.Net行为型设计模式之命令模式(Command)

目录
  • 一、动机(Motivate)
  • 二、意图(Intent)
  • 三、结构图(Structure)
  • 四、模式的组成
  • 五、命令模式的代码实现
  • 六、命令模式的实现要点:
    • 1、命令模式的优点:
    • 2、命令模式的缺点:
    • 3、命令模式的使用场景:
  • 七、.NET 中命令模式的实现

一、动机(Motivate)

在我们的现实生活中有很多例子可以拿来说明这个模式,我们还拿吃饺子这个事情来说。我的奶奶说了,今天想吃饺子,发出了命令,然后我奶奶就去看电视去了。我们夫妻俩收到命令就开始和面,做饺子馅,包饺子。饺子包好了,我们就休息一会,等下午5点就开始烧水煮饺子了,晚饭的时间到了,我奶奶按时吃上了饺子。还有很多例子,就不一一列举了。

在软件构建过程中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合——比如需要对行为进行“记录、撤销/重做(undo/redo)、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。

二、意图(Intent)

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户(客户程序,也是行为的请求者)进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。                                 ——《设计模式》GoF

三、结构图(Structure)

四、模式的组成

从命令模式的结构图可以看出,它涉及到五个角色,它们分别是:
(1)、客户角色(Client):创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
(2)、命令角色(Command):声明了一个给所有具体命令类实现的抽象接口。
(3)、具体命令角色(ConcreteCommand):命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
(4)、请求者角色(Invoker):要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
(5)、接受者角色(Receiver):接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。

五、命令模式的代码实现

下面以生活中吃饺子为例来说说如何实现命令模式吧。今天早上,我奶奶就发布了命令,说她老人家想吃猪肉大葱馅的饺子。我奶奶腿脚不好,就让我爸爸捎个话给我们夫妻俩,晚上要吃猪肉大葱馅的饺子。我瞬间就明白了,这个伟大的任务就落到我们夫妻俩肩上了。说做就做,保证晚饭能吃上热气腾腾的饺子,具体实现代码如下:

static void Main(string[] args)
{
    //奶奶想吃猪肉大葱馅的饺子
    PatrickLiuAndWife liuAndLai = new PatrickLiuAndWife();//命令接受者
    Command command = new MakeDumplingsCommand(liuAndLai);//命令
    PaPaInvoker papa = new PaPaInvoker(command); //命令请求者

    //奶奶发布命令
    papa.ExecuteCommand();

    //奶奶说不想吃饺子了
    papa.Undo();
}

//这个类型就是请求者角色--也就是我爸爸的角色,告诉奶奶要吃饺子
public sealed class PaPaInvoker
{
    //我爸爸从奶奶那里接受到的命令
    private Command _command;

    //爸爸开始接受具体的命令
    public PaPaInvoker(Command command)
    {
        this._command = command;
    }

    //爸爸给我们下达命令
    public void ExecuteCommand()
    {
        _command.MakeDumplings();
    }

    public void Undo()
    {
        _command.UndoMakeDumplings();
    }
}

//该类型就是抽象命令角色--Commmand,定义了命令的抽象接口,任务是包饺子
public abstract class Command
{
    //真正任务的接受者
    protected PatrickLiuAndWife _worker;

    protected Command(PatrickLiuAndWife worker)
    {
        _worker = worker;
    }

    //该方法就是抽象命令对象Command的Execute方法
    public abstract void MakeDumplings();
    public abstract void UndoMakeDumplings();

}

//该类型是具体命令角色--ConcreteCommand,这个命令完成制作“猪肉大葱馅”的饺子
public sealed class MakeDumplingsCommand : Command
{
    public MakeDumplingsCommand(PatrickLiuAndWife worker) : base(worker) { }

    //执行命令--包饺子
    public override void MakeDumplings()
    {
        //执行命令---包饺子
        _worker.Execute("今天包的是农家猪肉和农家大葱馅的饺子");
    }
    public override void UndoMakeDumplings()
    {
        //执行命令---撤销包饺子
        _worker.Execute("撤销包饺子");
    }
}

//该类型是具体命令接受角色Receiver,具体包饺子的行为是我们夫妻俩来完成的
public sealed class PatrickLiuAndWife
{
    //这个方法相当于Receiver类型的Action方法
    public void Execute(string job)
    {
        Console.WriteLine(job);
    }
}

六、命令模式的实现要点:

