Lua与C语言间的交互实例

Lua 是一门轻巧、灵活、扩展性很强的脚本语言,它可以很容易的嵌入到其他语言(C/C++)中使用,这主要得益于其提供了功能强大的 C API,这让其跟 C/C++ 间的互调成为一件很轻松的事。

Lua 调用 C

Lua 调用 C 函数,其实就是把 C 函数注册到 Lua 中去,把 C 函数地址传递给 Lua 解释器。这个传递是要遵循一个的协议的,即:

代码如下:

typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)

Lua 和 C 是通过栈(State)来交互的,Lua 调用 C 函数时,首先 Lua 把数据拷贝到栈上,然后 C 从栈上获取数据,调用结束后将返回结果放到栈中。栈中的每个数据通过索引值进行定位,索引值为正时表示相对于栈底的偏移索引,索引值为负时表示相对于栈顶的偏移索引,索引值以1或-1为起始值,因此栈顶索引值永远为-1 ,栈底索引值永远为1 。栈相当于数据在 Lua 和 C 之间的中转站,每一个 C 函数都有自己的独立的私有栈。

利用 Lua 提供的 C API,调用 C 函数很简单,例如下面例子:

代码如下:

#include <math.h>
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
 
 
static int l_sin (lua_State *L)
{
    double d = luaL_checknumber(L, 1);
    lua_pushnumber(L, sin(d));
    return 1;
}
 
static const struct luaL_Reg mylib [] = {
    {"lsin", l_sin},
    {NULL, NULL}
};
 
int luaopen_mylib(lua_State *L)
{
    luaL_openlib(L, "mylib", mylib, 0);
    return 1;
}

把上面代码编译成一个静态资源的 so 文件,加入把上面代码保存在一个名为 mylib.c 的文件下,把它编译成一个名为 libmylib.so 的静态资源文件里,gcc 编译语句如下:

代码如下:

gcc mylib.c -fPIC -shared -o libmylib.so

把上面代码放在 LUA_CPATH 目录下(LUA_CPATH 目录位置说明详看《Lua 学习笔记(4) -- 模块与包》,这里就不多说了)。

把 libmylib.so 资源文件加载到模块目录下后,就可以在 Lua 代码里直接加载 require 进来使用,例如如下使用:

代码如下:

require "mytestlib"
print(mylib1.lsin(10))

(0)

相关推荐

  • Lua调用自定义C模块

    这是<Lua程序设计>中提到的,但是想成功执行,对于初学Lua的确没那么简单.这里涉及如何如何生成一个动态链接库so文件:Lua5.2中导出函数从LuaL_register变成了LuaL_newlib.对于具体的细节有待深入.这里的模块名是hello_lib, Lua解释器会根据名字找到对应的模块,而后执行其中的 luaopen_XXX方法. 代码: #include <math.h> #include <lua5.2/lua.h> #include <lua5.

  • Lua中调用C++函数实例

    到这为止,大家对Lua和C++之间的通信应该有些熟悉了,今天我们来介绍最后一个操作. (旁白:什么?最后一个?要结束了么?太好了~!) 上一章传送门:http://www.jb51.net/article/55097.htm 1. Lua调用C++的函数 Lua要调用C++的函数还是蛮方便的,首先,我们来创建一个c++函数先: 复制代码 代码如下: public: static int getNumber(int num); int HelloLua::getNumber( int num )

  • Lua教程(二十):Lua调用C函数

    Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性.对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数.对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L).简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作为其唯一的参数,实现者可以通过该指针进一步获取Lua代码中实际传入的参数.返回值是整型,表示该C函数

  • C++中调用Lua函数实例

    唉,今天心情有点糟糕,我就少说一些啰嗦的话了. (旁白:太好了-) 上一章传送门:http://www.jb51.net/article/55096.htm 经过前面几章的介绍,相信大家对Lua的堆栈已经比较熟悉了,如果还不是很熟悉的朋友,建议多看几遍前面的教程,或者多敲几次代码. 那么,如果已经对Lua的堆栈比较熟悉,接下来的内容就很简单了. 今天我们来看看C++如何调用Lua的函数,先看看现在Lua文件是什么样的: 复制代码 代码如下: -- helloLua.lua文件 myName =

