iOS创建对象的不同姿势详解

前言

在写 iOS 代码的时候,怎么样去 new 一个新对象出来,都有一些讲究在里面。使用不同的姿势去创建对象,对后期维护所造成的影响会存在细微的差别。

init 创建

在之前一篇分析 iOS 代码耦合的文章中,提到过当我们给一个对象的 property 赋值的时候,通过 init 方法传入参数来初始化 property 会让我们的代码更可靠。

有些人在定义带 property 的 class 的时候,会这样定义:

@interface User : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSNumber*     userID;
@end

使用的时候如下:

User* user = [[User alloc] init];
user.userID = @1000;

尤其是在定义 model 的时候,很容易写出这种,先 init,而后挨个给 property 赋值的代码。这种代码的问题在于 property 对于外部是可写的,property 处于随时可能变化的状态。之前不少篇文章中都强调过 immutable 的重要性,同样对于一个 class,我们也应该优先考虑设计成 immutable 的。

initWith 创建

如果将 property 都设置成 readonly 的,或者不暴露 property,property 的赋值都通过 initWith 的方式来初始化,就可以得到一个具备 immutable 的 class 定义了,具体到上面的例子代码如下:

//User.h
@interface User : NSObject
@property (nonatomic, strong, readonly) NSNumber* userID;
- (instancetype)initWithUserID:(NSNumber*)uid;
@end

//User.m
@implementation User
- (instancetype)initWithUserID:(NSNumber*)uid {
 self = [super init];
 if (!self) {
  return nil;
 }
 _userID = uid;
 return self;
}
@end

userID 在 .h 文件当中是 readonly 的,userID 只有一次被赋值的机会,即在 User 的 initWith 方法中。这种方式的好处是一旦 User 对象创建完毕之后,就处于 immutable 的状态,property 都是不可修改的,安全可靠。

Designated initializer

Apple 为了方便开发者使用 init 方法,引入了一种名为 designated initializer 的 pattern。主要用来管理当一个 class 拥有多个 property 需要赋值的场景。比如上面我们的 User 类:

@interface User : NSObject
@property (nonatomic, strong, readonly) NSNumber*     userID;
@property (nonatomic, strong, readonly) NSString*     userName;
@property (nonatomic, strong, readonly) NSString*     signature;
@end

有些场景需要初始化 userID 和 userName,而有些场景只需要初始化 userID 和 signature,所以我们需要提供多个 initWith 方法给不同的场景使用。为了管理 initWith 方法,Apple 将 init 方法分为两种类型:designated initializer 和 convenience initializer (又叫 secondary initializer) 。

designated initializer 只有一个,它会为 class 当中每个 property 都提供一个初始值,是最完整的 initWith 方法。convenience initializer 则可以有很多个,它可以选择只初始化部分的 property。convenience initializer 最后到会调用到 designated initializer,所以 designated initializer 也可以叫做 final initializer。

无论我们定义何种类型的 class,给 class 中的每个 property 都赋予一个初始值是个很好的习惯,可以避免掉一些意外的 bug 产生,这也是 designated initializer 的重要职责。

在实际的项目当中,一个 class 的 property 数目可能会随着业务的增长而增加,最后的结果就是会生成越来越多的 convenience initializer。上述的 User 类,如果是 3 个 property,极端的情况下最多可以有 7 个 init 方法。Peak君在阅读代码的时候,也确实看到过有些 class 定义了一连串整整齐齐摆放的 init 方法,代码虽然看着规范,但显得啰嗦,而且每次需要肉眼搜索适合的 init 方法。

其实我们还可以用另一种姿势来 init 我们的对象。

Builder pattern

最初是在学习 Android 的时候,发现这个 builder pattern 也可以用来构建对象,而且可以很好的解决 init 方法过多难以管理的问题。先来看下如何实现,顾名思义,builder pattern 使用另一个名为 builder 的类来创建我们的目标对象,还是上面的例子,代码如下:

//UserBuilder.h
@interface UserBuilder : NSObject
@property (nonatomic, strong, readonly) NSNumber*     userID;
@property (nonatomic, strong, readonly) NSString*     userName;
@property (nonatomic, strong, readonly) NSString*     signature;

- (UserBuilder*)userID:(NSNumber*)userID;
- (UserBuilder*)userName:(NSString*)userName;
- (UserBuilder*)signature:(NSString*)signature;
@end

//UserBuilder.m
@implementation UserBuilder
- (UserBuilder*)userID:(NSNumber*)userID {
 _userID = userID;
 return self;
}
- (UserBuilder*)userName:(NSString*)userName {
 _userName = userName;
 return self;
}
- (UserBuilder*)signature:(NSString*)signature {
 _signature = signature;
 return self;
}
@end

接下来 User 的 init 方法从 Builder 中获取 property 的初始值:

//User.h
@interface User : NSObject
@property (nonatomic, strong, readonly) NSNumber*     userID;
@property (nonatomic, strong, readonly) NSString*     userName;
@property (nonatomic, strong, readonly) NSString*     signature;

