继承行为在 ES5 与 ES6 中的区别详解

笔者注:一句话引发的基础知识回炉,基础不扎实,还要什么自行车

最近在看 React 方面的一些文章时,看到了这样一个问题,「为什么每个 class 中都要写 super, super 是做什么的?」, 刚看到这个问题时,直接就想到了继承行为在 javascript 中的表现。后面作者的一句话「super 不可以省略,省略的话会报错」。当时脑海中蹦出来一个念头,这个同学是不是写错了,super 不就是用来完成调用父类构造函数,将父类的实例属性挂在到 this 上吗?为什么不写还会报错?

后来自己亲自写了一个 Demo 尝试了一下,还真是会报错,到底是哪里出了问题,找到了阮老师的教程又打开仔细看了一遍,发现里面还真是有这样一句话:

子类必须在 constructor 方法中调用 super 方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类自己的 this 对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用 super 方法,子类就得不到 this 对象。

原来如此,ES6 中 this 对象的构造方式发生了变化。

ES5 中的继承

// Shape - 父类(superclass)
function Shape() {
 this.x = 0;
 this.y = 0;
}

// 父类的方法
Shape.prototype.move = function(x, y) {
 this.x += x;
 this.y += y;
 console.info('Shape moved.');
};

// Rectangle - 子类(subclass)
function Rectangle() {
 Shape.call(this); // call super constructor.
}

// 子类续承父类
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;

var rect = new Rectangle();

console.log('Is rect an instance of Rectangle?',
 rect instanceof Rectangle); // true
console.log('Is rect an instance of Shape?',
 rect instanceof Shape); // true
rect.move(1, 1); // Outputs, 'Shape moved.'

如上所示: 展示了一个 ES5 中实现单继承的例子,在《Javascript 高级程序设计》一书中,给这种继承方式定义为「寄生组合式继承」。不管什么形式,什么命名,在 ES5 中实现继承始终就是要坚持一个原则:将实例属性放在构造函数中挂在this上,将一些方法属性挂在原型对象上,子类可共享。 上面这种继承方式的关键在于两点:

  1. 子类构造函数通过 apply 或者 call 的方式运行父类的构造函数,此举将父类的实例属性挂在子类的 this 对象上
  2. 以父类的原型对象为基础,与子类的原型对象之间建立原型链关系,使用了 Object.create,本质在于 Child.prototype.__proto === Parent.prototype;

ES6 中的继承

class Point {
 constructor(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
 }

 toString() {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
 }
}

class ColorPoint extends Point {
 constructor(x, y, color) {
  super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
  this.color = color;
 }

 toString() {
  return this.color + ' ' + super.toString();
 }
}

ES6 中的继承使用到了 extends 关键字,function 也变成了 class 关键字。class 的本质还是一个语法糖,这个大家都会脱口而出,但是在继承机制这里到底是如何做到的,我们看一下 babel 在此处是如何帮我们转译的,

var ColorPoint =
/*#__PURE__*/
function (_Point) {
 _inherits(ColorPoint, _Point);

 function ColorPoint(x, y, color) {
  var _this;

  _classCallCheck(this, ColorPoint);

  _this = _possibleConstructorReturn(this, _getPrototypeOf(ColorPoint).call(this, x, y)); // 调用父类的constructor(x, y)

  _this.color = color;
  return _this;
 }

 _createClass(ColorPoint, [{
  key: "toString",
  value: function toString() {
   return this.color + ' ' + _get(_getPrototypeOf(ColorPoint.prototype), "toString", this).call(this);
  }
 }]);

 return ColorPoint;
}(Point);

如上是经过babel转译后的代码,有几个关键点:

一、 _inherits()

function _inherits(subClass, superClass) {
  if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) {
    throw new TypeError("Super expression must either be null or a function");
  }
  subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, {
    constructor: {
      value: subClass,
      writable: true,
      configurable: true
    }
  });
  if (superClass) _setPrototypeOf(subClass, superClass);
}

首先完成extends对象的校验,必须是function 或者null,否则报错。其次完成以下事情:

ColorPoint.__proto__ === Point;
ColorPoint.prototype.__proto__ === Point.prototype;

