C++ 常量成员常量返回值详解

总结:
1.常量数据成员,形式:const Type m_tData;
1)常量数据成员,需要在构造函数列表中给出,构造函数中可以用常量赋值,也可以实例化的时候赋值。
2)赋值函数中不能赋值,起到保护常量数据成员的作用,和友元作用相反。

2.常量成员函数,形式:type funname(type1 arg1,type2 arg2,...) const
1)常量成员函数,不能修改类数据成员,不能调用非常量函数。
2)常量成员函数的作用,可以有效的将类的函数分为可以修改类的函数,和不能修改类的函数;以后应该善于使用常量成员函数。

3.返回常量的函数,可以是常量指针,指针常量,常量,形式:
const type* funcname(type1 arg1,type2 arg2, ..)
type* const funcname(type1 arg1,type2 arg2, ..)
const funcname(type1 arg1,type2 arg2, ..)
他们的返回类型对于使用不是重要的,重要的是赋给的对象的类型决定了后续能够进行的操作。
常量指针和指针常量都可以赋值给常量指针对象,常量指针对象可以进行p++操作,不能进行*p操作。
常量指针和指针常量都可以赋值给指针常量,但是指针常量只能进行*p操作,不能进行p++操作。
普通类型的返回常量的函数,目的是为了让成员函数返回值之间不能进行运算,防止产生丑陋的代码,
返回值是常量的函数,说明该类内的这个值是外部使用者不能轻易改变的, 可以让类的声明的含义更加贴切,更加易于理解。

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class CTest
{
public:
  CTest(int nid, int nlimit):m_cntLimit(nlimit)
  {
    //m_cntLimit = nlimit;// 常量成员必须在构造函数列表在中给出
    m_nId = nid;
  }
  ~CTest(){};

  int GetID() const
  {
    //m_nId++;常量成员函数不能修改对象
    //ClientGetObj();常量成员函数不能调用非常量成员函数
    return m_nId;
  }

  CTest operator =(const CTest &b)
  {
    this->m_nId = b.m_nId;
    //this->m_cntLimit = b.m_cntLimit;// 常量数据成员不能拷贝
    return (*this);
  }

  int ClientGetID()
  {
    return GetID();
  }

  CTest* const GetObj()
  {
    return this;
  }

  CTest* ClientGetObj()
  {
    return this;
  }
  const int GetID()
  {
    return m_nId;
  }

  void Print()
  {
    cout<<"m_nId:"<<m_nId<<", const m_cntLimit"<<m_cntLimit<<endl;
  }

  void PrintCnt() const
  {
    cout<<"m_nId:"<<m_nId<<", const m_cntLimit"<<m_cntLimit<<endl;
  }

private:
  int m_nId;
  const int m_cntLimit;
};
void main()
{
  CTest Obj1(1, 1000);
  CTest Obj2(2, 2000);
  CTest* pObj = Obj1.ClientGetObj();
  pObj->Print();
  CTest objTemp = *(Obj1.ClientGetObj());
  *pObj = *(Obj2.ClientGetObj());
  pObj->Print();
  // reset
  *pObj = objTemp;

  cout<<"-------------const display---------------"<<endl;
   /*const */CTest* const pCntObj = Obj1.GetObj();//常量指针和指针常量都可以赋值给常量指针
  pCntObj->PrintCnt();
  *pCntObj = *(Obj2.GetObj());
  pCntObj->PrintCnt();
  /*const */int nid = pCntObj->GetID();// 常量返回值可以赋值给变量
  nid++;
  cout<<"new nid is:"<<nid<<endl;
  //*pCntObj = *(Obj1.GetObj());// 常量指针对象,不能进行*p操作,可以进行p++操作
  while(1);
}
(0)

相关推荐

  • C++常量详解二(常量形参,常量返回值,常量成员函数)

    1.常量形参 当形参有顶层const或者底层const的时候,传给它常量对象或者非常量对象都是可以的,在这里我们主要考虑形参无const, 而实参有const的情况,其实这里也十分简单,只需要记住一点:底层const的限制,就可以了. 2.常量返回值 这里也很简单,略过不提. 3.常量成员函数 常量函数里的const是用来修饰*this的,其形式如下: int f() const{```} 然后这里就有意思了 *this的默认类型是type *const this,this指针有一个顶层cons

