C++ 算法精讲之贪心算法

目录
  • 选择排序
  • 平衡字符串
  • 买股票的最佳时机
  • 跳跃游戏
  • 钱币找零
  • 多机调度问题
  • 活动选择
  • 无重叠区间

选择排序

我们熟知的选择排序,其采用的就是贪心策略。 它所采用的贪心策略即为每次从未排序的数据中选取最小值,并把最小值放在未排序数据的起始位置,直到未排序的数据为0,则结束排序。

void swap(int* arr, int i, int j)
{
	int tmp = arr[i];
	arr[i] = arr[j];
	arr[j] = tmp;
}

void selectSort(int* arr, int n)
{
	//降序
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		int maxIndex = i;
		for (int j = i+1; j < n; j++)
		{
			if (arr[j] >= arr[maxIndex])
				maxIndex = j;
		}
		swap(arr, i, maxIndex);
	}
}

平衡字符串

问题描述:

在一个 平衡字符串 中,‘L' 和 ‘R' 字符的数量是相同的。

给你一个平衡字符串 s,请你将它分割成尽可能多的平衡字符串。

注意:分割得到的每个字符串都必须是平衡字符串,且分割得到的平衡字符串是原平衡字符串的连续子串。

返回可以通过分割得到的平衡字符串的 最大数量 。

贪心策略:从左往右扫描,只要达到平衡,就立即分割,不要有嵌套的平衡。

故可以定义一个变量balance,在遇到不同的字符时,向不同的方向变化,当balance为0时达到平衡,分割数更新。

比如:从左往右扫描字符串s,遇到L,balance-1,遇到R,balance+1.当balance为0时,更新cnt++ 如果最终cnt==0,说明s只需要保持原样,返回1

代码实现:

class Solution {
public:
    int balancedStringSplit(string s) {
        if(s.size() == 1)
            return 0;
        int cnt = 0;
        int balance = 0;
        for(int i = 0; i < s.size(); i++)
        {
            if(s[i] == 'R')
                --balance;
            else
                ++balance;
            if(balance == 0)
                cnt++;
        }
        if(cnt == 0)
            return 1;

        return cnt;
    }
};

买股票的最佳时机

问题描述:

给定一个数组 prices ,其中 prices[i] 是一支给定股票第 i 天的价格。

设计一个算法来计算你所能获取的最大利润。你可以尽可能地完成更多的交易(多次买卖一支股票)。

注意:你不能同时参与多笔交易(你必须在再次购买前出售掉之前的股票)。

贪心策略:

连续上涨交易日:第一天买最后一天卖收益最大,等价于每天都买卖。

连续下降交易日:不买卖收益最大,即不会亏钱。

故可以遍历整个股票交易日价格列表,在所有上涨交易日都买卖(赚到所有利润),所有下降交易日都不买卖(永不亏钱)

例如从10到50是连续上涨的5天,可以第一天买入,最后一天卖出,利润为40,等价于第一天买入第二天卖出,第二天再买入。。。以此类推

代码实现:

class Solution {
public:
    int maxProfit(vector<int>& prices) {
        int profit = 0;
        for(int i = 0; i < prices.size() - 1; i++)
        {
            if(prices[i] <= prices[i+1])
                profit += prices[i+1] - prices[i];
        }

        return profit;
    }
};

跳跃游戏

问题描述:

给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。

数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。

判断你是否能够到达最后一个下标。

贪心策略:

根据题目描述,对于数组中的任意一个位置y,只要存在一个位置x,它本身可以到达,并且它跳跃的最大长度为x+nums[x],这个值大于等于y,即x+nums[x] >= y,那么位置y也可以到达。即对于每一个可以到达的位置x,它使得x+1,x+2,…,x+nums[x] >= y,那么位置y也可以到达。 一次遍历数组中的每一个位置,并实时更新最远可以到达的位置。对于当前遍历到的位置x,如果它在最远可以到达的位置范围内,那么我们就可以从起点通过若干次跳跃达到该位置,因此我们可以用x+nums[x]更新最远可以到达的位置。

