java必学必会之GUI编程

一、事件监听

  

测试代码一:

package cn.javastudy.summary;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class TestTextField {
  public static void main(String args[]) {
    new MyFrameTextField();
  }
}

class MyFrameTextField extends Frame {
  MyFrameTextField() {
    TextField tf = new TextField();
    add(tf);
    tf.addActionListener(new Monitor3());
    tf.setEchoChar('*');
    /*
     * 这个setEchoChar()方法是设置文本框输入时显示的字符,这里设置为*,
     * 这样输入任何内容就都以*显示出来,不过打印出来时依然可以看到输入的内容
     */
    setVisible(true);
    pack();
  }
}

class Monitor3 implements ActionListener {
  /*
   * 接口里面的所有方法都是public(公共的)
   * 所以从API文档复制void actionPerformed(ActionEvent e)时 要在void前面加上public
   */
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    /* 事件的相关信息都封装在了对象e里面,通过对象e的相关方法就可以获取事件的相关信息 */
    TextField tf = (TextField) e.getSource();
    /*
     * getSource()方法是拿到事件源,注意:拿到这个事件源的时候,
     * 是把它当作TextField的父类来对待
     * getSource()方法的定义是:“public Object getSource()”返回值是一个Object对象,
     * 所以要强制转换成TextField类型的对象
     * 在一个类里面想访问另外一个类的事件源对象可以通过getSource()方法
     */
    System.out.println(tf.getText());// tf.getText()是取得文本框里面的内容
    tf.setText("");// 把文本框里面的内容清空
  }
}

测试代码二:

package cn.javastudy.summary;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class TestActionEvent2{
  public static void main(String args[]){
    Frame f = new Frame("TestActionEvent");
    Button btn1 = new Button("start");
    Button btn2 = new Button("stop");
    Monitor2 m2 = new Monitor2();//创建监听对象
    btn1.addActionListener(m2);
    /*一个监听对象同时监听两个按钮的动作*/
    btn2.addActionListener(m2);
    btn2.setActionCommand("GameOver");//设置btn2的执行单击命令后的返回信息
    f.add(btn1,BorderLayout.NORTH);
    f.add(btn2,BorderLayout.CENTER);

    f.pack();
    f.setVisible(true);
  }
}

class Monitor2 implements ActionListener{
  public void actionPerformed(ActionEvent e){
    System.out.println("a button has been pressed,"+"the relative info is:\n"+e.getActionCommand());
    /*使用返回的监听对象e调用getActionCommand()方法获取两个按钮执行单击命令后的返回信息
    根据返回信息的不同区分开当前操作的是哪一个按钮,btn1没有使用setActionCommand()方法设置
    则btn1返回的信息就是按钮上显示的文本*/
  }
}

二、TextField事件监听

  

测试代码:

package cn.javastudy.summary;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class TestTextField {
  public static void main(String args[]) {
    new MyFrameTextField();
  }
}

class MyFrameTextField extends Frame {
  MyFrameTextField() {
    TextField tf = new TextField();
    add(tf);
    tf.addActionListener(new Monitor3());
    tf.setEchoChar('*');
    /*
     * 这个setEchoChar()方法是设置文本框输入时显示的字符,这里设置为*,
     * 这样输入任何内容就都以*显示出来,不过打印出来时依然可以看到输入的内容
     */
    setVisible(true);
    pack();
  }
}

class Monitor3 implements ActionListener {
  /*
   * 接口里面的所有方法都是public(公共的)
   * 所以从API文档复制void actionPerformed(ActionEvent e)时 要在void前面加上public
   */
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    /* 事件的相关信息都封装在了对象e里面,通过对象e的相关方法就可以获取事件的相关信息 */
    TextField tf = (TextField) e.getSource();
    /*
     * getSource()方法是拿到事件源,注意:拿到这个事件源的时候,
     * 是把它当作TextField的父类来对待
     * getSource()方法的定义是:“public Object getSource()”返回值是一个Object对象,
     * 所以要强制转换成TextField类型的对象
     * 在一个类里面想访问另外一个类的事件源对象可以通过getSource()方法
     */
    System.out.println(tf.getText());// tf.getText()是取得文本框里面的内容
    tf.setText("");// 把文本框里面的内容清空
  }
}

