Android实现手势滑动多点触摸放大缩小图片效果

网上文章虽多,但是这种效果少之又少,我真诚的献上以供大家参考

实现原理:自定义ImageView对此控件进行相应的layout(动态布局).

这里你要明白几个方法执行的流程:

首先ImageView是继承自View的子类.
onLayout方法:是一个回调方法.该方法会在在View中的layout方法中执行,在执行layout方法前面会首先执行setFrame方法.
setFrame方法:判断我们的View是否发生变化,如果发生变化,那么将最新的l,t,r,b传递给View,然后刷新进行动态更新UI. 并且返回ture.没有变化返回false.
在介绍自定义控件之前,我们先要明白我们要获取哪些数据:屏幕的宽度,屏幕的高度.(这里其实你也可以对LinerLayout进行ViewTreeObserver监听获取其宽高度.),原始图片本身的宽度及高度.以及我们缩放的最大最小值.
首先我们要重写setImageBitmap方法.作用:获取图片的宽高,求出缩放极限值.

/***
   * 设置显示图片
   */
  @Override
  public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
    super.setImageBitmap(bm);
    /** 获取图片宽高 **/
    bitmap_W = bm.getWidth();
    bitmap_H = bm.getHeight(); 

    MAX_W = bitmap_W * 3;
    MAX_H = bitmap_H * 3; 

    MIN_W = bitmap_W / 2;
    MIN_H = bitmap_H / 2; 

  }

接着我们在onLayout方法中我们获取最初的l,t,r,b.

@Override
  protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right,
      int bottom) {
    super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
    if (start_Top == -1) {
      start_Top = top;
      start_Left = left;
      start_Bottom = bottom;
      start_Right = right;
    } 

  }

下面我们说下重点Touch方法.其实原来大家都明白,要说难的话估计就是逻辑实现了.
说之前大家要明白单点与多点的区别:
单手指操作:ACTION_DOWN---ACTION_MOVE----ACTION_UP
多手指操作:ACTION_DOWN---ACTION_POINTER_DOWN---ACTION_MOVE--ACTION_POINTER_UP---ACTION_UP.

上面只是简单说下流程,详细请大家自行研究,这里只是讲解如果运用.

/***
   * touch 事件
   */
  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    /** 处理单点、多点触摸 **/
    switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      onTouchDown(event);
      break;
    // 多点触摸
    case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
      onPointerDown(event);
      break; 

    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      onTouchMove(event);
      break;
    case MotionEvent.ACTION_UP:
      mode = MODE.NONE;
      break; 

    // 多点松开
    case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
      mode = MODE.NONE;
      /** 执行缩放还原 **/
      if (isScaleAnim) {
        doScaleAnim();
      }
      break;
    } 

    return true;
  }

这里的实现我都分开写了,利于大家的观看,在这里我顺便说一下自定义控件返回值:如果对于没有孩子的控件,如果要对Touch处理最好return true.这样也是游戏开发中经常用的,如果该控件有孩子的话,可不要这么弄,不然孩子会监听不到Touch事件.

下面我们一个一个方法的看:
onTouchDown:获取手指点击时候的起始坐标.

/** 按下 **/
  void onTouchDown(MotionEvent event) {
    mode = MODE.DRAG; 

    current_x = (int) event.getRawX();
    current_y = (int) event.getRawY(); 

    start_x = (int) event.getX();
    start_y = current_y - this.getTop(); 

  } 

这里大家也要明白 event.getRawX()和event.getX(),不过我相信大家都明白的,我前面那篇ListView拖拽也提到过.一个相对屏幕,一个相对父控件.

onPointerDown:两手指之间的距离.

/** 两个手指 只能放大缩小 **/
  void onPointerDown(MotionEvent event) {
    if (event.getPointerCount() == 2) {
      mode = MODE.ZOOM;
      beforeLenght = getDistance(event);// 获取两点的距离
    }
  } 

onTouchMove:移动的处理.