- (instancetype)initWithUserBuilder:(UserBuilder*)builder;
@end

//User.m
@implementation User
- (instancetype)initWithUserBuilder:(UserBuilder*)builder {
 self = [super init];
 if (!self) {
  return nil;
 }

 _userID = builder.userID;
 _userName = builder.userName;
 _signature = builder.signature;

 return self;
}
@end

如果要创建 User 对象,则按照这种方式:

UserBuilder* builder = [[[[UserBuilder new] userName:@"peak"] userID:@1000] signature:@"roll"];
User* user = [[User alloc] initWithUserBuilder:builder];

这样我们避免了书写多个 init 方法,同样 User 对象也是 immutable 的,也做到了只在 init 方法中做一次赋值操作,每个场景都可以按照自己的需求初始化部分 property,当然最后我们需要在 initWithUserBuilder 中为每一个 property 赋值, initWithUserBuilder 扮演的角色类似于 designated initializer。

追求代码美感的同学可能发现了, UserBuilder 的创建语法很丑陋,多个 [ ] 套嵌使用。为了让代码更好看一些,我们也可以使用 block 来创建:

User* user = [User userWithBlock:^(UserBuilder* builder) {
 builder.userName = @"peak";
 builder.userID = @1000;
 builder.signature = YES;
}];

builder pattern 在 Android 平台使用的比较多,我在 iOS 平台上鲜少有看到使用的场景。builder pattern 的不足之处也比较明显,需要另外定义一个 builder 类,多写一些代码(property 基本都重复写了一遍)。个人觉得,在 property 数量较多,初始化的场景也比较多的时候,在 iOS 上使用 builder pattern 也会是个不错的方案。

designated initializer vs builder pattern,这二者之间的不同其实很好的体现了语言本身的差异性。学习过 java 的同学就能明白,在 java 的世界中,一切都是可以被封装成对象的,使用 java 的时候,经常要定义各式各样的辅助类来完成某个任务,好处是封装度高,类职责划分粒度小,缺点是类太多,有时候会为了封装而封装,某些场景代码反而不够直观。

经读者反馈,原来这篇文章的主题已经被写过了。看过之后发现比我写的更全面,推荐大家阅读,传送门

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,本文简单梳理了下创建对象的不同姿势,希望对大家有些帮助。如果有疑问大家可以留言交流。

(0)

相关推荐

  • iOS 对象属性详细介绍

    iOS 对象属性 oc对象的一些属性: retain,strong, copy,weak,assign,readonly, readwrite, unsafe_unretained 下面来分别讲讲各自的作用和区别: retain,计数器加1, (增加一个指向内存的指针) 对应release(计数器-1) setter 方法对参数进行 release 旧值再 retain 新值,所有实现都是这个顺序 - (void)setBackView:(UIView *)backView { if (_bac

  • iOS对象指针和基础数据类型的强转详解

    本文主要介绍了iOS中对象指针和基础数据类型如何进行强转,下面话不多说,直接来看示例详解. 一.对象指针的强转: UIView *view = [UIView new];//new一个UIView类的对象 UILabel *label = (UILabel *)view;//强转成UILabel指针 label.text = @"123";//给label的text属性赋值(调用label的setText方法) 上述代码会产生崩溃,崩溃信息如下: -[UIView setText:]:

  • IOS 开发之Object-C中的对象详解

    IOS 开发之Object-C中的对象详解 前言 关于C语言的基础部分已经记录完毕,接下来就是学习Object-C了,编写oc程序需要使用Foundation框架.下面就是对oc中的对象介绍. 对象 对象和结构类似,一个对象可以保存多个相关的数据.在结构中,我们称这些数据为成员.而在对象中,称这些数据为实例变量.除了这些以外,对象和结构不用之处在于,对象还可以包含一组函数,并且这些函数可以使用对象所保存的数据,这类函数称为方法. 类 类(class)负责描述某个特点类型的对象,其中包括方法和实例

  • IOS 开发之对象为空的判断(nil、null)详解

    IOS 开发之对象为空的判断(nil.null)详解 前言: 在开发中,会遇到很多空的情况,有时候取得对象(null),还有时候会得到<null>的情况,我们需要判断是否为空,进行return: id result; // 针对(null)这种情况 if(result == nil) return; // 针对<null>的情况 if([result isEqual:[NSNull null]]) return; 前者的判断,我们用的比较频繁,但后者,用的比较少,一般赋值给nil之

  • iOS创建对象的不同姿势详解

    前言 在写 iOS 代码的时候,怎么样去 new 一个新对象出来,都有一些讲究在里面.使用不同的姿势去创建对象,对后期维护所造成的影响会存在细微的差别. init 创建 在之前一篇分析 iOS 代码耦合的文章中,提到过当我们给一个对象的 property 赋值的时候,通过 init 方法传入参数来初始化 property 会让我们的代码更可靠. 有些人在定义带 property 的 class 的时候,会这样定义: @interface User : NSObject @property (no