  • 详解C++中常量的类型与定义

    常量是固定值,在程序执行期间不会改变.这些固定的值,又叫做字面量. 常量可以是任何的基本数据类型,可分为整型数字.浮点数字.字符.字符串和布尔值. 常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改. 整数常量 整数常量可以是十进制.八进制或十六进制的常量.前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,不带前缀则默认表示十进制. 整数常量也可以带一个后缀,后缀是 U 和 L 的组合,U 表示无符号整数(unsigned),L 表示长整数(long).后缀可以是大写,也可以是小

  • C++中的常量定义小结

    本篇笔记总结自一次代码检视. 一般来说,使用C语言编程时我们都习惯在代码当中使用C当中的宏定义来定义一个数值常量: #define MY_CONST 7 在C++开发项目时,也会经常存在沿袭C当中常量用法情况.所以,如下的一种写法看起来反倒觉得有些不正宗了: class MyClass { static const int my_const = 7; // ... }; 站在编译器的角度,这两种写法都是合法的,但在使用的时候总得二中择一,究竟哪种更合适呢?之前有所耳闻在C++中应该尽可能少的使用

  • C++类中的常量介绍

    由于#define 定义的宏常量是全局的,不能达到目的,于是想当然地觉得应该用 const 修饰数据成员来实现.const 数据成员的确是存在的,但其含义却不是我们所期望的.const 数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其 const 数据成员的值可以不同. 不能在类声明中初始化 const 数据成员.以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道 SIZE 的值是什么. 复制代码 代码如下: class A {  cons

  • C++编程中的数据类型和常量学习教程

    C++数据类型 计算机处理的对象是数据,而数据是以某种特定的形式存在的(例如整数.浮点数.字符等形式).不同的数据之间往往还存在某些联系(例如由若干个整数组成一个整数数组).数据结构指的是数据的组织形式.例如,数组就是一种数据结构.不同的计算机语言所允许使用的数据结构是不同的.处理同一类问题,如果数据结构不同,算法也会不同.例如,对10个整数排序和对包含10个元素的整型数组排序的算法是不同的. C++的数据包括常量与变量,常量与变量都具有类型.由以上这些数据类型还可以构成更复杂的数据结构.例如利

  • 简单总结C++中指针常量与常量指针的区别

    我们先回顾下,什么是指针?什么是常量?指针是一种特殊的变量,它里面存储的内容是内存地址.常量是指其里面存储的内容不能发生改变的量.明白了这两个概念后,我们现在正式进入指针常量与常量指针. 1.指针常量与常量指针的概念 指针常量就是指针本身是常量,换句话说,就是指针里面所存储的内容(内存地址)是常量,不能改变.但是,内存地址所对应的内容是可以通过指针改变的. 常量指针就是指向常量的指针,换句话说,就是指针指向的是常量,它指向的内容不能发生改变,不能通过指针来修改它指向的内容.但是,指针自身不是常量

  • C++常量详解一(常量指针与常量引用的初始化)

    1.常量 1.1.常量的初始化: const对象一旦创建后其值就不能再改变,所以const对象必须初始化.这里我们要注意一点,像const int *p和const int &r都并不是const对象.因为const int *p只是表示不能通过p改变p所指的对象的值,p的值是可以变的,所以p可以不用初始化.至于r ,引用本身就不是对象,所以r也并不是const对象,r之所以一定初始化,是因为引用必须初始化.对于以上内容,你也可以理解为底层const 修饰的并不是const对象,还要注意像con

  • c++常量详解

    概念 常量是存放固定且不可变值的,一旦确定初始值则在程序其它地方不可改变, 所以const对象必须初始化.常量一般使用const关键字来修饰. const 对象可以大致分为三类: 1. const int a const int a =10; int const b =10; 这两种格式是完全相同的.也就是说const 与int哪个写前都不影响语义.有了这个概念后,我们来看这两个家伙:const int * pi与int const * pi ,它们的语义有不同吗? 你只要记住一点,int 与c

  • 剖析C++中的常量表达式与省略号的相关作用

    C++ 常量表达式 常量值是指不会更改的值.C + + 提供了两个关键字,它们使你能够表达不打算修改对象的意图,还可让你实现该意图. C++ 需要常量表达式(计算结果为常量的表达式)以便声明: 数组边界 case 语句中的选择器 位域长度规范 枚举初始值设定项 常量表达式中合法的唯一操作数是: 文本 枚举常量 声明为使用常量表达式初始化的常量的值 sizeof 表达式 必须将非整型常量(显式或隐式)转换为常量表达式中合法的整型.因此,以下代码是合法的: const double Size = 1

