java设计模式之简单工厂模式简述

简单工厂模式的概念

就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

简单工厂模式的UML图

简单工厂模式代码
学习简单工厂模式的时候我用的是一个与人类有相关的例子。人类在世界分为男人和女人,首先定义一个Human产品的抽象接口

/**
 * This is factory patter package
 */
package com.roc.factory;

/**
 * 产品的抽象接口 人类
 * @author liaowp
 *
 */
public interface Human {

 public void say();

}

然后定义男人和女人,同样都有说话的方法。

/**
 * This is factory patter package
 */
package com.roc.factory;

/**
 * man 男人
 * @author liaowp
 *
 */
public class Man implements Human {

 /* say method
 * @see com.roc.factory.Human#say()
 */
 @Override
 public void say() {
 System.out.println("男人");
 }

}
/**
 * This is factory patter package
 */
package com.roc.factory;

/**女人
 * @author liaowp
 *
 */
public class Woman implements Human {

 /* say method
 * @see com.roc.factory.Human#say()
 */
 @Override
 public void say() {
 System.out.println("女人");
 }

}

最后写一个工厂类,用来创造男人和女人。第一种方式是使用逻辑判断的方式实现的。

package com.roc.factory;
/**
 * 简单工厂
 * @author liaowp
 *
 */
public class SampleFactory {
 public static Human makeHuman(String type){
 if(type.equals("man")){
  Human man = new Man();
  return man;
 }else if(type.equals("womman")){
  Human woman = new Woman();
  return woman;
 }else{
  System.out.println("生产不出来");
  return null;
 }
 }
}

第二方式是使用java的放射实现的,我觉得这一类的实现方式比较好。

package com.roc.factory;
/**
 * 简单工厂放射实现
 * @author liaowp
 *
 */
public class SampleFactory1 {
 public static Human makeHuman(Class c){
 Human human = null;
 try {
  human = (Human) Class.forName(c.getName()).newInstance();
 } catch (InstantiationException e) {
  // TODO Auto-generated catch block
  System.out.println("不支持抽象类或接口");
  e.printStackTrace();
 } catch (IllegalAccessException e) {
  // TODO Auto-generated catch block
  e.printStackTrace();
  System.out.println("没有足够权限,即不能访问私有对象");
 } catch (ClassNotFoundException e) {
  // TODO Auto-generated catch block
  System.out.println("类不存在");
  e.printStackTrace();
 }
 return human;
 }
}

最后是客户端的代码

package com.roc.factory;
/**
 * 简单工厂测试
 * @author liaowp
 *
 */
public class Client {
 public static void main(String[] args) {
// Human man = SampleFactory.makeHuman("man");
// man.say();
// Human womman = SampleFactory.makeHuman("womman");
// womman.say();
// Human test = SampleFactory.makeHuman("tttt");

 Human man = SampleFactory1.makeHuman(Man.class);
 man.say();
 Human woman = SampleFactory1.makeHuman(Woman.class);
 woman.say();
 }
}

简单工厂模式应用场景 

优点:工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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