  • IOS 静态方法与动态方法详解

    IOS 静态方法与动态方法详解 1.问题提出 iOS中有静态方法与动态方法,那么两种方法的异同是什么? 2.问题分析 因为每个对象都由相应的数据结构与方法相构成,一个程序可能有多个属于同一个类的对象,而每个对象的数据结构应该是不一的,但方法是相同的,若为每个对象开辟内存空间来存储方法,必然是对内存空间极大的浪费.因此apple是通过类对象与元类来解决这个问题的. 从根本来说,c++.objective-c.java都发源于c语言,因此这些语言实际上可以理解了经过封装的c语言,所以它们更加方便使用

  • mybatis3.4.6 批量更新 foreach 遍历map 的正确姿势详解

    好久没编码了!最近开始编码遇到一个问题 !一个批量修改的问题,就是mybatis foreach 的使用. 当时使用的场景 ,前端 传逗号拼接的字符串id, 修改id对应数据的数据顺序 ,顺序 就是id 的顺序. 就是一个条件(单个id值) 修改一个值(传入的id的顺序) , 1. 把条件作为Map 的key 修改值是value,用map入参 2.用List<Object> 或者数组 ,把条件和值封装成对象放进list集合或者array数组 3.代码使用for循环调用mapper方法 穿两个参

  • iOS UITableView 与 UITableViewController实例详解

    很多应用都会在界面中使用某种列表控件:用户可以选中.删除或重新排列列表中的项目.这些控件其实都是UITableView 对象,可以用来显示一组对象,例如,用户地址薄中的一组人名. UITableView 对象虽然只能显示一行数据,但是没有行数限制. •编写新的应用程序 JXHomepwner 应用 创建应用,填写基本信息 •UITableViewController UITableView 是视图.我们知道 模型-视图-控制器(Model-View-Controller),他是我们必须遵守的一种

  • IOS 绘制三角形的实例详解

    IOS 绘制三角形的实例详解 先上效果图 上面三角形的代码 - (void)ljTestView { CGPoint piont1; piont1.x = 170; piont1.y = 100; CGPoint piont2; piont2.x = 50; piont2.y = 200; CGPoint piont3; piont3.x = 220; piont3.y = 200; ljDrawRect *_ljView = [[ljDrawRect alloc]initStartPoint:

  • IOS 获取网络图片大小实例详解

    IOS 获取网络图片大小实例详解 在iOS开发过程中经常需要通过网络请求加载图片,有时,需要在创建UIImageView或UIButton来显示图片之前需要提前知道图片的尺寸,根据图片尺寸创建对应大小的控件.但是对于网络图片来说,要想通过最优的方法获得尺寸就略微有点困难,大体思路就是下面这种: 如果有使用SDWebImage,则首先检查是否缓存过该图片,如果没有,先通过文件头获取图片大小(针对格式为png.gif.jpg文件获取其尺寸大小),如果获取失败,则下载完整的图片data,然后计算大小,

  • IOS ObjectC与javascript交互详解及实现代码

    IOS OC与js交互详解 JS注入 : 把JS代码有OC注入到网页 JS注入又叫做OC和JS的交互 OC和JS的交互需要一个桥梁(中介),这个桥梁就是UIWebView的代理方法 网页加载初始内容 #import "ViewController.h" @interface ViewController ()<UIWebViewDelegate> @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIWebView *webView; @end -

  • IOS中Json解析实例方法详解(四种方法)

    作为一种轻量级的数据交换格式,json正在逐步取代xml,成为网络数据的通用格式. 有的json代码格式比较混乱,可以使用此"http://www.bejson.com/"网站来进行JSON格式化校验(点击打开链接).此网站不仅可以检测Json代码中的错误,而且可以以视图形式显示json中的数据内容,很是方便. 从IOS5开始,APPLE提供了对json的原生支持(NSJSONSerialization),但是为了兼容以前的iOS版本,可以使用第三方库来解析Json. 本文将介绍Tou

  • IOS 基本文件操作实例详解

    IOS 基本文件操作实例详解 在iOS的App沙盒中,Documents和Library/Preferences都会被备份到iCloud,因此只适合放置一些记录文件,例如plist.数据库文件.缓存一般放置到Library/Caches,tmp文件夹会被系统随机清除,不适宜防止数据. [图片缓存的清除] 在使用SDWebImage时,图片被大量的缓存,有时需要获取缓存的大小以及清除缓存. 要获取缓存大小,使用SDImageCache单例的getSize方法拿到byte为单位的缓存大小,注意计算时

  • IOS代码修改音量实例详解

    IOS代码修改音量实例详解 最近在做一个项目,需要用户在打开APP后,自动将音量调节到某个值,于是研究了一下. 之前做过iOS上声音的研究,苹果对iPhone设备的输入/输出的控制很严格,因为苹果要控制用户体验的一致性.比如:用户将耳机拔下来的时候,苹果认为,用户这时候不希望其他人知道自己在听什么,于是这时候声音会被自动暂停.在音量调整上,苹果也采取了类似的策略.苹果认为,用户不需要APP来为他指定音量,因为这样有时候用户会感到不舒服.苹果的开发文档是这么说的: You cannot chang

随机推荐