使用tkinter实现三子棋游戏

本文实例为大家分享了tkinter实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

整体游戏很简单。下棋,判断胜利或者平局。没有加入电脑下棋的算法。

游戏界面:

代码:

import tkinter as tk
from tkinter import messagebox, Label, Button
from TicTacToeModel import TicTacToeModel
import requests
from PIL import ImageTk, Image
from io import BytesIO

class TicTacToeGUI:

 def __init__(self, root):
  # Create the model instance ...
  self.model = TicTacToeModel()

  # Create a 2D list to hold an array of buttons ...
  self.b = []
  for row in range(self.model.boardSize):
   q = []
   for col in range(self.model.boardSize):
    q.append(None)
   self.b.append(q)
  # You can now address b like a 2D matrix e.g. b[0][0]

  # Create the GUI .....
  menubar = tk.Menu()

  menubar.add_command(label='ResetGame', command=self.resetGUI)
  menubar.add_command(label='ResetImage', command=self.resetImg)
  menubar.add_command(label='Quit', command=root.destroy)
  root.config(menu=menubar)
  self.frame1 = tk.Frame(root, width=400, height=300, bg="GREY", borderwidth=2)
  self.frame2 = tk.Frame(root, width=400, height=200, bg="WHITE", borderwidth=2)
  self.createGUIAssets()
  self.createframe2()
  self.frame2.pack()
  self.frame1.pack()

  messagebox.showinfo("Hello", "Human player to start!")

 def getImg(self):
  headers = {
   'User-Agent': 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/88.0.4324.104 Safari/537.36'
  }
  # img_src = ' https://api.ixiaowai.cn/api/api.php'
  img_src = ' https://api.ixiaowai.cn/gqapi/gqapi.php'
  response = requests.get(url=img_src, headers=headers)
  # print(response)
  image = Image.open(BytesIO(response.content))
  x, y = image.size
  y_s = 200
  x_s = int(x * y_s / y)
  img = image.resize((x_s, y_s), Image.ANTIALIAS)
  image = ImageTk.PhotoImage(img)
  return image

 def resetImg(self):
  self.image = self.getImg()
  self.Label.config(image=self.image)

 def createframe2(self):
  self.image = self.getImg()
  self.Label = tk.Label(self.frame2, image=self.image)
  self.Label.pack()
  # image.show()

 def createGUIAssets(self):
  for x in range(self.model.boardSize):
   self.frame1.columnconfigure(x, pad=20)
   self.frame1.grid_rowconfigure(x, pad=20)

  for row in range(self.model.boardSize):
   for col in range(self.model.boardSize):
    self.b[row][col] = Button(self.frame1, text='', bg='WHITE',
           relief='groove', borderwidth=20,
           height=3, width=8,
           command=lambda row=row, col=col: self.takeTurn(row, col))
    self.b[row][col].grid(row=row, column=col)

 def takeTurn(self, row, col):
  if not self.model.playSpace(row, col):
   return
  else:
   self.b[row][col].configure(bg="Green")
   status = self.model.checkWinStatus()
   if status == 1: # Player win
    messagebox.showinfo("Result", "Player wins!!!!")
    self.resetGUI()
   elif status == 0: # Draw
    messagebox.showinfo("Result", "Draw!!!!")
    self.resetGUI()
   elif status == -2: # On going ...
    (r, c) = self.model.computerTurn()
    self.b[r][c].configure(bg='red')
    if self.model.checkWinStatus() == -1:
     messagebox.showinfo("Result", "Computer wins!!!!")
     self.resetGUI()
   else:
    # Should not get here ...
    pass

 def resetGUI(self):
  for row in range(self.model.boardSize):
   for col in range(self.model.boardSize):
    self.b[row][col].configure(bg='WHITE')
  # And reset the model ...
  self.model.resetBoard()
  self.resetImg()

def main():
 win = tk.Tk() # Create a window
 win.title("noughts-and-crosses") # Set window title
 win.geometry("400x580") # Set window size
 win.resizable(False, False) # Both x and y dimensions ...

