我们自动完成,c++开发目录的创建。

我们先看一下CMakeLists.txt:

# For more information about using CMake with Android Studio, read the
# documentation: https://d.android.com/studio/projects/add-native-code.html

# Sets the minimum version of CMake required to build the native library.

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

# Creates and names a library, sets it as either STATIC
# or SHARED, and provides the relative paths to its source code.
# You can define multiple libraries, and CMake builds them for you.
# Gradle automatically packages shared libraries with your APK.

add_library( # Sets the name of the library.
       native-lib

       # Sets the library as a shared library.
       SHARED

       # Provides a relative path to your source file(s).
       src/main/cpp/native-lib.cpp )

# Searches for a specified prebuilt library and stores the path as a
# variable. Because CMake includes system libraries in the search path by
# default, you only need to specify the name of the public NDK library
# you want to add. CMake verifies that the library exists before
# completing its build.

find_library( # Sets the name of the path variable.
       log-lib

       # Specifies the name of the NDK library that
       # you want CMake to locate.
       log )

# Specifies libraries CMake should link to your target library. You
# can link multiple libraries, such as libraries you define in this
# build script, prebuilt third-party libraries, or system libraries.

target_link_libraries( # Specifies the target library.
            native-lib jnigraphics

            # Links the target library to the log library
            # included in the NDK.
            ${log-lib} )

我们可以看到,这个文件中,包含了我们需要使用的cpp库和cpp文件。由于这一次的例子,我们需要开发Bitmap相关的功能,所以我加入了jnigraphics。

Java

先看代码:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

  private ImageView mImg1, mImg2;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    mImg1 = (ImageView) findViewById(R.id.img_test1_id);
    mImg2 = (ImageView) findViewById(R.id.img_test2_id);
  }

  /**
   * 确定native处理图片的接口
   * @param bitmap 需要被处理的图片
   */
  public native void nativeProcessBitmap(Bitmap bitmap);

  /**
   * 引入native库
   */
  static {
    System.loadLibrary("native-lib");
  }

  /**
   * 点击开始加载图片
   * @param view
   */
  public void onLoadClick(View view) {
    Bitmap originalBitmap = loadBitmap();
    mImg1.setImageBitmap(originalBitmap);
    Bitmap resultBitmap = processBitmap(originalBitmap);
    mImg2.setImageBitmap(resultBitmap);
  }

  /**
   * 从assets中加载图片
   * @return
   */
  private Bitmap loadBitmap() {
    Bitmap bmp = null;
    AssetManager am = getResources().getAssets();
    try {
      InputStream is = am.open("test_img.jpg");
      BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
      bmp = BitmapFactory.decodeStream(is ,null , options);
      is.close();
    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
    }
    return bmp;
  }

  /**
   * 处理图片,此方法中会调用nativeProcessBitmap
   * @param bitmap
   * @return
   */
  private Bitmap processBitmap(Bitmap bitmap) {
    Bitmap bmp = bitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
    nativeProcessBitmap( bmp);
    return bmp;
  }
}

代码比较简单。不作过多的解释。

与图片相关的事情只有两件:

  1. 引入native-lib库
  2. 确定了native接口:public native void nativeProcessBitmap(Bitmap bitmap);

其他的代码都是为了demo效果写的一些业务代码,不作过多赘述。

C++

由于c++的代码比较长,我们分段来看。

#include <jni.h>
#include <string>

#include <android/bitmap.h>
#include <android/log.h>

#ifndef eprintf
#define eprintf(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,"@",__VA_ARGS__)

#endif

这一段主要引入了我们需要的库并宏定义了eprintf,方便我们打日志并进行调试。

#define MAKE_RGB565(r,g,b) ((((r) >> 3) << 11) | (((g) >> 2) << 5) | ((b) >> 3))
#define MAKE_ARGB(a,r,g,b) ((a&0xff)<<24) | ((r&0xff)<<16) | ((g&0xff)<<8) | (b&0xff)

#define RGB565_R(p) ((((p) & 0xF800) >> 11) << 3)
#define RGB565_G(p) ((((p) & 0x7E0 ) >> 5) << 2)
#define RGB565_B(p) ( ((p) & 0x1F )    << 3)

