Android使用Canvas对象实现刮刮乐效果

在淘宝、京东等电商举办活动的时候,经常可以看到在移动客户端推出的各种刮奖活动,而这种活动也受到了很多人的喜爱。从客户端的体验来说,这种效果应该是通过网页来实现的,那么,我们使用Android的自带控件能不能实现这种刮刮乐的效果呢?当然可以,本篇文章将介绍使用Canvas这个对象,如何实现“刮刮乐”的效果。

先看效果图

下面我们看一下如何使用代码实现

布局文件

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent" > 

  <ImageView
    android:id="@+id/after"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:src="@drawable/a" /> 

  <ImageView
    android:id="@+id/before"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:src="@drawable/b" /> 

</FrameLayout>

Activity代码

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener { 

  private ImageView imgafter;
  private ImageView imgbefore;
  private Canvas canvas;
  private Paint paint;
  private Bitmap bitmap;
  private Bitmap before;
  private Bitmap after; 

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main); 

    imgafter = (ImageView) findViewById(R.id.after);
    imgbefore = (ImageView) findViewById(R.id.before); 

    // 获得图片
    after = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a);
    before = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.b); 

    imgafter.setImageBitmap(after);
    imgbefore.setImageBitmap(before);
    // 创建可以修改的空白的bitmap
    bitmap = Bitmap.createBitmap(before.getWidth(), before.getHeight(),
        before.getConfig());
    imgbefore.setOnTouchListener(this);
    paint = new Paint();
    paint.setStrokeWidth(5);
    paint.setColor(Color.BLACK);
    // 创建画布
    canvas = new Canvas(bitmap);
    canvas.drawBitmap(before, new Matrix(), paint);
  } 

  @Override
  public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      int newX = (int) event.getX();
      int newY = (int) event.getY();
      // 将滑过的地方变为透明
      for (int i = -10; i < 10; i++) {
        for (int j = -10; j < 10; j++) {
          if ((i + newX) >= before.getWidth()
              || j + newY >= before.getHeight() || i + newX < 0
              || j + newY < 0) {
            return false;
          }
          bitmap.setPixel(i + newX, j + newY, Color.TRANSPARENT);
        }
      }
      imgbefore.setImageBitmap(bitmap);
      break;
    }
    return true;
  }
}

可以看到,代码很简单,几十行代码就实现了简单的“刮刮乐”的效果。

原理是这样的,一开始两张图片重叠,显示的还没有刮开的效果。

在Activity的onTouch方法中,我们对滑动事件进行监听,当用户用手指滑动屏幕的时候,我们将滑过的画布部分的颜色设置为透明,同时,把改变之后的bitmap对象设置为ImageView的背景,这样,隐藏在后面的图片就显示出来了,也就实现了刮刮乐的效果。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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