1、Command模式的根本目的在于将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,在面向对象语言中,常见的实现手段是“将行为抽象为对象”。
2、实现Command接口的具体命令对象ConcreteCommand有时候根据需要可能会保存一些额外的状态信息。
3、通过使用Composite组合模式,可以将多个命令封装为一个“复合命令”MacroCommand。
4、Command模式与C#中的Delegate有些类似。但两者定义行为接口的规范有所区别:Command以面向对象中的“接口-实现”来定义行为接口规范,更严格,更符合抽象原则;Delegate以函数签名来定义行为接口规范,更灵活,但抽象能力比较弱。
5、使用命令模式会导致某些系统有过多的具体命令类。某些系统可能需要几十个,几百个甚至几千个具体命令类,这会使命令模式在这样的系统里变得不实际。

1、命令模式的优点:

(1)、命令模式使得新的命令很容易被加入到系统里。

(2)、可以设计一个命令队列来实现对请求的Undo和Redo操作。
(3)、可以较容易地将命令写入日志。
(4)、可以把命令对象聚合在一起,合成为合成命令。合成命令式合成模式的应用。

2、命令模式的缺点:

使用命令模式可能会导致系统有过多的具体命令类。这会使得命令模式在这样的系统里变得不实际。

3、命令模式的使用场景:

(1)、系统需要支持命令的撤销(undo)。命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令所产生的效果时,可以调用undo方法把命令所产生的效果撤销掉。命令对象还可以提供redo方法,以供客户端在需要时,再重新实现命令效果。
(2)、系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队。一个命令对象和原先的请求发出者可以有不同的生命周期。意思为:原来请求的发出者可能已经不存在了,而命令对象本身可能仍是活动的。这时命令的接受者可以在本地,也可以在网络的另一个地址。命令对象可以串行地传送到接受者上去。
(3)、如果一个系统要将系统中所有的数据消息更新到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志里读回所有数据的更新命令,重新调用方法来一条一条地执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。
(4)、系统需要使用命令模式作为“CallBack(回调)”在面向对象系统中的替代。Callback即是先将一个方法注册上,然后再以后调用该方法。

七、.NET 中命令模式的实现

由于.NET有了Delegate,它很少很少用到Command。它只要需要用到行为抽象,它都用Delegate去做。因为这是Framework,这是和业务领域相关度不大的基础建设层面,它是不太需要用到OO的层面。对于我们来说,我们建议更多地用Command去实现。

到此这篇关于.Net行为型设计模式之命令模式(Command)的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • .Net行为型设计模式之模板方法模式(Template Method)

    一.动机(Motivate) “模板方法”,就是有一个方法包含了一个模板,这个模板是一个算法.在我们的现实生活中有很多例子可以拿来说明这个模式,就拿吃饺子这个事情来说,要想吃到饺子必须经过三步,第一步是“和面”,第二步是“包馅”,第三步是“煮饺子”,这三步就是一个算法,我们要想吃到不同的面和馅的饺子,对这三步中的任意一步就行操作就可以,也可以完全定义这三步 在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架与应用之间的关系)

  • .Net行为型设计模式之命令模式(Command)

    目录 一.动机(Motivate) 二.意图(Intent) 三.结构图(Structure) 四.模式的组成 五.命令模式的代码实现 六.命令模式的实现要点: 1.命令模式的优点: 2.命令模式的缺点: 3.命令模式的使用场景: 七..NET 中命令模式的实现 一.动机(Motivate) 在我们的现实生活中有很多例子可以拿来说明这个模式,我们还拿吃饺子这个事情来说.我的奶奶说了,今天想吃饺子,发出了命令,然后我奶奶就去看电视去了.我们夫妻俩收到命令就开始和面,做饺子馅,包饺子.饺子包好了,我

  • Android编程设计模式之命令模式详解

    本文实例讲述了Android编程设计模式之命令模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.介绍 命令模式(Command Pattern),是行为型设计模式之一.命令模式相对于其他的设计模式来说并没有那么多的条条框框,其实它不是一个很"规范"的模式,不过,就是基于这一点,命令模式相对于其他的设计模式更为灵活多变.我们接触比较多的命令模式个例无非就是程序菜单命令,如在操作系统中,我们点击"关机"命令,系统就会执行一系列的操作,如先是暂停处理事件,保存系统的一些配置,然

