Delphi基本图像处理方法汇总

本文实例汇总了Delphi基本图像处理方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

//浮雕
procedure Emboss(SrcBmp,DestBmp:TBitmap;AzimuthChange:integer);overload;
var
 i, j, Gray, Azimuthvalue, R, G, B: integer;
 SrcRGB, SrcRGB1, SrcRGB2, DestRGB: pRGBTriple;
begin
 for i := 0 to SrcBmp.Height - 1 do
 begin
  SrcRGB := SrcBmp.ScanLine[i];
  DestRGB := DestBmp.ScanLine[i];
  if (AzimuthChange >= -180) and (AzimuthChange < -135) then
  begin
   if i > 0 then
    SrcRGB1 := SrcBmp.ScanLine[i-1]
   else
    SrcRGB1 := SrcRGB;
   Inc(SrcRGB1);
   SrcRGB2 := SrcRGB;
   Inc(SrcRGB2);
  end
  else if (AzimuthChange >= -135) and (AzimuthChange < -90) then
  begin
   if i > 0 then
    SrcRGB1 := SrcBmp.ScanLine[i-1]
   else
    SrcRGB1 := SrcRGB;
   SrcRGB2 := SrcRGB1;
   Inc(SrcRGB2);
  end
  else if (AzimuthChange >= -90) and (AzimuthChange < -45) then
  begin
   if i > 0 then
    SrcRGB1 := SrcBmp.ScanLine[i-1]
   else
    SrcRGB1 := SrcRGB;
   SrcRGB2 := SrcRGB1;
  end
  else if (AzimuthChange >= -45) and (AzimuthChange < 0) then
  begin
   SrcRGB1 := SrcRGB;
   if i > 0 then
    SrcRGB2 := SrcBmp.ScanLine[i-1]
   else
    SrcRGB2 := SrcRGB;
  end
  else if (AzimuthChange >= 0) and (AzimuthChange < 45) then
  begin
   SrcRGB2 := SrcRGB;
   if (i < SrcBmp.Height - 1) then
    SrcRGB1 := SrcBmp.ScanLine[i+1]
   else
    SrcRGB1 := SrcRGB;
  end
  else if (AzimuthChange >= 45) and (AzimuthChange < 90) then
  begin
   if (i < SrcBmp.Height - 1) then
    SrcRGB1 := SrcBmp.ScanLine[i+1]
   else
    SrcRGB1 := SrcRGB;
   SrcRGB2 := SrcRGB1;
  end
  else if (AzimuthChange >= 90) and (AzimuthChange < 135) then
  begin
   if (i < SrcBmp.Height - 1) then
    SrcRGB1 := SrcBmp.ScanLine[i+1]
   else
    SrcRGB1 := SrcRGB;
   SrcRGB2 := SrcRGB1;
   Inc(SrcRGB1);
  end
  else if (AzimuthChange >= 135) and (AzimuthChange <= 180) then
  begin
   if (i < SrcBmp.Height - 1) then
    SrcRGB2 := SrcBmp.ScanLine[i+1]
   else
    SrcRGB2 := SrcRGB;
   Inc(SrcRGB2);
   SrcRGB1 := SrcRGB;
   Inc(SrcRGB1);
  end;
  for j := 0 to SrcBmp.Width - 1 do
  begin
   if (AzimuthChange >= -180) and (AzimuthChange < -135) then
   begin
    Azimuthvalue := AzimuthChange + 180;
    R:=SrcRGB.rgbtRed-((SrcRGB1.rgbtRed)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtRed)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78;
    G:=SrcRGB.rgbtGreen-((SrcRGB1.rgbtGreen)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtGreen)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78;
    B:=SrcRGB.rgbtBlue-((SrcRGB1.rgbtBlue)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtBlue)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78;
   end
   else if (AzimuthChange >= -135) and (AzimuthChange < -90) then
   begin
    Azimuthvalue := AzimuthChange + 135;
    R:=SrcRGB.rgbtRed-((SrcRGB1.rgbtRed)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtRed)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78;
    G:=SrcRGB.rgbtGreen-((SrcRGB1.rgbtGreen)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtGreen)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78;
    B:=SrcRGB.rgbtBlue-((SrcRGB1.rgbtBlue)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtBlue)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78;
   end
   else if (AzimuthChange >= -90) and (AzimuthChange < -45) then
   begin
    if j=1 then Inc(SrcRGB1,-1);
    Azimuthvalue := AzimuthChange + 90;
    R:=SrcRGB.rgbtRed-((SrcRGB1.rgbtRed)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtRed)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78;
    G:=SrcRGB.rgbtGreen-((SrcRGB1.rgbtGreen)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtGreen)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78;
    B:=SrcRGB.rgbtBlue-((SrcRGB1.rgbtBlue)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtBlue)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78;
   end
   else if (AzimuthChange >= -45) and (AzimuthChange < 0) then
   begin
    if j=1 then
    begin
     Inc(SrcRGB1,-1);
     Inc(SrcRGB2,-1);
    end;
    Azimuthvalue := AzimuthChange + 45;
    R:=SrcRGB.rgbtRed-((SrcRGB1.rgbtRed)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtRed)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78;
    G:=SrcRGB.rgbtGreen-((SrcRGB1.rgbtGreen)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtGreen)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78;
    B:=SrcRGB.rgbtBlue-((SrcRGB1.rgbtBlue)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtBlue)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78;
   end
   else if (AzimuthChange >= 0) and (AzimuthChange < 45) then
   begin
    if j=1 then
    begin
     Inc(SrcRGB1,-1);
     Inc(SrcRGB2,-1);
    end;
    Azimuthvalue := AzimuthChange;
    R:=SrcRGB.rgbtRed-((SrcRGB1.rgbtRed)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtRed)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78;
    G:=SrcRGB.rgbtGreen-((SrcRGB1.rgbtGreen)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtGreen)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78;
    B:=SrcRGB.rgbtBlue-((SrcRGB1.rgbtBlue)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtBlue)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78;
   end
   else if (AzimuthChange >= 45) and (AzimuthChange < 90) then
   begin
    if j=1 then Inc(SrcRGB2,-1);
    Azimuthvalue := AzimuthChange - 45;
    R:=SrcRGB.rgbtRed-((SrcRGB1.rgbtRed)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtRed)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78;