  • Lua中调用C语言函数实例

    在上一篇文章(C调用lua函数)中,讲述了如何用c语言调用lua函数,通常,A语言能调用B语言,反过来也是成立的.正如Java与c语言之间使用JNI来互调,Lua与C也可以互调. 当lua调用c函数时,使用了和c调用lua中的同一种栈,c函数从栈中得到函数,然后将结果压入栈中.为了区分返回结果和栈中的其他值,每一个函数返回结果的个数. 这里有个重要的概念:这个栈不是全局的结构,每个函数都有自己的私有局部栈.哪怕c函数调用了lua代码,lua代码再次调用该c函数,他们有各自独立的局部栈.第一个参数

  • Lua和C++的通信流程分解

    网上关于Lua的教程似乎还没有泛滥,最近刚好学习在Cocos2d-x使用Lua,当然了,我是写教程狂,我会分享我的学习心得的~ (旁白:我噗~!每次你写东西我就要吐槽,你不累么= =)   这是第一课,先来让Lua和C++认识一下,顺便让它们逛街吃饭牵小手什么的- (旁白:...吹,继续吹) 1. Lua的堆栈和全局表 我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C++和Lua通信的,是的,它们并不认识对方,只能通过堆栈来沟通,就像写信一样. (旁白:它们不会用

  • 简单谈谈lua和c的交互

    介绍 lua和c的亲密接触,靠的是一个虚拟栈.lua通过这个虚拟栈来实现和c之间值的互传.栈上的每一个元素是一个lua值(nil,number,string...). 当lua调用c函数的时候,这个函数会得到一个新的栈,这个栈独立于c函数本身的栈,也独立于lua自己的栈.它里面包含了lua要传给c的所有参数,然后c函数会把返回的结果放入这个栈中返回给调用者. 对于栈的查询操作,如果按照栈的规则,只能拿到栈顶的元素.但这里和常规的栈有一些差异.就是可以用一个索引来指向栈上的任何元素.正数的索引(1

  • Lua和C语言的交互详解

    前言 对于Lua的基础总结总算告一段落了,从这篇博文开始,我们才真正的进入Lua的世界,一个无聊而又有趣的世界.来吧. Lua语言是一种嵌入式语言,它本身的威力有限:当Lua遇见了C,那它就展示了它的强大威力.C和Lua是可以相互调用的.第一种情况是,C语言拥有控制权,Lua是一个库,这种形式中的C代码称为"应用程序代码":第二种情况是,Lua拥有控制权,C语言是一个库,这个时候C代码就是"库代码"."应用程序代码"和"库代码"

  • C#和lua相互调用的方法教程

    前言 自从ulua在官网上出来后,lua 就被u3d开发人员喜爱.国内有几个高手把lua拿过来 接着进行了封装.很多都是新手转过来.lua语法一看遍知,但是大多数人还是不明白两个语言之间的互相调用是怎么一回事,这也是难点和重点.所以今天想跟大家分享一下这方面的知识,让大家少走弯路吧. Lua是一种很好的扩展性语言,Lua解释器被设计成一个很容易嵌入到宿主程序的库.LuaInterface则用于实现Lua和CLR的混合编程. C与lua交互面临以下几个问题: 1.由于lua里面的数据都是动态加载的

  • Lua与C语言间的交互实例

    Lua 是一门轻巧.灵活.扩展性很强的脚本语言,它可以很容易的嵌入到其他语言(C/C++)中使用,这主要得益于其提供了功能强大的 C API,这让其跟 C/C++ 间的互调成为一件很轻松的事. Lua 调用 C Lua 调用 C 函数,其实就是把 C 函数注册到 Lua 中去,把 C 函数地址传递给 Lua 解释器.这个传递是要遵循一个的协议的,即: 复制代码 代码如下: typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L) Lua 和 C 是通过栈(State)

