用GUI实现java版贪吃蛇小游戏

本文实例为大家分享了java版贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

项目结构

新建一个JFrame窗口,作为程序入口

public class GameStart{
 public static void main(String[] args) {
  JFrame jFrame = new JFrame();
  jFrame.setBounds(100,100,900,720);
  jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
  jFrame.setResizable(false);
  jFrame.add(new GameJPanel());
  jFrame.setVisible(true);
 }
}

创建一个面板类

//面板
public class GameJPanel extends JPanel implements ActionListener {

 int length;//蛇的长度
 int[] snakeX = new int[600];//蛇的X的最大长度
 int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y的最大长度
 String fx = "R";
 boolean isStart = false;//默认不开始
 //定时器
 Timer timer = new Timer(100, this);//100毫秒=1秒
 int foodX;
 int foodY;
 Random random = new Random();//随机数
 boolean isFail = false;//失败条件
 int score;

 public GameJPanel() {
  init();
  this.setFocusable(true);//获取焦点事件
  addKeyListener(new GameKeyListener(this));
  //开启定时器
  timer.start();
 }
 //初始化
 void init() {
  length = 3;
  snakeX[0] = 100;
  snakeY[0] = 100;//第一个身体
  snakeX[1] = 75;
  snakeY[1] = 100;//第二个身体
  snakeX[2] = 50;
  snakeY[2] = 100;//第三个身体
  fx = "R";
  //食物随机分布
  foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
  foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
  score = 0;
 }
 //绘制面板,所有东西都是通过graphics这个画笔绘制
 @Override
 protected void paintComponent(Graphics graphics) {
  super.paintComponent(graphics);//清屏
  //添加静态布局
  GameData.header.paintIcon(this, graphics, 25, 11);
  graphics.fillRect(25, 75, 850, 600);
  //积分板
  graphics.setColor(Color.white);
  graphics.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));
  graphics.drawString("长度:"+length,750,35);
  graphics.drawString("得分:"+score,750,55);
  //先画食物,防止吃掉有延迟
  GameData.food.paintIcon(this, graphics, foodX, foodY);
  //画小蛇
  switch (fx) {
   case "R":
    GameData.right.paintIcon(this, graphics, snakeX[0], snakeY[0]);
    break;
   case "L":
    GameData.left.paintIcon(this, graphics, snakeX[0], snakeY[0]);
    break;
   case "U":
    GameData.up.paintIcon(this, graphics, snakeX[0], snakeY[0]);
    break;
   case "D":
    GameData.down.paintIcon(this, graphics, snakeX[0], snakeY[0]);
    break;
  }
  //身体
  for (int i = 1; i < length; i++) {
   GameData.body.paintIcon(this, graphics, snakeX[i], snakeY[i]);
  }
  //游戏状态
  if (!isStart) {
   graphics.setColor(Color.white);
   graphics.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体
   graphics.drawString("按下空格,开始游戏", 300, 300);
  }
  //游戏失败
  if (isFail) {
   graphics.setColor(Color.red);
   graphics.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
   graphics.drawString("游戏失败,请按空格继续", 300, 300);
  }
 }
 //事件监听--固定事件刷新一次,1s=100ms
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
  if (isStart && !isFail) {
   //吃食物
   if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
    //长度+1
    length++;
    score+=10;
    //重新随机绘制食物
    foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
    foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
   }
   //后一节移动到前一节,从而由头带动身体移动
   for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
    snakeX[i] = snakeX[i - 1];
    snakeY[i] = snakeY[i - 1];
   }
   switch (fx) {
    case "R":
     snakeX[0] += 25;//头部移动
     // 边界判断
     if (snakeX[0] > 850) { snakeX[0] = 25; }
     break;
    case "L":
     snakeX[0] -= 25;//头部移动
     if (snakeX[0] < 25) { snakeX[0] = 850; }
     break;
    case "U":
     snakeY[0] -= 25;//头部移动
     if (snakeY[0] < 75) { snakeY[0] = 650; }
     break;
    case "D":
     snakeY[0] += 25;//头部移动
     if (snakeY[0] > 650) { snakeY[0] = 75; }
     break;
   }
   //失败判定
   for (int i = 1; i < length; i++) {
    if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
     isFail = true;
     break;
    }
   }
   repaint();//重绘
  }
  //开启定时器
  timer.start();
 }
}