    G:=SrcRGB.rgbtGreen-((SrcRGB1.rgbtGreen)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtGreen)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78;
    B:=SrcRGB.rgbtBlue-((SrcRGB1.rgbtBlue)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtBlue)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78;
   end
   else if (AzimuthChange >= 90) and (AzimuthChange < 135) then
   begin
    Azimuthvalue := AzimuthChange - 90;
    R:=SrcRGB.rgbtRed-((SrcRGB1.rgbtRed)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtRed)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78;
    G:=SrcRGB.rgbtGreen-((SrcRGB1.rgbtGreen)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtGreen)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78;
    B:=SrcRGB.rgbtBlue-((SrcRGB1.rgbtBlue)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtBlue)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78;
   end
   else if (AzimuthChange >= 135) and (AzimuthChange <= 180) then
   begin
    Azimuthvalue := AzimuthChange - 135;
    R:=SrcRGB.rgbtRed-((SrcRGB1.rgbtRed)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtRed)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78;
    G:=SrcRGB.rgbtGreen-((SrcRGB1.rgbtGreen)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtGreen)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78;
    B:=SrcRGB.rgbtBlue-((SrcRGB1.rgbtBlue)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtBlue)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78;
   end;
   R:=Min(R,255);
   R:=Max(R,0);
   G:=Min(G,255);
   G:=Max(G,0);
   B:=Min(B,255);
   B:=Max(B,0);
   Gray := (R shr 2) + (R shr 4) + (G shr 1) + (G shr 4) + (B shr 3);
   DestRGB.rgbtRed:=Gray;
   DestRGB.rgbtGreen:=Gray;
   DestRGB.rgbtBlue:=Gray;
   if (j=-180) and (AzimuthChange<-135)) or ((AzimuthChange>=90) and (AzimuthChange<=180))) then
   begin
    Inc(SrcRGB1);
   end;
   if (j=135) and (AzimuthChange<180)) or ((AzimuthChange>=-180) and (AzimuthChange<=-90))) then
   begin
    Inc(SrcRGB2);
   end;
   Inc(SrcRGB);
   Inc(DestRGB);
  end;
 end;
end;
procedure Emboss(Bmp:TBitmap;AzimuthChange:integer;ElevationChange:integer;WeightChange:integer);overload;
var
 DestBmp:TBitmap;
begin
  DestBmp:=TBitmap.Create;
  DestBmp.Assign(Bmp);
  Emboss(Bmp,DestBmp,AzimuthChange,ElevationChange,WeightChange);
  Bmp.Assign(DestBmp);
end;
//反色
procedure Negative(Bmp:TBitmap);
var
 i, j: Integer;
 PRGB: pRGBTriple;
begin
 Bmp.PixelFormat:=pf24Bit;
 for i := 0 to Bmp.Height - 1 do
 begin
  PRGB := Bmp.ScanLine[i];
  for j := 0 to Bmp.Width - 1 do
  begin
   PRGB^.rgbtRed :=not PRGB^.rgbtRed ;
   PRGB^.rgbtGreen :=not PRGB^.rgbtGreen;
   PRGB^.rgbtBlue :=not PRGB^.rgbtBlue;
   Inc(PRGB);
  end;
 end;
end;
//曝光
procedure Exposure(Bmp:TBitmap);
var
 i, j: integer;
 PRGB: pRGBTriple;
begin
 Bmp.PixelFormat:=pf24Bit;
 for i := 0 to Bmp.Height - 1 do
 begin
  PRGB := Bmp.ScanLine[i];
  for j := 0 to Bmp.Width - 1 do
  begin
   if PRGB^.rgbtRed<128 then
    PRGB^.rgbtRed :=not PRGB^.rgbtRed ;
   if PRGB^.rgbtGreen<128 then
    PRGB^.rgbtGreen :=not PRGB^.rgbtGreen;
   if PRGB^.rgbtBlue<128 then
    PRGB^.rgbtBlue :=not PRGB^.rgbtBlue;
   Inc(PRGB);
  end;
 end;
end;
//模糊
procedure Blur(SrcBmp:TBitmap);
var
 i, j:Integer;
 SrcRGB:pRGBTriple;
 SrcNextRGB:pRGBTriple;
 SrcPreRGB:pRGBTriple;
 Value:Integer;
 procedure IncRGB;
 begin
  Inc(SrcPreRGB);
  Inc(SrcRGB);
  Inc(SrcNextRGB);
 end;
 procedure DecRGB;
 begin
  Inc(SrcPreRGB,-1);
  Inc(SrcRGB,-1);
  Inc(SrcNextRGB,-1);
 end;
begin
 SrcBmp.PixelFormat:=pf24Bit;
 for i := 0 to SrcBmp.Height - 1 do
 begin
  if i > 0 then
   SrcPreRGB:=SrcBmp.ScanLine[i-1]
  else
   SrcPreRGB := SrcBmp.ScanLine[i];
  SrcRGB := SrcBmp.ScanLine[i];
  if i < SrcBmp.Height - 1 then
   SrcNextRGB:=SrcBmp.ScanLine[i+1]
  else
   SrcNextRGB:=SrcBmp.ScanLine[i];
  for j := 0 to SrcBmp.Width - 1 do
  begin
   if j > 0 then DecRGB;
   Value:=SrcPreRGB.rgbtRed+SrcRGB.rgbtRed+SrcNextRGB.rgbtRed;
   if j > 0 then IncRGB;
   Value:=Value+SrcPreRGB.rgbtRed+SrcRGB.rgbtRed+SrcNextRGB.rgbtRed;
   if j < SrcBmp.Width - 1 then IncRGB;
   Value:=(Value+SrcPreRGB.rgbtRed+SrcRGB.rgbtRed+SrcNextRGB.rgbtRed) div 9;
   DecRGB;
   SrcRGB.rgbtRed:=value;
   if j > 0 then DecRGB;
   Value:=SrcPreRGB.rgbtGreen+SrcRGB.rgbtGreen+SrcNextRGB.rgbtGreen;
   if j > 0 then IncRGB;
   Value:=Value+SrcPreRGB.rgbtGreen+SrcRGB.rgbtGreen+SrcNextRGB.rgbtGreen;
   if j < SrcBmp.Width - 1 then IncRGB;
   Value:=(Value+SrcPreRGB.rgbtGreen+SrcRGB.rgbtGreen+SrcNextRGB.rgbtGreen) div 9;
   DecRGB;
   SrcRGB.rgbtGreen:=value;
   if j > 0 then DecRGB;
   Value:=SrcPreRGB.rgbtBlue+SrcRGB.rgbtBlue+SrcNextRGB.rgbtBlue;
   if j > 0 then IncRGB;
   Value:=Value+SrcPreRGB.rgbtBlue+SrcRGB.rgbtBlue+SrcNextRGB.rgbtBlue;
   if j < SrcBmp.Width - 1 then IncRGB;
   Value:=(Value+SrcPreRGB.rgbtBlue+SrcRGB.rgbtBlue+SrcNextRGB.rgbtBlue) div 9;
   DecRGB;
   SrcRGB.rgbtBlue:=value;
   IncRGB;
  end;
 end;
end;
//锐化
procedure Sharpen(SrcBmp:TBitmap);
var
 i, j: integer;
 SrcRGB: pRGBTriple;
 SrcPreRGB: pRGBTriple;
 Value: integer;
begin
 SrcBmp.PixelFormat:=pf24Bit;
 for i := 0 to SrcBmp.Height - 1 do
 begin
  SrcRGB := SrcBmp.ScanLine[i];
  if i > 0 then
   SrcPreRGB:=SrcBmp.ScanLine[i-1]
  else
   SrcPreRGB:=SrcBmp.ScanLine[i];
  for j := 0 to SrcBmp.Width - 1 do
  begin
   if j = 1 then Dec(SrcPreRGB);
   Value:=SrcRGB.rgbtRed+(SrcRGB.rgbtRed-SrcPreRGB.rgbtRed) div 2;
   Value:=Max(0,Value);
   Value:=Min(255,Value);
   SrcRGB.rgbtRed:=value;
   Value:=SrcRGB.rgbtGreen+(SrcRGB.rgbtGreen-SrcPreRGB.rgbtGreen) div 2;
   Value:=Max(0,Value);
