C#利用服务器实现客户端之间通信

先来讲述下我自己对于整个Socket通信过程的理解,毕竟初学,说错见谅,知道错了会改正~

首先在服务端新建一个serverSocket,对其进行初始化(一般包含AddressFamily:IP地址类型,SocketType:Socket传输数据方式,ProtoType:传输协议);

接着我们要设置server端要绑定的IP:port;然后开始监听,并设置最多同时监听多少个Client.

这时,服务端就在等待状态,直到某一个Client连接到这个ip:port上,这时serverSocket.Accept()工作,获得这个连接。(此时的连接是有地址信息的哦!记得保存)

获得连接之后,server就可以和这个Client进行通信了,当加入第二个Client(我们称其为ClientB)时,Server接收到ClientB的消息,可以将这个消息转发给前一个Client(我们称其为ClientA),当受到ClientA的消息,也可以转发给ClientB。这样就实现了Clients之间的通信了。(重点在保存连接信息!!)

那么现在贴上代码讲解:

Server端代码

namespace SocketServer
{
  class Program
  {
    private static byte[] result = new byte[1024];

    static Socket serverSocket;
    private static string client;
    private static Socket clientSocket;
    //我这里存了两个Client,因为自己电脑开了两个Client,不会有多的
    //理论上应该开一个Socket[]来保存信息,最好用一个二元组将client的信息和连接绑定起来
    //这样就可以实现断开连接后下次登陆还是可以识别是这个Client
    private static Socket clientSocketA=null;
    private static Socket clientSocketB=null;

    static void Main(string[] args)
    {
      Program.SetPort(8885);
    }
    private static void SetPort(int port)
    {
      IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");//set ip
      serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
        SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//initialize
      serverSocket.Bind(new IPEndPoint(ip, port));//bind
      serverSocket.Listen(10);
      //进入监听状态
      Console.WriteLine("监听{0}成功", serverSocket.LocalEndPoint.ToString());
      //开启一个线程来监听客户端连接
      Thread myThread = new Thread(ListenClientConnect);
      myThread.Start();
      Console.ReadLine();

    }
    /// <summary>
    /// 监听客户端连接
    /// </summary>
    private static void ListenClientConnect()
    {
      while (true)
      {
        //Client连接上后 得到这个连接
        clientSocket = serverSocket.Accept();

        //这里我因为只有两个Client,所以就简单写了
        if (clientSocketA == null)
        {
          clientSocketA = clientSocket;
        }
        else if (clientSocketB == null)
        {
          clientSocketB = clientSocket;
        }
        else
        {
          //当其中一个断开了,又重新连接时,需要再次保存连接
          if (clientSocketB.IsBound)
          {
            clientSocketA = clientSocketB;
            clientSocketB = clientSocket;
          }
          else
          {
            clientSocketB = clientSocketA;
            clientSocketA = clientSocket;
          }

        }
        clientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("say hello"));
        //开个线程接收Client信息
        Thread receivedThread = new Thread(ReceiveMessage);
        receivedThread.Start(clientSocket);

      }
    }

    private static void ReceiveMessage(object clientSocket)
    {
      Socket myClientSocket = (Socket) clientSocket;

      while (true)
      {
        try
        {
          int revceiveNumber = myClientSocket.Receive(result);
          //Console.WriteLine("接受客户端{0}消息{1}", myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString()
          //  , Encoding.ASCII.GetString(result, 0, revceiveNumber));
          Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(result, 0, revceiveNumber));
          if (myClientSocket == clientSocketA)
          {
            Console.WriteLine("receive from A");
            if (clientSocketB!=null&&clientSocketB.IsBound)
            {
              Console.WriteLine("a IS BOUND");
              clientSocketB.Send(result, 0, revceiveNumber, SocketFlags.None);
            }
            else
            {
              myClientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("the people is not online! Send Failed!"));
              Console.WriteLine("对方不在线上,发送失败!");
            }
          }
          else
          {
            Console.WriteLine("receive from B");
            if (clientSocketA != null && clientSocketA.IsBound)
            {
              Console.WriteLine("a IS BOUND");
              clientSocketA.Send(result, 0, revceiveNumber, SocketFlags.None);
            }
            else
            {
              myClientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("the people is not online! Send Failed!"));
              Console.WriteLine("对方不在线上,发送失败!");
            }

          }

        }
        catch(Exception ex)
        {
          Console.WriteLine(ex.Message);
          myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
          myClientSocket.Close();
          break;

        }
      }

    }
  }
}

Client端代码(因为都差不多 就只贴一个了)

namespace SocketClient
{
  class Program
  {
    private static byte[] result = new byte[1024];
    private static Socket clientSocket;
    private static void ListenServer()
    {
      while (true)
      {
        result = new byte[1024];
        int receiveLength = clientSocket.Receive(result);

        Console.WriteLine("{0}", Encoding.ASCII.GetString(result, 0, receiveLength));
      }