二、 ColorPoint 构造函数中 _classCallCheck(), _possibleConstructorReturn()

function _classCallCheck(instance, Constructor) {
 if (!_instanceof(instance, Constructor)) {
   throw new TypeError("Cannot call a class as a function");
 }
}

主要是用来检测构造函数不能直接调用,必须是通过new的方式来调用。

function _possibleConstructorReturn(self, call) {
 if (call && (_typeof(call) === "object" || typeof call === "function")) {
   return call;
 }
 return _assertThisInitialized(self);
}

调用父类的构造函数,初始化一些实例属性,并将this返回。使用该返回的this赋值给子类的this对象,子类通过这一步返回的this对象,再该基础之上在添加一些实例属性。

这就是最大的不同之处。如果不经历这一步,子类没有this对象,一旦操作一个不存在的this对象就会报错。

三、 _createClass()

function _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) {
 if (protoProps) _defineProperties(Constructor.prototype, protoProps);
 if (staticProps) _defineProperties(Constructor, staticProps);
 return Constructor;
}

最后一步完成原型属性与静态属性的挂载,如果是原型属性,挂在在Constructor上的prototype上,如果是静态属性或者静态方法,则挂在Constuctor 上。

总结

基础知识要打牢,不是为了面试,前期打不劳,后面很多事情就会变的模棱两可,别人问到的时候,就会是「可能」、「也许」。不积跬步何以至千里 ,加油。

参考链接

http://es6.ruanyifeng.com/#docs/class-extends

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create

https://babeljs.io/repl/#?babili=false&evaluate=true&lineWrap=false&presets=es2015%2Creact%2Cstage-2&targets=&browsers=&builtIns=false&debug=false&code_lz=Q

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • ES6 更易于继承的类语法的使用

    和其它面向对象编程语言一样,ES6 正式定义了 class 类以及 extend 继承语法糖,并且支持静态.派生.抽象.迭代.单例等,而且根据 ES6 的新特性衍生出很多有趣的用法. 一.类的基本定义 基本所有面向对象的语言都支持类的封装与继承,那什么是类? 类是面向对象程序设计的基础,包含数据封装.数据操作以及传递消息的函数.类的实例称为对象. ES5 之前通过函数来模拟类的实现如下: // 构造函数 function Person(name) { this.name = name; } //

  • ES6 javascript中Class类继承用法实例详解

    本文实例讲述了ES6 javascript中Class类继承用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 1. 基本用法 Class 之间可以通过extends关键字实现继承, 这比 ES5 的通过修改原型链实现继承, 要清晰和方便很多. class ColorPoint extends Point {} 上面代码定义了一个ColorPoint类, 该类通过extends关键字, 继承了Point类的所有属性和方法. 但是由于没有部署任何代码, 所以这两个类完全一样, 等于复制了一个Point类. 下

  • ES6新特性之类(Class)和继承(Extends)相关概念与用法分析

    本文实例讲述了ES6新特性之类(Class)和继承(Extends)相关概念与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.类(Class) 1.基本语法 JavaScript语言的传统方法是通过构造函数,定义并生成新对象.下面是一个例子 function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function () { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'

  • 继承行为在 ES5 与 ES6 中的区别详解

    笔者注:一句话引发的基础知识回炉,基础不扎实,还要什么自行车 最近在看 React 方面的一些文章时,看到了这样一个问题,「为什么每个 class 中都要写 super, super 是做什么的?」, 刚看到这个问题时,直接就想到了继承行为在 javascript 中的表现.后面作者的一句话「super 不可以省略,省略的话会报错」.当时脑海中蹦出来一个念头,这个同学是不是写错了,super 不就是用来完成调用父类构造函数,将父类的实例属性挂在到 this 上吗?为什么不写还会报错? 后来自己亲

  • SQL中过滤条件放on和where中的区别详解

    前言 今天接到蚂蚁金服的电面,问了sql中过滤条件放在on和where中的区别,当时满脑子是inner join,觉得没区别啊.后来才想起来,连接查询除了inner join还有right join,left join.汗呐,当时还是太紧张了.这里做一下记录吧. join过程可以这样理解:首先两个表做一个笛卡尔积,on后面的条件是对这个笛卡尔积做一个过滤形成一张临时表,如果没有where就直接返回结果,如果有where就对上一步的临时表再进行过滤.下面看实验: 先准备两张表: 先执行inner

