Golang中的sync包的WaitGroup操作

sync的waitgroup功能

WaitGroup

使用多线程时,进行等待多线程执行完毕后,才可以结束函数,有两个选择

channel

waitgroup

首先使用channel

func add (n *int , isok chan bool){
	for i :=0 ;i <1000 ; i ++ {
		*n = *n + 1
	}
	isok <- true
}
func main () {
	var ok = make(chan bool , 2)
	var i,u = 0,0
	go add(&i , ok)
	go add(&i , ok)
	for <- ok {
		u++
		if u == 2 {
			break
		}
	}
	fmt.Println(i)
}

但是,如果线程一旦增多,就会导致代码冗余,增加负担,可以使用sync.WaitGroup包

func add (n *int , wait *sync.WaitGroup) {
 for i := 0 ; i <1000 ; i ++ {
  *n = *n + 1
 }
 defer wait.Done()
}
func main () {
  var wait sync.WaitGroup
 var i = 0
 wait.Add(2)
  go add(&i , &wait)
 go add(&i , &wait)
 wait.Wait()
 fmt.Println(i)
 }

仿sync.WaitGroup功能

type Wait struct {//创建一个结构体
 Num int//线程的个数
 ok chan bool//线程与函数通信的管道
}
func (t *Wait) Add (n int){//初始化线程个数
 t.Num = n
 t.ok = make(chan bool , n)
}
func (t *Wait) Done (){//执行完一个线程之后,执行的函数,每执行完一个线程,调用函数,使用通信管道进行传输一个true
 t.ok <- true
}
func (t *Wait) Wait () {//等待函数,每次管道中放入一个true,说明,执行完一个线程,t.Num--,如果等于0说明所有线程执行结束
 for <- t.ok {
  t.Num--
  if t.Num == 0 {
   break
  }
 }
}

补充:Golang的WaitGroup陷阱

sync.WaitGroup是并发环境中,一个相当常用的数据结构,用来等待所有协程的结束,在写代码的时候都是按着例子的样子写的,也没用深究过它的使用。前几日想着能不能在协程中执行Add()函数,答案是不能,这里介绍下。

陷阱在WaitGroup的3个函数的调用顺序上。先回顾下3个函数的功能:

Add(delta int):给计数器增加delta,比如启动1个协程就增加1。

Done():协程退出前执行,把计数器减1。

Wait():阻塞等待计数器为0。

考一考

下面的程序是创建了协程father,然后father协程创建了10个子协程,main函数等待所有协程结束后退出,看看下面代码有没有什么问题?

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

func father(wg *sync.WaitGroup) {
    wg.Add(1)
    defer wg.Done()

    fmt.Printf("father\n")
    for i := 0; i < 10; i++ {
        go child(wg, i)
    }
}

func child(wg *sync.WaitGroup, id int) {
    wg.Add(1)
    defer wg.Done()

    fmt.Printf("child [%d]\n", id)
}

func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    go father(&wg)

    wg.Wait()
    log.Printf("main: father and all chindren exit")
}

发现问题了吗?如果没有看下面的运行结果:main函数在子协程结束前就开始结束了。

father
main: father and all chindren exit
child [9]
child [0]
child [4]
child [7]
child [8]

陷阱分析

产生以上问题的原因在于,创建协程后在协程内才执行Add()函数,而此时Wait()函数可能已经在执行,甚至Wait()函数在所有Add()执行前就执行了,Wait()执行时立马就满足了WaitGroup的计数器为0,Wait结束,主程序退出,导致所有子协程还没完全退出,main函数就结束了。

正确的做法

Add函数一定要在Wait函数执行前执行,这在Add函数的文档中就提示了: Note that calls with a positive delta that occur when the counter is zero must happen before a Wait.。

如何确保Add函数一定在Wait函数前执行呢?在协程情况下,我们不能预知协程中代码执行的时间是否早于Wait函数的执行时间,但是,我们可以在分配协程前就执行Add函数,然后再执行Wait函数,以此确保。

