深入解析C++编程中对设计模式中的策略模式的运用

策略模式也是一种非常常用的设计模式,而且也不复杂。下面我们就来看看这种模式。
定义:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

角色:

  • 抽象策略角色(Strategy): 抽象策略类。
  • 具体策略角色(ConcreteStrategy):封装了继续相关的算法和行为。
  • 环境角色(Context):持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

UML图:

例子:

#include <iostream>
using namespace std; 

class WeaponBehavior
{
public:
  void virtual useWeapon() = 0;
}; 

class AK47:public WeaponBehavior
{
public:
  void useWeapon()
  {
    cout << "Use AK47 to shoot!" << endl;
  }
}; 

class Knife:public WeaponBehavior
{
public:
  void useWeapon()
  {
    cout << "Use Knife to kill!" << endl;
  }
}; 

class Character
{
public:
  Character()
  {
    weapon = 0;
  }
  void setWeapon(WeaponBehavior *w)
  {
    this->weapon = w;
  }
  void virtual fight() = 0;
protected:
  WeaponBehavior *weapon;
}; 

class King:public Character
{
public:
  void fight()
  {
    cout << "The king:" ;
    if ( this->weapon == NULL)
    {
      cout << "You don't have a weapon! Please Set Weapon!" << endl;
    }
    else
    {
      weapon->useWeapon();
    }
  }
};
int main()
{
  WeaponBehavior *ak47 = new AK47();
  WeaponBehavior *knife = new Knife();    

  Character *kin = new King();    

  kin->fight();
  cout << endl;  

  kin->setWeapon(ak47);
  kin->fight();
  cout << endl; 

  kin->setWeapon(knife);
  kin->fight(); 

  return 0;
}

适用性:
1,多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
2,需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
3,对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。

优缺点:
优点:
1,策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免代码重复。
2,使用策略模式可以避免使用多重条件(if-else)语句。多重条件语句不易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重条件语句里面,比使用继承的办法还要原始和落后。
缺点:
1,客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道算法或行为的情况。
2,由于策略模式把每个具体的策略实现都单独封装成为类,如果备选的策略很多的话,那么对象的数目就会很可观。

和其他设计模式的区别:
1,与状态模式
在解决的问题上,状态模式是解决内在状态的改变,而策略模式是解决内部算法的改变。在解决的方法上,状态模式是自我控制状态的改变,而策略模式是由外部制定使用使用啥策略。
2,简单工厂模式
简单工厂模式是创建型模式,关注对象的创建。策略模式是行为型模式,关注行为的封装。简单工厂模式是根据不同的条件返回一个适合的类给你使用,然后调用者使用工厂类返回的类去完成相应的操作。而策略模式是必须首先创建一个想使用的类实例,然后实例被当作参数传递进去,既而通过该实例去调用不用的算法。在简单工厂模式中实现了通过条件选取一个类去实例化对象,策略模式则将选取相应对象的工作交给模式的使用者,它本身不去做选取工作。

(0)

相关推荐

  • C++设计模式之策略模式

    前言 刚刚加班回来:哎,公司规定平时加班只有10块钱的餐补:星期六和星期天加班,只给串休假:在国家规定的节假日按照3倍工资发放.那么对于这么多的计算加班费的方法,公司的OA系统是如何进行做的呢?这就要说到今天我这里总结的策略设计模式了. 策略模式 在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对策略模式是这样说的:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.该模式使得算法可独立于使用它的客户而变化. 策略模式为了适应不同的需求,只把变化点封装了,这个变化点就是实现不同

  • 深入理解C++之策略模式

    1  会飞的鸭子 Duck 基类,包含两个成员函数 (swim, display):派生类 MallardDuck,RedheadDuck 和 RubberDuck,各自重写继承自基类的 display 成员函数 class Duck { public: void swim(); virtual void display(); }; class MallardDuck : public Duck { public: void display(); // adding virtual is OK

  • C++编程中使用设计模式中的policy策略模式的实例讲解

    在看<C++设计新思维>的时候,发现在一开始就大篇幅的介绍策略模式(policy),策略模式不属于经典设计模式中的一种,但是其实在我们日常的开发中是必不可少的.policy,策略,方针,这里的意思是指把复杂功能的类尽量的拆分为功能单一的简单类的组合,简单的类只负责单纯行为或结构的某一方面.增加程序库的弹性,可复用性,可扩展性.policy是一个虚拟的概念,他定义了某一类class的一些接口规范,并不与C++语法的关键字对应,只是一个抽象的概念. 实例1: //policy模式的常见使用实例sm

  • 详解C++设计模式编程中策略模式的优缺点及实现

    策略模式(Strategy):它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户.策略模式和 Template 模式要解决的问题是相同(类似)的,都是为了给业务逻辑(算法)具体实现和抽象接口之间的解耦.策略模式将逻辑(算法)封装到一个类(Context)里面,通过组合的方式将具体算法的实现在组合对象中实现,再通过委托的方式将抽象接口的实现委托给组合对象实现.State 模式也有类似的功能,他们之间的区别将在讨论中给出. UML图