使用TextField类实现简单的计算器

package cn.javastudy.summary;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class TestMath {
  public static void main(String args[]) {
    new TFFrame();
  }
}

/* 这里主要是完成计算器元素的布局 */
class TFFrame extends Frame {
  TFFrame() {
    /*
     * 创建3个文本框,并指定其初始大小分别为10个字符和15个字符的大小 这里使用的是TextField类的另外一种构造方法 public TextField(int columns)
     */
    TextField num1 = new TextField(10);
    TextField num2 = new TextField(10);
    TextField num3 = new TextField(15);
    /* 创建等号按钮 */
    Button btnEqual = new Button("=");
    btnEqual.addActionListener(new MyMonitor(num1, num2, num3));
    /* 给等号按钮加上监听,让点击按钮后有响应事件发生 */
    Label lblPlus = new Label("+");
    /* “+”是一个静态文本,所以使用Label类创建一个静态文本对象 */
    setLayout(new FlowLayout());
    /* 把Frame默认的BorderLayout布局改成FlowLayout布局 */
    add(num1);
    add(lblPlus);
    add(num2);
    add(btnEqual);
    add(num3);
    pack();
    setVisible(true);

  }
}

class MyMonitor implements ActionListener {
  TextField num1, num2, num3;

  /*
   * 为了使对按钮的监听能够对文本框也起作用,
   * 所以在自定义类MyMonitor里面定义三个TextField类型的对象 num1,num2,num3,
   * 并且定义了MyMonitor类的一个构造方法 这个构造方法带有三个TextField类型的参数,
   * 用于接收 从TFFrame类里面传递过来的三个TextField类型的参数
   * 然后把接收到的三个TextField类型的参数赋值给在本类中声明的 三个TextField类型的参数num1,num2,num3 然后再在actionPerformed()方法里面处理num1,num2,num3
   */
  public MyMonitor(TextField num1, TextField num2, TextField num3) {
    this.num1 = num1;
    this.num2 = num2;
    this.num3 = num3;
  }

  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    /* 事件的相关信息都封装在了对象e里面,通过对象e的相关方法就可以获取事件的相关信息 */
    int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());/* num1对象调用getText()方法取得自己显示的文本字符串 */
    int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());/* num2对象调用getText()方法取得自己显示的文本字符串 */
    num3.setText("" + (n1 + n2));/* num3对象调用setText()方法设置自己的显示文本 */
    num1.setText("");
    /* 计算结束后清空num1,num2文本框里面的内容 */
    num2.setText("");
    // num3.setText(String.valueOf((n1+n2)));
    /* 字符串与任意类型的数据使用“+”连接时得到的一定是字符串,
     * 这里使用一个空字符串与int类型的数连接,这样就可以直接把(n1+n2)得到的int类型的数隐式地转换成字符串了,
     * 这是一种把别的基础数据类型转换成字符串的一个小技巧。
     * 也可以使用“String.valueOf((n1+n2))”把(n1+n2)的和转换成字符串
     */
  }
}

JAVA里面的经典用法:在一个类里面持有另外一个类的引用

package cn.javastudy.summary;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class TestMath1 {
  public static void main(String args[]) {
    new TTMyFrame().launchFrame();
    /* 创建出TTMyFrame对象后调用lauchFrame()方法把计算器窗体显示出来 */
  }
}

/* 做好计算器的窗体界面 */
class TTMyFrame extends Frame {
  /* 把设计计算器窗体的代码封装成一个方法 */
  TextField num1, num2, num3;

  public void launchFrame() {
    num1 = new TextField(10);
    num2 = new TextField(15);
    num3 = new TextField(15);
    Label lblPlus = new Label("+");
    Button btnEqual = new Button("=");
    btnEqual.addActionListener(new MyMonitorbtnEqual(this));
    setLayout(new FlowLayout());
    add(num1);
    add(lblPlus);
    add(num2);
    add(btnEqual);
    add(num3);
    pack();
    setVisible(true);
  }
}

