java实现播放背景音乐

本文实例为大家分享了java实现播放背景音乐的具体代码,供大家参考,具体内容如下

测试源码

播放背景音乐类

package forGame;

import javax.sound.sampled.*;
import java.io.File;

//测试背景音乐播放(只能播放.wav文件)
public class Demo_2 {
  //需要传入要播放的文件
  void playMusic(File file)
  {
    try
    {
      //创建相当于音乐播放器的对象
      Clip clip = AudioSystem.getClip();
      //将传入的文件转成可播放的文件
      AudioInputStream audioInput = AudioSystem.getAudioInputStream(file);
      //播放器打开这个文件
      clip.open(audioInput);
      //clip.start();//只播放一次
      //循环播放
      clip.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);
    } catch(Exception ex){
      ex.printStackTrace();
    }
    //死循环不让主程序结束(swing可不用)
    /*
      while(true){
      }
    */
  }
}

窗口类

package forGame;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

//动态效果
public class Demo_1 extends JFrame{
  //背景
  private BufferedImage bufferedImage;
  //窗体大小
  private int width;
  private int height;
  //照片数组
  private BufferedImage[] images = new BufferedImage[4];
  //要绘制动态图片中的那张
  private BufferedImage image;
  //背景音乐
  private File bgm;
  //播放音乐类对象
  private Demo_2 demo_2 = new Demo_2();

  //初始化
  {
    if(bufferedImage == null){
      try {
        bufferedImage = ImageIO.read(new File("src\\image\\背景.png"));
        for(int i = 1;i < images.length + 1;i ++)
          images[i - 1] = ImageIO.read(new File("src\\image\\大飞机爆炸" + i + ".png"));
      } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
      }
    }
    width = bufferedImage.getWidth();
    height = bufferedImage.getHeight();
    image = images[0];
    bgm = new File("src\\music\\bgm.wav");
  }

  public Demo_1(){
    super("动态测试");
    //设置窗口
    setSize(width,height);
    setLocationRelativeTo(null);
    setResizable(false);
    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    setVisible(true);
    //启动线程
    MyThread myThread = new MyThread();
    myThread.start();
    //播放背景音乐
    demo_2.playMusic(bgm);
  }

  //双缓冲绘制解决图片闪烁问题
  @Override
  public void paint(Graphics g) {
    Image image = this.createImage(width,height);
    Graphics gImage = image.getGraphics();
    gImage.setColor(gImage.getColor());
    gImage.fillRect(0,0,width,height);
    super.paint(gImage);

    //绘制背景
    gImage.drawImage(bufferedImage,0 ,0 ,null );
    //绘制动态图片
    gImage.drawImage(this.image,0 ,100 ,null );

    //最后绘制缓冲后的图片
    g.drawImage(image,0 ,0 , null);
  }

  private int num = 0;//images数组内图片索引
  //线程内部类
  private class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
      while(true) {
        if(num <= 3) {
          image = images[num ++];
        }
        else
          num = 0;
        repaint();
        try {
          sleep(100);//每隔100毫秒重绘一次
        } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
        }
      }
    }
  }

  public static void main(String[] args) {
    new Demo_1();
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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