   Value:=Min(255,Value);
   SrcRGB.rgbtGreen:=value;
   Value:=SrcRGB.rgbtBlue+(SrcRGB.rgbtBlue-SrcPreRGB.rgbtBlue) div 2;
   Value:=Max(0,Value);
   Value:=Min(255,Value);
   SrcRGB.rgbtBlue:=value;
   Inc(SrcRGB);
   Inc(SrcPreRGB);
  end;
 end;
end;
 [图像的旋转和翻转]
以下代码用ScanLine配合指针移动实现,用于24位色!
//旋转90度
procedure Rotate90(const Bitmap:TBitmap);
var
 i,j:Integer;
 rowIn,rowOut:pRGBTriple;
 Bmp:TBitmap;
 Width,Height:Integer;
begin
 Bmp:=TBitmap.Create;
 Bmp.Width := Bitmap.Height;
 Bmp.Height := Bitmap.Width;
 Bmp.PixelFormat := pf24bit;
 Width:=Bitmap.Width-1;
 Height:=Bitmap.Height-1;
 for j := 0 to Height do
 begin
  rowIn := Bitmap.ScanLine[j];
  for i := 0 to Width do
  begin
   rowOut := Bmp.ScanLine[i];
   Inc(rowOut,Height - j);
   rowOut^ := rowIn^;
   Inc(rowIn);
  end;
 end;
 Bitmap.Assign(Bmp);
end;
//旋转180度
procedure Rotate180(const Bitmap:TBitmap);
var
 i,j:Integer;
 rowIn,rowOut:pRGBTriple;
 Bmp:TBitmap;
 Width,Height:Integer;
begin
 Bmp:=TBitmap.Create;
 Bmp.Width := Bitmap.Width;
 Bmp.Height := Bitmap.Height;
 Bmp.PixelFormat := pf24bit;
 Width:=Bitmap.Width-1;
 Height:=Bitmap.Height-1;
 for j := 0 to Height do
 begin
  rowIn := Bitmap.ScanLine[j];
  for i := 0 to Width do
  begin
   rowOut := Bmp.ScanLine[Height - j];
   Inc(rowOut,Width - i);
   rowOut^ := rowIn^;
   Inc(rowIn);
  end;
 end;
 Bitmap.Assign(Bmp);
end;
//旋转270度
procedure Rotate270(const Bitmap:TBitmap);
var
 i,j:Integer;
 rowIn,rowOut:pRGBTriple;
 Bmp:TBitmap;
 Width,Height:Integer;
begin
 Bmp:=TBitmap.Create;
 Bmp.Width := Bitmap.Height;
 Bmp.Height := Bitmap.Width;
 Bmp.PixelFormat := pf24bit;
 Width:=Bitmap.Width-1;
 Height:=Bitmap.Height-1;
 for j := 0 to Height do
 begin
  rowIn := Bitmap.ScanLine[j];
  for i := 0 to Width do
  begin
   rowOut := Bmp.ScanLine[Width - i];
   Inc(rowOut,j);
   rowOut^ := rowIn^;
   Inc(rowIn);
  end;
 end;
 Bitmap.Assign(Bmp);
end;
//任意角度
function RotateBitmap(Bitmap:TBitmap;Angle:Integer;BackColor:TColor):TBitmap;
var
 i,j,iOriginal,jOriginal,CosPoint,SinPoint : integer;
 RowOriginal,RowRotated : pRGBTriple;
 SinTheta,CosTheta : Extended;
 AngleAdd : integer;
begin
 Result:=TBitmap.Create;
 Result.PixelFormat := pf24bit;
 Result.Canvas.Brush.Color:=BackColor;
 Angle:=Angle Mod 360;
 if Angle<0 then Angle:=360-Abs(Angle);
 if Angle=0 then
  Result.Assign(Bitmap)
 else if Angle=90 then
 begin
  Result.Assign(Bitmap);
  Rotate90(Result);//如果是旋转90度,直接调用上面的代码
 end
 else if (Angle>90) and (Angle<180) then
 begin
  AngleAdd:=90;
  Angle:=Angle-AngleAdd;
 end
 else if Angle=180 then
 begin
  Result.Assign(Bitmap);
  Rotate180(Result);//如果是旋转180度,直接调用上面的过程
 end
 else if (Angle>180) and (Angle<270) then
 begin
  AngleAdd:=180;
  Angle:=Angle-AngleAdd;
 end
 else if Angle=270 then
 begin
  Result.Assign(Bitmap);
  Rotate270(Result);//如果是旋转270度,直接调用上面的过程
 end
 else if (Angle>270) and (Angle<360) then
 begin
  AngleAdd:=270;
  Angle:=Angle-AngleAdd;
 end
 else
  AngleAdd:=0;
 if (Angle>0) and (Angle<90) then
 begin
 SinCos((Angle + AngleAdd) * Pi / 180, SinTheta, CosTheta);
 if (SinTheta * CosTheta) < 0 then
 begin
  Result.Width := Round(Abs(Bitmap.Width * CosTheta - Bitmap.Height * SinTheta));
  Result.Height := Round(Abs(Bitmap.Width * SinTheta - Bitmap.Height * CosTheta));
 end
 else
 begin
  Result.Width := Round(Abs(Bitmap.Width * CosTheta + Bitmap.Height * SinTheta));
  Result.Height := Round(Abs(Bitmap.Width * SinTheta + Bitmap.Height * CosTheta));
 end;
 CosTheta:=Abs(CosTheta);
 SinTheta:=Abs(SinTheta);
 if (AngleAdd=0) or (AngleAdd=180) then
 begin
  CosPoint:=Round(Bitmap.Height*CosTheta);
  SinPoint:=Round(Bitmap.Height*SinTheta);
 end
 else
 begin
  SinPoint:=Round(Bitmap.Width*CosTheta);
  CosPoint:=Round(Bitmap.Width*SinTheta);
 end;
 for j := 0 to Result.Height-1 do
 begin
  RowRotated := Result.Scanline[j];
  for i := 0 to Result.Width-1 do
  begin
   Case AngleAdd of
    0:
    begin
     jOriginal := Round((j+1)*CosTheta-(i+1-SinPoint)*SinTheta)-1;
     iOriginal := Round((i+1)*CosTheta-(CosPoint-j-1)*SinTheta)-1;
    end;
    90:
    begin
     iOriginal := Round((j+1)*SinTheta-(i+1-SinPoint)*CosTheta)-1;
     jOriginal := Bitmap.Height-Round((i+1)*SinTheta-(CosPoint-j-1)*CosTheta);
    end;
    180:
    begin
     jOriginal := Bitmap.Height-Round((j+1)*CosTheta-(i+1-SinPoint)*SinTheta);
     iOriginal := Bitmap.Width-Round((i+1)*CosTheta-(CosPoint-j-1)*SinTheta);
    end;
    270:
    begin
     iOriginal := Bitmap.Width-Round((j+1)*SinTheta-(i+1-SinPoint)*CosTheta);
     jOriginal := Round((i+1)*SinTheta-(CosPoint-j-1)*CosTheta)-1;
    end;
   end;
   if (iOriginal >= 0) and (iOriginal <= Bitmap.Width-1)and
     (jOriginal >= 0) and (jOriginal <= Bitmap.Height-1)
   then
   begin
    RowOriginal := Bitmap.Scanline[jOriginal];
    Inc(RowOriginal,iOriginal);
    RowRotated^ := RowOriginal^;
    Inc(RowRotated);
   end
   else
   begin
    Inc(RowRotated);
   end;
  end;
 end;
 end;
end;
//水平翻转
procedure FlipHorz(const Bitmap:TBitmap);
var
 i,j:Integer;
 rowIn,rowOut:pRGBTriple;
 Bmp:TBitmap;
 Width,Height:Integer;
begin
 Bmp:=TBitmap.Create;
 Bmp.Width := Bitmap.Width;
 Bmp.Height := Bitmap.Height;
 Bmp.PixelFormat := pf24bit;
 Width:=Bitmap.Width-1;
 Height:=Bitmap.Height-1;
 for j := 0 to Height do
 begin
  rowIn := Bitmap.ScanLine[j];
  for i := 0 to Width do
  begin
   rowOut := Bmp.ScanLine[j];
   Inc(rowOut,Width - i);
   rowOut^ := rowIn^;
   Inc(rowIn);
  end;
 end;
 Bitmap.Assign(Bmp);
end;
//垂直翻转
procedure FlipVert(const Bitmap:TBitmap);
var
 i,j:Integer;
 rowIn,rowOut:pRGBTriple;
 Bmp:TBitmap;
 Width,Height:Integer;
begin
