浅谈JavaScript的自动垃圾收集机制

执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存,编写JavaScript程序时,所需内存的分配以及无用内存的回收完全实现自动管理。

原理:

找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存。为此,垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或代码执行中预定的收集时间)周期性地执行这一操作。

垃圾收集的方式:

1.标记清除(mark-and-sweep)

  最常用的垃圾收集方式。当变量进入环境时,就将变量标记为“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到它们。当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。

  立即收集器在运行时会给存储在内存中的所有变量都加上标记,然后它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记。剩下的在被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量。最后,垃圾收集器完成内存清除,销毁那些带有标记的值并收回它们所占用的内存空间。

2.引用计数(reference counting)

  跟踪记录每个值被引用的次数,当这个值的引用次数为0时,说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。当垃圾收集器下次再运行时,会释放那些引用次数为零的值所占用的内存。

(1)应用机制存在一个问题:循环引用。

  循环引用是指对象A中包含一个指向对象B的指针,而对象B中也包含一个指向对象A的引用。(这样它们的引用可能永远不为0,如果函数被重复多次调用,就会导致大量的内存得不到回收。)

(2)IE中的BOM和DOM中的对象使用C++以COM(component Object Model,组件对象模型)对象的形式实现,而COM对象的垃圾收集机制采用的是引用计数策略。

以下是COM对象导致的循环引用的问题:

eg:

var element=document.getElementById("some_element");
 var myObject=new Object();
 myObject.element=element;
 element.someObject=myObject;

上面的例子在一个DOM元素(element)和一个原生JavaScript对象(myObject)之间创建了循环引用。由于存在这个循环引用,即使将例子中的DOM从页面移除,它也永远不会被回收。

可以使用以下代码手工断开原生JavaScript和DOM元素之间的链接:

myObject.element=null;
element.someObject=null;

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • javascript垃圾收集机制的原理分析

    前面的话 javascript具有自动垃圾收集机制,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存.在编写javascript程序时,开发人员不用再关心内存使用问题,所需内存的分配以及无用内存的回收完全实现了自动管理.下面将详细介绍javascript的垃圾收集机制 原理 垃圾收集机制的原理很简单:找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存,垃圾收集器会按照固定的时间间隔,或代码执行中预定的收集时间,周期性地执行这一操作 局部变量只在函数执行的过程中存在.而在这个过程中,会为局部变量在栈(或堆

  • Javascript 垃圾收集机制介绍理解

    经常使用 Javascript 的人会琢磨其垃圾收集机制,Javascript 并不像 C,C++ 那样需要开发者手动去清除垃圾,在编写 Javascript 程序是,开发者无需关心内存使用问题,所需内存分配以及无用内存(垃圾)的回收完全实现了自动管理.究其根源,主要是程序收集那些不再使用的变量,并且释放其占用的内存.因此,垃圾收集机制会按照固定时间间隔,周期性反复的执行这一操作. 举例来说,局部变量只存在于函数内部,程序会为局部变量在栈内存或堆内存中分配对应的存储空间,当函数运行结束,局部变量

  • javascript垃圾收集机制与内存泄漏详细解析

    javascript具有自动垃圾收集机制,也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中的使用的内存.而在C和C++之类的语言中,开发人员的一项基本任务就是手动跟踪内存的使用情况,这是造成许多问题的一个根源.在编写javascript程序时候,开发人员不用再关心内存使用的问题,所需内存的分配 以及无用的回收完全实现了自动管理.这种垃圾收集机制的原理其实很简单:找出那些不再继续使用的变量,然后释放其中占用的内存.为此,垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或代码执行中预设的收集时间),周期性的执行这一操作.