    }
    static void Main(string[] args)
    {

      IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
      clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
      try
      {
        clientSocket.Connect(ip, 8885);
        Console.WriteLine("连接成功!");

      }
      catch (Exception e)
      {
        Console.WriteLine("连接失败!");
        return;
      }
      Thread threadRead = new Thread(ListenServer);
      threadRead.Start();

      while(true)
      {
        try
        {
          Thread.Sleep(1000);
          string sendMessage = Console.ReadLine();
          clientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("Sylvia:"+sendMessage));

        }
        catch (Exception ex)
        {
          clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
          clientSocket.Close();
          break;
        }

      }
      Console.WriteLine("发送完毕 按回车退出");
      Console.ReadKey();
    }
  }
}

写的时候要特别注意一下Send信息的时候,注意byte[]的传输大小,很容易变成byte[]数组的大小而不是内容的大小。

这个大家就自己尝试吧。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • C#串口通信实现方法

    本文实例讲述了C#串口通信实现方法.分享给大家供大家参考.具体方法如下: 通过COM1发送数据,COM2接收数据.当COM2接收完本次发送的数据后,向COM1发送信息通知COM1本次数据已发完,COM1接到通知后,再发下一段数据.这样可以确保每次发送的数据都可以被正确接收. 代码如下: 复制代码 代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data;

  • C#中使用UDP通信实例

    网络通信协议中的UDP通信是无连接通信,客户端在发送数据前无需与服务器端建立连接,即使服务器端不在线也可以发送,但是不能保证服务器端可以收到数据.本文实例即为基于C#实现的UDP通信.具体功能代码如下: 服务器端代码如下: static void Main(string[] args) { UdpClient client = null; string receiveString = null; byte[] receiveData = null; //实例化一个远程端点,IP和端口可以随意指定

  • C#基于TCP协议的服务器端和客户端通信编程的基础教程

    运行在TCP之上常见的网络应用协议有比如HTTP.FTP.SMTP.POP3.IMAP. TCP是TCP/IP体系中最重要的传输协议,它提供全双工和可靠交付的服务,是大多数应用协议工作的基础. TCP是一种面向连接(连接导向)的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议. TCP的工作过程 建立连接 传输数据 连接的终止 TCP的主要特点 1.TCP是面向连接的协议 2.是端到端的通信.每个TCP连接只能有两个端点,而且只能一对一通信,不能点对多的 的直接通信 3.高可靠性 4.全双工方式传输 5.数

  • C#实现Socket通信的解决方法

    本文以实例详述了C#实现Socket通信的解决方法,具体实现步骤如下: 1.首先打开VS新建两个控制台应用程序: ConsoleApplication_socketServer和ConsoleApplication_socketClient.   2.在ConsoleApplication_socketClient中输入以下代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Tex

  • C#实现的Socket服务器端、客户端代码分享

    服务端: using System; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace Server { class Program { static void Main(string[] args) { Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType

  • c#多线程网络聊天程序代码分享(服务器端和客户端)

    XuLIeHua类库 复制代码 代码如下: using System;using System.Collections;  using System.Collections.Generic;using System.Threading;  using System.Runtime.Serialization;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;using System.Text;using System.IO;using Sy

  • C#中异步Socket通信编程代码实例

    本文将在C#中Socket同步通信的基础上,分析和研究Socket异步编程的实现方法,目的是深入了解Socket编程的基本原理,增强对网络游戏开发相关内容的认识. 什么是Socket编程的异步是实现 所谓Socket编程的异步实现是指按照异步过程来实现Socket编程,那么什么是异步过程呢,我们把在完成了一次调用后通过状态.通知和回调来告知调用者的方式成为异步过程,换句话说,在异步过程中当调用一个方法时,调用者并不能够立刻得到结果,只有当这个方法调用完毕后调用者才能获得调用结果.这样做的好处是什

  • c#实现简单控制台udp异步通信程序示例

    实现客户端发送请求,服务器端响应机制 UDP客户端代码 复制代码 代码如下: using System;using System.Text;using System.Net;using System.Net.Sockets; namespace Client{    class Program    {        //客户端 Socket对象        private static Socket clientSocket;        //服务器端 终点        private

  • C#串口通信程序实例详解

    创建C#串口通信程序之命名空间 System.IO.Ports命名空间中最重用的是SerialPort 类. 创建C#串口通信程序之创建SerialPort 对象 通过创建SerialPort 对象,我们可以在程序中控制串口通信的全过程. 我们将要用到的SerialPort 类的方法: ReadLine():从输入缓冲区读一新行的值,如果没有,会返回NULLWriteLine(string):写入输出缓冲Open():打开一个新的串口连接Close():关闭 复制代码 代码如下: SerialP

