javascript canvas API内容整理

HTMLCanvasElement //canvas elem对象

属性

height//高

width//宽

方法

getContext()//获取<canvas>相关的可绘制的上下文

toBlob()//(ie 不支持)此方法可以将<canvas>画布转换为base64格式的图片数据,我们可以通过设定参数指定转换的图片类型,甚至图片的清晰度

toDataURL()//可以将<canvas>画布转换为Blob对象

CanvasRenderingContext2D//等于 canvas.getContext('2d')对象;

绘制矩形

  • canvas.clearRect()//清除指定矩形区域内部所有的像素信息为初始色(通常为透明)。
  • canvas.fillRect()//矩形填充,可以填充颜色,渐变,图案等。
  • canvas.strokeRect()//矩形描边。

绘制文本

  • canvas.fillText()//文字填充,可以填充纯色,渐变或者图案。
  • canvas.strokeText()//文字描边。
  • canvas.measureText()//文字测量。返回TextMetrics对象,该对象的width属性值就是字符占据的宽度。

文本样式

  • canvas.font//设置字体相关样式,包括字号,字体信息。默认值是10px sans-serif。
  • canvas.textAlign//设置文本水平对齐方式。支持属性值有:start(默认值),end,left,right以及center。
  • canvas.textBaseline//设置文本基线对齐方式。支持属性值有:top,hanging,middle,alphabetic(默认值),ideographic,bottom。
  • canvas.direction//设置文本显示方向。支持属性值有:inherit(默认值),ltr和rtl。

填充和描边

  • canvas.fillStyle//填充样式。默认值是#000000纯黑色。
  • canvas.fill()//填充。
  • canvas.strokeStyle//描边样式。默认值是#000000纯黑色。
  • canvas.stroke()//描边。

渐变相关

  • canvas.createLinearGradient()//创建线性渐变。
  • canvas.createRadialGradient()//创建径向渐变。

图案相关

canvas.createPattern()//创建图案。图案内容可以是图片,可以是<canvas>元素,也可以是渐变。此方法返回CanvasPattern对象。

阴影相关

  • canvas.shadowBlur//阴影模糊大小。默认值是0。
  • canvas.shadowColor//阴影颜色。默认值是全透明黑色。
  • canvas.shadowOffsetX//阴影水平偏移大小。默认值是0。
  • canvas.shadowOffsetY//阴影垂直偏移大小。默认值是0。

绘制路径

  • canvas.beginPath()//开始一个新路径。
  • canvas.closePath()//闭合一个路径。
  • canvas.moveTo()//路径绘制起始点。
  • canvas.lineTo()//绘制直线到指定坐标点。
  • canvas.bezierCurveTo()//绘制贝赛尔曲线到指定坐标点。
  • canvas.quadraticCurveTo()//绘制二次贝赛尔曲线到指定坐标点。
  • canvas.arc()//绘制圆弧(包括圆)。
  • canvas.arcTo()//绘制圆弧,和之前的点以直线相连。
  • canvas.rect()//绘制矩形路径。
  • canvas.ellipse()//绘制椭圆路径。
  • canvas.clip()//创建剪裁路径,之后绘制的路径只有在里面的才会显示。

线条样式

  • canvas.lineWidth//线条宽度,主使用场景是描边,默认宽度是1.0,支持小数。
  • canvas.lineCap//线条端点的样式。支持如下属性值:butt(默认值,断头,无端帽),round(圆形端帽),square(方形端帽)。
  • canvas.lineJoin//线条转角的样式。支持如下属性值:miter(默认值,尖角),round(圆角),bevel(平角)。
  • canvas.miterLimit//尖角限制比率。线条的尖角如果没有限制,在线条粗角度小的情况下会很长很长,因此,需要一个限制比率。默认是10。
  • canvas.getLineDash()//返回当前虚线数值。返回值是一个偶数个数的数组
  • canvas.setLineDash()//设置线条为虚线。
  • canvas.lineDashOffset//设置虚线的起始偏移。

位置检测

  • canvas.isPointInPath()//当前点是否在指定路径内。
  • canvas.isPointInStroke()//当前点是否在指定路径描边上。

变换

  • canvas.rotate()//旋转。
  • canvas.scale()//缩放。
  • canvas.translate()//位移。
  • canvas.transform()//当前矩阵变换基础上再次矩阵变换。
  • canvas.setTransform()//直接重置为当前设置的矩阵变换。

透明度和层级

  • canvas.globalAlpha//全局透明度。
  • canvas.globalCompositeOperation//设置图形叠加时候的混合方式,可以用来改变绘制元素上下叠加关系,也就是层级。