/*
 * 这里通过取得TTMyFrame类的引用,然后使用这个引用去访问TTMyFrame类里面的成员变量
 * 这种做法比上一种直接去访问TTMyFrame类里面的成员变量要好得多,
 * 因为现在不需要知道 TTMyFrame类里面有哪些成员变量了,
 * 现在要访问TTMyFrame类里面的成员变量,直接使用 TTMyFrame类对象的引用去访问即可,
 * 这个TTMyFrame类的对象好比是一个大管家, 而我告诉大管家,我要访问TTMyFrame类里面的那些成员变量,
 * 大管家的引用就会去帮我找,不再需要我自己去找了。
 * 这种在一个类里面持有另一个类的引用的用法是一种非常典型的用法
 * 使用获取到的引用就可以在一个类里面访问另一个类的所有成员了
 */
class MyMonitorbtnEqual implements ActionListener {
  TTMyFrame ttmf = null;

  public MyMonitorbtnEqual(TTMyFrame ttmf) {
    this.ttmf = ttmf;
  }

  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    int n1 = Integer.parseInt(ttmf.num1.getText());
    int n2 = Integer.parseInt(ttmf.num2.getText());
    ttmf.num3.setText("" + (n1 + n2));
    ttmf.num1.setText("");
    ttmf.num2.setText("");
  }
}

运行结果如下:

三、内部类

  

内部类的使用范例:

package cn.javastudy.summary;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class TestMath3 {

  public static void main(String args[]) {
    new MyMathFrame().launchFrame();
  }
}

class MyMathFrame extends Frame {
  TextField num1, num2, num3;

  public void launchFrame() {
    num1 = new TextField(10);
    num2 = new TextField(15);
    num3 = new TextField(15);
    Label lblPlus = new Label("+");
    Button btnEqual = new Button("=");
    btnEqual.addActionListener(new MyMonitor());
    setLayout(new FlowLayout());
    add(num1);
    add(lblPlus);
    add(num2);
    add(btnEqual);
    add(num3);
    pack();
    setVisible(true);
  }

  /*
   * 这个MyMonitor类是内部类,它在MyFrame类里面定义 MyFrame类称为MyMonitor类的包装类
   */
  /*
   * 使用内部类的好处:
   * 第一个巨大的好处就是可以畅通无阻地访问外部类(即内部类的包装类)的所有成员变量和方法
   * 如这里的在MyFrame类(外部类)定义的三个成员变量num1,num2,num3,
   * 在MyMonitor(内部类)里面就可以直接访问
   * 这相当于在创建外部类对象时内部类对象默认就拥有了一个外部类对象的引用
   */
  private class MyMonitor implements ActionListener {
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
      int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
      int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
      num3.setText("" + (n1 + n2));
      num1.setText("");
      num2.setText("");
    }
  }
}

内部类带来的巨大好处是:

  • 可以很方便地访问外部类定义的成员变量和方法
  • 当某一个类不需要其他类访问的时候就把这个类声明为内部类。

四、Graphics 类

  

测试代码:

package cn.javastudy.summary;

import java.awt.*;
public class TestPaint{
  public static void main(String args[]){
    new MyPaint().launchFrame();
    /*在main()方法里面并没有显示调用paint(Graphics g)方法
    可是当创建出Frame窗体后却可以看到Frame窗体上画出了
    圆和矩形,这是因为paint()方法是一个比较特殊的方法
    在创建Frame窗体时会自动隐式调用
    当我们把Frame窗体最小化又再次打开时,又会再次调用
    paint()方法重新把圆和矩形在Frame窗体上画出来
    即每次需要重画Frame窗体的时候就会自动调用paint()方法*/
  }
}

class MyPaint extends Frame{
  public void launchFrame(){
    setBounds(200,200,640,480);
    setVisible(true);
  }

  public void paint(Graphics g){
    /*paint(Graphics g)方法有一个Graphics类型的参数g
    我们可以把这个g当作是一个画家,这个画家手里拿着一只画笔
    我们通过设置画笔的颜色与形状来画出我们想要的各种各样的图像*/
    /*设置画笔的颜色*/
    g.setColor(Color.red);
    g.fillOval(100,100,100,100);/*画一个实心椭圆*/
    g.setColor(Color.green);
    g.fillRect(150,200,200,200);/*画一个实心矩形*/
    /*这下面的两行代码是为了写程序的良好编程习惯而写的
    前面设置了画笔的颜色,现在就应该把画笔的初始颜色恢复过来
    就相当于是画家用完画笔之后把画笔上的颜色清理掉一样*/
    Color c = g.getColor();
    g.setColor(c);
  }
}

运行结果:

五、鼠标事件适配器

测试代码:

package cn.galc.test;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
public class MyMouseAdapter{
 public static void main(String args[]) {
  new MyFrame("drawing...");
 }
}

class MyFrame extends Frame {
 ArrayList points = null;
 MyFrame(String s) {
  super(s);
  points = new ArrayList();
  setLayout(null);
  setBounds(300,300,400,300);
  this.setBackground(new Color(204,204,255));
  setVisible(true);
  this.addMouseListener(new Monitor());
  }

  public void paint(Graphics g) {
  Iterator i = points.iterator();
  while(i.hasNext()){
   Point p = (Point)i.next();
   g.setColor(Color.BLUE);
   g.fillOval(p.x,p.y,10,10);

  }
 }

 public void addPoint(Point p){
  points.add(p);
 }
}

class Monitor extends MouseAdapter {
 public void mousePressed(MouseEvent e) {
  MyFrame f = (MyFrame)e.getSource();
  f.addPoint(new Point(e.getX(),e.getY()));
  f.repaint();
 }
}

六、window事件

测试代码:

package cn.galc.test;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class TestWindowClose{
 public static void main(String args[]){
  new WindowFrame("关闭WindowFrame");
 }
}

class WindowFrame extends Frame{
 public WindowFrame(String s){
  super(s);
  setBounds(200,200,400,300);
  setLayout(null);
  setBackground(new Color(204,204,255));
  setVisible(true);
  this.addWindowListener(new WindowMonitor());
/*监听本窗体的动作,把所有的动作信息封装成一个对象传递到监听类里面*/

  this.addWindowListener(
  /*在一个方法里面定义一个类,这个类称为局部类,也叫匿名的内部类,
  这里的{……代码……}里面的代码很像一个类的类体,只不过这个类没有名字,所以叫匿名类
  在这里是把这个匿名类当成WindowAdapter类来使用,语法上这样写的本质意义是相当于这个匿名类
  从WindowAdapter类继承,现在new了一个匿名类的对象出来然后把这个对象当成WindowAdapter来使用
  这个匿名类出了()就没有人认识了*/
   new WindowAdapter(){
    public void windowClosing(WindowEvent e){
     setVisible(false);
     System.exit(-1);
    }
   }
  );
 }

 /*这里也是将监听类定义为内部类*/
 class WindowMonitor extends WindowAdapter{
  /*WindowAdapter(Window适配器)类实现了WindowListener监听接口
  重写了WindowListener接口里面的所有方法
  如果直接使用自定义WindowMonitor类直接去
  实现WindowListener接口,那么就得要重写WindowListener接口
  里面的所有方法,但现在只需要用到这些方法里面的其中一个方法
  所以采用继承实现WindowListener监听接口的一个子类
  并重写这个子类里面需要用到的那个方法即可
  这种做法比直接实现WindowListener监听接口要重写很多个用不到的方法要简洁方便得多*/
/*重写需要用到的windowClosing(WindowEvent e)方法*/
  public void windowClosing(WindowEvent e){
    setVisible(false);/*将窗体设置为不显示,即可实现窗体关闭*/
    System.exit(0);/*正常退出*/
   }
 }
}

七、键盘响应事件——KeyEvent

测试代码:

package cn.galc.test;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class TestKeyEvent{
 public static void main(String args[]){
  new KeyFrame("键盘响应事件");
 }
}

class KeyFrame extends Frame{
 public KeyFrame(String s){
   super(s);
   setBounds(200,200,400,300);
   setLayout(null);
   setVisible(true);
   addKeyListener(new KeyMonitor());
  }
 /*把自定义的键盘的监听类定义为内部类
 这个监听类从键盘适配器KeyAdapter类继承
 从KeyAdapter类继承也是为了可以简洁方便
 只需要重写需要用到的方法即可,这种做法比
 直接实现KeyListener接口要简单方便,如果
 直接实现KeyListener接口就要把KeyListener
 接口里面的所有方法重写一遍,但真正用到的
 只有一个方法,这样重写其他的方法但又用不到
 难免会做无用功*/
 class KeyMonitor extends KeyAdapter{
  public void keyPressed(KeyEvent e){
    int keycode = e.getKeyCode();
   /*使用getKeyCode()方法获取按键的虚拟码*/
   /*如果获取到的键的虚拟码等于up键的虚拟码
   则表示当前按下的键是up键
   KeyEvent.VK_UP表示取得up键的虚拟码
   键盘中的每一个键都对应有一个虚拟码
   这些虚拟码在KeyEvent类里面都被定义为静态常量
   所以可以使用“类名.静态常量名”的形式访问得到这些静态常量*/
    if(keycode == KeyEvent.VK_UP){
      System.out.println("你按的是up键");
     }
   }
  }
}
/*键盘的处理事件是这样的:每一个键都对应着一个虚拟的码,
当按下某一个键时,系统就会去找这个键对应的虚拟的码,以此来确定当前按下的是那个键
*/