 Bmp:=TBitmap.Create;
 Bmp.Width := Bitmap.Height;
 Bmp.Height := Bitmap.Width;
 Bmp.PixelFormat := pf24bit;
 Width:=Bitmap.Width-1;
 Height:=Bitmap.Height-1;
 for j := 0 to Height do
 begin
  rowIn := Bitmap.ScanLine[j];
  for i := 0 to Width do
  begin
   rowOut := Bmp.ScanLine[Height - j];
   Inc(rowOut,i);
   rowOut^ := rowIn^;
   Inc(rowIn);
  end;
 end;
 Bitmap.Assign(Bmp);
end;
[亮度、对比度、饱和度的调整]
以下代码用ScanLine配合指针移动实现!
function Min(a, b: integer): integer;
begin
 if a < b then
  result := a
 else
  result := b;
end;
function Max(a, b: integer): integer;
begin
 if a > b then
  result := a
 else
  result := b;
end;
//亮度调整
procedure BrightnessChange(const SrcBmp,DestBmp:TBitmap;ValueChange:integer);
var
 i, j: integer;
 SrcRGB, DestRGB: pRGBTriple;
begin
 for i := 0 to SrcBmp.Height - 1 do
 begin
  SrcRGB := SrcBmp.ScanLine[i];
  DestRGB := DestBmp.ScanLine[i];
  for j := 0 to SrcBmp.Width - 1 do
  begin
   if ValueChange > 0 then
   begin
    DestRGB.rgbtRed := Min(255, SrcRGB.rgbtRed + ValueChange);
    DestRGB.rgbtGreen := Min(255, SrcRGB.rgbtGreen + ValueChange);
    DestRGB.rgbtBlue := Min(255, SrcRGB.rgbtBlue + ValueChange);
   end else begin
    DestRGB.rgbtRed := Max(0, SrcRGB.rgbtRed + ValueChange);
    DestRGB.rgbtGreen := Max(0, SrcRGB.rgbtGreen + ValueChange);
    DestRGB.rgbtBlue := Max(0, SrcRGB.rgbtBlue + ValueChange);
   end;
   Inc(SrcRGB);
   Inc(DestRGB);
  end;
 end;
end;
//对比度调整
procedure ContrastChange(const SrcBmp,DestBmp:TBitmap;ValueChange:integer);
var
 i, j: integer;
 SrcRGB, DestRGB: pRGBTriple;
begin
 for i := 0 to SrcBmp.Height - 1 do
 begin
  SrcRGB := SrcBmp.ScanLine[i];
  DestRGB := DestBmp.ScanLine[i];
  for j := 0 to SrcBmp.Width - 1 do
  begin
   if ValueChange>=0 then
   begin
   if SrcRGB.rgbtRed >= 128 then
    DestRGB.rgbtRed := Min(255, SrcRGB.rgbtRed + ValueChange)
   else
    DestRGB.rgbtRed := Max(0, SrcRGB.rgbtRed - ValueChange);
   if SrcRGB.rgbtGreen >= 128 then
    DestRGB.rgbtGreen := Min(255, SrcRGB.rgbtGreen + ValueChange)
   else
    DestRGB.rgbtGreen := Max(0, SrcRGB.rgbtGreen - ValueChange);
   if SrcRGB.rgbtBlue >= 128 then
    DestRGB.rgbtBlue := Min(255, SrcRGB.rgbtBlue + ValueChange)
   else
    DestRGB.rgbtBlue := Max(0, SrcRGB.rgbtBlue - ValueChange);
   end
   else
   begin
   if SrcRGB.rgbtRed >= 128 then
    DestRGB.rgbtRed := Max(128, SrcRGB.rgbtRed + ValueChange)
   else
    DestRGB.rgbtRed := Min(128, SrcRGB.rgbtRed - ValueChange);
   if SrcRGB.rgbtGreen >= 128 then
    DestRGB.rgbtGreen := Max(128, SrcRGB.rgbtGreen + ValueChange)
   else
    DestRGB.rgbtGreen := Min(128, SrcRGB.rgbtGreen - ValueChange);
   if SrcRGB.rgbtBlue >= 128 then
    DestRGB.rgbtBlue := Max(128, SrcRGB.rgbtBlue + ValueChange)
   else
    DestRGB.rgbtBlue := Min(128, SrcRGB.rgbtBlue - ValueChange);
   end;
   Inc(SrcRGB);
   Inc(DestRGB);
  end;
 end;
end;
//饱和度调整
procedure SaturationChange(const SrcBmp,DestBmp:TBitmap;ValueChange:integer);
var
 Grays: array[0..767] of Integer;
 Alpha: array[0..255] of Word;
 Gray, x, y: Integer;
 SrcRGB,DestRGB: pRGBTriple;
 i: Byte;
begin
ValueChange:=ValueChange+255;
for i := 0 to 255 do
 Alpha[i] := (i * ValueChange) Shr 8;
x := 0;
for i := 0 to 255 do
begin
 Gray := i - Alpha[i];
 Grays[x] := Gray;
 Inc(x);
 Grays[x] := Gray;
 Inc(x);
 Grays[x] := Gray;
 Inc(x);
end;
for y := 0 to SrcBmp.Height - 1 do
begin
 SrcRGB := SrcBmp.ScanLine[Y];
 DestRGB := DestBmp.ScanLine[Y];
 for x := 0 to SrcBmp.Width - 1 do
 begin
  Gray := Grays[SrcRGB.rgbtRed + SrcRGB.rgbtGreen + SrcRGB.rgbtBlue];
  if Gray + Alpha[SrcRGB.rgbtRed]>0 then
   DestRGB.rgbtRed := Min(255,Gray + Alpha[SrcRGB.rgbtRed])
  else
   DestRGB.rgbtRed := 0;
  if Gray + Alpha[SrcRGB.rgbtGreen]>0 then
   DestRGB.rgbtGreen := Min(255,Gray + Alpha[SrcRGB.rgbtGreen])
  else
   DestRGB.rgbtGreen := 0;
  if Gray + Alpha[SrcRGB.rgbtBlue]>0 then
   DestRGB.rgbtBlue := Min(255,Gray + Alpha[SrcRGB.rgbtBlue])
  else
   DestRGB.rgbtBlue := 0;
  Inc(SrcRGB);
  Inc(DestRGB);
 end;
end;
end;
//RGB调整
procedure RGBChange(SrcBmp,DestBmp:TBitmap;RedChange,GreenChange,BlueChange:integer);
var
 SrcRGB, DestRGB: pRGBTriple;
 i,j:integer;
begin
 for i := 0 to SrcBmp.Height- 1 do
 begin
  SrcRGB := SrcBmp.ScanLine[i];
  DestRGB :=DestBmp.ScanLine[i];
  for j := 0 to SrcBmp.Width - 1 do
  begin
   if RedChange> 0 then
    DestRGB.rgbtRed := Min(255, SrcRGB.rgbtRed + RedChange)
   else
    DestRGB.rgbtRed := Max(0, SrcRGB.rgbtRed + RedChange);
   if GreenChange> 0 then
    DestRGB.rgbtGreen := Min(255, SrcRGB.rgbtGreen + GreenChange)
   else
    DestRGB.rgbtGreen := Max(0, SrcRGB.rgbtGreen + GreenChange);
   if BlueChange> 0 then
    DestRGB.rgbtBlue := Min(255, SrcRGB.rgbtBlue + BlueChange)
   else
    DestRGB.rgbtBlue := Max(0, SrcRGB.rgbtBlue + BlueChange);
   Inc(SrcRGB);
   Inc(DestRGB);
  end;
 end;
end;
[颜色调整]
//RGB<=>BGR
procedure RGB2BGR(const Bitmap:TBitmap);
var
 X: Integer;
 Y: Integer;
 PRGB: pRGBTriple;
 Color: Byte;
begin
 for Y := 0 to (Bitmap.Height - 1) do
 begin
  for X := 0 to (Bitmap.Width - 1) do
  begin
   Color := PRGB^.rgbtRed;
   PRGB^.rgbtRed := PRGB^.rgbtBlue;
   PRGB^.rgbtBlue := Color;
   Inc(PRGB);
  end;
  end
 end;
end;
//灰度化(加权)
procedure Grayscale(const Bitmap:TBitmap);
var
 X: Integer;
 Y: Integer;
 PRGB: pRGBTriple;
 Gray: Byte;
begin
 for Y := 0 to (Bitmap.Height - 1) do
 begin
  PRGB := Bitmap.ScanLine[Y];
  for X := 0 to (Bitmap.Width - 1) do
  begin
   Gray := (77 * Red + 151 * Green + 28 * Blue) shr 8;
   PRGB^.rgbtRed:=Gray;
   PRGB^.rgbtGreen:=Gray;
   PRGB^.rgbtBlue:=Gray;
   Inc(PRGB);
  end;
 end;
end;