在遍历的过程中,如果最远可以到达的位置大于等于数组中的最后一个位置,那就说明最后一个位置可到达,直接返回true。遍历结束后,最后一个位置仍不可达,返回false。

例如:[2, 3, 1, 1, 4]

一开始在位置0,可跳跃的最大长度为2,因此最远可以到达的位置倍更新为2;继续遍历到位置1,由于1<=2,因此位置1可达。用1加上它最大可跳跃的长度3,将最远可以到达的位置更新为4,4大于最后一个位置4,返回true

代码实现:

class Solution {
public:
    bool canJump(vector<int>& nums) {
        int maxLen = nums[0];
        for(int i = 0; i < nums.size(); i++)
        {
            if(i <= maxLen)
            {
                maxLen = max(i + nums[i],maxLen);
                if(maxLen >= nums.size() - 1)
                    return true;
            }
        }

        return false;
    }
};

钱币找零

问题描述:

假设1元、2元、5元、10元、20元、50元、100元的纸币分别有c0, c1, c2, c3, c4, c5, c6张。现在要用这些钱来支付K元,至少要用多少张纸币?

贪心策略: 显然,每一步尽可能用面值大的纸币即可。在日常生活中我们也是这么做的。

代码实现:

//按面值降序
struct cmp {
	bool operator()(vector<int>& a1, vector<int>& a2) {
		return a1[0] > a2[0];
	}
};

int solve(vector<vector<int>>& moneyCount, int money)
{
	int num = 0;
	sort(moneyCount.begin(), moneyCount.end(), cmp());
	//首先选择最大面值的纸币
	for (int i = 0; i < moneyCount.size() - 1; i++)
	{
		//选择需要的当前面值和该面值有的数量中的较小值
		int c = min(money / moneyCount[i][0], moneyCount[i][1]);
		money -= c * moneyCount[i][0];
		num += c;
	}
	if (money > 0)
		num = -1;
	return num;
}

多机调度问题

问题描述:

某工厂有n个独立的作业,由m台相同的机器进行加工处理。作业i所需的加工时间为ti,任何作业在被处理时不能中断,也不能进行拆分处理。现厂长请你给他写一个程序:算出n个作业由m台机器加工处理的最短时间。

输入:第一行T(1<T<100)表示有T组测试数据。每组测试数据的第一行分别是整数n,m(1<=n<=10000,1<=m<=100),接下来的一行是n个整数ti(1<=t<=100)。

输出:所需的最短时间

贪心策略:

这个问题还没有最优解,但是用贪心选择策略可设计出较好的近似算法(求次优解) 当n<=m时,只要将作业分给每一个机器即可;当n>m时,首先将n个作业时间从大到小排序,然后依此顺序将作业分配给下一个作业马上结束的处理机。也就是说从剩下的作业中选择需要处理时间最长的,然后依次选择处理时间次长的,直到所有作业全部处理完毕,或者机器不能再处理其他作业为止。如果我们每次是将需要处理时间最短的作业分配给空闲的机器,那么可能就会储秀安其它所有作业都处理完了只剩下所需时间最长的作业在处理的情况,这样势必效率较低。

代码实现:

struct cmp{
	bool operator()(const int& x, const int& y){
		return x > y;
	}
};

int findMax(vector<int>& machines)
{
	int ret = 0;
	for (int i = 0; i < machines.size(); i++)
	{
		if (machines[i] > machines[ret])
			ret = i;
	}

	return machines[ret];
}

int greedStrategy(vector<int>& works, vector<int>& machines)
{
	//降序
	sort(works.begin(), works.end(), cmp());
	int n = works.size();
	int m = machines.size();
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		int finish = 0;
		int machineTime = machines[finish];
		for (int j = 1; j < m; j++)
		{
			if (machines[j] < machines[finish])
			{
				finish = j;
			}
		}
		machines[finish] += works[i];
	}

	return findMax(machines);
}

活动选择

问题描述:

有n个需要在同一天使用同一个教室的活动a1, a2, …, an,教室同一时刻只能由一个活动使用。每个活动a[i]都有一个开始时间s[i]和结束时间f[i]。一旦被选择后,活动a[i]就占据半开时间区间[s[i],f[i])。如果[s[i],f[i])和[s[j],f[j])互不重叠,a[i]和a[j]两个活动就可以被安排在这一天。求使得尽量多的活动能不冲突的举行的最大数量。

贪心策略:

1.每次都选择开始时间最早的活动,不能得到最优解。

2.每次都选择持续时间最短的活动,不能得到最优解。

3.每次选取结束时间最早的活动(结束时间最早意味着开始时间也早),可以得到最优解。按这种方法选择,可以为未安排的活动留下尽可能多的时间。如下图的活动集合S,其中各项活动按照结束时间单调递增排序。

代码实现:

struct cmp{
	bool operator()(vector<int>& s1, vector<int>& s2){
		return s1[1] < s2[1];
	}
};

int getMaxNum(vector<vector<int>>& events)
{
	sort(events.begin(), events.end(), cmp());
	int num = 1;
	int i = 0;
	for (int j = 1; j < events.size();j++)
	{
		if (events[j][0] >= events[i][1])
		{
			++num;
			i = j;
		}
	}

	return num;
}

无重叠区间

问题描述:

给定一个区间的集合,找到需要移除区间的最小数量,使剩余区间互不重叠。

注意:

可以认为区间的终点总是大于它的起点。

区间 [1,2] 和 [2,3] 的边界相互“接触”,但没有相互重叠。

贪心策略:

法一:与上题活动选择类似,用总区间数减去最大可同时进行的区间数即为结果。

法二: 当按照起点先后顺序考虑区间时,利用一个prev指针追踪刚刚添加到最终列表中的区间。遍历时,可能遇到三种情况:

情况1:当前考虑的两个区间不重叠。这种情况下不移除任何区间,将prev赋值为后面的区间,移除区间数量不变。

情况2:两个区间重叠,后一个区间的终点在前一个区间的终点之前。由于后一个区间的长度更小,可以留下更多空间,容纳更多区间,将prev更新为当前区间,移除区间的数量+1

情况3:两个区间重叠,后一个区间的终点在前一个区间的终点之后。直接移除后一个区间,留下更多空间。因此,prev不变,移除区间的数量+1

代码实现: 法一:

struct cmp{
	bool operator()(vector<int>& s1, vector<int>& s2){
		return s1[1] < s2[1];
	}
};

class Solution {
public:
    int eraseOverlapIntervals(vector<vector<int>>& intervals) {
        sort(intervals.begin(), intervals.end(), cmp());
        int num = 1;
        int i = 0;
        for(int j = 1; j < intervals.size(); j++)
        {
            if(intervals[j][0] >= intervals[i][1])
            {
                i = j;
                num++;
            }
        }

        return intervals.size() - num;
    }
};

法二:

struct cmp{
	bool operator()(vector<int>& s1, vector<int>& s2){
		return s1[1] < s2[1];
	}
};

class Solution {
public:
    int eraseOverlapIntervals(vector<vector<int>>& intervals) {
        if(intervals.empty())
            return 0;
        sort(intervals.begin(), intervals.end(), cmp());
        int prev = 0;
        int num = 0;
        for(int i = 1; i < intervals.size(); i++)
        {
            //情况1 不冲突
            if(intervals[i][0] >= intervals[prev][1])
            {
                prev = i;
            }
            else
            {
                if(intervals[i][1] < intervals[prev][1])
                {
                    //情况2
                    prev = i;
                }
                num++;
            }
        }

        return num;
    }
};

到此这篇关于C++ 算法精讲之贪心算法的文章就介绍到这了,更多相关C++ 贪心算法内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • 采用C++实现区间图着色问题(贪心算法)实例详解

    本文所述算法即假设要用很多个教室对一组活动进行调度.我们希望使用尽可能少的教室来调度所有活动.采用C++的贪心算法,来确定哪一个活动使用哪一间教室. 对于这个问题也常被称为区间图着色问题,即相容的活动着同色,不相容的着不同颜色,使得所用颜色数最少. 具体实现代码如下: //贪心算法 #include "stdafx.h" #include<iostream> #define N 100 using namespace std; struct Activity { int n

