Android中封装SDK时常用的注解总结
前言
在工作中我们经常需要将功能模块封装成库供合作厂商调用, 如何写好一个健壮的Android Library有很多讲究,使用注解可以对SDK暴露给开发者的接口做出一些限制,从而尽可能地避免开发者错误地使用API。 下面我们介绍几种封装SDK时常用到的注解,需要的朋友们可以参考学习。
一、IntDef与StringDef
我们有时候会使用int常量或者String常量来代替枚举, 特别在你编写SDK的时候,你可以通过IntDef或者StringDef来限制接口可接受的参数。
比如,有一个 disableChannel
的接口,用来关闭指定的channel
。 我们可以先定义自己的注解@RequirePayChannel
public static final int CHANNEL_UNIONPAY = 0x11000; public static final int CHANNEL_ALIPAY = 0x12000; public static final int CHANNEL_WECHAT = 0x13000; @Retention(RetentionPolicy.SOURCE) @IntDef({CHANNEL_UNIONPAY,CHANNEL_ALIPAY,CHANNEL_WECHAT}) public @interface RequirePayChannel {}
这样,你便可以通过@RequirePayChannel
来指定disableChannel()
的可接受参数
public void enableChannel(@RequirePayChannel int channel) { // do something }
这样,一些IDE还会自动提供给你建议参数。如果填入指点范围之外的参数,将会出现错误提示并无法编译通过。
值得一说的是, 在这里,我们使用到了@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
。 它指定了编译器在处理Animation
时候的处理方法。 默认编译器会将常量替换成对应的数值,如果没指定该注解,你编译完成后将得到这样的class文件:
这样会导致IDE不能提示到有意义的信息。并且一定要指定为特定的int数值,否则也无法编译通过。
所以,应该指定Retention
让编译器不对该注解做额外的优化处理。
二、DrawableRes, StringRes 与 DimenRes
当我们在编写指定资源文件的接口时,可以通过资源注解来指定该方法接受的资源类型。 指定错误的资源将不能编译通过。 下面代码中,我们使用@DrawableRes
来表明setLogo
方法只支持Drawable
资源的ID。
public void setLogo(@DrawableRes int resurceId) { // do something }
当我们提供错误的资源,IDE将会报错。
@StringRes
与 @DimenRes
的使用方法也类似。
三、NonNull 与 Nullable
将一个空值传入一个方法中可能引发潜在的Crash
。 我们应该极力避免这种情况, @NonNull
可以指定参数是否接受空值,当我们传入一个空值的时候,IDE会给出响应的警告。 我们可以这样使用它:
public void setContext(@NonNull Context context) { // do something }
当我们对其传入一个空值的时候,将会显示警告(但代码仍然能通过编译)
@Nullable
用于修饰参数或者方法的返回值可能为空,提醒开发者主要空值检查。
@Nullable public Context getContext() {return null;}
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我们的支持。
相关推荐
-
Android注解使用之ButterKnife 8.0详解
前言: App项目开发大部分时候还是以UI页面为主,这时我们需要调用大量的findViewById以及setOnClickListener等代码,控件的少的时候我们还能接受,控件多起来有时候就会有一种想砸键盘的冲动.所以这个时候我们想着可以借助注解的方式让我们从这种繁重的工作中脱离出来,也让代码变得更加简洁,便于维护,今天主要学习一下只专注View.Resource.Action注解框架ButterKnife. ButterKnife介绍 ButterKnife是一个专注于Android系统的V
-
深入分析安卓(Android)中的注解
归纳而言,Android中的注解大概有以下好处 1.提高我们的开发效率 2.更早的发现程序的问题或者错误 3.更好的增加代码的描述能力 4.更加利于我们的一些规范约束 5.提供解决问题的更优解 准备工作 默认情况下,Android中的注解包并没有包括在framework中,它独立成一个单独的包,通常我们需要引入这个包. dependencies { compile 'com.android.support:support-annotations:22.2.0' } 但是如果我们已经引入了 app
-
Android AOP注解Annotation详解(一)