  • JavaScript设计模式之命令模式

    命令模式是JavaScript设计模式中行为型的一种设计模式: 定义:向某些对象发送请求,但是并不知道被请求的操作具体是什么,所以我们希望以一种松耦合的方式来设计程序,使得请求发送者和接收者之间能够消除彼此之间的耦合关系:而我们的这种松耦合的方式就是命令模式: 白话解释:假如你是你们公司研发部门团队leader,这时你们领导分布给你一个任务,你粗略的看了一下,很简单的需求比较容易实现:而你作为团队leader,每天肯定会有很多事情,所以你准备把需求直接丢给组员去开发和实现:领导根本不在意是你做的

  • .Net行为型设计模式之备忘录模式(Memento)

    目录 一.动机(Motivate) 二.意图(Intent) 三.结构图(Structure) 四.模式的组成 五.备忘录模式的代码实现 六.备忘录模式的实现要点: 1.备忘录模式的主要优点有: 2.备忘录模式的主要缺点有: 3.在下面的情况下可以考虑使用备忘录模式: 4.备忘录的封装性 5.多备份实现 6.Memento模式与Command模式的异同 七..NET 备忘录模式的实现 一.动机(Motivate) 我们看上图,一个对象肯定会有很多状态,这些状态肯定会相互转变而促进对象的发展,如果

  • Python设计模式之命令模式简单示例

    本文实例讲述了Python设计模式之命令模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 命令模式介绍: 在面向对象编程中,命令模式是概括所有方法信息的设计模式. 此模式对象包涵方法名,及其相关参数值. 命令模式是一个分类的观察者设计模式,在命令模式下,对象被概括为一个命令表单,此表单包涵了所有用户需要的方法. 举个例子:如果有个按钮是用户接口"red",当被触碰的时候,会启动后台的"turn red"接口.现在用户并不知道,通过什么类或者方法的接口能够让后台处理"

  • JavaScript设计模式之命令模式实例分析

    本文实例讲述了JavaScript设计模式之命令模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 第一,命令模式: (1)用于消除调用者和接收者之间直接的耦合的模式,并且可以对(调用这个过程进行留痕操作) (2)真的不要乱用这个模式,以为他使你简单调用写法变得非常的复杂和有些难以理解. (3)你的业务出现了 (回退操作)(重做操作)的需求的时候你就要考虑使用这个模式了. 命令的原理: 一种情况为发出者直接作用于执行者,这样耦合度很高,另外一种情况为,在发出者和执行者之间增加一个用存储命令的命令访问库也即命

  • Python设计模式之命令模式原理与用法实例分析

    本文实例讲述了Python设计模式之命令模式原理与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 命令模式(Command Pattern):将请求封装成对象,从而使可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作. 下面是一个命令模式的demo: #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'Andy' """ 大话设计模式 设计模式--命令模式 命令模式(Command Patt

  • PHP设计模式之命令模式示例详解

    前言 命令模式,也称为动作或者事务模式,很多教材会用饭馆来举例.作为顾客的我们是命令的下达者,服务员是这个命令的接收者,菜单是这个实际的命令,而厨师是这个命令的执行者.那么,这个模式解决了什么呢?当你要修改菜单的时候,只需要和服务员说就好了,她会转达给厨师,也就是说,我们实现了顾客和厨师的解耦.也就是调用者与实现者的解耦.当然,很多设计模式可以做到这一点,但是命令模式能够做到的是让一个命令接收者实现多个命令(服务员下单.拿酒水.上菜),或者把一条命令转达给多个实现者(热菜厨师.凉菜厨师.主食师傅

  • Java设计模式之命令模式详解

    命令模式 定义:将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求.队列.或者日志来参数化其他对象. 何时使用命令模式?当需要将发出请求的对象和执行请求的对象解耦的时候,使用命令模式. 在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的.命令对象封装了接收者和一个或一组动作. 调用者通过调用命令对象的execute()方法发出请求,这会使接收者的动作被调用. 调用者可以接收命令当作参数,甚至在运行时动态地进行. 优点: 1.降低了系统耦合度. 2.新的命令可以很容易添加到系统中去. 缺点:使用命令模式可能会导致

  • Python 设计模式中命令模式

    目录 1.命令模式 2.应用场景 3.代码示例 1.命令模式 命令模式的目的是解耦调用操作的对象(调用者)和提供实现的对象(接收者). 命令模式的思路是在调用者和接收者之间插入一个命令类(Command),该命令类定义了一个 execute 接口,并且该接口实际上是调用了接收者中的具体方法来执行具体命令,以此可以通过扩展命令子类来扩展多个不同的接收者. 这样调用此命令的调用者就和命令接收者之间解耦了. 优势: 封装性好,每个命令都被封装起来,对于客户端来说,需要什么功能就去调用相应的命令,而无需

随机推荐