/** 移动的处理 **/
void onTouchMove(MotionEvent event) {
  int left = 0, top = 0, right = 0, bottom = 0;
  /** 处理拖动 **/
  if (mode == MODE.DRAG) { 

    /** 在这里要进行判断处理,防止在drag时候越界 **/ 

    /** 获取相应的l,t,r ,b **/
    left = current_x - start_x;
    right = current_x + this.getWidth() - start_x;
    top = current_y - start_y;
    bottom = current_y - start_y + this.getHeight(); 

    /** 水平进行判断 **/
    if (isControl_H) {
      if (left >= 0) {
        left = 0;
        right = this.getWidth();
      }
      if (right <= screen_W) {
        left = screen_W - this.getWidth();
        right = screen_W;
      }
    } else {
      left = this.getLeft();
      right = this.getRight();
    }
    /** 垂直判断 **/
    if (isControl_V) {
      if (top >= 0) {
        top = 0;
        bottom = this.getHeight();
      } 

      if (bottom <= screen_H) {
        top = screen_H - this.getHeight();
        bottom = screen_H;
      }
    } else {
      top = this.getTop();
      bottom = this.getBottom();
    }
    if (isControl_H || isControl_V)
      this.setPosition(left, top, right, bottom); 

    current_x = (int) event.getRawX();
    current_y = (int) event.getRawY(); 

  }
  /** 处理缩放 **/
  else if (mode == MODE.ZOOM) { 

    afterLenght = getDistance(event);// 获取两点的距离 

    float gapLenght = afterLenght - beforeLenght;// 变化的长度 

    if (Math.abs(gapLenght) > 5f) {
      scale_temp = afterLenght / beforeLenght;// 求的缩放的比例 

      this.setScale(scale_temp); 

      beforeLenght = afterLenght;
    }
  } 

}

处理的逻辑比较繁多,但上诉代码大部分都已注释,我相信大家都看得懂,大家可以掌握原理后可以进行自己的逻辑处理.

下面我们看下缩放处理,因为考虑到越界与否.
setScale方法:

/** 处理缩放 **/
  void setScale(float scale) {
    int disX = (int) (this.getWidth() * Math.abs(1 - scale)) / 4;// 获取缩放水平距离
    int disY = (int) (this.getHeight() * Math.abs(1 - scale)) / 4;// 获取缩放垂直距离 

    // 放大
    if (scale > 1 && this.getWidth() <= MAX_W) {
      current_Left = this.getLeft() - disX;
      current_Top = this.getTop() - disY;
      current_Right = this.getRight() + disX;
      current_Bottom = this.getBottom() + disY; 

      this.setFrame(current_Left, current_Top, current_Right,
          current_Bottom);
      /***
       * 此时因为考虑到对称,所以只做一遍判断就可以了。
       */
      if (current_Top <= 0 && current_Bottom >= screen_H) {
        Log.e("jj", "屏幕高度=" + this.getHeight());
        isControl_V = true;// 开启垂直监控
      } else {
        isControl_V = false;
      }
      if (current_Left <= 0 && current_Right >= screen_W) {
        isControl_H = true;// 开启水平监控
      } else {
        isControl_H = false;
      } 

    }
    // 缩小
    else if (scale < 1 && this.getWidth() >= MIN_W) {
      current_Left = this.getLeft() + disX;
      current_Top = this.getTop() + disY;
      current_Right = this.getRight() - disX;
      current_Bottom = this.getBottom() - disY;
      /***
       * 在这里要进行缩放处理
       */
      // 上边越界
      if (isControl_V && current_Top > 0) {
        current_Top = 0;
        current_Bottom = this.getBottom() - 2 * disY;
        if (current_Bottom < screen_H) {
          current_Bottom = screen_H;
          isControl_V = false;// 关闭垂直监听
        }
      }
      // 下边越界
      if (isControl_V && current_Bottom < screen_H) {
        current_Bottom = screen_H;
        current_Top = this.getTop() + 2 * disY;
        if (current_Top > 0) {
          current_Top = 0;
          isControl_V = false;// 关闭垂直监听
        }
      } 

      // 左边越界
      if (isControl_H && current_Left >= 0) {
        current_Left = 0;
        current_Right = this.getRight() - 2 * disX;
        if (current_Right <= screen_W) {
          current_Right = screen_W;
          isControl_H = false;// 关闭
        }
      }
      // 右边越界
      if (isControl_H && current_Right <= screen_W) {
        current_Right = screen_W;
        current_Left = this.getLeft() + 2 * disX;
        if (current_Left >= 0) {
          current_Left = 0;
          isControl_H = false;// 关闭
        }
      } 

      if (isControl_H || isControl_V) {
        this.setFrame(current_Left, current_Top, current_Right,
            current_Bottom);
      } else {
        this.setFrame(current_Left, current_Top, current_Right,
            current_Bottom);
        isScaleAnim = true;// 开启缩放动画
      } 

    } 

  }

首先我们先看下放大方法:这里面我们要时时监听水平或垂直是否已经铺满(该其实应说成布局),如果铺满或超过那么对应的水平或垂直方向就可以进行托移.代码注释很清晰大家可以看上面注释.

