解析在main函数之前调用函数以及对设计的作用详解

前几天为新员工写一个简单的测试框架,可让他们方便的写测试用例并且执行。期间遇到一个问题就是如何让他们增加测试用例而用不影响测试框架的代码?c++的单件模式可以解决这个问题,但是其中一个难点是要在main之前注册单件。c++可以通过构造函数来实现注册,c如何注册?
最后查了下资料,原来可以定义在main之前调用的函数!有了这个特性可以改善c的模块化设计。
特性介绍:
如果想定义在main函数之前调用的函数,可以在函数的声明之后加上一句“__attribute__((constructor))”,如下:
int before()__attribute__((constructor));
如果想定义在main函数之后调用的函数,可以在函数的声明之后加上一句“__attribute__((destructor))”,如下:
int after()__attribute__((destructor));
可以看得出来,应该类似于c++中的构造和析构。

一些细节问题:
写测试代码测试了一下这个程序,发现几点:
1、before在main之前调用,调用之前,各个全局变量已经完成初始化。也就是说,这些函数是在全局变量初始化之后,main函数之前调用的。这一点是非常重要的,否则可能会引起很多的问题。
2、after在main之后调用,但是有一点比较特殊,必须是在main中return的话才执行,否则,需要通过atexit执行某函数。这个特性目前对我没有太大的用处。
3、在main函数之前调用的函数可以声明为static。
4、在main函数之前调用的函数可以调用多个。这里就有一个问题,就是这些函数的调用顺序的问题。这个问题首先是一个设计的问题,也就是,我们应该设计这些函数为顺序无关的函数。另外,调用顺序和编译的顺序相关,我在linux下使用make进行编译,发现最后编译的源文件中的函数会最先调用。
5、可以在库(动态库和静态库)中定义这样的函数。

用对设计的作用:
1、可以优化c++中的单件模式。参考《设计模式》
单件模式有一个最大的特点就是可以在运行过程中连接单件。如果使用条件语句来决定使用哪个单件硬性限定了可能的单件集合。所以,书中引入了一个单件注册表的概念,书中对单件注册表的初始化采用的是如下的做法:
首先定义一个单件类,在单件类的构造函数中调用单件的注册函数注册自身:


代码如下:

MySingleton::MySingleton()
{
...
Singleton::Register("MySingleton", this);
}

这个函数是怎么被调用的那?可以定义一个静态实例:
static MySingleton theSingleton;
这样就会在main函数之前调用MySingleton的构造函数来构造这个静态实例,从而达到像注册表注册的目的。
这个方案有个缺点:它能够成功存在一个前提,就是在theSingleton实例化之前,单件注册表列表必须存在,否则会失败。则其实只是一个可能失败的点,如果MySingleton还应用其他的全局变量,则可能这个时候这些全局变量还没有初始化。
解决这个问题的一个方案就是将单件注册的时间由构造函数移到main函数之前调用的函数中来。
定义函数:


代码如下:

static void before_main()
{
Singleton::Register("MySingleton", &theSingleton);
}
声明:
staitc void before_main()__attribute__((constructor));

before_main会在main函数之前调用,而调用时全局变量已经全部初始化,这样就可以避免上面的问题。
其实单件不单单可以在c++(面向对象)中使用,也可以在c中使用。而且有了c的这个特性后,单件更好用。
2、构造插件开发框架,而不用对框架进行更改。
构造插件开发框架的一个问题是:如何新增一个插件而不用修改主框架代码就可以调用插件代码。一般情况下都会使用插件注册机制。也就是框架对外提供注册接口,插件使用这些接口进行注册。c要实行此功能,一个可行的方案是在插件中定义main之前执行的函数,在此函数中调用插件注册接口完成注册。(注:这里讨论的是插件的静态加载)。
3、一个模块有一些初始化工作要做,使用这种机制可以不更改main或者函数。
抛开插件框架,使用这个特性也可以对c的模块化进行很多优化。比如,可以把各个模块的初始化工作放在main之前进行从而防止对main的频繁修改。
注:本文描述的环境为linux c,c++。

(0)

相关推荐

  • 深入探讨:main函数执行完毕后,是否可能会再执行一段代码?