理论篇:

关键词:

绘图区-即窗口显示图像的区域,亦可为全屏幕(在全屏幕下绘图的效果比一般窗口下好)
中心点-即要绘图区显示的中心点在原始图像的坐标(声明:这个概念特别重要)

先说说图像的放大,要放大一张图片,我们一般的做法是直接放大图像,但本文介绍的方法仅放大我们能够看到的部分,放大分两种情况,一种是放大后比绘图区还要小,这种情况没什么好说,当然是显示全部的图像;第二种是放大后的图像比绘图区大,这才是我们今天要讨论的重点话题,这种情况下我们先要确定图像放大后的大小,然后根据“中心点”计算在原始图像的位置和大小,最后把截取的图像放大到绘图区。

再说说图像的漫游,当显示的图像超过绘图区时,我们需要对图像进行漫游,以便看到全部的图像。原理是:当鼠标在绘图区进行单击时,这时开始漫游,先记录鼠标的单击位置,然后检测鼠标的移动,根据鼠标和上次的位移计算出“中心点”(需要将屏幕坐标转换为原始图像坐标),根据在上面放大的原理到原始图像中取出要显示的部分,放大显示到绘图区。

算法实现篇:

1.图像放大
变量定义:
PZoom:放大率(整数:100时为100%,根据需要可以将 100 该为 10000 或者更大些,但不推荐使用浮点数)
a,b:中心点
w,h:要截取原始图像的宽和高
x,y:要截取的位置(左上角)
sw,sh:原始图像的宽和高
p1,p2:放大比例
aw,ah:放大后图像的大小
pw,ph:绘图区大小
vx,vy:在绘图区显示的位置(左上角)
vw,vh:在绘图区显示的大小
ptx,pty:临时变量
已知的变量:PZoom,(a,b),(sw,sh),(p1,p2),(aw,ah),(pw,ph)
要计算的变量:(x,y),(w,h),(vx,vy),(vw,vh)
开始计算:

aw=Round(PZoom*sw/100);
ah=Round(PZoom*sh/100);
p1=aw/pw
p2=ah/ph
// 注:Round 用于取整,如其他语言的Int(),Fix()等
if p1>1 then w=Round(sw/p1) else w=sw
if p2>1 then h=Round(sh/p2) else h=sh
// 注:shr 为右移运算符,可以使用“>>1”、“div 2”、“/2”或“Round(w/2)”代替
x=a-w shr 1
y=b-h shr 1
// 注:div 为整除运算符
ptx=(w*PZoom) div 100
pty=(h*PZoom) div 100
// 以下计算在绘图区显示的图像大小和位置

变量

  Pencent:double; // 缩放比
  wx:double;    // 宽缩放比
  hx:double;    // 高缩放比
  // 获得缩放比
  wx:=pw/ptx
  hx:=ph/pty
  if wx>hx then Pencent:=hx
  else     Pencent:=wx;
  // 获得图片最后的大小
  vw:=Round(Pencent*ptx);
  vh:=Round(Pencent*pty);
  // 计算出图片的位置
  vx:=(pw-vw) div 2;
  vy:=(ph-vh) div 2;
// ------------------------------------

好了,两个重要的任务完成(x,y),(w,h),(vx,vy),(vw,vh)已经全部计算得出,下面的工作就是显示了,我们选择 Windows API 进行操作
变量

sDC 为原始图片的设备句柄(DC)
tDC 为临时设备句柄
dDC 最终设备句柄
BitBlt(tDC,0,0,w,h,sDC,0,0,SRCCOPY);
SetStretchBltMode(dDC,STRETCH_DELETESCANS);
StretchBlt(dDC,0,0,vw,vh,tDC,0,0,w,h,SRCCOPY);

最后绘制到显示的区域即可:
例如:

BitBlt(GetDC(0),vx,vy,vx+vw,xy+vh,dDC,0,0,SRCCOPY);

2.图像漫游

先定义三个全局变量:

FBeginDragPoint  :TPoint;     // 记录鼠标开始拖动的位置
FBeginDragSBPoint :TPoint;     // 记录“中心点”位置
FBeginDrag    :boolean;    // 是否已经开始“拖动”
a,b        :integer;    // “中心点”位置

在鼠标左键点击时,记录鼠标的位置和“中心点”的位置,同时设置 FBeginDrag 为真
当鼠标右键弹起时,设置 FBeginDrag 为假
鼠标移动时,判断 FBeginDrag ,如果为假不进行处理,如果为真进行下面处理:
假设 X,Y 为鼠标当前的位置

a=FBeginDragPoint.X-((X-FBeginDragPoint.X)*100) div PZoom
b=FBeginDragPoint.Y-((Y-FBeginDragPoint.Y)*100) div PZoom

最后使用上面介绍的图像放大显示出图像

技巧篇:

1.如果图像较大,使用 delphi 的 位图对象会出现内存溢出错误,这时可以进行如下设置:

  bitImage:=TBitmap.Create;
  bitImage.PixelFormat:=pf24bit;
  bitImage.ReleaseHandle;

2.如果要让图像自动适应窗口的大小,参考以下代码:

var
  p1,p2    :double;
begin
  p1:=pw/sw;
  p2:=ph/sw;
  if p1>p2 then PZoom:=Round(p2*100)
  else     PZoom:=Round(p1*100);
  if PZoom=0 then PZoom:=100;
end;

Delphi灰度图像像素颜色亮度处理

在图像处理中,速度是很重要的。因此,我们得重新处理一下TBitmap,得到TVczhBitmap。这只是因为GetPixels和SetPixels的速度太慢,换一个方法而已。

  unit untBitmapProc;
  interface
  uses Graphics, SysUtils;
  type
  TVczhBitmap=class(TBitmap)
  private
  Data:PByteArray;
  Line:Integer;
  procedure SetFormat;
  function GetBytePointer(X,Y:Integer):PByte;
  procedure SetBytes(X,Y:Integer;Value:Byte);
  function GetBytes(X,Y:Integer):Byte;
  protected
  published
  constructor Create;
  public
  property Bytes[X,Y:Integer]:Byte read GetBytes write SetBytes;
  procedure LoadFromFile(FileName:String);
  procedure ToGray;
  end;
  implementation
  procedure TVczhBitmap.SetFormat;
  begin
  HandleType:=bmDIB;
  PixelFormat:=pf24bit;
  end;
  function TVczhBitmap.GetBytePointer(X,Y:Integer):PByte;
  begin
  if Line<>Y then
  begin
  Line:=Y;
  Data:=ScanLine[Y];
  end;
  Longint(result):=Longint(Data)+X;
  end;
  procedure TVczhBitmap.SetBytes(X,Y:Integer;Value:Byte);
  begin
  GetBytePointer(X,Y)^:=Value;
  end;
  function TVczhBitmap.GetBytes(X,Y:Integer):Byte;
  begin
  result:=GetBytePointer(X,Y)^;
  end;
  constructor TVczhBitmap.Create;
  begin
  inherited Create;
  SetFormat;
  Line:=-1;
  end;
  procedure TVczhBitmap.LoadFromFile(FileName:String);
  begin
  inherited LoadFromFile(FileName);
  SetFormat;
  Line:=-1;
  end;
  procedure TVczhBitmap.ToGray;
  var X,Y,R:Integer;
  B:Byte;
  begin
  for Y:=0 to Height-1 do
  for X:=0 to Width-1 do
  begin
  R:=0;
  for B:=0 to 2 do
  R:=R+GetBytes(X*3+B,Y);
  for B:=0 to 2 do
  SetBytes(X*3+B,Y,R div 3);
  end;
  end;
  end.