Android 注解Annotation 相关文章: Android AOP注解Annotation详解(一) Android AOP之注解处理解释器详解(二) Android AOP 注解详解及简单使用实例(三) Android AOP 等在Android上应用越来越广泛,例如框架ButterKnife,Dagger2,EventBus3等等,这里我自己总结了一个学习路程. - Java的注解Annotation - 注解处理解析器APT(Annotation Processing Tool)
-
Android注解框架对比分析
Java的注解(Annotation)相当于一种标记,在程序中加入注解就等于为程序打上某种标记,标记可以加在包,类,属性,方法,本地变量上.然后你可以写一个注解处理器去解析处理这些注解(人称编译时注解),也可以在程序运行时利用反射得到注解做出相应的处理(人称运行时注解). 开发Android程序时,没完没了的findViewById, setOnClickListener等等方法,已经让大多数开发者头疼不已.好在市面上有所谓的注解框架可以帮助开发者简化一些过程.比较流行的有butterknife
-
Android 中的注解详细介绍
注解是我们经常接触的技术,Java有注解,Android也有注解,本文将试图介绍Android中的注解,以及ButterKnife和Otto这些基于注解的库的一些工作原理. 归纳而言,Android中的注解大概有以下好处 提高我们的开发效率 更早的发现程序的问题或者错误 更好的增加代码的描述能力 更加利于我们的一些规范约束 提供解决问题的更优解 准备工作 默认情况下,Android中的注解包并没有包括在framework中,它独立成一个单独的包,通常我们需要引入这个包. dependencies
-
Android注解ButterKnife的基本使用
ButterKnife的最新版本是8.4.0. 首先,需要导入ButterKnife的jar包. 在AndroidStudio中,File->Project Structure->Dependencies->Library dependency 搜索butterknife即可,第一个就是. 另外一种就是直接在build:grade(app)dependencies里添加: compile 'com.jakewharton:butterknife:8.4.0' annotationProc
-
Android AOP之注解处理解释器详解(二)
Android APO 注解处理解释器 相关文章: Android AOP注解Annotation详解(一) Android AOP之注解处理解释器详解(二) Android AOP 注解详解及简单使用实例(三) 一.提取Annotation信息 当开发者使用了Annotation修饰了类.方法.Field等成员之后,这些Annotation不会自己生效,必须由开发者提供相应的代码来提取并处理Annotation信息.这些处理提取和处理Annotation的代码统称为APT(Annotation
-
Android 中的注解深入探究
本文系GDG Android Meetup分享内容总结文章 注解是我们经常接触的技术,Java有注解,Android也有注解,本文将试图介绍Android中的注解,以及ButterKnife和Otto这些基于注解的库的一些工作原理. 归纳而言,Android中的注解大概有以下好处 提高我们的开发效率 更早的发现程序的问题或者错误 更好的增加代码的描述能力 更加利于我们的一些规范约束 提供解决问题的更优解 准备工作 默认情况下,Android中的注解包并没有包括在framework中,它独立成一个
-
Android AOP 注解详解及简单使用实例(三)
Android 注解 相关文章: Android AOP注解Annotation详解(一) Android AOP之注解处理解释器详解(二) Android AOP 注解详解及简单使用实例(三) 一.简介 在Android 里面 注解主要用来干这么几件事: 和编译器一起给你一些提示警告信息. 配合一些ide 可以更加方便快捷 安全有效的编写Java代码.谷歌出的support-annotations这个库 就是主要干这个的. 和反射一起 提供一些类似于spring 可配置的功能,方便简洁. 二
-
Android中封装SDK时常用的注解总结
前言 在工作中我们经常需要将功能模块封装成库供合作厂商调用, 如何写好一个健壮的Android Library有很多讲究,使用注解可以对SDK暴露给开发者的接口做出一些限制,从而尽可能地避免开发者错误地使用API. 下面我们介绍几种封装SDK时常用到的注解,需要的朋友们可以参考学习. 一.IntDef与StringDef 我们有时候会使用int常量或者String常量来代替枚举, 特别在你编写SDK的时候,你可以通过IntDef或者StringDef来限制接口可接受的参数. 比如,有一个 dis
-
关于Android Studio封装SDK的那些事儿
前言 首先SDK是提供给别人调用的工具.所以常见的SDK都是以jar包,so库,aar包等方式导入APP项目中.然后提供一些公开的API供接入方调用.所以在Androidstudio中如果需要生成jar或者aar,就需要将module变成library. 1.AndroidStudio生成library 在这里介绍AndroidStudio两种生成library的方式. 1.1.两种生成library的方式 新建library module. 这种会直接生成可编译成jar和aar的module.