    可以使用atexit()函数注册一个函数,代码如下: 复制代码 代码如下: #include "stdafx.h"#include <iostream>using namespace std;//int _onexit(void (*function)(void)); //这句可以要也可以不要void f1(){ cout << "f1()" << endl;}void f2(){ cout << "f2()

  • .NET中函数Main的使用技巧

    引言 最近在使用pandoc这个文档转换软件,能够对各种文档进行完美的转换,比如从markdown文件转为doc,ppt,tex,odt等等各种,感兴趣的可以从Pandoc下载,对于pandoc的的文档转换,都是使用cmd中的命令来进行操作的.现在我需要把d盘的1123.md文件转换为docx文档,我只需要在cmd中输入下面的命令即可实现. 当然在安装pandoc的时候就已经把pandoc添加到环境变量中了,现在我们来分析一下这个命令pandoc 1123.md -o 1123.doc,将这个命

  • 深入Main函数中的参数argc,argv的使用详解

    C/C++语言中的main函数,经常带有参数argc,argv,如下: 复制代码 代码如下: int main(int argc, char** argv) 这两个参数的作用是什么呢?argc 是指命令行输入参数的个数,argv存储了所有的命令行参数.假如你的程序是hello.exe,如果在命令行运行该程序,(首先应该在命令行下用 cd 命令进入到 hello.exe 文件所在目录) 运行命令为: 复制代码 代码如下: hello.exe Shiqi Yu 下面的程序演示argc和argv的使用

  • C语言之没有main函数的helloworld示例

    几乎所有程序员的第一堂课都是学习helloworld程序,下面我们先来重温一下经典的C语言helloworl 复制代码 代码如下: /* hello.c */  #include <stdio.h>    int main()  {      printf("hello world!\n");      return 0;  } 这是一个简单得不能再单的程序,但它包含有一个程序最重要的部分,那就是我们在几乎所有代码中都能看到的main函数,我们编译成可执行文件并查看符号表,

  • C语言中怎么在main函数开始前执行函数

    在gcc中,可以使用attribute关键字,声明constructor和destructor,代码如下: 复制代码 代码如下: #include <stdio.h> __attribute((constructor)) void before_main(){ printf("%s/n",__FUNCTION__);} __attribute((destructor)) void after_main(){ printf("%s/n",__FUNCTIO

  • C#难点逐个击破(4):main函数

    还记得读大学时初识计算机编程时的C语言,Main(){},那时还不明白入口函数是什么意思,只知道照抄书本上的示例,一行一行地跑printf看. 在C#中Main()属于主入口函数,我们知识C.C#属于编译语言,可以想象为一段程序最开始的头部部分,由Main()函数进入逐语句进行编译后执行.假如html页面也称作编程语言的话,那么它就属于从上到下一句一句(下载)执行:js也是由上到下执行,不过js相当诡异,变量作用域要特别对待:在asp.net中一般情况下是以Page_Load(object se

  • C语言main函数的参数及其返回值详细解析

    返回值的作用 main函数的返回值用于说明程序的退出状态.如果返回0,则代表程序正常退出:返回其它数字的含义则由系统决定.通常,返回非零代表程序异常退出.下面我们在winxp环境下做一个小实验.首先编译下面的程序:int main( void ){    return 0;}然后打开附件里的"命令提示符",在命令行里运行刚才编译好的可执行文件,然后输入"echo%ERRORLEVEL%",回车,就可以看到程序的返回值为0.假设刚才编译好的文件是a.exe,如果输入&

  • JavaScript学习笔记(三):JavaScript也有入口Main函数

    在C和Java中,都有一个程序的入口函数或方法,即main函数或main方法.而在JavaScript中,程序是从JS源文件的头部开始运行的.但是某种意义上,我们仍然可以虚构出一个main函数来作为程序的起点,这样一来不仅可以跟其他语言统一了,而且说不定你会对JS有更深的理解. 1. 实际的入口 当把一个JavaScript文件交给JS引擎执行时,JS引擎就是从上到下逐条执行每条语句的,直到执行完所有代码. 2. 作用域链.全局作用域和全局对象 我们知道,JS中的每个函数在执行时都会产生一个新的

  • C++改变编程入口为main函数

    1, 你用vc建了一个控制台程序,它的入口函数应该是main, 而你使用了WinMain. 2.  你用vc打开了一个.c/.cpp 文件,然后直接编译这个文件,这个文件中使用了WinMian而不是main作为入口函数.vc这时的默认设置是针对控制台程序的.  解决方法 1.进入project->setting->c/c++, 在category中选择preprocessor,在processor definitions中删除_WINDOWS, 添加_CONSOLE 2.进入project-&

  • c语言main函数使用及其参数介绍

    每一C程序都必须有一main()函数,可以根据自己的爱好把它放在程序的某个地方.有些程序员把它放在最前面,而另一些程序员把它放在最后面,无论放在哪个地方,以下几点说明都是适合的. 在Turbo C2.0启动过程中,传递main()函数三个参数:argc,argv和env.* argc:整数,为传给main()的命令行参数个数.* argv:字符串数组.char* argv[],我们可以看出,argv的类型是char* [],即是一个指向字符数组的指针,所以我们还可以写作:char** argv.

随机推荐