C语言入门学习笔记之typedef简介

在单片机和操作系统中 typedef 会经常用到,它可以为某一个类型自定义名称。和#define比较类似。但是又有不同的地方。

  • typedef 创建的符号只能用于数据类型,不能用于值。而#define 创建的符号可以用于值。
  • typedef 是由编译器来解释,而不是预处理器。
  • typedef 使用起来更加灵活。

下面使用typedef定义一个数据类型

int main()
{
	typedef unsigned char BYTE;
	BYTE c = 10;
	printf("%d \r\n",c);

	system("pause");
	return 0;
}

使用typedef将unsigned char类型重新定义为BYTE类型,然后在使用新的类型BYTE定义一个变量c。输出结果如下:

此时如果使用 #define 来替换,好像也可以。

这里使用 #define 将unsigned char替换为 BYTE好像也正确。

下面在看一个例子。

int main()
{
	typedef char * STR;
	STR s1,s2;
	s1="abc";
	s2="123";
	printf("%s %s \r\n",s1,s2);
	system("pause");
	return 0;
}

将字符指针 char * 重新定义为STR类型,然后使用STR定义两个指针s1和s2,这样s1和s2都是指向字符的指针。接着给这两个指针赋值,然后打印出来。

这时使用 #define 来替换 typedef 的功能。

#define STR  char *
int main()
{
	STR s1,s2;
	s1="abc";
	s2="123";
	printf("%s %s \r\n",s1,s2);
	system("pause");
	return 0;
}

这时候编译程序的时候,程序会报错。

这时为什么呢?因为使用typedef的时候,是定义了一个新的数据类型。

typedef char * STR;
STR s1,s2;

相当于

char *s1, *s2;
s1="abc";
s2="123";

s1和s2都是指向字符类型的指针。

如果使用 #define 的时候,系统只是简单的替换。

#define STR  char *
STR s1,s2;

将STR用 char * 进行替换

	char *s1,s2;
	s1="abc";
	s2="123";

替换后只有s1是指针,s2依然是一个char类型的变量。所以给s2赋值一个字符串的时候系统就会报错。因此要重新定义一个数据类型的时候,要使用typedef,这个在定义结构体的时候使用的非常多。

typedef struct Date
{
	int year;
	int month;
	int day;
} DT;

使用typedef 将结构体 struct Date 重新定义为DT类型,这样在使用DT定义变量的时候,就相当于使用了 struct Date 来定义变量。

typedef struct Date
{
	int year;
	int month;
	int day;
} DT;

DT d1 = {2021,10,1};
DT d2 = {2021,10,10};

等价于

struct Date
{
	int year;
	int month;
	int day;
};
struct Date d1 = {2021,10,1};
struct Date d2 = {2021,10,10};

这样通过使用 typedef 来重新定义一个新的类型,使代码写起来更加的简洁。这种方法在单片机的库函数中使用的最多。

typedef struct
{
    uint16_t GPIO_Pin;
    GPIOSpeed_TypeDef GPIO_Speed;
    GPIOMode_TypeDef GPIO_Mode;
}GPIO_InitTypeDef;

void LED_Init(void)
{
 	GPIO_InitTypeDef  GPIO_InitStructure;
 	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13;				 			//LED0-->PA8 端口配置
 	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; 		  //推挽输出
 	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;		  //IO口速度为50MHz
 	GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);					 				/PD2 输出高
}

通过 typedef 将结构体重定义为GPIO_InitTypeDef 类型,这样在初始化的时候,直接使用GPIO_InitTypeDef 类型就可以定义一个关于GPIO的结构体。

在定义数据类型的时候,也会用到 typedef 重新定义一个数据类型。

通过tepedef 定义新的数据类型,增加了代码的可读性和移植性。这里说的新的数据类型不是创建了一个系统不存在的数据类型,而是给已经存在的某个类型增加了一个方便使用的标签。而这个标签又不同于 #define 只是简单的符号替换。

总结

到此这篇关于C语言入门学习笔记之typedef简介的文章就介绍到这了,更多相关C语言typedef简介内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

(0)

相关推荐

  • C语言 typedef:给类型起一个别名

    C语言允许为一个数据类型起一个新的别名,就像给人起"绰号"一样. 起别名的目的不是为了提高程序运行效率,而是为了编码方便.例如有一个结构体的名字是 stu,要想定义一个结构体变量就得这样写: struct stu stu1; struct 看起来就是多余的,但不写又会报错.如果为 struct stu 起了一个别名 STU,书写起来就简单了: STU stu1; 这种写法更加简练,意义也非常明确,不管是在标准头文件中还是以后的编程实践中,都会大量使用这种别名. 使用关键字 typede

  • C语言基础知识点解析(extern,static,typedef,const)

    一.extern的使用方法 下面是<C语言程序设计>中的关于extern的解释: 在一个源程序的所有源文件中,一个外部变量只能在某个文件中定义一次,而其他文件可以通过extern声明来访问它(定义外部变量的源文件中也可以包含对该外部变量的extern声明).外部变量的定义中必须指定数组的长度,但extern声明不一定指定数组的长度. 外部变量的初始化只能出现在其定义中. 假设函数push与pop定义在一个文件中,而变量val与sp在另一个文件中定义本那个被初始化(通常不太可能这样组织程序),则

  • C语言中#define与typedef的互换细节详解

    复制代码 代码如下: #include <stdio.h>/*<---------           #define    string    char *            ---->*/typedef   char *   string; int main(void){   string   a[] = {"I", "like", "to", "fight,"},   b[] = {"

