Android中Bitmap用法实例分析

本文实例讲述了Android中Bitmap用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

一般在android程序中把图片文件放在res/drawable目录下就可以通过R.drawable.id来使用,但在存储卡中的图片怎样引用呢?下面通过实现这个功能来介绍Bitmap的用法。

程序如下:

import java.io.File;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;
public class A10Activity extends Activity {
 private Button b;
 private ImageView iv;
 private TextView tv;
 private String fileName="sdcard/picture/红叶.jpg";
 //private String fileName="sdcard/picture/红叶.jpg";这种写法是错误的,路径不是以
//设备开头
  /** Called when the activity is first created. */
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    b=(Button)findViewById(R.id.button);
    b.setOnClickListener(new OnClickListener(){
  @Override
  public void onClick(View v) {
  // TODO Auto-generated method stub
  iv=(ImageView)findViewById(R.id.imageview);
  tv=(TextView)findViewById(R.id.textview);
  File f=new File(fileName);
//先判断图片文件是否存在
  if(f.exists()){
//如果存在,通过Bitmap将图片放入ImageView中显示出来
/*BitmapFactory(Android.graphics.BitmapFactory)是Android API提供的对象,该对象
*的decodeFile()方法将手机中的图片文件转换成Bitmap对象。*/
   Bitmap bm=BitmapFactory.decodeFile(fileName);
   iv.setImageBitmap(bm);
   tv.setText(fileName);
  }
  else{
   tv.setText("文件不存在");
  }
  }
  });
  }
}

BitmapFactory也提供了其他方法,例如decodeResource()可以将res/drawable内预先存入的图片文件转换成Bitmap对象,decodeStream()方法可将InputStream转化成Bitmap对象。

下面这个例子是利用Matrix.setRotate()方法来实现ImageView的旋转。原理是将ImageView放入Bitmap中,然后利用Bitmap.createBitmap()方法来创建新的Bitmap对象,在创建的同时,Matrix对象里的setRotate()方法动态旋转新创建的Bitmap.然后将旋转好的Bitmap对象以新构造的方式创建新的Bitmap,并将其放入原来的ImageView中。

程序如下所示:

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;
public class A11Activity extends Activity {
 private ImageView iv;
 private TextView tv;
 private Button left,right;
 private int times;
 private int angle;
  /** Called when the activity is first created. */
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    times=1;
    angle=1;
    iv=(ImageView)findViewById(R.id.iv);
    tv=(TextView)findViewById(R.id.tv);
    left=(Button)findViewById(R.id.left);
    left.setText("向左转");
    right=(Button)findViewById(R.id.right);
    right.setText("向右转");
    final Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a); //自己引入一张图片a.png
    final int width=bmp.getWidth();
    final int height=bmp.getHeight();
    iv.setImageBitmap(bmp);
    left.setOnClickListener(new OnClickListener(){
  @Override
  public void onClick(View v) {
  // TODO Auto-generated method stub
  angle--;
  if(angle<-20){ //设置最多旋转20度
   angle=-20;
  }
  int width01=width*times;
  int height01=height*times;
  float width02=(float)(width01/width);
  float height02=(float)(width02/height);
  Matrix m=new Matrix();
  m.postScale(width02, height02);
  m.setRotate(5*angle);
  Bitmap bmp01=Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, width, height, m, true);
  BitmapDrawable bd=new BitmapDrawable(bmp01);
  iv.setImageDrawable(bd);
  tv.setText(Integer.toString(5*angle));
  }
  });
  right.setOnClickListener(new OnClickListener(){
  @Override
  public void onClick(View v) {
  // TODO Auto-generated method stub
  angle++;
  if(angle>20){
   angle=20;
  }
  int width01=width*times;
  int height01=height*times;
  float width02=(float)(width01/width);
  float height02=(float)(width02/height);
  Matrix m=new Matrix();
  m.postScale(width02, height02);
  m.setRotate(5*angle);
  Bitmap bmp01=Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, width, height, m, true);
  BitmapDrawable bd=new BitmapDrawable(bmp01);
  iv.setImageDrawable(bd);
  tv.setText(Integer.toString(5*angle));
  }
  });
  }
}

res/layout/main.xml如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="fill_parent"
  android:orientation="vertical" >
  <TextView
    android:id="@+id/tv"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/hello" />
  <Button
    android:id="@+id/left"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    />
  <Button
    android:id="@+id/right"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    />
  <ImageView
    android:id="@+id/iv"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    />
</LinearLayout>

更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android开发入门与进阶教程》及《Android图形与图像处理技巧总结》

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

(0)

相关推荐

  • Android编程实现擦除Bitmap中某一块的方法

    本文实例讲述了Android编程实现擦除Bitmap中某一块的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 以前要截取Bitmap中的图片使用的一块块的拼接,虽然可以实现,但是效率很低.想了很久,无意中看到网上的对BITMAP图片的RGB信息进行修改,然后想出了这个办法,感觉用起来还是挺舒服.很多出错处理都没有写,只实现基本功能啊 public static Bitmap setTransparentAreaForBitmap(Bitmap b, int width, int height, int

  • 解析Android开发优化之:对Bitmap的内存优化详解

    1) 要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收.这里就有疑问了,Android系统有自己的垃圾回收机制,可以不定期的回收掉不使用的内存空间,当然也包括Bitmap的空间.那为什么还需要这个方法呢? Bitmap类的构造方法都是私有的,所以开发者不能直接new出一个Bitmap对象,只能通过BitmapFactory类的各种静态方法来实例化一个Bitmap.仔细查看BitmapFactory的源代码可以看到,生成Bitmap对象最终都是通

