C++ 常量成员常量返回值详解
总结:
1.常量数据成员,形式:const Type m_tData;
1)常量数据成员,需要在构造函数列表中给出,构造函数中可以用常量赋值,也可以实例化的时候赋值。
2)赋值函数中不能赋值,起到保护常量数据成员的作用,和友元作用相反。
2.常量成员函数,形式:type funname(type1 arg1,type2 arg2,...) const
1)常量成员函数,不能修改类数据成员,不能调用非常量函数。
2)常量成员函数的作用,可以有效的将类的函数分为可以修改类的函数,和不能修改类的函数;以后应该善于使用常量成员函数。
3.返回常量的函数,可以是常量指针,指针常量,常量,形式:
const type* funcname(type1 arg1,type2 arg2, ..)
type* const funcname(type1 arg1,type2 arg2, ..)
const funcname(type1 arg1,type2 arg2, ..)
他们的返回类型对于使用不是重要的,重要的是赋给的对象的类型决定了后续能够进行的操作。
常量指针和指针常量都可以赋值给常量指针对象,常量指针对象可以进行p++操作,不能进行*p操作。
常量指针和指针常量都可以赋值给指针常量,但是指针常量只能进行*p操作,不能进行p++操作。
普通类型的返回常量的函数,目的是为了让成员函数返回值之间不能进行运算,防止产生丑陋的代码,
返回值是常量的函数,说明该类内的这个值是外部使用者不能轻易改变的, 可以让类的声明的含义更加贴切,更加易于理解。
#include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; class CTest { public: CTest(int nid, int nlimit):m_cntLimit(nlimit) { //m_cntLimit = nlimit;// 常量成员必须在构造函数列表在中给出 m_nId = nid; } ~CTest(){}; int GetID() const { //m_nId++;常量成员函数不能修改对象 //ClientGetObj();常量成员函数不能调用非常量成员函数 return m_nId; } CTest operator =(const CTest &b) { this->m_nId = b.m_nId; //this->m_cntLimit = b.m_cntLimit;// 常量数据成员不能拷贝 return (*this); } int ClientGetID() { return GetID(); } CTest* const GetObj() { return this; } CTest* ClientGetObj() { return this; } const int GetID() { return m_nId; } void Print() { cout<<"m_nId:"<<m_nId<<", const m_cntLimit"<<m_cntLimit<<endl; } void PrintCnt() const { cout<<"m_nId:"<<m_nId<<", const m_cntLimit"<<m_cntLimit<<endl; } private: int m_nId; const int m_cntLimit; }; void main() { CTest Obj1(1, 1000); CTest Obj2(2, 2000); CTest* pObj = Obj1.ClientGetObj(); pObj->Print(); CTest objTemp = *(Obj1.ClientGetObj()); *pObj = *(Obj2.ClientGetObj()); pObj->Print(); // reset *pObj = objTemp; cout<<"-------------const display---------------"<<endl; /*const */CTest* const pCntObj = Obj1.GetObj();//常量指针和指针常量都可以赋值给常量指针 pCntObj->PrintCnt(); *pCntObj = *(Obj2.GetObj()); pCntObj->PrintCnt(); /*const */int nid = pCntObj->GetID();// 常量返回值可以赋值给变量 nid++; cout<<"new nid is:"<<nid<<endl; //*pCntObj = *(Obj1.GetObj());// 常量指针对象,不能进行*p操作,可以进行p++操作 while(1); }
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