Lua中强大的元方法__index详解

今天要来介绍比较好玩的内容——__index元方法

1.我是备胎,记得回头看看

咳咳,相信每一位女生都拥有或者不知不觉中拥有了一些备胎,啊,当然,又或许是成为过别人的备胎。

没有备胎的人,就不是完整的人生。(小若:停!)
 
我们来想象一下,如果对一个table进行取值操作,但是table根本就没有这个值呢?
比如:

代码如下:

local t = {
        name = "hehe",
    }
    print(t.money);

输出结果当然是:nil

t只用于name这个字段,而我们却访问了它的money字段,自然是返回nil了。

但是,如果我们不希望这样呢?我们希望在访问不存在的字段时,进行一些自定义的操作呢?
 
没问题,Lua满足了我们,那就是,__index元方法。

在使用加法操作时,会查找__add元方法,那么,在调用table不存在的字段时,会调用__index元方法,这是一样的规则。
 
我们来看看代码:

代码如下:

local t = {
        name = "hehe",
    }
  
    local mt = {
        __index = function(table, key)
            print("虽然你调用了我不存在的字段,不过没关系,我能探测出来:" .. key);
        end
    }
    setmetatable(t,mt);
  
    print(t.money);

我们给table设置了一个自定义的元表,元表的__index元方法使用了我们的函数。
运行结果如下:

代码如下:

[LUA-print] 虽然你调用了我不存在的字段,不过没关系,我能探测出来:money
[LUA-print] nil

当调用了不存在的money字段时,就会调用table元表里的__index元方法,并且会传递table和字段名两个参数。

于是,我们就可以在这个函数里做很多自定义的操作了。
 
(小若:等等,这和备胎有半毛钱关系吗?)
关于,备胎,等会再说~

2.继承的实现方法

虽然现在还没到讲解继承的时候,不过,我们可以先来稍微品尝一下。

当调用table中不存在的字段时,会调用table元表的__index元方法,这个刚刚我们已经说过了。

但是,如果这个__index元方法是一个table的话,那么,就会在这个table里查找字段,并调用。

说起来,有点混乱,看代码就清楚了:

代码如下:

local t = {
        name = "hehe",
    }
  
    local mt = {
        __index = {
            money = "900,0000",
        }
    }
    setmetatable(t,mt);
  
    print(t.money);

留意__index,我们给它赋值了一个table,这个table中有一个money对象。

那么,当调用t的某个不存在的字段时,就会去查找__index里的table,如果找到这个字段,就调用它。

这很微妙,完全就是备胎的潜质,只有在t中找不到的时候,才会想起这个“备胎”。
 
输出结果如下:

代码如下:

[LUA-print] 900,0000

(小若:那个,你缺不缺朋友?要不我勉强和你做个朋友吧)

这个顺便吐槽一下,我真不知道为什么大家给数字的分割是3个零分一次,900万非得写成9,000,000,这完全没法一下子就看出是900万啊~!

像我这么分割:900,0000,四个零分割一次,每四个零就是一个阶级,一下子就看出是900万了~

不信你们试试,90,000,000是多少?0.5秒内回答!9000万没错。

那,9000,0000是多少?5秒内回答!是不是轻松很多?一看就知道是9000万了!(小若:分明就是偏心啊!一个0.5秒,一个5秒!)

3.试试继承

咳咳,不小心跑题了。(小若:我想说很久了,一般跑题的人都是故意的)
刚刚的例子还没法体会到“继承”的概念,我们再来看一个例子:

代码如下:

local smartMan = {
        name = "none",
        age = 25,
        money = 9000000,
      
        sayHello = function()
            print("大家好,我是聪明的豪。");
        end
    }
  
    local t1 = {};
    local t2 = {}
  
    local mt = {__index = smartMan}
  
    setmetatable(t1, mt);
    setmetatable(t2, mt);
  
    print(t1.money);
    t2.sayHello();

我们定义了一个table,叫做smartMan,作为“基类”。

然后新建两个table,t1和t2,将smartMan作为元表的__index元方法。

于是,当调用t1、t2的money或者sayHello字段时,实际上就会找到smartMan的字段。
是不是很像继承的样子?

关于继承,再后面一些的内容才会详细说到,这里就暂时聊这么多~

4.结束

今天才突然发现,我这Lua系列的文章被放到Cocos2d-x的中文官网了,还上了首页。
本想着这是我偷偷补习Lua的记录,所以连CSDN的博客我也没去发布~
因为我觉得,写这么基础的文章,不是很好意思到处发布~(小若:等等!你确定你知道什么叫做“不是很好意思”吗?)

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