C++深入分析STL中map容器的使用

目录
  • 1、map容器
  • 2、map容器原理
  • 3、map容器函数接口
  • 4、使用示例

1、map容器

map是C++ STL的一个关联容器,它提供一对一的数据处理能力。其中,各个键值对的键和值可以是任意数据类型,包括 C++ 基本数据类型(int、double 等)、使用结构体或类自定义的类型。

第一个可以称为关键字(key);

第二个可能称为该关键字的值(value);

该容器存储的都是 pair<const K, T> 类型(其中 K 和 T 分别表示键和值的数据类型)的键值对元素。

使用 map 容器存储的各个键值对,键的值既不能重复也不能被修改。换句话说,map 容器中存储的各个键值对不仅键的值独一无二,键的类型也会用 const 修饰,这意味着只要键值对被存储到 map 容器中,其键的值将不能再做任何修改。

2、map容器原理

map容器的实现是自建了一颗红黑树,这颗树具有对数据自动排序的功能,在map内部所有的数据都是有序的

3、map容器函数接口

begin()返回指向map头部的迭代器

clear()删除所有元素

count()返回指定元素出现的次数

empty()如果map为空则返回true

end()返回指向map末尾的迭代器

equal_range()返回特殊条目的迭代器对

erase()删除一个元素

find()查找一个元素

get_allocator()返回map的配置器

insert()插入元素

key_comp()返回比较元素key的函数

lower_bound()返回键值>=给定元素的第一个位置

max_size()返回可以容纳的最大元素个数

rbegin()返回一个指向map尾部的逆向迭代器

rend()返回一个指向map头部的逆向迭代器

size()返回map中元素的个数

swap()交换两个map

upper_bound()返回键值>给定元素的第一个位置

value_comp()返回比较元素value的函数

#include<map>

map<key, value> m;//创建一个名为m的空map对象,其键和值的类型分别为key和value。

map<key, value> m(m2);//创建m2的副本m,m与m2必须有相同的键类型和值类型。

map<key, value> m(b,e);//创建map类型的对象m,存储迭代器b和e标记的范围内所有元素的副本,元素的类型必须能转换为pair

//查

m.count(k);// 返回m中键值等于k的元素的个数。

m.find(k);// 如果m中存在按k索引的元素,则返回指向该元素的迭代器。如果不存在,则返回结束游标end()。

//删

//迭代器刪除

iter = m.find("123");

m.erase(iter);

//用关键字刪除

int n = m.erase("123"); //如果刪除了會返回1,否則返回0

//用迭代器范围刪除 : 把整个map清空

m.erase(m.begin(), m.end());

//等同于m.clear()

m.erase(k); // 删除m中键为k的元素,返回size_type类型的值,表示删除元素的个数。

m.erase(p); // 从m中删除迭代器p所指向的元素,p必须指向m中确实存在的元素,而且不能等于m.end(),返回void类型。

m.erase(iterator first, iterator last); // 删除一个范围,返回void类型。

//插入

// 第一种 用insert函數插入pair

m.insert(pair<int, string>(000, "student_zero"));

// 第二种 用insert函数插入value_type数据

m.insert(map<int, string>::value_type(001, "student_one"));

// 第三种 用"array"方式插入

m[123] = "student_first";

m[456] = "student_second";

m.insert(e) ;

e是一个用在m上的value_type类型的值。如果键e.first不在m中,则插入一个值为e.second的新元素;如果该键在m中已存在,那么不进行任何操作。该函数返回一个pair类型对象,包含指向键为e.first的元素的map迭代器,以及一个bool类型的对象,表示是否插入了该元素。

m.insert(beg, end);

beg和end是标记元素范围的迭代器,对于该范围内的所有元素,如果它的键在m中不存在,则将该键及其关联的值插入到m。 返回void类型。

m.insert(iter, e);

e是value_type类型的值,如果e.first不在m中,则创建新元素,并以迭代器iter为起点搜索新元素存储的位置,返回一个迭代器,指向m中具有给定键的元素。 在添加新的map元素时,使用insert成员可避免使用下标操作符带来的副作用:不必要的初始化。

//在往map里面插入了数据,我们怎么知道当前已经插入了多少数据呢,可以用size函数,用法如下:int nSize = mapStudent.size();

pair<map<int,string>::iterator,bool>Insert_Pair;

Insert_Pair=mapStudent.insert(map<int,string>::value_type(1, "student_one"));

我们通过pair的第二个变量来知道是否插入成功,它的第一个变量返回的是一个map的迭代器,如果插入成功的话Insert_Pair.second应该是true的,否则为false。

4、使用示例

(1)插入

  • insert 函数插入 pair 数据

std::map < int , std::string > mapPerson;

mapPerson.insert(pair < int,string > (1,"Jim"));

  • insert 函数插入 value_type 数据

mapPerson.insert(std::map < int, std::string > ::value_type (2, "Tom"));

  • 用数组方式插入数据

mapPerson[3] = "Jerry";