图片与像素

canvas.drawImage()//图片绘制在画布上。
//drawImage 优化: 离屏绘制:
/* 上一节提到,绘制同样的一块区域,如果数据源是尺寸相仿的一张图片,那么性能会比较好,
而如果数据源是一张大图上的一部分,性能就会比较差,因为每一次绘制还包含了裁剪工作。也许,
我们可以先把待绘制的区域裁剪好,保存起来,这样每次绘制时就能轻松很多。
drawImage 方法的第一个参数不仅可以接收 Image 对象,也可以接收另一个 Canvas 对象。
而且,使用 Canvas 对象绘制的开销与使用 Image 对象的开销几乎完全一致。
我们只需要实现将对象绘制在一个未插入页面的 Canvas 中,然后每一帧使用这个 Canvas 来绘制
*/
canvas.createImageData()//创建一个新的空白的ImageData对象。
canvas.getImageData()//获取Canvas画布的设定区域的ImageData对象。
canvas.putImageData()//给定的ImageData对象应用在Canvas画布上。

Canvas状态

  • Canvas状态管理几个方法。
  • canvas.save()//存储当前Canvas的状态。
  • canvas.restore()//恢复Canvas到前一次存储的状态。
  • canvas.canvas//反向识别当前上下文源自哪个HTMLCanvasElement。

其他方法

其他一些不常用的API方法。

  • canvas.drawFocusIfNeeded()//如果给定元素被聚焦,则该方法在当前路径周围绘制焦点环。
  • canvas.scrollPathIntoView()//将当前路径或给定路径滚动到视图中。

CanvasGradient

方法

addColorStop()//给渐变增加新的渐变点

ImageBitmap

属性

height//只读。是无符号长整数,表示ImageBitmap对象的CSS像素高度
width//只读。是无符号长整数,表示ImageBitmap对象的CSS像素宽度

方法

close()//处置所有与ImageBitmap关联的图形资源

ImageData

属性

data//只读。是一个包含RGBA像素信息的Uint8ClampedArray,数组中所有的值都是整数,范围是0~255
height//只读。是无符号长整数,表示ImageData对应的实际像素高度
width//只读。是无符号长整数,表示ImageData对应的实际像素宽度

TextMetrics

属性

width//只读。表示当前文本占据的CSS像素宽度

CanvasImageSource

无暴露属性,无继承方法。

CanvasPattern

无暴露属性,无继承方法。

RenderingContext

无暴露属性,无继承方法。

以上就是小编整理的全部相关内容,希望能够帮助到你。

(0)

相关推荐

  • javascript Canvas动态粒子连线

    好久没写博客了,最近负责了公司年会的大屏签到.滚动抽奖.节目投票,整个项目做下来有惊也有喜.期间用到了Canvas制作动画,我这边就简单做了个动态粒子连线的例子与大家分享. 一.效果图 二.思路如下: 1.绘制随机区域的粒子,记录每个粒子x轴.y轴坐标以及x轴与y轴每次移动的距离 2.通过定时函数使得粒子进行移动,移动后判断是否超过界限,超过则将该粒子删除并生成一个新的粒子 3.判断所有粒子之间的距离,对给定距离的粒子进行连线. 三.代码如下: <!DOCTYPE html> <html

  • JavaScript canvas动画实现时钟效果

    本文实例为大家分享了canvas动画实现时钟效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta

  • JavaScript canvas实现雪花随机动态飘落

    用canvas实现雪花随机动态飘落,供大家参考,具体内容如下 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Documen

  • JavaScript canvas实现跟随鼠标事件

    本文实例为大家分享了用canvas实现跟随鼠标事件的具体代码,供大家参考,具体内容如下 //鼠标移动 展现光片 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; } #canvas { background: #000; } &l

  • JavaScript canvas仿代码流瀑布

    本文实例为大家分享了canvas仿代码流瀑布的具体代码,供大家参考,具体内容如下 在js部分写canvas代码,有详细注释 html部分: 一个canvas元素: <canvas id="canvas" ></canvas> css部分: <style> *{ padding: 0; margin: 0; } canvas{ background-color: #111; } body{ overflow: hidden; } </style&

  • javascript canvas API内容整理

    HTMLCanvasElement //canvas elem对象 属性 height//高 width//宽 方法 getContext()//获取<canvas>相关的可绘制的上下文 toBlob()//(ie 不支持)此方法可以将<canvas>画布转换为base64格式的图片数据,我们可以通过设定参数指定转换的图片类型,甚至图片的清晰度 toDataURL()//可以将<canvas>画布转换为Blob对象 CanvasRenderingContext2D//等