#define RGB8888_A(p) (p & (0xff<<24) >> 24 )
#define RGB8888_R(p) (p & (0xff<<16) >> 16 )
#define RGB8888_G(p) (p & (0xff<<8) >> 8 )
#define RGB8888_B(p) (p & (0xff) )

这一段定义了RGB565和ARGB8888的读写方法。对于RGB565和ARGB8888格式不熟悉的同学,可以参考:

在Android的Bitmap.Config中有四个枚举类型:ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888和RGB_565

下面是这四种类型的详细解释:

ALPHA_8:每个像素都需要1(8位)个字节的内存,只存储位图的透明度,没有颜色信息

ARGB_4444:A(Alpha)占4位的精度,R(Red)占4位的精度,G(Green)占4位的精度,B(Blue)占4位的精度,加起来一共是16位的精度,折合是2个字节,也就是一个像素占两个字节的内存,同时存储位图的透明度和颜色信息。不过由于该精度的位图质量较差,官方不推荐使用

ARGB_8888:这个类型的跟ARGB_4444的原理是一样的,只是A,R,G,B各占8个位的精度,所以一个像素占4个字节的内存。由于该类型的位图质量较好,官方特别推荐使用。但是,如果一个480*800的位图设置了此类型,那个它占用的内存空间是:480*800*4/(1024*1024)=1.5M

RGB_565:同理,R占5位精度,G占6位精度,B占5位精度,一共是16位精度,折合两个字节。这里注意的时,这个类型存储的只是颜色信息,没有透明度信息

值得注意的是虽然RGB565的三色只有5位信息,但其实它们的值是8位,提供的5位信息是高5位的信息。

extern "C"
{

  JNIEXPORT void JNICALL
  Java_com_live_longsiyang_jnibitmapdemo_MainActivity_nativeProcessBitmap(JNIEnv *env,
                                      jobject instance,
                                      jobject bitmap) {

    if (bitmap == NULL) {
      eprintf("bitmap is null\n");
      return;
    }

    AndroidBitmapInfo bitmapInfo;
    memset(&bitmapInfo , 0 , sizeof(bitmapInfo));
    // Need add "jnigraphics" into target_link_libraries in CMakeLists.txt
    AndroidBitmap_getInfo(env , bitmap , &bitmapInfo);

    // Lock the bitmap to get the buffer
    void * pixels = NULL;
    int res = AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, &pixels);

    // From top to bottom
    int x = 0, y = 0;
    for (y = 0; y < bitmapInfo.height; ++y) {
      // From left to right
      for (x = 0; x < bitmapInfo.width; ++x) {
        int a = 0, r = 0, g = 0, b = 0;
        void *pixel = NULL;
        // Get each pixel by format

        if(bitmapInfo.format == ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888)
        {
          pixel = ((uint32_t *)pixels) + y * bitmapInfo.width + x;
          int r,g,b;
          uint32_t v = *((uint32_t *)pixel);
          r = RGB8888_R(v);
          g = RGB8888_G(v);
          b = RGB8888_B(v);
          int sum = r+g+b;
          *((uint32_t *)pixel) = MAKE_ARGB(0x1f , sum/3, sum/3, sum/3);
        }
        else if (bitmapInfo.format == ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGB_565) {
          pixel = ((uint16_t *)pixels) + y * bitmapInfo.width + x;
          int r,g,b;
          uint16_t v = *((uint16_t *)pixel);
          r = RGB565_R(v);
          g = RGB565_G(v);
          b = RGB565_B(v);
          int sum = r+g+b;
          *((uint16_t *)pixel) = MAKE_RGB565(sum/3, sum/3, sum/3); }
      }
    }

    AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap);

  }

}

这一段代码虽然长,但逻辑其实非常简单。

    AndroidBitmapInfo bitmapInfo;
    memset(&bitmapInfo , 0 , sizeof(bitmapInfo));
    // Need add "jnigraphics" into target_link_libraries in CMakeLists.txt
    AndroidBitmap_getInfo(env , bitmap , &bitmapInfo);

我们通过bitmap获得AndroidBitmapInfo对象。AndroidBitmapInfo为我们提供了Bitmap的所有信息。

然后我们,再调用AndroidBitmap_lockPixels:

void * pixels = NULL;
int res = AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, &pixels);

