.NET Core 中对象池 Object Pool的使用

目录
  • 一、什么是对象池
  • 二、.NET Core 中的对象池
  • 三、本文小结

一、什么是对象池

对象池简单来说就是一种为对象提供可复用能力的软件设计思路。我们常说有借有还,再借不难,而对象池就是通过借和还这样两个动作来保证对象可以被重复使用,从而节省频繁创建对象的性能开销。对象池最常用的场景是游戏设计,因为在游戏中大量存在着可复用的对象,源源不断的子弹出现并不是循环再生的。在数据库中存在着被称为连接池的东西,每当出现数据库无法连接的情况时,经验丰富的开发人员往往会先检查连接池是否满了,这其实就是对象池模式在特定领域的具体实现。因此对象池本质上就是负责一组对象创建和销毁的容器。 对象池最大的优势是可以自主地管理池子内的每个对象,决定它们是需要被回收还是可以重复使用。我们都知道创建一个新对象需要消耗一定的系统资源,一旦这些对象可以重复地使用就可以节省系统资源开销,这对提高系统性能会非常有帮助。下面的代码实微软官方文档实现的一个简单的对象池:

public class ObjectPool<T> : IObjectPool<T>

{

	private Func<T> _instanceFactory;

	private ConcurrentBag<T> _instanceItems;

	public ObjectPool(Func<T> instanceFactory)

	{

		_instanceFactory = instanceFactory ?? 

		throw new ArgumentNullException(nameof(instanceFactory));

		_instanceItems = new ConcurrentBag<T>();

	}

	public T Get()

	{

		T item;

		if (_instanceItems.TryTake(out item)) return item;

		return _instanceFactory();

	}

	public void Return(T item)

	{

		_instanceItems.Add(item);

	}

}

二、.NET Core 中的对象池

.NET Core 中微软已经为我们提供了对象池的实现,即Microsoft.Extensions.ObjectPool。它主要提供了三个核心的组件,分别是ObjectPoolObjectPoolProviderIPooledObjectPolicyObjectPool是一个抽象类,对外提供了Get和Return两个方法,这就是所谓的有借有还。ObjectPoolProvider同样是一个抽象类,它的职责就是创建ObjectPool,它提供了两个Create方法,两者的区别是无参数版本本质上使用的是DefaultPooledObjectPolicy。它和DefaultObjectPool、DefaultObjectPoolProvider都是微软提供的默认实现,IPooledObjectPolicy可以为不同的对象池定义不同的策略,来决定对象如何借、是否可以还。DefaultObjectPool内部使用ObjectWrapper[]来管理对象,ObjectWrapper[]的大小等于 maximumRetained-1,默认情况下maximumRetained等于Environment.ProcessorCount * 2,这里主要用到了Interlocked.CompareExchange()方法,

具体代码如下:

public override T Get()

{

  var item = _firstItem;

  if (item == null || Interlocked.CompareExchange(ref _firstItem, null, item) != item)

  {

    var items = _items;

    for (var i = 0; i < items.Length; i++)

    {

      item = items[i].Element;

      if (item != null && Interlocked.CompareExchange(ref items[i].Element, null, item) == item)

      {

        return item;

      }

    }

    item = Create();

  }

  return item;

}

// Non-inline to improve its code quality as uncommon path

[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]

private T Create() => _fastPolicy?.Create() ?? _policy.Create();

public override void Return(T obj)

{

  if (_isDefaultPolicy || (_fastPolicy?.Return(obj) ?? _policy.Return(obj)))

  {

    if (_firstItem != null || Interlocked.CompareExchange(ref _firstItem, obj, null) != null)

    {

      var items = _items;

      for (var i = 0; i < items.Length && Interlocked.CompareExchange(ref items[i].Element, obj, null) != null; ++i)

      {

      }

    }

  }

}

这里用到Interlocked.CompareExchange()方法,Get()方法将items[i].Elementnull进行交换,将指定元素设为 null 并返回原始值。Return()方法将items[i].Element和obj交换后的值不为 null,表示指定元素已经归还,这个方法只有在第一个参数和第三个参数相等时才会发生交换。

说了这么多,我们来看一下对象池具体的用法:

var service = new ServiceCollection();

//使用DefaultObjectPoolProvider

service.AddSingleton<ObjectPoolProvider, DefaultObjectPoolProvider>();

//使用默认策略

service.AddSingleton<ObjectPool<Foo>>(serviceProvider =>

{

  var objectPoolProvider = serviceProvider.GetRequiredService<ObjectPoolProvider>();

  return objectPoolProvider.Create<Foo>();

});

//使用自定义策略

service.AddSingleton<ObjectPool<Foo>>(serviceProvider =>

{

  var objectPoolProvider = serviceProvider.GetRequiredService<ObjectPoolProvider>();

  return objectPoolProvider.Create(new FooObjectPoolPolicy());

});

var serviceProvider = _service.BuildServiceProvider();

var objectPool = _serviceProvider.GetService<ObjectPool<Foo>>();

