浅析Go语言的数据类型及数组
目录
- Go语言身世简介
- Go语言的第一个程序
- Go语言的数据类型
- Go语言匿名变量
- Go语言的数据类型
- Go语言中的数组
Go语言身世简介
Go(又称 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 开发的一种静态强类型、编译型语言。Go 语言语法与 C 相近,但功能上有:内存安全,GC(垃圾回收),结构形态及 CSP-style 并发计算。
Go语言的第一个程序
我们使用的IDE
工具为GoLand
(没错,又是Jetbrains
家的产物,我是重度爱好者),在写Go
程序之前,我们首先得配置好Go
语言的开发环境,这里就不做赘述,相信凭借各位的能力,一定能够没问题
package main import "fmt" func main() { fmt.Println(123456) }
这里是Go
语言的第一个程序,我们把这个程序拆分下来细看一下
首先是package
,相信有语言基础的同学都能够明白这个是包的意思,我们导入的是main
的包,读者可以理解为一种约定俗成,没有main
的话,你的Go
程序会出现奇奇怪怪的问题
其次,是import
,这里指的是导入的意思,我们导入了fmt
这个库,经过求证,fmt
该库是用来格式化输入输出,也就是我们所说的java中的System.out.println();
或者是JavaScript中的console.log()
,这么一说,相信大家也不陌生
Go语言的数据类型
在介绍数据类型之前,想为读者介绍的是,Go语言是没有以分号结尾的这个习惯,而且是先声明var类型(一般情况下都是var类型的数据),紧接着声明变量名和数据类型
var name string var age int var sex bool
同时我们还加入了一种懒人写法,想到这里大家可能就想到了结构体,将同种声明含义的变量放到一个大括号里面,没错,在Go语言中也能过实现这一操作
var ( name string age int sex bool pwd float32 )
这么一看,似乎下面的方法要高效的多
Go语言匿名变量
很多小伙伴第一次看到这个匿名变量,有点发懵。其实可以这么理解,匿名变量顾名思义,就是不想让人知道,在Go
语言中我们可以用_
来代替,要注意的是:匿名变量不占用命名空间,不会分配内存
func foo() (int, string) { return 10, "Q1mi" } func main() { x, _ := foo() _, y := foo() fmt.Println("x=", x) fmt.Println("y=", y) }
在这个代码块中我们可以看到,我们定义了一个foo
方法用于保存相关参数,第一个参数类型为int
,第二个参数类型为string
;紧接着我们在main
方法中,使用匿名变量去调用foo
方法,为了体现差异,我们进行二次方法调用,最后输出的结果显而易见(写上方的demo
是为了验证匿名变量的使用)
Go语言的数据类型
iota
是go
语言的常量计数器,它只能在常量的表达式中使用(作者觉得这一点非常的人性化,因为以往在java
中,这一功能需要声明一个变量+for循环才能实现,go语言yyds! )
贴一张从Google找的图片,请读者自行查阅数据类型及其所对应的范围
类型 | 长度(字节) | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
bool | 1 | false | |
byte | 1 | 0 | uint8 |
rune | 4 | 0 | Unicode Code Point, int32 |
int, uint | 4或8 | 0 | 32 或 64 位 |
int8, uint8 | 1 | 0 | -128 ~ 127, 0 ~ 255,byte是uint8 的别名 |
int16, uint16 | 2 | 0 | -32768 ~ 32767, 0 ~ 65535 |
int32, uint32 | 4 | 0 | -21亿~ 21亿, 0 ~ 42亿,rune是int32 的别名 |
int64, uint64 | 8 | 0 | |
float32 | 4 | 0.0 | |
float64 | 8 | 0.0 | |
complex64 | 8 | ||
complex128 | 16 | ||
uintptr | 4或8 | 以存储指针的 uint32 或 uint64 整数 | |
array | 值类型 | ||
struct | 值类型 | ||
string | “” | UTF-8 字符串 | |
slice | nil | 引用类型 | |
map | nil | 引用类型 | |
channel | nil | 引用类型 | |
interface | nil | 接口 | |
function | nil | 函数 |
至于读者想问的字符串转化、转义字符这些问题,作者并没有给出详细的介绍,因为这些相关介绍读者都是能够直接在网上查阅到的,在此不作赘述
Go语言中的数组
今天作者花了大量的时间来学习Go
语言,其中有一半的时间都花在了数组上面
首先我们来看Go
语言文档中对于数组的定义
1. 数组:是同一种数据类型的固定长度的序列。
2. 数组定义:var a [len]int,比如:var a [5]int,数组长度必须是常量,且是类型的组成部分。一旦定义,长度不能变。
3. 长度是数组类型的一部分,因此,var a[5] int和var a[10]int是不同的类型。
4. 数组可以通过下标进行访问,下标是从0开始,最后一个元素下标是:len-1
很多读者反应:你给我们看这些也没用啊,没有实际的例子我们看不懂!!!
一维数组
func main() { a := [3]int{1, 2} b := [...]int{1, 2, 3, 4} c := [5]int{2: 100, 4: 100} d := [2]struct { name string age uint8 }{ {"user1", 10}, {"user2", 20}, } fmt.Println(a, b, c, d) }
对于上方代码,我们做出如下的详细解析
- 首先我们可以看到
a
变量开拓了一个数组长度为3的变量,但是只声明了2个变量,还有一个变量未进行变量初始化,在Go语言中,我们将未定义的数组的初始化变量为0 - 其次我们可以看到
b
变量开拓了一个任意长度的数组,同时进行相应的赋值操作,在Go语言中,如果我们不确定数组的长度,我们就可以使用...
来代替数组的长度,类似于一种动态数组 - 紧接着我们可以看到
c
变量比较特殊,在变量里面声明了相关数值,c
数组里面的第一个2是代表从第三个开始输出100,4同理 - 最后数组d采用结构体的形式,在结构体之前声明该结构体所需的容量
这里就有小伙伴要问了,能不能使用...
来代替结构体前面的数字,作者给出的答复是:可以但没必要;因为你下面的括号里面要声明具体的数据类型所对应的值,你既然能够知道具体有几个数来对应数据类型,又何必使用...
来代替呢?
二维数组
func main() { a := [2][3]int{{1, 2, 3}, {4, 5, 6}} b := [...][2]int{{1, 1}, {2, 2}, {3, 3}} fmt.Println(arr0, arr1) fmt.Println(a, b) }
对于上方代码,我们做出如下的详细解析
- 首先我们可以看到
a
数组定义了一个长2宽3的数组,第一个数组里面存放的是123,第二个数组里面存放的是456,相信这一步对绝大部分读者来说并无异议 - 其次,我们可以看到的是,在b数组中,我们使用
...
来自定义数组长度,这一点有效的解决了动态数组容量的问题。值得一提的是,在二维数组里面,我们不能将第二个维度的数组设置成...
,否则数组的长度及定义就会出现歧义,具体原因读者自行想象
到此这篇关于浅析Go语言的数据类型及数组的文章就介绍到这了,更多相关Go 数据类型 数组内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!