下面是修改后的程序,以及输出结果。

package main
import (
    "fmt"
    "sync"
)

func father(wg *sync.WaitGroup) {
    defer wg.Done()

    fmt.Printf("father\n")
    for i := 0; i < 10; i++ {
        wg.Add(1)
        go child(wg, i)
    }
}

func child(wg *sync.WaitGroup, id int) {
    defer wg.Done()
    fmt.Printf("child [%d]\n", id)
}

func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(1)
    go father(&wg)

    wg.Wait()
    fmt.Println("main: father and all chindren exit")
}
father
child [9]
child [7]
child [8]
child [1]
child [4]
child [5]
child [2]
child [6]
child [0]
child [3]
main: father and all chindren exit

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

(0)

相关推荐

  • Golang中的sync.WaitGroup用法实例

    WaitGroup的用途:它能够一直等到所有的goroutine执行完成,并且阻塞主线程的执行,直到所有的goroutine执行完成. 官方对它的说明如下: A WaitGroup waits for a collection of goroutines to finish. The main goroutine calls Add to set the number of goroutines to wait for. Then each of the goroutines runs and

  • golang 切片的三种使用方式及区别的说明

    概念 切片(slice)是建立在数组之上的更方便,更灵活,更强大的数据结构.切片并不存储任何元素而只是对现有数组的引用. 三种方式及细节案例 ①定义一个切片,然后让切片去引用一个已经创建好的数组 package main import ( "fmt" ) func main() { var arr [5]int = [...]int {1, 2, 3, 4, 5} var slice = arr[1:3] fmt.Println("arr=", arr) fmt.P

  • Golang汇编命令解读及使用

    我们可以很容易将一个golang程序转变成汇编语言. 比如我写了一个main.go: package main func g(p int) int { return p+1; } func main() { c := g(4) + 1 _ = c } 使用命令: GOOS=linux GOARCH=386 go tool compile -S main.go >> main.S 我们就获取了main.S是main.go的汇编版本. "".g t=1 size=16 valu

  • golang中实现给gif、png、jpeg图片添加文字水印

    添加水印示例 添加main文件:"watermark/main.go" package main import ( "fmt" "watermark/textwatermark" ) func main() { SavePath := "./kaf" str := textwatermark.FontInfo{18, "努力向上", textwatermark.TopLeft, 20, 20, 255, 2

  • golang中的空slice案例

    golang中允许对值为 nil 的 slice 添加元素 package main func main() { var s []int s = append(s, 1) } 运行成功~ 补充:golang slice 详解 一.数组切片的使用 func main() { //1.基于数组创建数组切片 var array [10]int = [10]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10} var slice = array[1:7] //array[startInd

  • golang-切片slice的创建方式

    在创建一个新的切片是都会先创建一个长度为len的数组,并为其开辟一个cap长度为cap的额外空间,所以在cap范围类增加元素,数组的起始地址不会改变,否则会创建一个新的数组,即起始的位置发生改变 数组创建 代码 intArr:=[...]int{1,2,3,4,5,6,7,9} //方式一指定开始和结束 s:=intArr[1:3] //方式er指定开始和结束+容量 s:=intArr[1:3:6] 创建后的slice [a: b :c] a:起始位置 b:截取数据的结束位置 默认到末端) c:

  • golang中切片copy复制和等号复制的区别介绍

    结论: copy复制会比等号复制慢.但是copy复制为值复制,改变原切片的值不会影响新切片.而等号复制为指针复制,改变原切片或新切片都会对另一个产生影响. 测试复制速度: func TestArr1(t *testing.T) { var a []int for i := 0; i < 100000000; i++ { a = append(a, i) } start := time.Now().UnixNano() var b = make([]int, 1000000) copy(b, a)

  • Golang中的sync包的WaitGroup操作

    sync的waitgroup功能 WaitGroup 使用多线程时,进行等待多线程执行完毕后,才可以结束函数,有两个选择 channel waitgroup 首先使用channel func add (n *int , isok chan bool){ for i :=0 ;i <1000 ; i ++ { *n = *n + 1 } isok <- true } func main () { var ok = make(chan bool , 2) var i,u = 0,0 go add(