  • C++ 搬水果贪心算法实现代码

    C++ 搬水果贪心算法实现代码 (1)题目描述: 在一个果园里,小明已经将所有的水果打了下来,并按水果的不同种类分成了若干堆,小明决定把所有的水果合成一堆.每一次合并,小明可以把两堆水果合并到一起,消耗的体力等于两堆水果的重量之和.当然经过 n‐1 次合并之后,就变成一堆了.小明在合并水果时总共消耗的体力等于每次合并所耗体力之和. 假定每个水果重量都为 1,并且已知水果的种类数和每种水果的数目,你的任务是设计出合并的次序方案,使小明耗费的体力最少,并输出这个最小的体力耗费值.例如有 3 种水果,

  • C++贪心算法实现马踏棋盘

    本文实例为大家分享了C++贪心算法实现马踏棋盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下 算法实现流程: 步骤1:初始化马的位置(结构体horse {x, y}) 步骤2:确定马从当前点出发,可跳跃的附近8个点,以结构体Jump数组给出,但需判断当前给出的附近8个点是否曾经访问过,或者是否这8个点超出棋盘尺寸. 步骤3:跟据步骤2确定跳跃的点,分别计算可跳跃点的下下一步,可跳跃点的个数.并选出下下步可跳跃点数最少的点作为马下一步跳跃的点.(举例说明:马当前所在点坐标(4,4),下一步可跳跃点有(5,2

  • C++贪心算法实现活动安排问题(实例代码)

    贪心算法 贪心算法(又称贪婪算法)是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择.也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的是在某种意义上的局部最优解. 贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,关键是贪心策略的选择,选择的贪心策略必须具备无后效性,即某个状态以前的过程不会影响以后的状态,只与当前状态有关. 具体代码如下所示: #include <cstdio> #include <iostream> #include <ctime> #include <

  • C++ 算法精讲之贪心算法

    目录 选择排序 平衡字符串 买股票的最佳时机 跳跃游戏 钱币找零 多机调度问题 活动选择 无重叠区间 选择排序 我们熟知的选择排序,其采用的就是贪心策略. 它所采用的贪心策略即为每次从未排序的数据中选取最小值,并把最小值放在未排序数据的起始位置,直到未排序的数据为0,则结束排序. void swap(int* arr, int i, int j) { int tmp = arr[i]; arr[i] = arr[j]; arr[j] = tmp; } void selectSort(int* a

  • Java 数据结构与算法系列精讲之贪心算法

    概述 从今天开始, 小白我将带大家开启 Java 数据结构 & 算法的新篇章. 贪心算法 贪心算法 (Greedy Algorithm) 指的是在每一步选择中都采取在当前状态下最好或最优的选择, 从而希望导致结果是最好或最优的算法. 贪心算法锁得到的结果不一定是最优的结果, 但是都是相对近似最优的结果. 贪心算法的优缺点: 优点: 贪心算法的代码十分简单 缺点: 很难确定一个问题是否可以用贪心算法解决 电台覆盖问题 假设存在以下的广播台, 以及广播台可以覆盖的地区: 广播台 覆盖地区 K1 北京

  • Java 数据结构与算法系列精讲之排序算法

    概述 从今天开始, 小白我将带大家开启 Java 数据结构 & 算法的新篇章. 冒泡排序 冒泡排序 (Bubble Sort) 是一种简单的排序算法. 它重复地遍历要排序的数列, 一次比较两个元素, 如果他们的顺序错误就把他们交换过来. 遍历数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换, 也就是说该数列已经排序完成. 这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢 "浮" 到数列的顶端. 冒泡排序流程: 通过比较相邻的元素, 判断两个元素位置是否需要互换 进行 n-1 次比较,