  • 举例讲解iOS应用开发中对设计模式中的策略模式的使用

    策略模式是一种常见的软件设计模式,这里简单得介绍一下策略模式并用IOS简单实现一下. 所谓的策略模式,顾名思义是要采用不同的策略的.一般来说,在不同的情况下,处理某一个问题的方法也不一样.比如说对字符串的排序和对数字的排序,虽然用的都是快排,但是显然不可能使用一段通用的代码.有人说java里面的compareTo可以做到,但如果考虑这么一个问题:同样是出门旅行,老年人身体虚弱,需要大量的休息,而孩子则是精力充沛,希望玩到更多的景点.如何在同一模式下表达以上信息.采用合理的设计模式进行封装而不是大

  • Java深入讲解二十三种设计模式之中的策略模式

    目录 1 概述 2 策略模式 2.1 组成部分 2.2 代码示例 2.3 优缺点 1 概述 在平时开发中,往往会遇到这样一种情况,实现一种功能有很多种算法或者策略,我们可以根据不同的算法或者策略来实现这种功能.比如:想要计算一种计算物流的计算方式,都是计费,不同的快递有不同的计费方式,像京东快递.百世快递.圆通快递.它们之间计算运费的方式都是不同的.那我们怎么来实现呢?简单的就是if...else...或者switch...case....这两种实现方式被称之为硬编码.如果又新增了一种计费方式像

  • C#设计模式之Strategy策略模式解决007大破密码危机问题示例

    本文实例讲述了C#设计模式之Strategy策略模式解决007大破密码危机问题.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.理论定义 策略模式 定义了 多套算法,这些算法在 客户端 可以任意切换. 二.应用举例 需求描述:话说007在皇家赌场赌牌,突然接到M夫人的急电,要求立刻去非洲 寻找一个DES对称算法密钥,以破解敌人的军*情*机*密 1.(英*国*军*情*六*局)MI6=Military Intelligence 6  截获了 一个非*洲战*区军*事*机*密文件,采用 MD5,RAS,加密,解密

  • 深入解析C++编程中对设计模式中的策略模式的运用

    策略模式也是一种非常常用的设计模式,而且也不复杂.下面我们就来看看这种模式. 定义:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化. 角色: 抽象策略角色(Strategy): 抽象策略类. 具体策略角色(ConcreteStrategy):封装了继续相关的算法和行为. 环境角色(Context):持有一个策略类的引用,最终给客户端调用. UML图: 例子: #include <iostream> using names

  • C#编程中使用设计模式中的原型模式的实例讲解

    一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适,然而原型模式可以很好地解决这个问题,因为每个类实例都是相同的,当我们需要多个相同的类实例时,没必要每次都使

  • Java设计模式之java策略模式详解

    目录 为什么使用策略模式? 策略模式包含角色 策略模式的类图 排序案例 策略模式的优点 策略模式的缺点 适用场景 源码分析策略模式的典型应用 Java Comparator 中的策略模式 参考文章 总结 为什么使用策略模式? 实现某一个功能有多条途径,每一条途径对应一种算法,此时我们可以使用一种设计模式来实现灵活地选择解决途径,也能够方便地增加新的解决途径. 策略模式包含角色 Context(环境类):环境类是使用算法的角色,它在解决某个问题(即实现某个方法)时可以采用多种策略.在环境类中维持一

  • java设计模式学习之策略模式

    策略模式:策略模式是一种定义一系列算法的方法,算法完成的工作都是相同的工作,但是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合. Java实现一个策略模式: 需求:商场收银系统,收银方式为正常收费,打八折,满300返100,这三种收费方式. 1:创建一个超类.即收费的抽象方法. public abstract class CashSuper { public abstract double acceptCash(double money); } 2:创建实现此

  • 学习php设计模式 php实现策略模式(strategy)

    一.意图 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.策略模式可以使算法可独立于使用它的客户而变化 策略模式变化的是算法 二.策略模式结构图 三.策略模式中主要角色 抽象策略(Strategy)角色:定义所有支持的算法的公共接口.通常是以一个接口或抽象来实现.Context使用这个接口来调用其ConcreteStrategy定义的算法 具体策略(ConcreteStrategy)角色:以Strategy接口实现某具体算法 环境(Context)角色:持有一个Strategy类的

  • C# 设计模式系列教程-策略模式

    在讲策略模式之前,我先给大家举个日常生活中的例子,从首都国际机场到XXX酒店,怎么过去?1)酒店接机服务,直接开车来接.2)打车过去.3)机场快轨+地铁 4)机场巴士 5)公交车 6)走路过去(不跑累死的话) 等等.使用方法,我们都可以达到从机场到XXX酒店的目的,对吧.那么我所列出的从机场到XXX酒店的的方法,就是我们可以选择的策略. 再举个例子,就是我们使用WCF时,往往避免不了对它进行扩展,例如授权,我们可以通过自定义授权来扩展WCF.这里我们可以通过自定义AuthorizationPol

随机推荐