  • 使用Lua作为C语言项目的配置文件实例

    想像一个场景:你的c程序需要有一个窗口,你想让用户可以自定义窗口大小.方法很多,比如使用环境变量,或键值对的文件.不管怎样,你需要解析它.使用lua配置文件是个不错的选择. 首先,你可以定义如下的配置文件: 复制代码 代码如下: --define window size width = 100 height = 50 然后,我们写个函数来解析它,使用lua API 来指导lua解析配置.,下面是完整的程序: 复制代码 代码如下: #include <stdio.h> #include <

  • Swift与C语言指针结合使用实例

    Objective-C和C的API常常会需要用到指针.Swift中的数据类型都原生支持基于指针的Cocoa API,不仅如此,Swift会自动处理部分最常用的将指针作为参数传递的情况.这篇文章中,我们将着眼于在Swift中让C语言指针与变量.数组和字符串共同工作. ####用以输入/输出的参数指针 C和Objective-C并不支持多返回值,所以Cocoa API中常常将指针作为一种在方法间传递额外数据的方式.Swift允许指针被当作inout参数使用,所以你可以用符号&将对一个变量的引用作为指

  • Node之简单的前后端交互(实例讲解)

    node是前端必学的一门技能,我们都知道node是用的js做后端,在学习node之前我们有必要明白node是如何实现前后端交互的. 这里写了一个简单的通过原生ajax与node实现的一个交互,刚刚学node的朋友可以看一看.一方面理解服务端与客户端是如何交互的,一方面更熟悉node开发. 先贴代码:(有兴趣的可以copy到本地自己run一下) 主页面的html index.html: <!doctype> <html> <head> <meta charset=&

  • antd-日历组件,前后禁止选择,只能选中间一部分的实例

    antd-日历组件,前后禁止选择,只能选中间一部分: dateDisabledDate(current) { // 需求有效期的禁止选择时间 if (this.state.sailingtimeValue != null && this.state.sailingtimeValue.length != 0) { return current && (current < moment().subtract(1, 'd').add(1, "M") ||

  • C语言实现多线程定时器实例讲解

    1. 大致功能介绍 实现任务列表,定时器会间隔一段时间遍历列表发现要执行的任务 任务列表中的所有任务并行执行 每个任务都可以有自己的定时器,并且可以选择是否要重复执行 定义方便的任务函数实现接口 定时器可以由用户自定义何时启动和停止 提供等待功能,保证任务列表中的所有任务执行完成 提供任务列表的传参功能 2. API库介绍 void setTick(int val); 设置定时间的间隔时间tick,若设置tick为1000,且任务的定时器时间为1000,则任务会在1秒后执行,默认tick为1秒,

  • R语言写2048游戏实例讲解

    2048 是一款益智游戏,只需要用方向键让两两相同的数字碰撞就会诞生一个翻倍的数字,初始数字由 2 或者 4 构成,直到游戏界面全部被填满,游戏结束. 编程时并未查看原作者代码,不喜勿喷. 程序结构如下: R语言代码: #!/usr/bin/Rscript #画背景 draw_bg <- function(){ plot(0,0,xlim=c(0,0.8),ylim=c(0,0.8),type='n',xaxs="i", yaxs="i") for (i in

  • Angularjs2不同组件间的通信实例代码

    AngualrJs2官方方法是以@Input,@Output来实现组件间的相互传值,而且组件之间必须父子关系,下面给大家提供一个简单的方法,实现组件间的传值,不仅仅是父子组件,跨模块的组件也可以实现传值 /** *1.定义一个服务,作为传递参数的媒介 */ @Injectable() export class PrepService{ //定义一个属性,作为组件之间的传递参数,也可以是一个对象或方法 profileInfo: any; } /** *2.传递参数的组件,我这边简单演示,直接就在构

  • Angular2 组件交互实例详解

    1. 组件通信 我们知道Angular2应用程序实际上是有很多父子组价组成的组件树,因此,了解组件之间如何通信,特别是父子组件之间,对编写Angular2应用程序具有十分重要的意义,通常来讲,组件之间的交互方式主要有如下几种: l 使用输入型绑定,把数据从父组件传到子组件 l 通过 setter 拦截输入属性值的变化 l 使用 ngOnChanges 拦截输入属性值的变化 l 父组件监听子组件的事件 l 父组件与子组件通过本地变量互动 l 父组件调用 ViewChild l 父组件和子组件通过服

随机推荐