  • Java 数据结构与算法系列精讲之KMP算法

    概述 从今天开始, 小白我将带大家开启 Java 数据结构 & 算法的新篇章. KMP 算法 KMP (Knuth-Morris-Pratt), 是一种改进的字符串匹配算法. KMP 算法解决了暴力匹配需要高频回退的问题, KMP 算法在匹配上若干字符后, 字符串位置不需要回退, 从而大大提高效率. 如图: 举个例子 (字符串 "abcabcdef" 匹配字符串 "abcdef"): 次数 暴力匹配 KMP 算法 说明 1 abcabcdef abcdef

  • 贪心算法原理及在Java中的使用

    贪心算法 由于贪心算法本身的特殊性,我们在使用贪心算法之前必须要进行证明,保证算法满足贪心选择性质.具体的证明方法无外乎就是通过数学归纳法来进行证明.但大部分人可能并不喜欢枯燥的公式,因而我这里提供一个使用贪心算法的小技巧.由于贪心算法某种程度上算是动态规划算法的特例,使用条件比较苛刻,因而能够用动态规划解决的问题尽量都是用动态规划来进行先解决,如果在用完动态规划之后,提交时发现问题超时,并且进行状态压缩之后仍然超时,此时我们就可以**考虑使用贪心算法来进行解决.**最后强调一下,我们在使用贪心

  • Python实现贪心算法的示例

    今天一个研究生同学问我一个问题,问题如下: 超市有m个顾客要结账,每个顾客结账的时间为Ti( i取值从1到m).超市有n个结账出口,请问全部顾客怎么选择出口,可以最早完成全部顾客的结账,并用代码实现. 其实利用的就是贪心算法来解决这个问题,那么,什么是贪心算法?怎么用贪心算法解决这个问题?让我一一道来. 一.贪心算法简介 贪心算法是一种对某些求最优解问题的更简单.更迅速的设计技术.贪心算法的特点是一步一步地进行,常以当前情况为基础根据某个优化测度作最优选择,而不考虑各种可能的整体情况,省去了为找

  • java贪心算法初学感悟图解及示例分享

    算法简介 1)贪心算法是指在对问题进行求解时,在每一步选择中都采取最好或者最优(即最有利)的选择,从而希望能够导致是最好或者最优的算法 2)贪心算法所得到的结果不一定是最优的结果(有时候会是最优解),但是都是相对近似(接近)最优解的结果. 应用场景 --> 集合覆盖 public class GreedyAlgorithm { public static void main(String[] args) { // 创建广播电台,放入到Map HashMap<String, HashSet<

  • Java 数据结构与算法系列精讲之字符串暴力匹配

    概述 从今天开始, 小白我将带大家开启 Java 数据结构 & 算法的新篇章. 字符串匹配 字符串匹配 (String Matching) 指的是判断一个字符串是否包含另一个字符串. 举个例子: 字符串 "Hello World" 包含字符串 "Hello" 字符串 "Hello World" 不包含字符串 "LaLaLa" 暴力匹配 暴力匹配 (Brute-Force) 的思路: 如果charArray1[i] ==

  • Java 数据结构与算法系列精讲之单向链表

    目录 概述 链表 单向链表 单向链表实现 Node类 add方法 remove方法 get方法 set方法 contain方法 main 完整代码 概述 从今天开始, 小白我将带大家开启 Jave 数据结构 & 算法的新篇章. 链表 链表 (Linked List) 是一种递归的动态数据结构. 链表以线性表的形式, 在每一个节点存放下一个节点的指针. 链表解决了数组需要先知道数据大小的缺点, 增加了节点的指针域, 空间开销较大. 链表包括三类: 单向链表 双向链表 循环链表 单向链表 单向链表

  • Java 数据结构与算法系列精讲之环形链表

    目录 概述 链表 环形链表 环形链表实现 Node类 insert方法 remove方法 main 完整代码 概述 从今天开始, 小白我将带大家开启 Java 数据结构 & 算法的新篇章. 链表 链表 (Linked List) 是一种递归的动态数据结构. 链表以线性表的形式, 在每一个节点存放下一个节点的指针. 链表解决了数组需要先知道数据大小的缺点, 增加了节点的指针域, 空间开销较大. 链表包括三类: 单向链表 双向链表 循环链表 环形链表 环形链表 (Circular Linked Li

随机推荐