  • C#利用服务器实现客户端之间通信

    先来讲述下我自己对于整个Socket通信过程的理解,毕竟初学,说错见谅,知道错了会改正~ 首先在服务端新建一个serverSocket,对其进行初始化(一般包含AddressFamily:IP地址类型,SocketType:Socket传输数据方式,ProtoType:传输协议); 接着我们要设置server端要绑定的IP:port;然后开始监听,并设置最多同时监听多少个Client. 这时,服务端就在等待状态,直到某一个Client连接到这个ip:port上,这时serverSocket.Ac

  • android基于socket的局域网内服务器与客户端加密通信

    实现了基本的socket通信(即两台设备,一台用作服务器,一台用作客户端),服务器进行监听,客户端发送加密数据到服务器,服务器进行解密得到明文. 注意:本项目中使用了ButterKnife及EventBus作为辅助工具,通信建立时默认网络正常(未做局域网网络环境检测),加密方式为AES加密 1.效果图: (1)客户端 (2)服务器端 2.界面布局部分 (1)服务器端布局 function_socket_server.xml <?xml version="1.0" encoding

  • python利用socket实现客户端和服务端之间进行通信

    目录 一.socket socket通信的条件:IP和端口 形象比喻 二.客户端实现过程 三.服务器实现过程 四.演示 五.实现持续通信过程 前言: 今天教大家通过Python进行Socket网络编程(做一个聊天程序),可以实现在不同的主机(电脑)之间进行通话. 具体效果如何,接着往下看: 可以看到客户端(上方)向服务器端(下方)发送了内容,服务器端进行了回复 [备注:客户端是我的本机,服务器是另一条主机(阿里云服务器)] 两台主机的目的:验证两台主机可以相互通信 一.socket 先简单给大家

  • java多线程实现服务器端与多客户端之间的通信

    用java语言构建一个网络服务器,实现客户端和服务器之间通信,实现客户端拥有独立线程,互不干扰. 应用多线程来实现服务器与多线程之间的通信的基本步骤 服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端链接 客户端创建一个Socket并请求和服务器端链接 服务器端接受客户端请求,创建socekt与该客户端建立专线链接 建立链接的socket在一个单独的线程上对话 服务器继续等待新的链接 服务器端Server.java package test.concurrent.socke

  • python服务器与android客户端socket通信实例

    本文实例讲述了python服务器与android客户端socket通信的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: 首先,服务器端使用python完成,下面为python代码: 复制代码 代码如下: #server.py  import socket  def getipaddrs(hostname):#只是为了显示IP,仅仅测试一下      result = socket.getaddrinfo(hostname, None, 0, socket.SOCK_STREAM)      re

  • 使用Go实现TLS服务器和客户端的示例

    传输层安全协议(Transport Layer Security,缩写:TLS),及其前身安全套接层(Secure Sockets Layer,缩写:SSL)是一种安全协议,目的是为互联网通信提供安全及数据完整性保障. SSL包含记录层(Record Layer)和传输层,记录层协议确定了传输层数据的封装格式.传输层安全协议使用X.509认证,之后利用非对称加密演算来对通信方做身份认证,之后交换对称密钥作为会谈密钥(Session key).这个会谈密钥是用来将通信两方交换的数据做加密,保证两个

  • python3实现TCP协议的简单服务器和客户端案例(分享)

    利用python3来实现TCP协议,和UDP类似.UDP应用于及时通信,而TCP协议用来传送文件.命令等操作,因为这些数据不允许丢失,否则会造成文件错误或命令混乱.下面代码就是模拟客户端通过命令行操作服务器.客户端输入命令,服务器执行并且返回结果. TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议):是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义. TCP客户端 from socket import * host = '192

  • Java thrift服务器和客户端创建实例代码

    Thrift是一个软件框架,用来进行可扩展且跨语言的服务的开发.它结合了功能强大的软件堆栈和代码生成引擎,以构建在 C++, Java, Python, PHP, Ruby, Erlang, Perl, Haskell, C#, Cocoa, JavaScript, Node.js, Smalltalk, and OCaml 等等编程语言间无缝结合的.高效的服务. Thrift最初由facebook开发,07年四月开放源码,08年5月进入apache孵化器.thrift允许你定义一个简单的定义文

  • java实现上传文件到服务器和客户端

    JAVA编写一个可以上传文件的服务器和客户端,具体内容如下 服务端 class Server { public static void main(String[] args) throws Exception { //建立服务端Socket ServerSocket ss = new ServerSocket(10005); //接收客户端Socket Socket fileLoaderSocket = ss.accept(); //打印连接信息 String ip = fileLoaderSo

  • python使用socket创建tcp服务器和客户端

    python使用socket创建tcp服务器和客户端. 服务器端为一个时间戳服务器,在接收到客户端发来的数据后,自动回复. 客户端,等待用户输入,回车后向服务器发送用户输入的内容. 分别在python2.7和python3.6下测试.在启动时需要先启动服务器端,在启动客户端. python2.7下 服务器端代码为 #coding:utf-8 from socket import * from time import ctime print("=====================时间戳TCP

随机推荐