通过这篇文章和大家一起学习了GUI编程,希望大家对GUI编程有了更全面的认识,关于GUI编程远不止这些,还需要大家继续学习。

(0)

相关推荐

  • java开发gui教程之jframe监听窗体大小变化事件和jframe创建窗体

    复制代码 代码如下: import java.awt.event.WindowEvent;import java.awt.event.WindowStateListener; import javax.swing.JFrame; public class WinFrame extends JFrame { public WinFrame(){  this.setName("Window 窗口状态");  this.setSize(300,300);  this.setDefaultCl

  • 基于Java生成GUID的实现方法

    GUID是一个128位长的数字,一般用16进制表示.算法的核心思想是结合机器的网卡.当地时间.一个随即数来生成GUID.从理论上讲,如果一台机器每秒产生10000000个GUID,则可以保证(概率意义上)3240年不重复. 复制代码 代码如下: package com.cn.str;import java.util.UUID;/** * Create GUID * @author Administrator * */public class CreateGUID { public static

  • 使用Java编写GUI对话框的教程

    对话框是为了人机对话过程提供交互模式的工具.应用程序通过对话框,或给用户提供信息,或从用户获得信息.对话框是一个临时窗口,可以在其中放置用于得到用户输入的控件.在Swing中,有两个对话框类,它们是JDialog类和JOptionPane类.JDialog类提供构造并管理通用对话框:JOptionPane类给一些常见的对话框提供许多便于使用的选项,例如,简单的"yes-no"对话框等. JDialog类 JDialog类作作对话框的基类.对话框与一般窗口不同,对话框依赖其他窗口,当它所

  • Java编程GUI中的事件绑定代码示例

    程序绑定的概念: 绑定指的是一个方法的调用与方法所在的类(方法主体)关联起来.对java来说,绑定分为静态绑定和动态绑定:或者叫做前期绑定和后期绑定 静态绑定: 在程序执行前方法已经被绑定,此时由编译器或其它连接程序实现.例如:C. 针对java简单的可以理解为程序编译期的绑定:这里特别说明一点,java当中的方法只有final,static,private和构造方法是前期绑定 动态绑定 后期绑定:在运行时根据具体对象的类型进行绑定. 若一种语言实现了后期绑定,同时必须提供一些机制,可在运行期间

  • Java的GUI编程之列表和组合框的设计使用

    列表和组合框是又一类供用户选择的界面组件,用于在一组选择项目选择,组合框还可以输入新的选择. 列表 列表(JList)在界面中表现为列表框,是JList类或它的子类的对象.程序可以在列表框中加入多个文本选择项条目.列表事件的事件源有两种: 一是鼠标双击某个选项:双击选项是动作事件,与该事件相关的接口是ActionListener,注册监视器的方法是addActionListener(),接口方法是actionPerformed(ActionEvent e). 二是鼠标单击某个选项:单击选项是选项

  • java必学必会之线程(2)

    一.线程的优先级别 线程优先级别的使用范例: package cn.galc.test; public class TestThread6 { public static void main(String args[]) { MyThread4 t4 = new MyThread4(); MyThread5 t5 = new MyThread5(); Thread t1 = new Thread(t4); Thread t2 = new Thread(t5); t1.setPriority(Th

  • java必学必会之GUI编程

    一.事件监听 测试代码一: package cn.javastudy.summary; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class TestTextField { public static void main(String args[]) { new MyFrameTextField(); } } class MyFrameTextField extends Frame { MyFrameTextField() { Text