  • JavaScript canvas复刻苹果发布会环形进度条

    目录 前言 基础 Dom 结构 基本变量 画圆 画弧线 让画面动起来 总结 前言 canvas 真是一个好东西,它给前端插上了想象的翅膀,伴随着 h5 而来,将 web 代入了新的领域,基于canvas 技术实现的各种酷炫效果和2d.3d 游戏,也让浏览器能承载更加强大的功能.尤其是它性能还很好,搞游戏再合适不过了,我就喜欢用 canvas 写一些小游戏玩. 在线地址 最近无意中看到前段时间写的这个小效果,觉得挺有意思的,就分享出来:这是苹果ios 12 发布会上库克 ppt 里展示的内容,一个

  • JavaScript canvas 实现用代码画画

    目录 引言 第一部分:图形绘制 画画第一步:准备好画布和画笔 画画第二步:给画笔调个粗细 画画第三步:给画笔沾点颜料 画画第四步:描点画图 (1)画一个三角形 (2)画一个矩形 (3)画一个圆 (4)进阶:画一个笑脸 画画第五步:署名 第二部分:图片绘制 引言 canvas是HTML的一个绘图标签,与SVG用标签绘图不同,canvas是通过Js代码进行图形绘制,多用于移动端分享海报绘制以及照片裁剪等场景.本文将结合部分canvas API介绍在Vue项目中如何使用canvas进行简单的图形绘制和

  • JavaScript File API实现文件上传预览

    一.概述 以往对于基于浏览器的应用而言,访问本地文件都是一件头疼的事情.虽然伴随着 Web 2.0 应用技术的不断发展,JavaScript 正在扮演越来越重要的角色,但是出于安全性的考虑,JavaScript 一直是无法访问本地文件的.于是,为了在浏览器中能够实现诸如拖拽并上传本地文件这样的功能,我们就不得不求助于特定浏览器所提供的各种技术了.比如对于 IE,我们需要通过 ActiveX 控件来获取对本地文件的访问能力,而对于 Firefox,同样也要借助插件开发.由于不同浏览器的技术实现不尽

  • Javascript缓存API

    JavaScript ServiceWorker API的好处就是让WEB开发人员轻松的控制缓存.虽然使用ETags等技术也是一种控制缓存的技术,按使用JavaScript让程序来控制缓存功能更强大,更自由.当然,强大有强大的好处,也有弊处--你需要做善后处理,所谓的善后处理,就是要清理缓存. 下面我们来看看如何创建缓存对象.在缓存里添加请求缓存数据,从缓存里删除请求缓存的数据,最后是如何完全的删除缓存. 判断浏览器对缓存对象cache API的支持 检查浏览器是否支持Cache API- if

  • JavaScript+canvas实现七色板效果实例

    本文实例讲述了JavaScript+canvas实现七色板效果.分享给大家供大家参考,具体如下: 效果图如下: html: <canvas id="canvas" class="canvas" width="600" height="600"></canvas> css: html,body{margin: 0;padding: 0} .canvas{display: block; margin-lef

  • javaScript canvas实现(画笔大小 颜色 橡皮的实例)

    实例如下所示: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <body> <div> <div> <!--<input type="button" id="open" value="open&q

  • JavaScript Canvas编写炫彩的网页时钟

    本文实例为大家分享了JavaScript Canvas编写炫彩网页时钟的具体代码,供大家参考,具体内容如下 只是利用了Canvas制作的. 示意图如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv = "Content-Type" content = "text/html"; charsert = "utf-8" /> <title> 网

  • JavaScript+Canvas实现彩色图片转换成黑白图片的方法分析

    本文实例讲述了JavaScript+Canvas实现彩色图片转换成黑白图片的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.convertToGray() 在主体代码中使用 canvas 元素的id来获取画布,并设置画布的宽和高为图片的宽和高,再将上下文初始化为2d画布:彩色图片加载完成后,使用 drawImage() 将图片加载到上下文,调用用于完成剩余绘制工作的 getColorData()和 putColorData():最后为myImage指定彩色图片的路径. 2.getColorData(

  • javascript canvas检测小球碰撞

    本文实例为大家分享了javascript canvas实现检测小球碰撞的具体代码,供大家参考,具体内容如下 定义一个canvas标签 <div class="cnavasInfo"> <canvas id="canvas" width="800" height="500" ></canvas> </div> 函数以及相关的逻辑处理 export default { data()

随机推荐