  • 浅谈JavaScript的自动垃圾收集机制

    执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存,编写JavaScript程序时,所需内存的分配以及无用内存的回收完全实现自动管理. 原理: 找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存.为此,垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或代码执行中预定的收集时间)周期性地执行这一操作. 垃圾收集的方式: 1.标记清除(mark-and-sweep) 最常用的垃圾收集方式.当变量进入环境时,就将变量标记为"进入环境".从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,

  • 浅谈Javascript线程及定时机制

    setTimeout.setInterval的使用 Javascript api文档中定义setTimeout和setInterval第二个参数意义分别为间隔多少毫秒后回调函数被执行和每隔多少毫秒回调函数被执行.但随着工作经验的积累,我们发现事实并非如此. 比如 div.onclick=function(){ setTimeout(function(){ document.getElementById('input').focus(); },0); } 就解释不通了,立即执行就立即执行呗,干嘛还

  • 浅谈JavaScript变量的自动转换和语句

    JS自动类型转换 var a = 1; var b = true; "==" 表示 可以自动类型转换,比较的是数值  "===" 表示可以自动类型转换,先比较数值,再比较类型 if (a == b) { alert("相等"); //打印 }else{ alert("不等"); } 三目运算 var c = 10/2 > 4 ? 5 : 3 ; alert(c); 关于for循环 for ( var i = 0; i &

  • 浅谈JavaScript 执行环境、作用域及垃圾回收

    执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为.每个执行环境都有一个与之关联的变量对象. 全局执行环境是最外围的一个执行环境.根据JavaScript实现所在的宿主环境不同,表示执行环境的对象也不一样.在Web浏览器中,全局执行环境被认为是window对象.因此,所有的全局变量和函数都是作为window对象的属性和方法创建的. 变量对象:环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中. 作用域链:当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链.作用域链的用途是保证对执行环

  • 浅谈JavaScript 浏览器对象

    window window对象不但充当全局作用域,而且表示浏览器窗口. window对象有innerWidth和innerHeight属性,可以获取浏览器窗口的内部宽度和高度.内部宽高是指除去菜单栏.工具栏.边框等占位元素后,用于显示网页的净宽高.还有一个outerWidth和outerHeight属性,可以获取浏览器窗口的整个宽高. 补充: 网页可见区域宽:document.body.clientWidth 网页可见区域高:document.body.clientHeight 网页可见区域宽:

  • 浅谈javascript中的Function和Arguments

    javascript的Function 属性: 1.Arguments对象 2.caller 对调用单前函数的Function的引用,如果是顶层代码调用,  则返回null(firefox返回undefined).  注:只有在代码执行时才有意义 3.length 声明函数是指定的命名参数的个数(函数定义是,定义参数的个数) 4.prototype 一个对象,用于构造函数,这个对象定义的属性和方法  由构造函数创建的所有对象共享. 方法: applay() --> applay(this,[])

  • 浅谈javascript控制HTML5的全屏操控,浏览器兼容的问题

    如果你想使一个元素在全屏模式下展现 (比如说 <video>),你可以调用该元素的 requestFullscreen() 方法:这个方法在 Gecko 中的实现是 element.mozRequestFullScreen(),在 WebKit 中为 element.webkitRequestFullscreen(). 比如一个实例: var elem = document.getElementById("myvideo"); if (elem.requestFullscr

  • 浅谈JavaScript对象的创建方式

    通过Object构造函数或对象字面量创建对象时,使用同一个接口创建很多对象时,会产生大量的重复代码.为了简化,引入了工厂模式. 工厂模式 function createPerson(name, age, job) { var obj = new Object(); obj.name = name; obj.age = age; obj.job = job; obj.sayHello(){ alert(this.name); }; return obj; } var p1 = createPers

  • 浅谈JavaScript中的分支结构

    说到JavaScript中的分支结构,我们就不得不提到流程控制这个词,我们所有的程序都是由数据和算法组成的. 程序=数据+算法 通常我们所说的算法都可以通过"顺序","分支","循环"三种结构来组合完成. 在ECMA中规定了一些语句(也称为流程控制语句,分支结构语句),从本质上来说,这些语句定义了ECMAScript中的主要语法,语句通常使用一个或者多个关键字来完成给定任务. 1.1 if 语句 if 语句 - 只有当指定条件为 true 时,使

  • 浅谈JavaScript 标准对象

    在JavaScript的世界里,一切都是对象. 但是某些对象还是和其他对象不太一样.为了区分对象的类型,我们用typeof操作符获取对象的类型,它总是返回一个字符串: typeof 123; // 'number' typeof NaN; // 'number' typeof 'str'; // 'string' typeof true; // 'boolean' typeof undefined; // 'undefined' typeof Math.abs; // 'function' ty

随机推荐