所有组件添加流程基本一致,即先定义数据,然后在画笔paintComponent方法中绘制,最后添加到监听事件。

完整代码请参考:GitHub完整贪吃蛇小游戏链接

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

C++经典小游戏汇总

python经典小游戏汇总

python俄罗斯方块游戏集合

JavaScript经典游戏 玩不停

java经典小游戏汇总

javascript经典小游戏汇总

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • java中使用双向链表实现贪吃蛇程序源码分享

    使用双向链表实现贪吃蛇程序 1.链表节点定义: package snake; public class SnakeNode { private int x; private int y; private SnakeNode next; private SnakeNode ahead; public SnakeNode() { } public SnakeNode(int x, int y) { super(); this.x = x; this.y = y; } public int getX(

  • Java GUI编程之贪吃蛇游戏简单实现方法【附demo源码下载】

    本文实例讲述了Java GUI编程之贪吃蛇游戏简单实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 例子简单,界面简陋 请见谅 项目结构如下 Constant.jvava 代码如下: package snake; /** * * @author hjn * */ public class Constant { /** * 蛇方移动方向:左边 */ public static final int LEFT = 0; /** * 蛇方移动方向:右边 */ public static final int R

  • Java swing框架实现的贪吃蛇游戏完整示例

    本文实例讲述了Java swing框架实现的贪吃蛇游戏.分享给大家供大家参考,具体如下: java是门高级语言,做游戏时适合做后台,但是用它也可以做游戏.闲来无事做的时候可以用来写点小游戏,练习练习预防早衰哈哈! 闲话不说了 下面是以前练习的作品,不怕大家笑话,那个时候用了一个礼拜才做出来的. 源码如下供大家学习. 使用的是java的 swing  Jframe Jpanel JButton   当然你也可以使用awt 先来看看运行效果: 具体代码: package Tcs; /** * * *

  • Java贪吃蛇游戏完善版

    很认真的写的一个java版的贪吃蛇游戏,图形界面,支持菜单操作,键盘监听,可加速,减速,统计得分,设定运动速度,设定游戏背景颜色等!应该没有Bug了,因为全被我修改没了. 下面是项目各包及类的层次关系: 游戏的主要运行界面截图如下: 下面是部分代码,详细源码见此链接:贪吃蛇源码下载 Snake类: package com.huowolf.entities; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point

  • java贪吃蛇游戏编写代码

    本文实例为大家分享了java贪吃蛇游戏展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.采用MVC(model.view.control)框架模式 2.包和类的关系树形图为: 3.源码: package com.huai; import Java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.util.HashSet; import java.util.LinkedList; import java.u

  • java编写贪吃蛇小游戏

    废话不多说,直接奉上代码: Frame.java package snake; import java.awt.Graphics; import java.awt.Menu; import java.awt.MenuBar; import java.awt.MenuItem; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import

  • java贪吃蛇极速版

    本文为大家推荐了一款由java实现经典小游戏:贪吃蛇,相信大家都玩过,如何实现的呐? 效果图: 废话不多说,直接奉上代码: 1. public class GreedSnake { public static void main(String[] args) { SnakeModel model = new SnakeModel(20,30); SnakeControl control = new SnakeControl(model); SnakeView view = new SnakeVi

  • 用GUI实现java版贪吃蛇小游戏

    本文实例为大家分享了java版贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目结构 新建一个JFrame窗口,作为程序入口 public class GameStart{ public static void main(String[] args) { JFrame jFrame = new JFrame(); jFrame.setBounds(100,100,900,720); jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON

  • java实现贪吃蛇小游戏

    本文实例为大家分享了java实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这是MVC模式的完整Java项目,编译运行SnakeApp.java即可开始游戏. 可扩展功能: 1.积分功能:可以创建得分规则的类(模型类的一部分), 在GameController的run()方法中计算得分 2.变速功能:比如加速功能,减速功能,可以在GameController的keyPressed()方法中针对特定的按键设置每一次移动之间的时间间隔,将Thread.sleep(Settings.DEFAUL

  • Java实现简易GUI贪吃蛇小游戏

    本文实例为大家分享了Java实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 主启动类 import javax.swing.*; /** * @author The Setting sun * @create 2021-09-11 15:19 */ //主启动类 public class StartGame { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); frame.setResizable(f

  • java实现简单贪吃蛇小游戏

    本文实例为大家分享了java实现贪吃蛇小游戏,供大家参考,具体内容如下 有两个类,放在同一文件下下即可,背景图片,标题,蛇尾可自行更改 import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; public class MyJFrame extends JFrame{ public MyJFrame() { int x= Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;

  • java gui详解贪吃蛇小游戏实现流程

    根据狂神的视频做的,然后自己优化了一些bug,比如新生成食物的时候不会生成在蛇的身体上,再新增长身体的时候不会在左上角出现一个绿色的方块以及增加了难度控制功能,以及可以使用WASD进行控制,而不仅仅限于上下左右方向键 最后的游戏界面是这样的: 可以在上方的菜单栏里选择不同的难度进行游戏.难度对应的是不同的蛇移动的速度,点击退出游戏和点击右上角的X是一样的功能,都是退出游戏.然后点击重新开始就会回到最初的时候重新开始游戏. 按下空格开始游戏,随时可以再次按下空格进行暂停游戏.同时每吃到一个食物就会

  • Java实战之贪吃蛇小游戏(源码+注释)

    一.工程文件 二.Main.java package com.company; import javax.swing.*; public class Main { public static void main(String[] args) { //创建窗体对象 JFrame frame = new JFrame(); //创建窗体参数() frame.setBounds(10,10,900,720); //设置不允许更改大小 //frame.setResizable(false); //设置关

  • Java实现简单的贪吃蛇小游戏

    本文实例为大家分享了Java实现简单的贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1. 程序结构 程序结构图如图: 2. 程序设计思路 2.1 Data类 作用:连接statics文件夹,将静态资源包中的图片转化为图标 方便在面板上绘制. 实现:使用class.getResource(String path)方法. 代码如下: package com.snake; import javax.swing.*; import java.net.URL; public class Data {

  • Java+JFrame实现贪吃蛇小游戏

    分享一个Java贪吃蛇小游戏,主要用到的是Java的JFrame,适合初学者. 首先创建一个合适大小的窗口,我这里是900*720 package com.lzijin;   /*   @Auther: lzijin  * @Date: 2021/11/5 - 11 - 05 - 22:06  * @Description: com.lzijin  * @version: 16.0  */   import javax.swing.JFrame;   public class Start {  

  • 利用Java编写个"不贪吃蛇"小游戏

    目录 前言 代码 蛇.药丸的抽象 游戏界面 启动类 游戏演示 最后 前言 我写的这个”贪吃蛇“和小时候玩的”贪吃蛇“有点不一样,以往的”贪吃蛇“吃了食物蛇身就会变长,而我写的这个吃了“食物”蛇身会变短,并且胜利条件就是“把蛇变没”,嘻嘻~ 这里的“食物”其实是“药丸”,初始时,蛇身很长,你要通过食用“药丸”,来让自己的身体变短,直到自己消失不见,你就获胜了. “药丸”共有三种,分别为“红色药丸.蓝色药丸.绿色药丸”,对应分值“5分.2分.1分”,蛇吃了“药丸”会减掉对应分值数量的身体,并累计分值

随机推荐