  • java必学必会之网络编程

    一.网络基础概念 首先理清一个概念:网络编程 != 网站编程,网络编程现在一般称为TCP/IP编程. 二.网络通信协议及接口 三.通信协议分层思想 四.参考模型 五.IP协议 每个人的电脑都有一个独一无二的IP地址,这样互相通信时就不会传错信息了. IP地址是用一个点来分成四段的,在计算机内部IP地址是用四个字节来表示的,一个字节代表一段,每一个字节代表的数最大只能到达255. 六.TCP协议和UDP协议 TCP和UDP位于同一层,都是建立在IP层的基础之上.由于两台电脑之间有不同的IP地址,因

  • java必学必会之方法的重载(overload)

    一.方法的重载 方法名一样,但参数不一样,这就是重载(overload). 所谓的参数不一样,主要有两点:第一是参数的个数不一样,第二是参数的类型不一样.只要这两方面有其中的一方面不一样就可以构成方法的重载了. package cn.galc.test; public class TestOverLoad { void max(int a, int b) { System.out.println(a > b ? a : b); } /* * int max(int a, int b) { * r

  • java必学必会之static关键字

    一.static关键字 原来一个类里面的成员变量,每new一个对象,这个对象就有一份自己的成员变量,因为这些成员变量都不是静态成员变量.对于static成员变量来说,这个成员变量只有一份,而且这一份是这个类所有的对象共享. 1.1.静态成员变量与非静态成员变量的区别 以下面的例子为例说明 package cn.galc.test; public class Cat { /** * 静态成员变量 */ private static int sid = 0; private String name;

  • java必学必会之线程(1)

    一.线程的基本概念 线程理解:线程是一个程序里面不同的执行路径 每一个分支都叫做一个线程,main()叫做主分支,也叫主线程. 程只是一个静态的概念,机器上的一个.class文件,机器上的一个.exe文件,这个叫做一个进程.程序的执行过程都是这样的:首先把程序的代码放到内存的代码区里面,代码放到代码区后并没有马上开始执行,但这时候说明了一个进程准备开始,进程已经产生了,但还没有开始执行,这就是进程,所以进程其实是一个静态的概念,它本身就不能动.平常所说的进程的执行指的是进程里面主线程开始执行了,

  • java必学必会之this关键字

    一.this关键字 this是一个引用,它指向自身的这个对象. 看内存分析图: 假设我们在堆内存new了一个对象,在这个对象里面你想象着他有一个引用this,this指向这个对象自己,所以这就是this,这个new出来的对象名字是什么,我们不知道,不知道也没关系,因为这并不影响这个对象在内存里面的存在,这个对象只要在内存中存在,他就一定有一个引用this. 看下面的例子分析: package cn.galc.test; public class Leaf { int i = 0; public

  • java必学必会之equals方法

    一.equals方法介绍 1.1.通过下面的例子掌握equals的用法 package cn.galc.test; public class TestEquals { public static void main(String[] args) { /** * 这里使用构造方法Cat()在堆内存里面new出了两只猫, * 这两只猫的color,weight,height都是一样的, * 但c1和c2却永远不会相等,这是因为c1和c2分别为堆内存里面两只猫的引用对象, * 里面装着可以找到这两只猫

  • 新手小白入门必学JAVA面向对象之多态

    目录 1. 概念 2 . 特点 3. 练习:多态入门案例 4. 多态的好处 5. 多态的使用 6. 练习:多态成员使用测试 7 拓展 7.1 设计汽车综合案例 7.2 多态为了统一调用标准 7.3 静态变量和实例变量的区别 7.4 向上转型和向下转型 总结 1. 概念 多态是面向对象程序设计(OOP)的一个重要特征,指同一个实体同时具有多种形式,即同一个对象,在不同时刻,代表的对象不一样,指的是对象的多种形态. 可以把不同的子类对象都当作父类来看,进而屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,

  • Java基础必学TreeSet集合

    一.特点 1.元素有序,这里的顺序不是指的存储和取出的顺序,而是按照一定规则进行排序,具体排序方法要看构造方法 TreeSet():无参构造,根据元素的自然顺序排序也就是从小到大的排序方式进行排序 TreeSet(Comparator comparator):带参构造,根据指定的比较器进行排序 2.没有带索引的方法,所以不能使用for循环,可以使用增强for循环或者迭代器 3.由于是Set集合,所以是不包含重复元素的集合 使用无参构造进行存储数据并遍历练习: public class TreeS

随机推荐