 # Create the GUI as a Frame
 # and attach it to the window ...
 myApp = TicTacToeGUI(win)

 # Call the GUI mainloop ...
 win.mainloop()

if __name__ == "__main__":
 main()

TicTacToeModel:

import numpy as np
import random

class TicTacToeModel:
 """ The board is represented as 2D numpy array.
  A player marks their space with a 1, the
  computer with a -1"""

 def __init__(self):
  """Create the board as a 2D matrix"""
  self.resetBoard()

 def resetBoard(self):
  self.boardSize = 3
  a = (self.boardSize, self.boardSize)
  self.board = np.zeros(a)

 def playSpace(self, row, col):
  """User plays a space
  Return True if space can be played, False otherwise"""
  if row > self.boardSize or row < 0 \
    or col > self.boardSize or col < 0:
   return False
  else:
   # Check if space is occupied ...
   if self.board[row][col] != 0:
    return False
   else:
    self.board[row][col] = 1
    return True

 def checkWinStatus(self):
  """ Looks for 3 in a row, column or diagonal
   Return 0 if draw, 1 if the player has won
   and -1 if the computer has won, and -2 is the game is
   ongoing"""
  # Check the columns ...
  for row in range(self.boardSize):
   sum = 0
   for col in range(self.boardSize):
    sum += self.board[row][col]
   if sum == 3:
    return 1
   elif sum == -3:
    return -1
  # Check the rows ...
  for col in range(self.boardSize):
   sum = 0
   for row in range(self.boardSize):
    sum += self.board[row][col]
   if sum == 3:
    return 1
   elif sum == -3:
    return -1

  # Check the diagonals ...
  sum1 = 0
  sum2 = 0
  for diag in range(self.boardSize):
   sum1 += self.board[diag][diag]
   sum2 += self.board[diag][self.boardSize - 1 - diag]
  if sum1 == 3 or sum2 == 3:
   return 1
  elif sum1 == -3 or sum2 == -3:
   return -1

  # Check for incomplete game ...
  for row in range(self.boardSize):
   for col in range(self.boardSize):
    if self.board[row][col] == 0:
     return -2

  # If we get here, it's a draw ...
  return 0

 def computerTurn(self):
  """ The computer chooses an unoccupied
   space at random. Returns a tuple
   (row, col) when chosen"""
  # To prevent infinite loops ....
  if self.checkWinStatus() != -2:
   return (-1, -1)
  played = False

  while played == False:
   row = random.randrange(self.boardSize)
   col = random.randrange(self.boardSize)
   if self.board[row][col] == 0:
    self.board[row][col] = -1
    played = True

  return (row, col)

def main():
 # Basic check that the game works ...
 # You can expand this if you like ...
 game = TicTacToeModel()

 game.playSpace(0, 0)
 (r, c) = game.computerTurn()
 print(game.board)
 print(game.checkWinStatus())

if __name__ == "__main__":
 main()

更多关于python游戏的精彩文章请点击查看以下专题:

python俄罗斯方块游戏集合

python经典小游戏汇总

python微信跳一跳游戏集合

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • python实现简单五子棋游戏

    本文实例为大家分享了python实现简单五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 from graphics import * from math import * import numpy as np def ai(): """ AI计算落子位置 """ maxmin(True, DEPTH, -99999999, 99999999) return next_point[0], next_point[1] def maxmin(is_ai

  • python实现五子棋游戏

    本文实例为大家分享了python实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 话不多说,直接上代码: 全部工程文件,在GitHub:五子棋 效果预览: #!/usr/bin/env python3 #-*- coding:utf-8 -*- import pygame from pygame.locals import * from sys import exit import numpy background_image = 'qipan.png' white_image = 'whit

  • python实现五子棋小程序

    本文实例为大家分享了python实现五子棋小程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.结合书上例子,分三段编写: wuziqi.py #coding:utf-8 from win_notwin import * from show_qipan import * maxx=10 #10行10列 maxy=10 qipan=[[0,0,0,0,1,0,0,2,0,0],[0,1,2,1,1,0,2,0,0,0],[0,0,0,0,1,1,0,2,0,0],[0,0,0,0,2,0,0,1,0,0

