Android Glide图片加载(加载监听、加载动画)
本文实例为大家分享了Android Glide图片加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.普通用法
Glide.with(context) .load(url) .into(view);
with中可以放context、activity、fragment。。;当放activity、fragment时glide会根据生命周期来加载图片。推荐使用activity。
2.设置加载中和加载失败的图片
Glide.with(context) .load(url) .placeholder(R.drawable.loading) //占位符 也就是加载中的图片,可放个gif .error(R.drawable.failed) //失败图片 .into(view);
3.添加图片淡入加载的效果
.crossFade()
4.用 animate() 自定义动画
从资源中的动画:
回到代码,第一个选项是传一个 Android 资源 id,即动画的资源。一个简单的例子是每个 Android 系统都提供的:slide-in-left(从左滑入)动画, android.R.anim.slide_in_left 。下面这段代码是这个动画的 XML 描述:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:fromXDelta="-50%p" android:toXDelta="0" android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime"/> <alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" /> </set>
当然你可以创建你自己的 XML 动画。比如一个小的缩放动画,图片刚开始小的,然后逐渐增大到原尺寸。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fillAfter="true"> <scale android:duration="@android:integer/config_longAnimTime" android:fromXScale="0.1" android:fromYScale="0.1" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toXScale="1" android:toYScale="1"/> </set>
这两个动画都可以用到 Glide 建造者中:
Glide .with( context ) .load( eatFoodyImages[0] ) .animate( android.R.anim.slide_in_left ) // or R.anim.zoom_in .into( imageView1 );
在图片从网络加载完并准备好之后将从左边滑入。
通过自定义类实现动画
这个很简单,你只需实现 void animate(View view) 方法。这个视图对象是整个 target 视图。如果它是一个自定义的视图,你要找到你的视图的子元素,并且做些必要的动画。
来看个简单的例子。假设你想要实现一个渐现动画,你得需要创建这样的动画对象:
ViewPropertyAnimation.Animator animationObject = new ViewPropertyAnimation.Animator() { @Override public void animate(View view) { // if it's a custom view class, cast it here // then find subviews and do the animations // here, we just use the entire view for the fade animation view.setAlpha( 0f ); ObjectAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat( view, "alpha", 0f, 1f ); fadeAnim.setDuration( 2500 ); fadeAnim.start(); } };
接下来,你需要在 Glide 请求中去设置这个动画:
Glide .with( context ) .load( eatFoodyImages[1] ) .animate( animationObject ) .into( imageView2 );
当然,在 animate(View view) 中你的动画对象方法中, 你可以做任何你想要对视图做的事情。自由的用你的动画创建吧。
如果你要在你的自定义视图中实现,你只需要创建这个视图对象,然后在你的自定义视图中创建你的自定义方法。
5.添加加载完成监听
Glide.with(ShowImgActivity.this) .load(urlString) .centerCrop() .error(R.drawable.failed) .crossFade() .into(new GlideDrawableImageViewTarget(imageView) { @Override public void onResourceReady(GlideDrawable drawable, GlideAnimation anim) { super.onResourceReady(drawable, anim); //在这里添加一些图片加载完成的操作 } )};
6.图片缓存机制
Glide缓存策略
Glide默认开启磁盘缓存和内存缓存,当然也可以对单张图片进行设置特定的缓存策略。
设置图片不加入到内存缓存
Glide .with( context ) .load( eatFoodyImages[0] ) .skipMemoryCache( true ) .into( imageViewInternet );
设置图片不加入到磁盘缓存
Glide .with( context ) .load( eatFoodyImages[0] ) .diskCacheStrategy( DiskCacheStrategy.NONE ) .into( imageViewInternet );
Glide支持多种磁盘缓存策略:
DiskCacheStrategy.NONE :不缓存图片
DiskCacheStrategy.SOURCE :缓存图片源文件
DiskCacheStrategy.RESULT:缓存修改过的图片
DiskCacheStrategy.ALL:缓存所有的图片,默认
图片加载优先级
Glide支持为图片加载设置优先级,优先级高的先加载,优先级低的后加载:
private void loadImageWithHighPriority() { Glide .with( context ) .load( UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[0] ) .priority( Priority.HIGH ) .into( imageViewHero ); } private void loadImagesWithLowPriority() { Glide .with( context ) .load( UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[1] ) .priority( Priority.LOW ) .into( imageViewLowPrioLeft ); Glide .with( context ) .load( UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[2] ) .priority( Priority.LOW ) .into( imageViewLowPrioRight ); }
7.加载圆角图片
/** * 圆形图 * * Created by <lzh> on 2016/7/29. */ public class GlideCircleTransform extends BitmapTransformation { public GlideCircleTransform(Context context) { super(context); } @Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) { return circleCrop(pool, toTransform); } private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) { if (source == null) return null; int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight()); int x = (source.getWidth() - size) / 2; int y = (source.getHeight() - size) / 2; // TODO this could be acquired from the pool too Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size); Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888); if (result == null) { result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888); } Canvas canvas = new Canvas(result); Paint paint = new Paint(); paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP)); paint.setAntiAlias(true); float r = size / 2f; canvas.drawCircle(r, r, r, paint); return result; } @Override public String getId() { return getClass().getName(); } }
**然后使用的时候只要加上这句话就行了
.transform(new GlideCircleTransform(context))**
Glide.with(mContext) .load(imageUrl) .transform(new GlideCircleTransform(mContext)) .into(holder.imageView);
注意事项:
不能直接给要使用glide的imageview设置tag;
因为glide在加载图片的时候用到了tag,会造成冲突,并报错;
当要用到tag写逻辑代码的时候,可以这样
.setTag(R.string.xxx,xxx);并.getTag(R.string.xxx);
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。