//有借有还,两次是同一个对象

var item1 = objectPool.Get();

objectPool.Return(item1);

var item2 = objectPool.Get();

Assert.AreEqual(item1, item2);//true

//有借无还,两次是不同的对象

var item3 = objectPool.Get();

var item4 = objectPool.Get();

Assert.AreEqual(item3, item4);//false

上面的代码中Foo和FooObjectPoolPolicy是两个工具类:

public class Foo

{

  public string Id { get; set; }

  public DateTime? CreatedAt { get; set; }

  public string CreatedBy { get; set; }

}

public class FooObjectPoolPolicy : IPooledObjectPolicy<Foo>

{

  public Foo Create()

  {

    return new Foo()

    {

      Id = Guid.NewGuid().ToString("N"),

      CreatedAt = DateTime.Now,

      CreatedBy = "zs"

    };

  }

  public bool Return(Foo obj)

  {

    return true;

  }

}

TIP:当你需要控制对象池内的对象如何被创建的时候,你可以考虑实现自定义的IPooledObjectPolicy<T>,反之DefaultPooledObjectPolicy<T>实现完全可以满足你的使用。

三、本文小结

实现对象池可以考虑ConcurrentBag、Stack、Queue以及BlockingCollection等多种数据结构,而微软在.NET Core 中已经为我们实现了一个简单的对象池,大多数情况下,我们只需要定义自己的IPooledObjectPolicy去决定对象应该怎么样借、怎么样还。总之游戏世界里的 GameObject、数据库里的连接池,都是对象池模式在各自领域中的具体实现。

TIP:对象池是一种通过复用对象来减少资源开销进而实现提高系统性能的软件设计模式,其核心是控制容器内对象的生命周期来规避系统的主动回收,从对象池中借出的对象必须要及时归还,否则会造成对象池中没有可用资源。

到此这篇关于 .NET Core 中对象池 Object Pool的使用的文章就介绍到这了,更多相关 .NET Core 中对象池 内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • .NET Core中如何实现或使用对象池?

    目录 前言 池化策略 对象池的使用 指定对象池容量 在 ASP.NET Core 中使用 总结 前言 池这个概念大家都很熟悉,比如我们经常听到数据库连接池和线程池.它是一种基于使用预先分配资源集合的性能优化思想. 简单说,对象池就是对象的容器,旨在优化资源的使用,通过在一个容器中池化对象,并根据需要重复使用这些池化对象来满足性能上的需求.当一个对象被激活时,便被从池中取出.当对象被停用时,它又被放回池中,等待下一个请求.对象池一般用于对象的初始化过程代价较大或使用频率较高的场景. 那在 .NET

  • .NET Core对象池的应用:扩展篇

    目录 一.池化集合 二.池化StringBuilder 三.ArrayPool<T> 四.MemoryPool<T> 原则上所有的引用类型对象都可以通过对象池来提供,但是在具体的应用中需要权衡是否值得用.虽然对象池能够通过对象复用的方式避免GC,但是它存储的对象会耗用内存,如果对象复用的频率很小,使用对象池是不值的.如果某个小对象的使用周期很短,能够确保GC在第0代就能将其回收,这样的对象其实也不太适合放在对象池中,因为第0代GC的性能其实是很高的.除此之外,对象释放到对象池之后就

  • .NET Core对象池的应用:设计篇

    目录 一. IPooledObjectPolicy<T> 二.ObjectPool<T> DefaultObjectPool<T> DisposableObjectPool<T> 三.ObjectPoolProvider <编程篇>已经涉及到了对象池模型的大部分核心接口和类型.对象池模型其实是很简单的,不过其中有一些为了提升性能而刻意为之的实现细节倒是值得我们关注.总的来说,对象池模型由三个核心对象构成,它们分别是表示对象池的ObjectPool

  • .NET Core对象池的应用:编程篇

    目录 一.对象的借与还 二.依赖注入 三.池化对象策略 四.对象池的大小 五.对象的释放 借助于有效的自动化垃圾回收机制,.NET让开发人员不在关心对象的生命周期,但实际上很多性能问题都来源于GC.并不说.NET的GC有什么问题,而是对象生命周期的跟踪和管理本身是需要成本的,不论交给应用还是框架来做,都会对性能造成影响.在一些对性能比较敏感的应用中,我们可以通过对象复用的方式避免垃圾对象的产生,进而避免GC因对象回收导致的性能损失.对象池是对象复用的一种常用的方式..NET提供了一个简单高效的对

  • .NET Core 中对象池 Object Pool的使用

    目录 一.什么是对象池 二..NET Core 中的对象池 三.本文小结 一.什么是对象池 对象池简单来说就是一种为对象提供可复用能力的软件设计思路.我们常说有借有还,再借不难,而对象池就是通过借和还这样两个动作来保证对象可以被重复使用,从而节省频繁创建对象的性能开销.对象池最常用的场景是游戏设计,因为在游戏中大量存在着可复用的对象,源源不断的子弹出现并不是循环再生的.在数据库中存在着被称为连接池的东西,每当出现数据库无法连接的情况时,经验丰富的开发人员往往会先检查连接池是否满了,这其实就是对象