  • ES5和ES6中类的区别总结

    类定义与调用的区别 在 ES5 中主要是通过构造函数方式和原型方式来定义一个类,但是在 ES6 新引入了 class 关键字,使之具有了正式类的能力,类(class)是ECMAScript 中新的基础性语法糖结构.虽然 ES6 类表面上看起来可以支持正式的面向对象编程,但实际上它背后使用的仍然是原型和构造函数的概念. 使用 ES5 定义一个类并调用 function Person(name, age, job) { this.name = "Totora"; this.age = 19

  • 分析ES5和ES6的apply区别

    目录 概述 函数签名 可选参数 非严格模式 异常处理 实际使用 总结 概述 众所周知, ES6 新增了一个全局.内建.不可构造的Reflect对象,并提供了其下一系列可被拦截的操作方法.其中一个便是Reflect.apply()了.下面探究下它与传统 ES5 的Function.prototype.apply()之间有什么异同. 函数签名 MDN 上两者的函数签名分别如下: Reflect.apply(target, thisArgument, argumentsList) function.a

  • Java中的静态内部类详解及代码示例

    1. 什么是静态内部类 在Java中有静态代码块.静态变量.静态方法,当然也有静态类,但Java中的静态类只能是Java的内部类,也称为静态嵌套类.静态内部类的定义如下: public class OuterClass { static class StaticInnerClass { ... } } 在介绍静态内部类之前,首先要弄清楚静态内部类与Java其它内部类的区别. 2. 内部类 什么是内部类?将一个类的定义放在另一个类的内部,就是内部类.Java的内部类主要分为成员内部类.局部内部类.

  • 基于python中staticmethod和classmethod的区别(详解)

    例子 class A(object): def foo(self,x): print "executing foo(%s,%s)"%(self,x) @classmethod def class_foo(cls,x): print "executing class_foo(%s,%s)"%(cls,x) @staticmethod def static_foo(x): print "executing static_foo(%s)"%x a=A(

  • Java中的HashSet详解和使用示例_动力节点Java学院整理

    第1部分 HashSet介绍 HashSet 简介 HashSet 是一个没有重复元素的集合. 它是由HashMap实现的,不保证元素的顺序,而且HashSet允许使用 null 元素. HashSet是非同步的.如果多个线程同时访问一个哈希 set,而其中至少一个线程修改了该 set,那么它必须 保持外部同步.这通常是通过对自然封装该 set 的对象执行同步操作来完成的.如果不存在这样的对象,则应该使用 Collections.synchronizedSet 方法来"包装" set.

  • jsp中自定义Taglib详解

    一.自定义标签入门之无参数自定义标签 1.开发自定义标签类 当我们在JSP页面使用一个简单的标签时,底层实际上由标签处理类提供支持,从而可以使用简单的标签来封装复杂的功能,从而使团队更好地协作开发(能让美工人员更好地参与JSP页面的开发). 自定义标签类都必须继承一个父类:javax.servlet.jsp.tagext.SimpleTagSupport,或者TagSupport除此之外,JSP自定义标签类还有如下要求. 如果标签类包含属性,每个属性都有对应的getter和setter方法. 重

  • C++中函数指针详解及代码分享

    函数指针 函数存放在内存的代码区域内,它们同样有地址.如果我们有一个int test(int a)的函数,那么,它的地址就是函数的名字,如同数组的名字就是数组的起始地址. 1.函数指针的定义方式:data_types (*func_pointer)( data_types arg1, data_types arg2, ...,data_types argn); c语言函数指针的定义形式:返回类型 (*函数指针名称)(参数类型,参数类型,参数类型,-); c++函数指针的定义形式:返回类型 (类名

  • 从汇编看c++中的多态详解

    在c++中,当一个类含有虚函数的时候,类就具有了多态性.构造函数的一项重要功能就是初始化vptr指针,这是保证多态性的关键步骤. 构造函数初始化vptr指针 下面是c++源码: class X { private: int i; public: X(int ii) { i = ii; } virtual void set(int ii) {//虚函数 i = ii; } }; int main() { X x(1); } 下面是对应的main函数汇编码: _main PROC ; 16 : in

随机推荐