  • android将Bitmap对象保存到SD卡中的方法

    本文实例讲述了android将Bitmap对象保存到SD卡中的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: Bitmap logoBitmap = BitmapFactory.decodeResource(mcontext.getResources(), R.drawable.arcnote_logo); ByteArrayOutputStream logoStream = new ByteArrayOutputStream(); boolean res = logoBitmap.compress(B

  • android保存Bitmap图片到指定文件夹示例

    复制代码 代码如下: /** 保存方法 */ public void saveBitmap() { Log.e(TAG, "保存图片"); File f = new File("/sdcard/namecard/", picName); if (f.exists()) { f.delete(); } try { FileOutputStream out = new FileOutputStream(f); bm.compress(Bitmap.CompressFor

  • Android中利用C++处理Bitmap对象的实现方法

    相信有些Android&图像算法开发者和我一样,遇到过这样的状况:要对Bitmap对象做一些密集计算(例如逐像素的滤波),但是在java层写循环代码来逐像素操作明显是不现实的,因为Java代码的运行速度太慢,而一副很小的240*320图像就有76800个像素,如果考虑到RGB三通道(或者ARGB四通道),还要对这个数量乘以3/4.因此对图像的密集计算一般都利用Jni接口,用C++实现.那么问题来了,怎么把Bitmap中的像素数据从Java层传到C++层? 做法1:之前的做法 我之前的做法是这样的

  • Android中Bitmap用法实例分析

    本文实例讲述了Android中Bitmap用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 一般在android程序中把图片文件放在res/drawable目录下就可以通过R.drawable.id来使用,但在存储卡中的图片怎样引用呢?下面通过实现这个功能来介绍Bitmap的用法. 程序如下: import java.io.File; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.B

  • Android中WebView用法实例分析

    本文实例讲述了Android中WebView用法.分享给大家供大家参考,具体如下: WebView相当于一个迷你浏览器,采用WebKit内核,因此完美支持html,javascript,css等. 在开发过程中应该注意几点: 1.AndroidManifest.xml中必须使用许可"android.permission.INTERNET",否则会出Web page not available错误. 2.如果访问的页面中有Javascript,则webview必须设置支持Javascri

  • Android中ImageView用法实例分析

    本文实例分析了Android中ImageView用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 猜牌游戏大家可能以前都玩过,这里我们用这个小游戏来说明ImageView的用法. 首先,在res/drawable中引入三张牌:分别是梅花7,梅花8,梅花9 然后在res/layout/main.xml中配置一个TextView,三个ImageView以及一个Button <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Linea

  • Android中ListView用法实例分析

    本文实例分析了Android中ListView用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 通过在Layout中添加ListView Widget可以达到在页面布局具有列表效果的交互页面.在这里通过举例来说明怎样在Layout中添加ListView以及怎样应用. 配合设计了两个事件Listener:  OnItemSelectedListener事件为鼠标的滚轮转动时所选择的值:OnItemClickListener事件则为当鼠标单击时,所触发的事件.由此可以区别出list中的"选择"与&q

  • Android中ListActivity用法实例分析

    本文实例分析了Android中ListActivity用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 程序如下: import android.app.ListActivity; import android.os.Bundle; import android.view.Menu; import android.view.MenuItem; import android.view.View; import android.widget.ArrayAdapter; import android.widge

  • Android中AlertDialog用法实例分析

    本文实例分析了Android中AlertDialog用法,分享给大家供大家参考,具体如下: Android中AlertDialog为一些程序提供了对话框,有些功能能够进一步满足程序的需要.下面举例介绍. 程序如下: import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.content.DialogInterface; import android.os.Bundle; import android.

  • Android中Matrix用法实例分析

    本文实例讲述了Android中Matrix用法.分享给大家供大家参考,具体如下: Matrix ,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放.平移.旋转等操作. 首先介绍一下矩阵运算.加法和减法就不用说了,对应位相加就好.图像处理,主要用到的是乘法 .下面是一个乘法的公式: 在 Android 里面, Matrix 由 9 个 float 值构成,是一个 3*3 的矩阵.如下图: 解释一下,上面的sinX 和cosX ,表示旋转角度的cos 值和sin值,注意,旋转角度

  • android中Bitmap用法(显示,保存,缩放,旋转)实例分析

    本文实例讲述了android中Bitmap用法.分享给大家供大家参考.具体如下: 在Android SDK中可以支持的图片格式如下:png , jpg , gif和bmp. 1.Bitmap的创建 借助于BitmapFactory. 1)资源中的图片 使用BitmapFactory获取位图 复制代码 代码如下: Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.testImg); 或者是: Reso

  • Android 中WallpaperManager用法实例

    Android 中WallpaperManager用法实例 注意:壁纸的设置得加入权限: <uses-permission android:name="android.permission.SET_WALLPAPER"/> 1.WallpaperManager  对象的获得: wallpaperManager =WallpaperManager.getInstance(this); 2.设置壁纸的方法: 方法一:wallpaperManager.setBitmap(); /

  • Java中的instanceof关键字在Android中的用法实例详解

    在下面介绍Android中如何使用instanceof关键字开发更方便时,先来温习一下java中instanceof的概念. instanceof大部分的概念是这样定义的:instanceof是Java的一个二元操作符,和==,>,<是同一类东西.由于它是由字母组成的,所以也是Java的保留关键字.它的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回boolean类型的数据.举个栗子: String s = "I AM an Object!"; boolean isObj

随机推荐