  • 使用python实现简单五子棋游戏

    用python实现五子棋简单人机模式的练习过程,供大家参考,具体内容如下 第一次写博客,我尽力把它写好. 最近在初学python,今天就用自己的一些粗浅理解,来记录一下这几天的python简单人机五子棋游戏的练习,下面是实现过程的理解(是在cmd中运行的): 主要流程: *重点内容* - 首先是模块及类的划分 - 棋子类和棋盘类的方法 - 对策略类里的功能进行细分,调用棋子类和棋盘类 - 写出判断输赢的方法 - 用main函数进行整个游戏进度的控制 模块及类的划分 类的划分涉及到了面向对象的内容

  • Python实现的井字棋(Tic Tac Toe)游戏示例

    本文实例讲述了Python实现的井字棋(Tic Tac Toe)游戏.分享给大家供大家参考,具体如下: 说明 用python实现了井字棋,整个框架是本人自己构思的,自认为比较满意.另外,90%+的代码也是本人逐字逐句敲的. minimax算法还没完全理解,所以参考了这里的代码,并作了修改. 特点 可以选择人人.人机.机人.机机四种对战模式之一 电脑玩家的AI使用了minimax算法,带apha-beta剪枝 电脑玩家在思考时,时时刻刻都有一个"假想敌".以便使得minimax算法运转起

  • python版本五子棋的实现代码

    正文之前 前阵子做了个<人工智能> 的课程作业,然后写了个人工智障...大概就是个可以跟你下五子棋的傻儿子...下面是代码和效果 正文 1. 摘要 机器博弈是人工智能领域的重要分支,它的研究对象多以复杂的棋牌类智力游戏为主,已经得到解决的棋类游戏,几乎全部都应归功于机器博弈近半个世纪的发展.计算机解决问题的优势在于能把不易解析的问题,借助于现代计算机的运算速度优势枚举出所有的合理情形而得解;然而,博弈问题的复杂程度决定了它不能过度依赖机器的计算能力.许多待解决的或已经解决的棋类,其状态空间复杂

  • python pygame实现五子棋小游戏

    今天学习了如何使用pygame来制作小游戏,下面是五子棋的代码,我的理解都写在注释里了 import pygame # 导入pygame模块 print(pygame.ver) # 检查pygame的版本,检查pygame有没有导入成功 EMPTY = 0 BLACK = 1 WHITE = 2 # 定义三个常量函数,用来表示白棋,黑棋,以及 空 black_color = [0, 0, 0] # 定义黑色(黑棋用,画棋盘) white_color = [255, 255, 255] # 定义白

  • python实现井字棋游戏

    本文实例介绍了python实现井字棋游戏的方法,分享给大家,具体内容如下 windows7下python3.4.0编译运行通过.由于采用了cmd调用,所以与Linux不兼容,无法在Linux下运行. 游戏就是井字棋,小键盘上的数字位置对应棋盘位置. #本游戏python3.4.0下编写调试,只能在windows下运行. import random import subprocess import time #定义函数 def draw_board(the_board): subprocess.c

  • 用Python编写一个国际象棋AI程序

    最近我用Python做了一个国际象棋程序并把代码发布在Github上了.这个代码不到1000行,大概20%用来实现AI.在这篇文章中我会介绍这个AI如何工作,每一个部分做什么,它为什么能那样工作起来.你可以直接通读本文,或者去下载代码,边读边看代码.虽然去看看其他文件中有什么AI依赖的类也可能有帮助,但是AI部分全都在AI.py文件中. AI 部分总述 AI在做出决策前经过三个不同的步骤.首先,他找到所有规则允许的棋步(通常在开局时会有20-30种,随后会降低到几种).其次,它生成一个棋步树用来

  • python实现五子棋小游戏

    本文实例为大家分享了python实现五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 暑假学了十几天python,然后用pygame模块写了一个五子棋的小游戏,代码跟有缘人分享一下. import numpy as np import pygame import sys import traceback import copy from pygame.locals import * pygame.init() pygame.mixer.init() #颜色 background=(201,202

随机推荐