获得bitmap的像素矩阵,并将它存放在&pixels中。

pixels的每一位就包含了一个像素点的颜色信息。因此在RGB565模式下,它就是16位的,在ARGB8888模式下,它就是24位的。最后,我对RGB三色的值取了平均,从而得到一个新的图片。在这个图片中,RGB三色的值是相等的。因此,它是一个黑白图片。

我们在修改图片的像素值时,图片其实是被锁定的,修改完成后,我们需要解锁:

AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap);

至此,我们的图片修改就完成了。最后看一下效果。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

您可能感兴趣的文章:

  • Android使用Jni实现压力锅数据检测效果示例
  • 详解Android JNI的基本使用(CMake)
  • Android jni调试打印char阵列的实例详解
  • Android JNI c/c++调用java的实例
  • Android通过JNI实现守护进程
  • Android在JNI中使用ByteBuffer的方法
(0)

相关推荐

  • Android JNI c/c++调用java的实例

    Android JNI c/c++调用java的实例 近期通过研究SDL源码 得出Android JNI  c/c++调用Java 无需新建虚拟机,这样省去很多步骤,这样调用Android JNI会变得非常容易,大家看下简单实例: 具体步骤如下 第一步获得:两个参数 JNIEnv和jclass void Java_com_Test_Audio_Init( JNIEnv* env,jclass cls, jobject thiz ) { InitJNI(env,cls); } bool InitJ

  • Android jni调试打印char阵列的实例详解

    Android jni调试打印char阵列的实例详解 前言: 在android开发中,用jni有时候需要打印某一个字符串的二进制格式输出,比较友好的输出格式是一个四列,八列,十六列的矩阵格式.类似在错误删除野指针时出现如下错误: pid: 2721, tid: 3005, name: pool-5-thread-5 >>> onxmaps.hunt <<< signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr dea

  • Android通过JNI实现守护进程

    开发一个需要常住后台的App其实是一件非常头疼的事情,不仅要应对国内各大厂商的ROM,还需要应对各类的安全管家...虽然不断的研究各式各样的方法,但是效果并不好,比如任务管理器把App干掉,服务就起不来了... 网上搜寻一番后,主要的方法有以下几种方法,但都是治标不治本: 1.提高Service的优先级:这个,也只能说在系统内存不足需要回收资源的时候,优先级较高,不容易被回收,然并卵... 2.提高Service所在进程的优先级:效果不是很明显 3.在onDestroy方法里重启service:

  • 详解Android JNI的基本使用(CMake)

    简介 什么是JNI JNI的全称是Java Native Interface:Java本地开发接口,它提供了若干的API实现了Java和其他语言的通信(主要是C和C++),目的就是Java可以调用C或C++开发的函数,C或C++也能调用Java的方法.这样有很多有点,其一就是效率,C/C++是本地语言,比java更高效:其二就是可以复用已经存在的C/C++代码:其三是Java反编译比C语言容易,一般加密算法都是用C语言编写,不容易被反编译. 什么是NDK和CMake NDK全称是Native D

  • Android使用Jni实现压力锅数据检测效果示例

    本文实例讲述了Android使用Jni实现压力锅数据检测效果.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.创建主页: package com.android.imooc.jni; import com.android.imooc.R; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; /** * @描述 模仿压力锅检测数据 * @项目名称 App_imooc * @包名 com.androi

  • Android在JNI中使用ByteBuffer的方法

    本文实例讲述了Android在JNI中使用ByteBuffer的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 一.ByteBuffer 定义 在NIO中,数据的读写操作始终是与缓冲区相关联的(读取时信道(SocketChannel)将数据读入缓冲区,写入时首先要将发送的数据按顺序填入缓冲区) 缓冲区是定长的,基本上它只是一个列表,它的所有元素都是基本数据类型.ByteBuffer是最常用的缓冲区,它提供了读写其他数据类型的方法,且信道的读写方法只接收ByteBuffer. ByteBuffer有以下几

  • Android JNI处理图片实现黑白滤镜的方法

    前言 在Android的开发中,我们有时会遇到对性能要求比较高的模块.所幸Android通过NDK为我们提供了c++开发的方式.我们可以通过c++完成核心的耗时的计算,然后通过JNI的方式将处理完成的数据传给Java层. 今天,我们就从一个很小的角度(Bitmap)的处理,来实践NDK开发的方式.开发一个小小的图片滤镜. 准备 新版本的Android Studio在新建工程时,就可以选择Include C++ support 当我们勾上这个选择后,Android Studio就会帮我们自动完成,