此后,我们需要建立几个窗体。第一个用来显示图片,第二个用来处理图片,其他的窗体都继承自第二个窗体,包含实际的处理方法。

先看第二个窗口:

  unit untProc;
  interface
  uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, ExtCtrls, untBitmapProc, StdCtrls, ComCtrls;
  type
  TfrmProcessor = class(TForm)
  pbBar: TPaintBox;
  gpProc: TGroupBox;
  Button1: TButton;
  procedure FormCreate(Sender: TObject);
  procedure FormDestroy(Sender: TObject);
  procedure FormShow(Sender: TObject);
  procedure pbBarPaint(Sender: TObject);
  procedure Button1Click(Sender: TObject);
  private
  { Private declarations }
  public
  { Public declarations }
  BarData:array[0..255]of Byte;
  Bar:TVczhBitmap;
  procedure DrawBar;
  end;
  var
  frmProcessor: TfrmProcessor;
  implementation
  {$R *.dfm}
  uses untViewer;
  procedure TfrmProcessor.DrawBar;
  var I:Integer;
  begin
  Bar.Canvas.FillRect(Bar.Canvas.ClipRect);
  Bar.Canvas.MoveTo(0,255-BarData[0]);
  for I:=1 to 255 do
  Bar.Canvas.LineTo(I,255-BarData[I]);
  end;
  procedure TfrmProcessor.FormCreate(Sender: TObject);
  begin
  Bar:=TVczhBitmap.Create;
  Bar.Width:=256;
  Bar.Height:=256;
  Bar.Canvas.Brush.Color:=clWhite;
  Bar.Canvas.Brush.Style:=bsSolid;
  end;
  procedure TfrmProcessor.FormDestroy(Sender: TObject);
  begin
  Bar.Free;
  end;
  procedure TfrmProcessor.FormShow(Sender: TObject);
  var I:Integer;
  begin
  for I:=0 to 255 do
  BarData[I]:=I;
  DrawBar;
  end;
  procedure TfrmProcessor.pbBarPaint(Sender: TObject);
  begin
  pbBar.Canvas.Draw(0,0,Bar);
  end;
  procedure TfrmProcessor.Button1Click(Sender: TObject);
  var X,Y:Integer;
  begin
  for Y:=0 to Buffer.Height-1 do
  for X:=0 to Buffer.Width*3-1 do
  Played.Bytes[X,Y]:=BarData[Buffer.Bytes[X,Y]];
  frmViewer.FormPaint(frmViewer);
  end;
  end.

之后,做一个窗口继承自它,则调整BarData[]后,按Apply即可看到结果。

现在开始将图像处理。具体效果见示例程序。
  
一、颜色反转。

灰度图像的颜色都是从0~255,所以,为了使颜色反转,我们可以用255减去该颜色值以得到反转后的颜色。

  var I:Integer;
  begin
  inherited;
  for I:=0 to 255 do
  BarData[I]:=255-I;//用255减去该颜色值
  DrawBar;
  pbBarPaint(pbBar);
  end;

二、缩小颜色范围以增强或减弱亮度

颜色本来是从0~255的。如果调节它的范围,例如从0~16,则会是图像明显变暗。我们可以把起始值设为a,把终止值设为b,则新的颜色值New=a+(b-1)*Old/255。这样做的话可以改变亮度,并且不会破坏原先颜色的顺序。代码如下

  var I:Integer;
  begin
  for I:=0 to 255 do
  BarData[I]:=(255-sbMin.Position)+Round((sbMin.Position-sbMax.Position)/255*I);
  DrawBar;
  pbBarPaint(pbBar);
  Button1Click(Button1);
  end;

这里的sbMin.Position和sbMaxPosition都是反转过的。所以使用时要用255去减
  
三、增加某个范围内的颜色范围

如果图像本身的颜色范围很小的画,你可以通过这种方法来加大图像的对比度,有利于对图像的分析。具体做法:

选取一个值a做为起始值,选取一个值b做为终止值,然后按以下公式变形:
  | 0 (X<=a)
  f(X)= | 255/(b-a)*(X-a)
  | 255(X>=b)

  var I:Integer;
  begin
  for I:=0 to 255 do
  begin
  if I<=sbMin.Position then
  BarData[I]:=0
  else if I>=sbMax.Position then
  BarData[I]:=255
  else
  BarData[I]:=Round(255/(sbMax.Position-sbMin.Position)*(I-sbMin.Position));
  end;
  DrawBar;
  pbBarPaint(pbBar);
  Button1Click(Button1);
  end;

四、变为黑白图片

在使用第三个功能的时候,你会发现当b<=a时,图像上的颜色除了黑色就是白色。这样操作的好处是不能直接显示出来的。这只要到了比较高级的图像处理如边缘检测等,才有作用。本例可以拿第三种方法的公式再变形,因此不作详细阐述。
  
五、指数级亮度调整

我们假设这个图的定义域是[0,1],值域也是[0,1]。那么,定义函数f(x)=x^c,则f(x)的图像有一段如上图。我们再用鼠标操作时,可以在上面取一点P(a,b),然后使f(x)通过点P,则c=ln(b)/ln(a)。有了c之后,我们就可以对颜色进行操作了:

  New=(Old/255)^c*255=exp(ln(old/255)*c)*255
  var ea,eb,ec:Extended;
  I:Integer;
  begin
  ea:=A/255;
  eb:=B/255;
  ec:=Ln(eb)/Ln(ea);
  for I:=1 to 255 do
  BarData[I]:=Round(Exp(Ln((I/255))*ec)*255);
  DrawBar;
  pbBarPaint(pbBar);
  Button1Click(Button1);
  end;

这样做可以调节图像的亮度。

Delphi图形显示特效的技巧

概述

----目前在许多学习软件、游戏光盘中,经常会看到各种

图形显示技巧,凭着图形的移动、交错、雨滴状、百页窗、积木堆叠等显现方式,使画面变得更为生动活泼,更 能吸引观众。本文将探讨如何在delphi中实现各种图形显示技巧。

基本原理

----在delphi中,实现一副图象的显示是非常简单的,只要在form中定义一个timage组件,设置其picture属性,然后选 择任何有效的.ico、.bmp、.emf或.wmf文件,进行load,所选文 件就显示在timage组件中了。但这只是直接将图形显示在窗体中,毫无技巧可言。为了使图形显示具有别具一格的效果,可以按下列步骤实现:

----定义一个timage组件,把要显示的图形先装入到timage组件中,也就是说,把图形内容从磁盘载入内存中, 做为图形缓存。

----创建一新的位图对象,其尺寸跟timage组件中的图形一样。

----利用画布(canvas)的copyrect功能(将一个画布的矩形区域拷贝到另一个画布的矩形区域),使用技巧,动态形

成位图文件内容,然后在窗体中显示位图。

----实现方法

下面介绍各种图形显示技巧:

1.推拉效果

将要显示的图形由上、下、左、右方向拉进屏幕内显示,同时将屏幕上原来的旧图盖掉,此种效果可分为四种,上拉、下拉、左拉、右拉,但原理都差不多,以上拉 效果为例。

原理:首先将放在暂存图形的第一条水平线,搬移至要显示的位图的最后一条,接着再将暂存图形的前两条水平线,依序搬移至要显示位图的最后两条水平线,然后搬移前三条、前四条叄?直到全部图形数据搬完为止。在搬移的过程中即可看到显示的位图由下而上浮起,而达到上拉的效果。

程序算法:

procedure tform1.button1click(sender: tobject);
var
newbmp: tbitmap;
i,bmpheight,bmpwidth:integer;
begin
newbmp:= tbitmap.create;
newbmp.width:=image1.width;
newbmp.height:=image1.height;
bmpheight:=image1.height;
bmpwidth:=image1.width;
for i:=0 to bmpheight do
begin
newbmp.canvas.copyrect(rect
(0,bmpheight-i,bmpwidth,bmpheight),
image1.canvas,
rect(0,0,bmpwidth,i));
form1.canvas.draw(120,100,newbmp);
end;
newbmp.free;
end; 