(2)遍历

前向迭代器

	std::map < int ,std::string > ::iterator it;
    std::map < int ,std::string > ::iterator itEnd;
    it = mapPerson.begin();
    itEnd = mapPerson.end();
    while (it != itEnd)
    {
		cout<<it->first<<' '<<it->second<<endl;
		it++;
	}

反向迭代器

std::map < int, string > ::reverse_iterator iter;
for(iter = mapPerson.rbegin(); iter != mapPerson.rend(); iter++)
	cout<<iter->first<<"  "<<iter->second<<endl; 

数组形式

mapPerson.insert(std::map<int, std::string>::value_type (1, "Tom"));
mapPerson[2] = "Jim";
mapPerson[3] = "Jerry";
int nSize = mapPerson.size();
for(int n = 1; n <= nSize; n++)
	qDebug()<<QString::fromStdString(mapPerson[n]);

(3)查找

三种数据查找方法

第一种:用count函数来判定关键字是否出现,其缺点是无法定位数据出现位置,由于map的特性,一对一的映射关系,就决定了count函数的返回值只有两个,要么是0,要么是1,出现的情况,当然是返回1了

第二种:用find函数来定位数据出现位置,它返回的一个迭代器,当数据出现时,它返回数据所在位置的迭代器,如果map中没有要查找的数据,它返回的迭代器等于end函数返回的迭代器。

查找map中是否包含某个关键字条目用find()方法,传入的参数是要查找的key,在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,

分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator.

通过map对象的方法获取的iterator数据类型是一个std::pair对象,包括两个数据 iterator->first和 iterator->second分别代表关键字和存储的数据。

map<int ,string > ::iterator l_it;;
   l_it = maplive.find(112);
   if(l_it == maplive.end())
                cout<<"we do not find 112"<<endl;
   else cout<<"wo find 112"<<endl;

第三种:这个方法用来判定数据是否出现,是显得笨了点,

lower_bound函数用法,这个函数用来返回要查找关键字的下界(是一个迭代器)

upper_bound函数用法,这个函数用来返回要查找关键字的上界(是一个迭代器)

例如:map中已经插入了1,2,3,4的话,如果lower_bound(2)的话,返回的2,

而upper-bound(2)的话,返回的就是3

Equal_range函数返回一个pair,pair里面第一个变量是Lower_bound返回的迭代器,pair里面第二个迭代器是Upper_bound返回的迭代器,如果这两个迭代器相等的话,则说明map中不出现这个关键字,

#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    map<int, string> mapStudent;
    mapStudent[1] = "student_one";
    mapStudent[3] = "student_three";
    mapStudent[5] = "student_five";
    map<int, string>::iterator iter;
    iter = mapStudent.lower_bound(1);
    //返回的是下界1的迭代器
        cout<<iter->second<<endl;
    iter = mapStudent.lower_bound(2);
    //返回的是下界3的迭代器
        cout<<iter->second<<endl;
    iter = mapStudent.lower_bound(3);
    //返回的是下界3的迭代器
        cout<<iter->second<<endl;
    iter = mapStudent.upper_bound(2);
    //返回的是上界3的迭代器
        cout<<iter->second<<endl;
    iter = mapStudent.upper_bound(3);
    //返回的是上界5的迭代器
        cout<<iter->second<<endl;
    pair<map<int, string>::iterator, map<int, string>::iterator> mappair;
    mappair = mapStudent.equal_range(2);
    if(mappair.first == mappair.second)
        cout<<"Do not Find"<<endl;
    else
        cout<<"Find"<<endl;
    mappair = mapStudent.equal_range(3);
    if(mappair.first == mappair.second)
        cout<<"Do not Find"<<endl;
    else
        cout<<"Find"<<endl;
    return 0;
}

(4)删除

iterator erase(iterator it)	;//通过一个条目对象删除
iterator erase(iterator first,iterator last);	//删除一个范围
size_type erase(const Key&key);	//通过关键字删除
clear();//就相当于enumMap.erase(enumMap.begin(),enumMap.end());

到此这篇关于C++深入分析STL中map容器的使用的文章就介绍到这了,更多相关C++STL中map容器内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C++中的STL中map用法详解(零基础入门)

    目录 一.什么是 map ? 二.map的定义 2.1 头文件 2.2 定义 2.3 方法 三.实例讲解 3.1 增加数据 3.2 删除数据 3.3 修改数据 3.4 查找数据 3.5 遍历元素 3.6 其它方法 四.总结 map 在编程中是经常使用的一个容器,本文来讲解一下 STL 中的 map,赶紧来看下吧! 一.什么是 map ? map 是具有唯一键值对的容器,通常使用红黑树实现. map 中的键值对是 key value 的形式,比如:每个身份证号对应一个人名(反过来不成立哦!),其中

  • C++ STL入门教程(7) multimap、multiset的使用

    一.multimap(一对多索引) C++ multimap和map所支持的操作相同(除了multimap不支持下标运算),但是multimap允许重复的元素. 完整程序代码: /*请务必运行以下程序后对照阅读*/ ///头文件依旧是map #include <map> #include <string> #include <iostream> using namespace std; int main() { ///1. 初始化 multimap<int, st