接下来我们看下缩小,这个相对复杂了一点。首先我们要考虑到放大后的托移,这样的话我们在进行缩小的时候肯定l,t,r,b她们不会同时缩到屏幕边界,因此此时就要进行处理,如果一方先缩到屏幕边界的话,那么你就停下来等等你的对面(记住此时你对面缩放的速率是原来的2倍,不然图片会变形的.大家自己想想看是不是),等到你对面也缩到屏幕边界的话,此时要关闭监听.然后你们两个在一起缩.原理就是这样.
不太明白的话,大家可以看上述代码,我相信大家都看的明白.
最后我们还要实现缩放回缩效果(比较人性化.)
刚开始我想到了ScaleAnimation,可是实现一半问题出现了,我回缩动画完毕后她又自动回到最初大小,也许你会说你少加了setFillAfter(true); 可是加了后会出现诡异现象:又会重新覆盖一层,原因不明,大家可以试试看.既然API给的动画实现不了,那我就自己做吧.下面看具体实现.
MyAsyncTask异步类.

/***
   * 回缩动画執行
   */
  class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void> {
    private int screen_W, current_Width, current_Height; 

    private int left, top, right, bottom; 

    private float scale_WH;// 宽高的比例 

    /** 当前的位置属性 **/
    public void setLTRB(int left, int top, int right, int bottom) {
      this.left = left;
      this.top = top;
      this.right = right;
      this.bottom = bottom;
    } 

    private float STEP = 5f;// 步伐 

    private float step_H, step_V;// 水平步伐,垂直步伐 

    public MyAsyncTask(int screen_W, int current_Width, int current_Height) {
      super();
      this.screen_W = screen_W;
      this.current_Width = current_Width;
      this.current_Height = current_Height;
      scale_WH = (float) current_Height / current_Width;
      step_H = STEP;
      step_V = scale_WH * STEP;
    } 

    @Override
    protected Void doInBackground(Void... params) { 

      while (current_Width <= screen_W) { 

        left -= step_H;
        top -= step_V;
        right += step_H;
        bottom += step_V; 

        current_Width += 2 * step_H; 

        left = Math.max(left, start_Left);
        top = Math.max(top, start_Top);
        right = Math.min(right, start_Right);
        bottom = Math.min(bottom, start_Bottom); 

        onProgressUpdate(new Integer[] { left, top, right, bottom });
        try {
          Thread.sleep(10);
        } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
        }
      } 

      return null;
    } 

    @Override
    protected void onProgressUpdate(final Integer... values) {
      super.onProgressUpdate(values);
      mActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
          setFrame(values[0], values[1], values[2], values[3]);
        }
      }); 

    } 

  }

这个我就不详细讲解了,大家要注意的是水平和垂直方向的速率.

最后我们看下布局,调用也相当简单,也有助于我们添加辅助UI,千万不要忘记写 android:scaleType="fitXY"这句话,不然有时候会出现诡异现象.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="fill_parent"
  android:gravity="center" > 

  <com.jj.drag.DragImageView
    android:id="@+id/div_main"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:scaleType="fitXY"
    /> 

</LinearLayout>

在Acitivity中调用:

/** 测量状态栏高度 **/
    viewTreeObserver = dragImageView.getViewTreeObserver();
    viewTreeObserver
        .addOnGlobalLayoutListener(new OnGlobalLayoutListener() { 

          @Override
          public void onGlobalLayout() {
            if (state_height == 0) {
              // 获取状况栏高度
              Rect frame = new Rect();
              getWindow().getDecorView()
                  .getWindowVisibleDisplayFrame(frame);
              state_height = frame.top;
              dragImageView.setScreen_H(window_height-state_height);
              dragImageView.setScreen_W(window_width);
            } 

          }
        });

以上就是全部实现.最后我们看下实现的效果吧.

原图大小

放大后拖拽到左上角

缩小后(松开会回缩)

长大于宽

感觉运行的效果还行,和腾讯新浪的差不多.至于辅助UI元素,大家可以自行修改添加,这里我只是把这种形式的实现献给大家.

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