2.垂直交错效果

原理:将要显示的图形拆成两部分,奇数条扫描线由上往下搬移,偶数条扫描线的部分则由下往上搬移,而且两者同时进行。从屏幕上便可看到分别由上下两端出现的较淡图形向屏幕中央移动,直到完全清楚为止。

程序算法:

procedure tform1.button4click(sender: tobject);
var
newbmp:tbitmap;
i,j,bmpheight,bmpwidth:integer;
begin
newbmp:= tbitmap.create;
newbmp.width:=image1.width;
newbmp.height:=image1.height;
bmpheight:=image1.height;
bmpwidth:=image1.width;
i:=0;
while i< =bmpheight do
begin
j:=i;
while j >0 do
begin
newbmp.canvas.copyrect(rect(0,j-1,bmpwidth,j),
image1.canvas,
rect(0,bmpheight-i+j-1,bmpwidth,bmpheight-i+j));
newbmp.canvas.copyrect(rect
(0,bmpheight-j,bmpwidth,bmpheight-j+1),
image1.canvas,
rect(0,i-j,bmpwidth,i-j+1));
j:=j-2;
end;
form1.canvas.draw(120,100,newbmp);
i:=i+2;
end;
newbmp.free;
end; 

3.水平交错效果

原理:同垂直交错效果原理一样,只是将分成两组后的图形分别由左右两端移进屏幕。

程序算法:

procedure tform1.button5click(sender: tobject);
var
newbmp:tbitmap;
i,j,bmpheight,bmpwidth:integer;
begin
newbmp:= tbitmap.create;
newbmp.width:=image1.width;
newbmp.height:=image1.height;
bmpheight:=image1.height;
bmpwidth:=image1.width;
i:=0;
while i< =bmpwidth do
begin
j:=i;
while j >0 do
begin
newbmp.canvas.copyrect(rect(j-1,0,j,bmpheight),
image1.canvas,
rect(bmpwidth-i+j-1,0,bmpwidth-i+j,bmpheight));
newbmp.canvas.copyrect(rect
(bmpwidth-j,0,bmpwidth-j+1,bmpheight),
image1.canvas,
rect(i-j,0,i-j+1,bmpheight));
j:=j-2;
end;
form1.canvas.draw(120,100,newbmp);
i:=i+2;
end;
newbmp.free;
end;

4.雨滴效果

原理:将暂存图形的最后一条扫描线,依序搬移到可视位图的第一条到最后一条扫描线,让此条扫描线在屏幕上留下它的轨迹。接着再把暂存图形的倒数第二条扫描线,依序搬移到可视位图的第一条到倒数第二条扫描线。其余的扫描线依此类推。

程序算法:

procedure tform1.button3click(sender: tobject);
var
newbmp:tbitmap;
i,j,bmpheight,bmpwidth:integer;
begin
newbmp:= tbitmap.create;
newbmp.width:=image1.width;
newbmp.height:=image1.height;
bmpheight:=image1.height;
bmpwidth:=image1.width;
for i:=bmpheight downto 1 do
for j:=1 to i do
begin
newbmp.canvas.copyrect(rect(0,j-1,bmpwidth,j),
image1.canvas,
rect(0,i-1,bmpwidth,i));
form1.canvas.draw(120,100,newbmp);
end;
newbmp.free;
end; 

5.百叶窗效果

原理:将放在暂存图形的数据分成若干组,然后依次从第一组到最后一组搬移,第一次每组各搬移第一条扫描线到可视位图的相应位置,第二次搬移第二条扫描线,接着搬移第三条、第四条扫描线.

程序算法:

procedure tform1.button6click(sender: tobject);
var
newbmp:tbitmap;
i,j,bmpheight,bmpwidth:integer;
xgroup,xcount:integer;
begin
newbmp:= tbitmap.create;
newbmp.width:=image1.width;
newbmp.height:=image1.height;
bmpheight:=image1.height;
bmpwidth:=image1.width;
xgroup:=16;
xcount:=bmpheight div xgroup;
for i:=0 to xcount do
for j:=0 to xgroup do
begin
newbmp.canvas.copyrect(rect
(0,xcount*j+i-1,bmpwidth,xcount*j+i),
image1.canvas,
rect(0,xcount*j+i-1,bmpwidth,xcount*j+i));
form1.canvas.draw(120,100,newbmp);
end;
newbmp.free;
end; 

6.积木效果

原理:是雨滴效果的一种变化,不同之处在于,积木效果每次搬移的是一块图形,而不只是一根扫描线。

程序算法:

procedure tform1.button7click(sender: tobject);
var
newbmp:tbitmap;
i,j,bmpheight,bmpwidth:integer;
begin
newbmp:= tbitmap.create;
newbmp.width:=image1.width;
newbmp.height:=image1.height;
bmpheight:=image1.height;
bmpwidth:=image1.width;
i:=bmpheight;
while i>0 do
begin
for j:=10 to i do
begin
newbmp.canvas.copyrect(rect(0,j-10,bmpwidth,j),
image1.canvas,
rect(0,i-10,bmpwidth,i));
form1.canvas.draw(120,100,newbmp);
end;
i:=i-10;
end;
newbmp.free;
end; 

结束语

上述图形显示效果均已上机通过。使用效果很好。
用Delphi实现图像放大镜

向窗体上添加两个TImage组件,其中一个TImage组件的Name属性设置为Image1,它充当原图片显示的载体。另一个TImage组件的Name属性设置为Image2,它可以显示放大后的图像。

本例的核心是StretchBlt函数,利用StretchBlt函数实现局部图像放大,响应代码如下:

procedure TForm1.Image1MouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
 StretchBlt(Image2.Canvas.Handle,0,0,Image2.Width,Image2.Height,
 Image1.Canvas.Handle, X-20,Y-20,40,40,SRCCOPY);
 Image2.Refresh;
 Screen.Cursors[1]:=LoadCursorFromFile('MAGNIFY.CUR');
 Self.Cursor:=1;
end;

程序首先会调用StretchBlt函数,以鼠标当前位置作为中心点,以边长为40选中Image1组件上的局部图像,并放大此局部图像到Image2组件上。然后通过调用Image2组件的Refresh方法以刷新Image2组件的显示。最后设置鼠标指针为新的形状。

程序代码如下:

unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls;
type
 TForm1 = class(TForm)
 Image1: TImage;
 Image2: TImage;
 procedure Image1MouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,Y: Integer);
 procedure FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,Y: Integer);
private
 { Private declarations }
public
 { Public declarations }
end;
var
 Form1: TForm1;
 implementation
 {$R *.dfm}
 procedure TForm1.Image1MouseMove(Sender:TObject;Shift:TShiftState;X,Y: Integer);
 begin
StretchBlt(Image2.Canvas.Handle,0,0,Image2.Width,Image2.Height,Image1.Canvas.Handle, X-20,Y-20,40,40,SRCCOPY);
  Image2.Refresh;
  Screen.Cursors[1]:=LoadCursorFromFile('MAGNIFY.CUR');
  Self.Cursor:=1;
end;
procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,Y: Integer);
begin
 Screen.Cursors[1]:=crDefault;
 Self.Cursor:=1;
end;
end.