  • 对python3 中方法各种参数和返回值详解

    如下所示: # -*- coding:utf-8 -*- # Author: Evan Mi # 函数 def func1(): print('in the func1') return 0 # 过程 def func2(): print('in the func2') """ 多个值用逗号分割后返回,会分装到一个tuple中返回, 接收的时候,如果使用一个变量接收,那么这个接收变量就是一个tuple类型的 如果接收的时候也用逗号分割多个值来接收,那么可以分别对应返回tupl

  • 关于tf.nn.dynamic_rnn返回值详解

    函数原型 tf.nn.dynamic_rnn( cell, inputs, sequence_length=None, initial_state=None, dtype=None, parallel_iterations=None, swap_memory=False, time_major=False, scope=None ) 实例讲解: import tensorflow as tf import numpy as np n_steps = 2 n_inputs = 3 n_neuron

  • 前端传参数进行Mybatis调用mysql存储过程执行返回值详解

    目录 查询数据库中的存储过程: 方法一: select `name` from mysql.proc where db = 'your_db_name' and `type`; = 'PROCEDURE' 方法二:  show procedure status; 你要先在数据库中建一个表,然后创建存储过程 我建的表a_tmp,存储过程名称bill_a_forbusiness 执行语句:  CALL bill_a_forbusiness(44,44,52,47,44,46,52,52,349171

  • C++ 常量成员常量返回值详解

    总结: 1.常量数据成员,形式:const Type m_tData; 1)常量数据成员,需要在构造函数列表中给出,构造函数中可以用常量赋值,也可以实例化的时候赋值. 2)赋值函数中不能赋值,起到保护常量数据成员的作用,和友元作用相反. 2.常量成员函数,形式:type funname(type1 arg1,type2 arg2,...) const 1)常量成员函数,不能修改类数据成员,不能调用非常量函数. 2)常量成员函数的作用,可以有效的将类的函数分为可以修改类的函数,和不能修改类的函数:

  • js弹窗返回值详解(window.open方式)

    test.php 复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-

  • C语言 用指针作为函数返回值详解

    C语言允许函数的返回值是一个指针(地址),我们将这样的函数称为指针函数.下面的例子定义了一个函数 strlong(),用来返回两个字符串中较长的一个: #include <stdio.h> #include <string.h> char *strlong(char *str1, char *str2){ if(strlen(str1) >= strlen(str2)){ return str1; }else{ return str2; } } int main(){ cha

  • Java陷阱之慎用入参做返回值详解

    正常情况下,在Java中入参是不建议用做返回值的.除了造成代码不易理解.语义不清等问题外,可能还埋下了陷阱等你入坑. 问题背景 比如有这么一段代码: @Named public class AService { private SupplyAssignment localSupply = new SupplyAssignment(); @Inject private BService bervice; public List<Supply> calcSupplyAssignment() Lis

  • jquery ajax例子返回值详解

    在JQuery中,AJAX有三种实现方式:$.ajax() , $.post , $.get(). 首先我们看$.get(): 复制代码 代码如下: $.get("test.jsp", { name: "cssrain", time: "2008/01/21" }, //要传递的数据 function(data){ alert("返回的数据: " + data); } ) 然后看$.post(): 跟$.get()格式一样.

  • PHP $_FILES中error返回值详解

    $_FILES['file']['error']值 UPLOAD_ERR_OK: 0 //正常,上传成功 UPLOAD_ERR_INI_SIZE: 1 //上传文件大小超过服务器允许上传的最大值,php.ini中设置upload_max_filesize选项限制的值 UPLOAD_ERR_FORM_SIZE: 2 //上传文件大小超过HTML表单中隐藏域MAX_FILE_SIZE选项指定的值 UPLOAD_ERR_NO_TMP_DIR: 6 //没有找不到临时文件夹 UPLOAD_ERR_CAN

  • 重学Go语言之变量与常量的声明与使用详解

    目录 变量 变量名 声明 变量作用域 常量 iota 常量生成器 小结 变量 什么是变量?变量是一块可以随时存放数据的内存区域.在我们申请这块内存区域(声明变量)时,需要指定变量名以及变量的数据类型,数据类型用于说明变量可以存放什么值. Go是强类型语言,因此Go的变量需要先声明再使用,且声明后不可以改变其数据类型. 变量名 变量名必须以字母或下划线开头. 变量名区分大小写,比如Version和version是两个不同的变量. 不能用关键字(25个)和保留字(37个)给变量命名. 声明 Go语言

随机推荐