深入了解c# 设计模式之简单工厂模式

简单工厂模式,需要说明的是,它并不属于GOF 23种设计模式中的一种。但它却丰富了工厂模式家族,因为其简单的思想和使用方式,也有很广泛的使用

简单工厂模式又称为静态工厂模式,它用来确定创建哪一种对象的实例。这种模式应该说是最简单最实用的工厂模式了,它将外界创建对象的逻辑收集起来,做到了对外界隔离对象的创建逻辑的目的,使外面完全的成为了对象实例的使用者,明确了职责。

不过这种模式也有着非常明显是的缺点,工厂类中集中了所有对象实例的创建逻辑,造成了功能的高内聚;另外在扩展方面,如果需要添加新的类,就需要改变工厂类。随着系统功能的增多,工厂类也会变得很臃肿。

使用注意

  • 尽量不要用于创建太多的对象,因为这样会把业务逻辑变得复杂,也会让系统耦合度变高,很容易造成全局性的影响
  • 客户端只关心获取对象,而不关心对象的创建细节的时候

另外简单工厂模式与策略者模式在结构上也非常的相似,在某些场景两者几乎可以互换。但是需要强调的是,简单工厂模式处理的是对象的获取,策略者模式处理的是算法及其行为的抽象。

该模式中包含的角色及其职责

  • 工厂(Factory)角色 :简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
  • 抽象产品(Product)角色 :简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
  • 具体产品(Concrete Product)角色:是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

以下为简单工厂的UML类图

下面将展示一个简单的计算器列子,使用了抽象类,是因为抽象类比接口可以更好地表达实例对象的内容

先来看一下这个实例的类图,Calulator为计算器加减乘除的抽象类,目前只提供了一个方法就是计算算术结果,SimpleFactory类专用于用于生产加减乘除实例的对象

以下为具体的代码

public abstract class Calculator
 {
  public abstract int Operate(int a,int b);
 }

 public class Minus: Calculator
 {
  public override int Operate(int a, int b)
  {
   return a- b;
  }
 }

 public class Plus : Calculator
 {
  public override int Operate(int a, int b)
  {
   return a + b;
  }
 }

 public class Multiply : Calculator
 {
  public override int Operate(int a, int b)
  {
   return a * b;
  }
 }

 public class Divide : Calculator
 {
  public override int Operate(int a, int b)
  {
   if(b==0) throw new ArgumentException("除数不能为0");
   return a / b;
  }
 }

这里是工厂化处理

public class SimpleFactory
 {
  public Calculator GetOperation(string operatorName)
  {
   switch (operatorName)
   {
    case "Minus":
     return new Minus();

    case "Plus":
     return new Plus();

    case "Multiply":
     return new Multiply();

    case "Divide":
     return new Divide();

    default:
     throw new Exception("当前未提供此计算方式");
   }
  }
 }

调用

class Program
 {
  static void Main(string[] args)
  {
   SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory();

   Dictionary<string,string> optionsDictionary = new Dictionary<string, string>
   {
    { "A","Plus"},
    { "B","Minus"},
    { "C","Multiply"},
    { "D","Divide"},
   };

   string readOptions = string.Empty;

   do
   {
    foreach (KeyValuePair<string, string> keyValuePair in optionsDictionary)
    {
     Console.WriteLine(keyValuePair.Key+"、"+keyValuePair.Value);
    }

    Console.WriteLine("请输入A、B、C、D确定计算方式");
    string option = Console.ReadLine();
    if (!optionsDictionary.ContainsKey(option))
    {
     throw new Exception("当前未提供此计算方式");
    }

    Console.WriteLine("请输入第一个数");
    int a = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
    Console.WriteLine("请输入第二个数");
    int b = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

    Calculator calculator = simpleFactory.GetOperation(optionsDictionary[option]);
    Console.WriteLine("当前结果是:"+calculator.Operate(a, b));

    Console.WriteLine("继续请按Y");

    readOptions = Console.ReadLine();

   } while (readOptions == "Y");
  }
 }

下面是输出结果

A、Plus
B、Minus
C、Multiply
D、Divide
请输入A、B、C、D确定计算方式
A
请输入第一个数
1
请输入第二个数
5
当前结果是:6
继续请按Y
Y
A、Plus
B、Minus
C、Multiply
D、Divide
请输入A、B、C、D确定计算方式
C
请输入第一个数
9
请输入第二个数
2
当前结果是:18
继续请按Y

以上就是深入了解c# 设计模式之简单工厂模式的详细内容,更多关于c# 简单工厂模式的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • 实例解析C#设计模式编程中简单工厂模式的使用

    简单工厂模式的介绍 说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了? 在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类, 我们平常编程中,当使用"new"关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高,当需求变化时,我们就不得不去修改此类的源码,此时我们可以运用面向对象(OO)的很重要的原则去解决这一的问题,该原则就是--封装改变,既然要封装改变,自然也就要找到改变的代码,然后把改变的代码用类来封

  • C# 设计模式系列教程-简单工厂模式

    1. 概述: 将一个具体类的实例化交给一个静态工厂方法来执行,它不属于GOF的23种设计模式,但现实中却经常会用到 2. 模式中的角色 2.1 工厂类(Simple Factory): 只包含了创建具体类的静态方法. 2.2 抽象产品(Product):定义简单工厂中要返回的产品. 2.3 具体产品(ConcreteProduct):具体产品. 3. 模式解读 3.1 简单工厂模式的一般化类图 3.2 简单工厂模式的代码实现 /// <summary> /// 简单工厂类,用sealed修饰,