  • Android JNI 调用时缓存字段和方法ID示例

    在 JNI 去调用 Java 的方法和访问字段时,最先要做的操作就是获得对应的类以及对应的方法 id. 事实上,通过 FindClass .GetFieldID.GetMethodID 去找到对应的信息是很耗时的,如果方法被频繁调用,那么肯定不能每次都去查找对应的信息,有必要将它们缓存起来,在下一次调用时,直接使用缓存内容就好了. 缓存有两种方式,分别是使用时缓存和初始化时缓存. 使用时缓存 使用时缓存,就是在调用时查找一次,然后将它缓存成 static 变量,这样下次调用时就已经被初始化过了.

  • Android编程之电池电量信息更新的方法(基于BatteryService实现)

    本文实例讲述了Android编程之电池电量信息更新的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 电池的信息,电压,温度,充电状态等等,都是由BatteryService来提供的.BatteryService是跑在system_process当中,在系统初始化的时候启动,如下 在SystemServer.java中可以看到启动BatteryService的代码: Log.i(TAG, "Starting Battery Service."); BatteryService battery =

  • 深踩Android Studio 缓存的坑及解决方法

    本文记录的是今天在群里提到的昨天所踩的一个坑,有关 AndroidStudio 缓存的. 先说一下背景. 我负责的一个项目,对一个图表库有外部依赖.这个图表库是我在维护的,由于新功能在开发中,所以我就使用了 SNAPSHOT 版本发布到 OJO(oss.jfrog.org) 上.我在项目中刚更新了依赖,忽然想到还少几个 API,于是发布了 SNAPSHOT 版本. 故事就这样开始了. 这时候回到 AndroidStudio 再去 Sync Project with Gradle Files 肯定

  • android studio 3.4配置Android -jni 开发基础的教程详解

    首先下载配置android studio ndk 1.打开sdkManager下载CMake和LLDB 2.配置ndk 项目新建 项目建立完毕后,工程目录如下,cpp文件夹是系统自动生成的 3.自定义 navite方法 接下来开始写自定义的一个native方法,新建一个Hello.java文件,里面写一个add求和的native方法,如下 生成c++头文件 然后在windows控制台Terminal进入hello.java所在的目录执行javac hello.java,如下 执行完毕后hello

  • Android开发之背景动画简单实现方法

    本文实例讲述了Android开发之背景动画简单实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.先创建动画层,有三张图片 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <item android:drawable="@draw

  • Android开发控制ScrollView滑动速度的方法

    本文实例讲述了Android开发控制ScrollView滑动速度的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 前言 由于各个Android平板触摸屏的材质不一样,滑动效果会有一些区别,有的比较灵敏,有的比较迟钝,这里就遇到了要求控制滑动速度的需求... 正文 翻阅查找ScrollView的文档并搜索了一下没有发现直接设置的属性和方法,这里通过继承来达到这一目的. /** * 快/慢滑动ScrollView * @author 农民伯伯 * */ public class SlowScrollView

  • Android开发之加载图片的方法

    本文实例讲述了Android开发之加载图片的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 加载网络上的图片需要在manifest中配置访问网络的权限,如下: <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 如果不配置这个权限的话,会报错:unknown host exception. package com.example.loadimgfromweb; import java.io.InputSt

  • Android基于TextView属性android:ellipsize实现跑马灯效果的方法

    本文实例讲述了Android基于TextView属性android:ellipsize实现跑马灯效果的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: Android系统中TextView实现跑马灯效果,必须具备以下几个条件: 1.android:ellipsize="marquee" 2.TextView必须单行显示,即内容必须超出TextView大小 3.TextView要获得焦点才能滚动 XML代码: android:ellipsize="marquee", andro

  • Android有效获取状态栏(StatusBar)高度的方法

    本文实例讲述了Android有效获取状态栏(StatusBar)高度的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 碰到了需要获取状态栏高度的问题. 就像android后期版本,无法直接退出一样.找了一些方法来获取状态栏高度,结果都是为0. 还好,牛人是很多的,当时,找到一段代码,能够有效的获取状态栏的高度.特此记录,备忘,以及供大家参考使用: Class<?> c = null; Object obj = null; Field field = null; int x = 0, sbar = 0;

随机推荐