C语言实现扫雷项目

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷项目的具体代码,供大家参考,具体内容如下

核心思想就是,雷的分布看作是“答案”,落子的棋盘看作是“考卷”;
答卷的同时,需要去对一下“答案”,这个位置有没有雷,有则BOOM!无则判断周围9宫格的雷的数量,返回这个字符打印至“考卷”上!
同时,为了防止数组越界,保证每一个格子都有九宫格,需要在行与列均多加2;
最后,判断输赢的标准:总格子数量-雷数 = 落子次数,即可判定胜利!

下面为测试模块:

#include"game.h"

void meau() {
 printf("****************************\n");
 printf("********* 1.play ***********\n");
 printf("********* 0.exit ***********\n");
 printf("****************************\n");
}
void game() {
 //定义二维数组
 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//雷区
 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示区

 //初始化棋盘  //打印棋盘
 Initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
 //DisplayBoard(mine, ROW, COL);

 Initboard(show, ROWS, COLS,'*');
 DisplayBoard(show, ROW, COL);

 //设置雷区
 setboom(mine , ROW , COL);
 //DisplayBoard(mine, ROW, COL);

 //排雷逻辑
 FindBoom(mine,show,ROW,COL);
}

void main() {
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
  meau();
  printf("请选择:\n");
  scanf("%d",&input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   //printf("开始扫雷\n");
   game();
   break;
  case 0:
   printf("退出游戏\n");
   break;
  default:
   printf("输入错误,重新输入");
   break;
  }
 } while (input);
}

下面为游戏头文件模块

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define COUNT 80

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);

//设置雷的数列并使其随机分布
void setboom(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排雷逻辑
void FindBoom(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row ,int col);

下面是游戏程序模块

#include"game.h"

//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
 for (int i = 0; i < rows; i++)
 {
  for (int j = 0; j < cols; j++) {
   board[i][j] = set;
  }

 }
}

//打印棋盘 只显示9*9
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
 printf("--------------------\n");

 //加入列号
 for (int  i = 0; i <= col; i++)
 {
  printf("%d  ", i);
 }
 printf("\n");
 for (int i = 1; i <= row; i++)
 {
  //加入行号
  printf("%d  ",i);
  for (int j = 1; j <= col; j++) {
   printf("%c  ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");

 }
 printf("--------------------\n");

}
//设置雷的数列并使其随机分布
void setboom(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
 printf("雷区分布\n");
 int x = 0;
 int y = 0;
 //设置雷的个数
 int count = COUNT;
 while (count)
 {
  int x = rand() % row + 1; //坐标范围锁定在1~9
  int y = rand() % col + 1;
  if (board[x][y] != '1')
  {
   board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}
//获取雷数量
int GetCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) {
 int count = 0;
 for (int i = x-1; i <= x+1; i++)
 {
  for (int j = y-1; j <= y+1; j++)
  {
   if (mine[i][j] == '1') {
    count++;
   }
  }
 }
 return count;
}

//排雷逻辑
void FindBoom(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
 int x = 0;
 int y = 0;
 int count = 0;
 int win = 0;
 // 9*9-10 = 70 ;
 //判断是否排雷成功 是通过计算可落子位置与完成落子的次数之间关系来判断
 while (win < row*col - COUNT) {
  printf("请输入要排查的坐标:->\n");
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
   if (mine[x][y] == '1') {
    printf("你被BOOM BOOM BOOM了\n");
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    break;
   }
   else {
    //确定mine数组周围八个的雷格子数量
    //返回这个数 至show[x][y];
    count = GetCount(mine,x,y);
    show[x][y] = count + '0';//count是整型,其阿斯克码 + 0的阿斯克码 就是具体字符的阿斯克码!  相当于转型了!
    DisplayBoard(show,ROW,COL);
    win++;
   }
  }
  else {
   printf("坐标非法,重新输入");
  }
 }
 if (win == row * col - COUNT) {
  printf("排雷成功\n");
 }
}

总结:扫雷游戏将二维数组运用凌厉精致,需要再多练习几次,将这种数组传参,数组操作,数组思维,数组与数组间的联动的思维 融入日常操作;

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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