  • php设计模式之简单工厂模式详解

    本文以实例形式较为详细的介绍了PHP设计模式的简单工厂模式,对于进行PHP程序设计来说有很好的借鉴作用.具体如下: 一.概念 简单工厂模式 [静态工厂方法模式](Static Factory Method) 是类的创建模式 工厂模式的几种形态: 1.简单工厂模式(Simple Factory)又叫做 静态工厂方法模式(Static Factory Method) 2.工厂方法模式(Factory Method)又叫做 多态性工厂模式(Polymorphic Factory) 3.抽象工厂模式(A

  • Python设计模式之简单工厂模式实例详解

    本文实例讲述了Python设计模式之简单工厂模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 下面使用简单工厂模式实现一个简单的四则运算 #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'Andy' ''' 大话设计模式 用任意一种面向对象语言实现一个计算器控制台程序.要求输入两个数和运算符号,得到

  • 深入了解c# 设计模式之简单工厂模式

    简单工厂模式,需要说明的是,它并不属于GOF 23种设计模式中的一种.但它却丰富了工厂模式家族,因为其简单的思想和使用方式,也有很广泛的使用 简单工厂模式又称为静态工厂模式,它用来确定创建哪一种对象的实例.这种模式应该说是最简单最实用的工厂模式了,它将外界创建对象的逻辑收集起来,做到了对外界隔离对象的创建逻辑的目的,使外面完全的成为了对象实例的使用者,明确了职责. 不过这种模式也有着非常明显是的缺点,工厂类中集中了所有对象实例的创建逻辑,造成了功能的高内聚:另外在扩展方面,如果需要添加新的类,就

  • C++设计模式之简单工厂模式的实现示例

    前言 在我们要使用一个对象时,就必须通过类来实例化对象,也就是需要new一个对象.在new的过程是非常复杂的,要经过读文件->解析文本->创建对象->给属性设值等过程.而引入工厂模式,就是将创建类的这个步骤又工厂来帮我们完成,我们只需要去使用工厂里创建好的类即可.在使用工厂时,我们需要让工厂知道我们想要的一个对象,所以我们可以通过传参的方式去告诉工厂我们的需求 定义思想:在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例.简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通

  • C#设计模式之简单工厂模式

    设计模式分类: 创建型模式. 结构型模式. 行为模式. 23种设计模式,如何记.面向对象的系统中有很多对象,创建型模式解决的问题就是如何创建对象,何时创建对象,它努力的让代码不要太多的关注对象的具体类型,不用关注对象的创建细节,而知需要了解对象的抽象类型,创建对象的工作由创建对象的工厂来实现.面向对象的系统中,对象如何组织,采用什么样的结构组织比较合理,这个是由结构型模式来处理的.合理的使用结构型模式可以使系统具备更好的灵活性.扩展性和维护性.行为模式规定了各个对象间的应该具备的职责. 严格来说

  • .Net设计模式之简单工厂模式(Simple Factory)

    简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创建型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern) 是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 这个模式并不属于GoF23里面的设计模式,其实他属于一个过渡的模式,这个模式是为了引出下一篇要将的模式:工厂模式. 一.UML图 简单工厂模式解决的问题是如何去实例化一个合适的对象. 简单工厂模式的核心思想就是:有一个专门的类来负责创建实例的过程.具体来说,

  • python3设计模式之简单工厂模式

    在Python3环境下,调试实现了<大话设计模式>中简单工厂模式,通过定义单独的工厂类,完成对具体的产品的实例化,参考链接 具体实现见代码: #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # Date : 2017-10-15 21:46:28 # Author : John # Version : V1.001 # Func : class Operator(object): """docstring for Ope

  • 深入理解Java设计模式之简单工厂模式

    目录 一.什么是简单工厂模式 二.简单工厂模式的结构 三.简单工厂模式的应用场景 四.简单工厂模式和工厂方法模式区别 五.简单工厂模式和策略模式的异同 六.简单工厂模式的优缺点 七.简单工厂模式的实现 八.总结 一.什么是简单工厂模式 简单工厂模式又称为静态工厂模式,实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例.简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例. 其实就是将一个具体类的实例化交给一个静态工厂方法来执

  • java设计模式之简单工厂模式详解

    简单工厂模式:由一个工厂对象决定创建出哪一种类的实例. 1.抽象类 public abstract class People { public abstract void doSth(); } 2.具体类 public class Man extends People{ @Override public void doSth() { System.out.println("I'm a man,I'm coding."); } } 3.具体类 public class Girl exte

  • C++设计模式之简单工厂模式实例

    问题描述 之前在公司做了一个windows 8平台的阅读器.首先,需要将电子书中的内容渲染到屏幕上,而电子书每一页都包含各种各样的内容,比如:图形.图像和文字等等:不同的内容,就是不同的对象:在将不同的内容渲染到屏幕上之前,就需要new操作,建立不同的对象,然后再在屏幕上进行描绘.这个时候,就需要进行很多new操作,new操作分布在代码的不同地方,管理起来很麻烦,而且也很乱,到后期扩展和维护的时候,有的时候,对象多的让开发人员不知道这个对象是干什么的,这就增加了难度:同时,new操作,都会有对应

随机推荐