保存文件,然后按F9键运行程序,程序运行。
放大图像是一个优秀的看图软件必备的功能,本实例提供了一种非常简便易行的方法,不但代码数量少,而且执行效率高。

希望本文所述对大家的Delphi程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • delphi实现将BMP格式图形转化为JPG格式图形的方法

    本文实例讲述了delphi实现将BMP格式图形转化为JPG格式图形的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 复制代码 代码如下: procedure ConvertBMPtoJPG(SFileName,DFileName:string); Var   J:TJpegImage;   I:TBitmap;   S,D:String; begin   s:=SFileName;   d:=DFileName;   J:=TJpegImage.Create;   I:=TBitmap.Crea

  • Delphi实现窗体感知鼠标滑过并自动隐藏与显示窗口的方法

    本文实例讲述了Delphi实现窗体感知鼠标滑过并自动隐藏与显示窗口的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: const WM_MouseEnter = $B013; WM_MouseLeave = $B014; type TfrmMain = class(TForm) . . Timer1: TTimer; procedure Timer1Timer(Sender: TObject); protected procedure WMMouseEnter(var Msg: TMessage)

  • delphi实现保存和读取图片的方法

    本文实例讲述了delphi实现保存和读取图片的方法,是非常实用的技巧.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 首先引用jpeg 1.显示图片: if OpenPictureDialog.Execute then begin img1.Picture.LoadFromFile(OpenPictureDialog.FileName); btnPicture.Text:=OpenPictureDialog.FileName; end; 2.保存图片: var Stream:TMemoryStream

  • delphi字符串分隔函数用法实例

    本文实例讲述了delphi字符串分隔函数用法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 该实例可实现根据字符串Separator的表示将字符串s分隔为若干个字符串,存入rs字符串列表中,具体代码如下: 复制代码 代码如下: procedure SeparateTerms2(s:string;Separator:string;var rs:TStringList); var   AStr: string;   idx: Integer;   ASubStr: string; begin   ASt

  • Delphi7中群发Email邮件的方法

    本文实例讲述了Delphi7中群发Email邮件的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 这段时间需要对所有参加考试的考生将考生信息及考试信息通过电子邮件群发,经过多次调试,算是成功了,发来给大家参考一下: 总的思路是: 1.安装局域网版的邮件服务器,并通过设置DNS使得给服务器能给网外用户发送电邮,这方面的软件比较多,例如WinWebMail就不错,可以从官网下载:   2.需要使用到的控件:Indy10.0.15,可以通过百度搜索下载:   3.设置需要发送的电子邮箱服务器及账号信息 复

  • Delphi实现获取进程列表及相关信息的实例

    Delphi实现获取进程列表及相关信息的实例 前言: 闲着没事,看着任务管理器好玩,查资料先简单实现一下,代码中没有加入获取CPU占用率的代码,这个代码网上很多,只是不喜欢那种写法,这里就不写了.以后继续完善,对于System Process和System的信息还没法获得,那位兄弟知道可以提个醒.  代码如下 unit Main; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls,

  • Delphi远程连接Mysql的实现方法

    本文实例讲述了Delphi远程连接Mysql的实现方法,是Delphi数据库程序设计中非常重要的技巧.分享给大家供大家参考之用.具体方法如下: Delphi 通过ADOConnection链接远程Mysql数据库,要在安装软件的电脑上安装Mysql 驱动,没有的在百度下载,搜索mysql ODBC驱动就出来了 主要的链接代码如下: var srstring:string; srstring:='DRIVER={MySQL ODBC 3.51 Driver};SERVER='+Trim(SERVE

  • Delphi基本图像处理方法汇总

    本文实例汇总了Delphi基本图像处理方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: //浮雕 procedure Emboss(SrcBmp,DestBmp:TBitmap;AzimuthChange:integer);overload; var i, j, Gray, Azimuthvalue, R, G, B: integer; SrcRGB, SrcRGB1, SrcRGB2, DestRGB: pRGBTriple; begin for i := 0 to SrcBmp.Height -

  • python Pillow图像处理方法汇总

    这篇文章主要介绍了python Pillow图像处理方法汇总,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 Pillow中文文档:https://pillow-cn.readthedocs.io/zh_CN/latest/handbook/tutorial.html 安装:pip install pillow 操作图像: #!/usr/bin/env python3 # _*_ coding utf-8 _*_ __author__ = 'nx

  • CI框架封装的常用图像处理方法(缩略图,水印,旋转,上传等)

    本文实例讲述了CI框架封装的常用图像处理方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 其实微信手机端上图时,列表图最好是缩略图,节省流量,这不,又被移动坑了一把,话费签一分就停机,流量欠到90块才停机,我也是醉了... 不说废话了,下面是用CI 的内置处理图像的库写的,小弟不才,遗漏之处敬请指出,谢谢. /** * 生成缩略图 * @param $path 原图的本地路径 * @return null 创建一个 原图_thumb.扩展名 的文件 * */ public function dealthu

  • PHP基于GD库的图像处理方法小结

    本文实例讲述了PHP基于GD库的图像处理方法.分享给大家供大家参考,具体如下: gd图像处理技术 extension=php_gd2.dll 创建画布 画布,一种资源型数据,可操作的图像资源 创建画布(新建) imageCreate(width,height) //创建基于调色板的画布 imageCreateTrueColor(width,height) //创建真彩色的画布 基于图片创建画布(打开) imageCreateFromJPEG( url) imageCreateFromPNG(ur

  • OpenCV实现图像平滑处理的方法汇总

    目录 1 均值滤波 2 方框滤波 3 高斯滤波 4 中值滤波 5 双边滤波 6 2D卷积(自定义卷积核实现卷积) 本文是OpenCV图像视觉入门之路的第10篇文章,本文详细的在图像上面进行了图像均值滤波.方框滤波 .高斯滤波.中值滤波.双边滤波.2D卷积等操作. 1 均值滤波 OpenCV 中的简单滤波(例如均值滤波或中值滤波)可能会使图像变得模糊,因为它们会平滑图像中的细节和边缘.如果滤波的程度过强,则可能会导致图像失真,使其看起来更差.因此,滤波的程度需要适当地控制,以获得最佳效果. imp

  • Thinkphp批量更新数据的方法汇总

    以下小编给大家列出了三种实现thinkphp批量更新数据的方法,写的不好还请见谅,有意见欢迎提出,共同学习进步! 方法一: //批量修改 data二维数组 field关键字段 参考ci 批量修改函数 传参方式 function batch_update($table_name='',$data=array(),$field=''){ if(!$table_name||!$data||!$field){ return false; }else{ $sql='UPDATE '.$table_name

  • javascript中一些util方法汇总

    javascript中一些util方法汇总 /***************原生对象工类方法****************/ /** * 判断非空 * @param obj * @returns {boolean} */ function isEmpty(obj) { if (obj == undefined || obj == null || new String(obj).trim() == '') { return true; } else { return false; } } /**

  • jquery常用函数与方法汇总

    1.delay(duration,[queueName]) 设置一个延时来推迟执行队列中之后的项目. jQuery 1.4新增.用于将队列中的函数延时执行.他既可以推迟动画队列的执行,也可以用于自定义队列. duration:延时时间,单位:毫秒 queueName:队列名词,默认是Fx,动画队列. 例: 头部与底部延迟加载动画效果 $(document).ready(function() { $('#header') .css({ 'top':-50 }) .delay(1000).anima

  • JavaScript过滤字符串中的中文与空格方法汇总

    js 如何过滤字符串里中文或空格呢?方法有很多种,我们可以使用替换与正则表达式来实现,本文向大家介绍两个简单的例子,感兴趣的朋友可以参考一下. 1.javascript过滤空格: function moveSpace() { var str = " abc defg"; alert(str.replace(/[ ]/g, "")); } moveSpace(); 2.javascript过滤中文: var title ="字符串zifuchuan"

  • Java中常用修饰符的使用方法汇总

    修饰符汇总: 一:public protected default private 修饰类,修饰方法,修饰属性,修饰代码块. 类: 顶级类只能用public 修饰,顶级类不能使用private 和protected 修饰. 外部类可以被public修饰或者默认不写,不能用private和protected. 内部类可为静态,可用protected和private修饰. 方法: 通常方法可以被四个访问修饰符修饰,构造方法也可以被四个访问修饰符修饰. 抽象类中的抽象方法不能被private修饰,可以

随机推荐