-
详解Android中Activity运行时屏幕方向与显示方式
现在我们的手机一般都内置有方向感应器,手机屏幕会根据所处位置自动进行横竖屏切换(前提是未锁定屏幕方向).但有时我们的应用程序仅限在横屏或者竖屏状态下才可以运行,此时我们需要锁定该程序Activity运行时的屏幕方向.还有就是在我们用手机观看视频时,随意的进行横竖屏切换,但播放进度不会随着屏幕的转换而从头开始播放,为了实现这个功能,我们就需要在Activity转换时对当前数据进行保存. 现在根据以上两种需求,个人提出以下解决方案: 一.锁定Activity运行时屏幕方向,如下图(演示锁定横屏):
-
Android中封装RecyclerView实现添加头部和底部示例代码
前言 我们大家都知道ListView具有添加头部和添加底部的方法,但是RecyclerView并没有这样子的方法.所以RecyclerView是不能添加底部和头部的,但是能不能仿造ListView来实现RecyclerView添加头部和底部呢?答案当然是可行的.本文就来给大家介绍了关于Android封装RecyclerView添加头部和底部的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 首先看下实现的效果: 代码如下: public class WrapMyRecy
-
Android中LinearLayout布局的常用属性总结
基本属性要求 <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> </LinearLayout> android:orientation 决定是水平排列或是垂直排列 vertical 垂直排列 horizontal 水平排列 垂直排列 Bu
-
Android中RecyclerView 滑动时图片加载的优化
RecyclerView 滑动时的优化处理,在滑动时停止加载图片,在滑动停止时开始加载图片,这里用了Glide.pause 和Glide.resume.这里为了避免重复设置增加开销,设置了一个标志变量来做判断. mRecyclerView.addOnScrollListener(new RecyclerView.OnScrollListener() { @Override public void onScrollStateChanged(RecyclerView recyclerView, in
-
Java中的instanceof关键字在Android中的用法实例详解
在下面介绍Android中如何使用instanceof关键字开发更方便时,先来温习一下java中instanceof的概念. instanceof大部分的概念是这样定义的:instanceof是Java的一个二元操作符,和==,>,<是同一类东西.由于它是由字母组成的,所以也是Java的保留关键字.它的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回boolean类型的数据.举个栗子: String s = "I AM an Object!"; boolean isObj
-
Android中网络框架简单封装的实例方法
Android中网络框架的简单封装 前言 Android作为一款主要应用在移动终端的操作系统,访问网络是必不可少的功能.访问网络,最基本的接口有:HttpUrlConnection,HttpClient,而在后续的发展中,出现了Volley,OkHttp,Retrofit等网络封装库.由于各种原因,在实际的项目开发中,我们可能会需要在项目的版本迭代中,切换网络框架.如果对于网络框架没有好的封装,那么当需要切换网络框架时,可能就会有大量的迁移工作要做. 封装网络框架 在架构设计中,面向接口和抽象,
-
Android 中倒计时验证两种常用方式实例详解
Android 中倒计时验证两种常用方式实例详解 短信验证码功能,这里总结了两种常用的方式,可以直接拿来使用.看图: 说明:这里的及时从10开始,是为了演示的时间不要等太长而修改的. 1.第一种方式:Timer /** * Description:自定义Timer * <p> * Created by Mjj on 2016/12/4. */ public class TimeCount extends CountDownTimer { private Button button; //参数依
-
Android 中Volley二次封装并实现网络请求缓存
Android 中Volley二次封装并实现网络请求缓存 Android目前很多同学使用Volley请求网络数据,但是Volley没有对请求过得数据进行缓存,因此需要我们自己手动缓存. 一下就是我的一种思路,仅供参考 具体使用方法为: HashMap<String,String> params = new HashMap<>(); params.put("id", "1"); params.put("user", &quo
随机推荐
- ASP.NET MVC使用EasyUI的datagrid多选提交保存教程
- Django集成百度富文本编辑器uEditor攻略
- 如何将访问者数目周期性地保存?
- linux shell中单引号、双引号、反引号、反斜杠的区别
- jQuery 点击图片跳转上一张或下一张功能的实现代码
- pymongo实现多结果进行多列排序的方法
- 跟老齐学Python之集合(set)
- php字符串函数学习之substr()
- php4的session功能评述(一)
- python中日志logging模块的性能及多进程详解
- C中实现矩阵乘法的一种高效的方法
- InnoDB实现序列化隔离级别的方法
- 一个实现VBS倒计时的代码
- Android ViewPager 的使用总结
- Linux NFS服务器安装与配置思路分析
- Java IO文件过滤器对命令设计模式的使用
- 微信小程序实现文字跑马灯效果
- Python中交换两个元素的实现方法
- java实现图片的上传与展示实例代码
- python 绘制拟合曲线并加指定点标识的实现