  • 一文搞懂Java中对象池的实现

    目录 1. 什么是对象池 2. 为什么需要对象池 3. 对象池的实现 4. 开源的对象池工具 5. JedisPool 对象池实现分析 6. 对象池总结 最近在分析一个应用中的某个接口的耗时情况时,发现一个看起来极其普通的对象创建操作,竟然每次需要消耗 8ms 左右时间,分析后发现这个对象可以通过对象池模式进行优化,优化后此步耗时仅有 0.01ms,这篇文章介绍对象池相关知识. 1. 什么是对象池 池化并不是什么新鲜的技术,它更像一种软件设计模式,主要功能是缓存一组已经初始化的对象,以供随时可以

  • 浅谈PHP设计模式之对象池模式Pool

    目录 目的 UML 类图 代码 测试 目的 在初始化实例成本高,实例化率高,可用实例不足的情况下,对象池可以极大地提升性能.在创建对象(尤其是通过网络)时间花销不确定的情况下,通过对象池在可期时间内就可以获得所需的对象. 无论如何,对象池模式在需要耗时创建对象方面,例如创建数据库连接,套接字连接,线程和大型图形对象(比方字体或位图等),使用起来都是大有裨益的.在某些情况下,简单的对象池(无外部资源,只占内存)可能效率不高,甚至会有损性能. UML 类图 代码 WorkerPool.php <?p

  • 了解java中对象基础Object类

    目录 一.Object简述 1.显式扩展 2.引用与对象 二.基础方法 1.getClass 2.toString 3.equals与hashCode 4.thread相关 5.clone 6.finalize 三.生命周期 1.作用域 2.垃圾回收机制 四.源代码地址 一.Object简述 源码注释:Object类是所有类层级关系的Root节点,作为所有类的超类,包括数组也实现了该类的方法,注意这里说的很明确,指类层面. 所以在Java中有一句常说的话,一切皆对象,这话并不离谱. 1.显式扩展

  • .NET Core中Object Pool的多种用法详解

    前言 复用,是一个重要的话题,也是我们日常开发中经常遇到的,不可避免的问题. 举个最为简单,大家最为熟悉的例子,数据库连接池,就是复用数据库连接. 那么复用的意义在那里呢? 简单来说就是减少不必要的资源损耗. 除了数据库连接,可能在不同的情景或需求下,还会有很多其他对象需要进行复用,这个时候就会有所谓的 Object Pool(对象池). 小伙伴们应该也自己实现过类似的功能,或用ConcurrentBag,或用ConcurrentQueue,或用其他方案. 这也里分享一个在微软文档中的实现 Ho

  • ASP.NET Core中的对象池介绍

    asp.net core中通过扩展库的方式提供给了一个标准的对象池ObjectPool,定义在Microsoft.Extensions.ObjectPool.dll 程序集中.它本身是个纯虚的抽象类,它就定义了两个接口函数,实现如下 public abstract class ObjectPool<T> where T : class { public abstract T Get(); public abstract void Return(T obj); } 这是一个比较典型的对象池接口:

  • Python设计模式编程中的备忘录模式与对象池模式示例

    Memento备忘录模式 备忘录模式一个最好想象的例子:undo! 它对对象的一个状态进行了'快照', 在你需要的时候恢复原貌.做前端会有一个场景:你设计一个表单,当点击提交会对表单内容 验证,这个时候你就要对用户填写的数据复制下来,当用户填写的不正确或者格式不对等问题, 就可以使用快照数据恢复用户已经填好的,而不是让用户重新来一遍,不是嘛? python的例子 这里实现了一个事务提交的例子 import copy def Memento(obj, deep=False): # 对你要做快照的对

  • 举例讲解Java设计模式中的对象池模式编程

    定义 一个对象池是一组已经初始化过且可以使用的对象的集合,池的用户可以从池子中取得对象,对其进行操作处理,并在不需要时归还给池子而非销毁它. 若初始化.实例化的代价高,且有需求需要经常实例化,但每次实例化的数量较少的情况下,使用对象池可以获得显著的效能提升.从池子中取得对象的时间是可预测的,但新建一个实例所需的时间是不确定. 实现 1. Reusable - 对象池中的对象,通常实例化代价比较高. 2. Client - 使用一个对象的实例. 3. ReusablePool - 管理对象的实例化

  • 7分钟读懂Go的临时对象池pool以及其应用场景

    临时对象池 pool 是啥? sync.Pool 给了一大段注释来说明 pool 是啥,我们看看这段都说了些什么. 临时对象池是一些可以分别存储和取出的临时对象. 池中的对象会在没有任何通知的情况下被移出(释放或者重新取出使用).如果 pool 中持有某个对象的唯一引用,则该对象很可能会被回收. Pool 在多 goroutine 使用环境中是安全的. Pool 是用来缓存已经申请了的 目前未使用的 接下来可能会使用的 内存,以此缓解 GC 压力.使用它可以方便高效的构建线程安全的 free l

随机推荐