  • 浅谈c++中的stl中的map用法详解

    Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道.这里说下map内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有序的好处. 下面举例说明什么是一对一的数据映射.比如一个班级中,每个学生的学号跟他的姓名就存在着一一

  • C++深入分析STL中map容器的使用

    目录 1.map容器 2.map容器原理 3.map容器函数接口 4.使用示例 1.map容器 map是C++ STL的一个关联容器,它提供一对一的数据处理能力.其中,各个键值对的键和值可以是任意数据类型,包括 C++ 基本数据类型(int.double 等).使用结构体或类自定义的类型. 第一个可以称为关键字(key): 第二个可能称为该关键字的值(value): 该容器存储的都是 pair<const K, T> 类型(其中 K 和 T 分别表示键和值的数据类型)的键值对元素. 使用 ma

  • JavaScript实现Java中Map容器的方法

    本文实例讲述了JavaScript实现Java中Map容器的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 声明一下,JavaScript和Java的区别就像雷锋和雷峰塔的区别. 在Java中,Map是一种集合,用来存储Key-Value键值对的容器.根据键得到值,因此不允许键重复(重复了的覆盖),但允许值重复.JavaScript中的对象特性,就是不允许有相同的属性存在,和Java的Map非常的相似,所以可以利用这个特性在JavaScript中来实现Map容器,实现基本的增删查的操作. functio

  • C++ STL中的容器适配器实现

    1 stack 1.1 stack 介绍 stack是一种容器适配器,专门用在具有后进先出操作的上下文环境中,其删除只能从容器的一端进行元素的插入与提取操作. stack是作为容器适配器被实现的,容器适配器即是对特定类封装作为其底层的容器,并提供一组特定的成员函数来访问其元素,将特定类作为其底层的,元素特定容器的尾部(即栈顶)被压入和弹出. stack的底层容器可以是任何标准的容器类模板或者一些其他特定的容器类,这些容器类应该支持以下操作:empty:判空操作.back:获取尾部元素操作.pus

  • 关于STL中set容器的一些总结

    1.关于set C++ STL 之所以得到广泛的赞誉,也被很多人使用,不只是提供了像vector, string, list等方便的容器,更重要的是STL封装了许多复杂的数据结构算法和大量常用数据结构操作.vector封装数组,list封装了链表,map和set封装了二叉树等,在封装这些数据结构的时候,STL按照程序员的使用习惯,以成员函数方式提供的常用操作,如:插入.排序.删除.查找等.让用户在STL使用过程中,并不会感到陌生. 关于set,必须说明的是set关联式容器.set作为一个容器也是

  • 关于STL中vector容器的一些总结

    1.vector的简单介绍 vector作为STL提供的标准容器之一,是经常要使用的,有很重要的地位,并且使用起来也是灰常方便.vector又被称为向量,vector可以形象的描述为长度可以动态改变的数组,功能和数组较为相似.实际上更专业的描述为:vector是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库,vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据.(注:STL的容器从实现的

  • 关于STL中list容器的一些总结

    1.关于list容器 list是一种序列式容器.list容器完成的功能实际上和数据结构中的双向链表是极其相似的,list中的数据元素是通过链表指针串连成逻辑意义上的线性表,也就是list也具有链表的主要优点,即:在链表的任一位置进行元素的插入.删除操作都是快速的.list的实现大概是这样的:list的每个节点有三个域:前驱元素指针域.数据域和后继元素指针域.前驱元素指针域保存了前驱元素的首地址:数据域则是本节点的数据:后继元素指针域则保存了后继元素的首地址.其实,list和循环链表也有相似的地方

  • C++ STL中vector容器的使用

    目录 一.vector (1)区分size()和capacity() (2)迭代器失效 (3)区分const_iterator和constiterator (4)区分reserve()和resize() (5)push_back和emplace (6)关于原位构造(定位new+完美转发) 总结 一.vector (1)区分size()和capacity() size():返回容纳的元素个数 capacity():返回当前分配存储的容量 (2)迭代器失效 (3)区分const_iterator和c

  • 关于STL中的map容器的一些总结

    一.关于map的介绍 map是STL的一个容器,和set一样,map也是一种关联式容器.它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,有助于我们处理一对一数据.这里说下map内部数据的组织,map内部是自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的.学习map我们一定要理解什么是一对一的数据映射?比如:一个班级中,每个学生的学号跟他的姓名就存

  • C++如何删除map容器中指定值的元素详解

    前言 大家都知道map容器是C++ STL中的重要一员,平时会遇到删除map容器中value为指定元素的问题,例如删除所有字符串为"123"或者能整除3的元素. 一.map容器下的方法说明 由于map容器下的方法较多,这里只列举代码中用到的几个方法: insert()方法: //插入val到pos的后面,然后返回一个指向这个元素的迭代器 iterator insert( iterator pos, const pair<KEY_TYPE,VALUE_TYPE> &v

随机推荐