  • GoLang中的sync包Once使用执行示例

    目录 背景 One简介 示例 注意 源码解读 背景 在系统初始化的时候,某些代码只想被执行一次,这时应该怎么做呢,没有学习 Once 前,大家可能想到 声明一个标识,表示是否初始化过,然后初始化这个标识加锁,更新这个标识. 但是学会了 One 的使用可以更加简单的解决这个问题 One简介 Once 包主要用于在并发执行代码的时候,某部分代码只会被执行 一次. Once 的使用也非常简单,Once 只有一个 Do 方法,接收一个无参数无返回值的函数类型的参数 f,不管调用多少次 Do 方法,参数

  • golang中使用sync.Map的方法

    背景 go中map数据结构不是线程安全的,即多个goroutine同时操作一个map,则会报错,因此go1.9之后诞生了sync.Map sync.Map思路来自java的ConcurrentHashMap 接口 sync.map就是1.9版本带的线程安全map,主要有如下几种方法: Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool) //通过提供一个键key,查找对应的值value,如果不存在,则返回nil.ok的结果表示是否在map中找到值

  • 深入Golang中的sync.Pool详解

    我们通常用golang来构建高并发场景下的应用,但是由于golang内建的GC机制会影响应用的性能,为了减少GC,golang提供了对象重用的机制,也就是sync.Pool对象池. sync.Pool是可伸缩的,并发安全的.其大小仅受限于内存的大小,可以被看作是一个存放可重用对象的值的容器. 设计的目的是存放已经分配的但是暂时不用的对象,在需要用到的时候直接从pool中取. 任何存放区其中的值可以在任何时候被删除而不通知,在高负载下可以动态的扩容,在不活跃时对象池会收缩. sync.Pool首先

  • 解决golang中container/list包中的坑

    golang中list包用法可以参看这篇文章 但是list包中大部分对于e *Element进行操作的元素都可能会导致程序崩溃,其根本原因是e是一个Element类型的指针,当然其也可能为nil,但是golang中list包中函数没有对其进行是否为nil的检查,变默认其非nil进行操作,所以这种情况下,便可能出现程序崩溃. 1.举个简单例子 Remove()函数 package main import ( "container/list" "fmt" ) func

  • 一文详解Golang中net/http包的实现原理

    目录 前言 http包执行流程 http包源码分析 端口监听 请求解析 路由分配 响应处理 前言 Go语言自带的net/http包提供了HTTP客户端和服务端的实现,实现一个简单的http服务非常容易,其自带了一些列结构和方法来帮助开发者简化HTTP服务开发的相关流程,因此我们不需要依赖任何第三方组件就能构建并启动一个高并发的HTTP服务器,net/http包在编写web应用中有很重要的作用,这篇文章会学习如何用 net/http 自己编写实现一个 HTTP Server 并探究其实现原理,具体

  • 在golang中使用Sync.WaitGroup解决等待的问题

    面对goroutine我们都需要等待它完成交给它的事情,等待它计算完成或是执行完毕,所以不得不在程序需要等待的地方使用time.Sleep()来睡眠一段时间,等待其他goroytine执行完毕,下面的代码打印1到100的for循环可以在很快的时间内运行完毕,但是我们必须添加time.Sleep()来等待其打印完毕,如果我们不等待仿佛什么也没有发生一样.....这肯定不是我们想要的! func main(){ for i := 0; i < 100 ; i++{ go fmt.Println(i)

  • golang中for range的取地址操作陷阱介绍

    Tips:for range创建了每个元素的副本,而不是直接返回每个元素的引用 例子1: package main import "fmt" func main() { slice := []int{0, 1, 2, 3} myMap := make(map[int]*int) for index, value := range slice { myMap[index] = &value } fmt.Println("=====new map=====")

  • 基于golang中container/list包的用法说明

    list是一个双向链表 该结构具有链表的所有功能. type Element type Element struct { Value interface{} //在元素中存储的值 } func (e *Element) Next() *Element //返回该元素的下一个元素,如果没有下一个元素则返回nil func (e *Element) Prev() *Element//返回该元素的前一个元素,如果没有前一个元素则返回nil. type List func New() *List //返

随机推荐