  • C语言typedef与复杂函数声明问题的深入解析

    下面是三个变量的声明,我想使用typedef分别给它们定义一个别名,请问该如何做?>1:int *(*a[5])(int, char*);>2:void (*b[10]) (void (*)());>3. doube(*)() (*pa)[9];答案与分析:对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了. >1:int *(*a[5])(int, char*);//pFun是我们建的一个类型

  • 深入解析C语言中typedef的四个用途

    用途一: 定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换.可以用作同时声明指针型的多个对象.比如:char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, 和一个字符变量:以下则可行:typedef char* PCHAR; // 一般用大写PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针虽然:char *pa, *pb; 也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事. 用途二:用在旧

  • C语言入门学习笔记之typedef简介

    在单片机和操作系统中 typedef 会经常用到,它可以为某一个类型自定义名称.和#define比较类似.但是又有不同的地方. typedef 创建的符号只能用于数据类型,不能用于值.而#define 创建的符号可以用于值. typedef 是由编译器来解释,而不是预处理器. typedef 使用起来更加灵活. 下面使用typedef定义一个数据类型 int main() { typedef unsigned char BYTE; BYTE c = 10; printf("%d \r\n&quo

  • C语言入门篇--注释,关键字typedef及转义字符详解

    目录 注释 1.注释意义 2.两种注释风格 2.1 C语言注释风格 2.2 C++注释风格 关键字typedef 1.注意 2.用法 语法结构 转义字符 1.转义字符及其含义 2.字面 转 特殊 3.特殊 转 字面 注释 1.注释意义 (1)代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉. (2)有些代码比较难懂可以注释一下. 2.两种注释风格 2.1 C语言注释风格 /*xxxxxx*/ 一次可以注释一行或多行,但不能嵌套注释. eg: #include <stdio.h> int main

  • C语言入门学习之fgets()函数和fputs()函数

    目录 fgets()函数 fputs()函数 总结 fgets()函数 fgets()函数和gets()函数一样,都是读取字符串,不过gets()函数通常用来从键盘读取输入的字符串,fgets()函数可以通过文件来读取字符串.下面通一个例子来演示fgets()函数的使用方法. int main() { FILE *in,*out; int ret; char ch; char str1[30],str2[30],str3[30]; /* 打开文件 */ in = fopen("123.txt&q

  • Go 语言入门学习之正则表达式

    目录 前言 什么是正则表达式 MatchString 函数 Compile 函数 MustCompile 函数 FindAllString 函数 FindAllStringIndex 函数 Split 函数 Go 正则表达式捕获组 正则表达式替换字符串 ReplaceAllStringFunc 函数 总结 前言 在计算中,我们经常需要将特定模式的字符或字符子集匹配为另一个字符串中的字符串.此技术用于使用特别的语法来搜索给定字符串中的特定字符集. 如果搜索到的模式匹配,或者在目标字符串中找到给定的

  • Go 语言入门学习之时间包

    目录 1.前言 2.日期和时间的表示 当前时间 日期函数 如何在Golang中获取当前UNIX的时间戳 3.访问时间组件的方法 1.前言 时间和日期对于任何编程语言来说都是一个非常重要的包. GO 语言 提供了 ​​time​​ 包来测量和显示时间.既可以根据所选时区获取当前时间,又可以使用 ​​time​​ 包添加当前时区的持续时间等. 2.日期和时间的表示 ​​time​​ 包提供了时间类型,用来表示时间中的一个特定时刻,主要有以下几个函数: Now() 函数:返回当前时区的当前时间 Dat

  • GO语言入门学习之基本数据类型字符串

    目录 字符串 字符串转义符 byte和rune类型 修改字符串 类型转换 总结 字符串 Go语言中的字符串以原生数据类型出现. Go 语言里的字符串的内部实现使用UTF-8编码. 字符串的值为双引号(")中的内容,可以在Go语言的源码中直接添加非ASCII码字符 GO语言中字符串是用双引号包裹的 GO语言中单引号包裹的是字符 // 字符串 s := "Hello 中国" // 单独的字母.汉字.符合表示一个字符 c1 := 'h' c2 := '1' c3 := '中' //

  • Go语言入门学习之Channel通道详解

    目录 前言 通道的声明 通道的初始化 发送和接收数据 通道的关闭 通道的容量与长度 缓冲通道与无缓冲通道 双向通道和单向通道 遍历通道 fibonacci 数列 参考文章: 总结 前言 不同于传统的多线程并发模型使用共享内存来实现线程间通信的方式,go 是通过 channel 进行协程 (goroutine) 之间的通信来实现数据共享. channel,就是一个管道,可以想像成 Go 协程之间通信的管道.它是一种队列式的数据结构,遵循先入先出的规则. 通道的声明 每个通道都只能传递一种数据类型的

  • 整理Javascript基础入门学习笔记

    了解什么是变量? 变量是用于存储信息的容器 变量的声明 语法: var  变量名 变量名 = 值; 变量要先声明再赋值 变量可以重复赋值 变量的命名规则 变量必须以字母开头: 变量也能以$和_符号开头(不过我们不推荐这么做): 变量名称对大小写敏感(a和A是不同的变量). 1.语句 语句以一个分号结尾:如果省略分号,则由解析器确定语句的结尾. 有个好的编码习惯,都要以 ; 结尾 2.数据类型 在JavaScript中,一段信息就是一个值(value).值有不同的类型,大家最熟悉的类型是数字.字符

  • Objective-C的入门学习笔记

    对于一门语言得学习,个人觉得最主要得就是其语法格式和那些关键字. 因为对于基本现在大多数得语言,每种语言都是一种符合人思维得方式来与计算机交流. 因此,其实每种语言中定义或是封装好得基础类和类库,其实都是很相似得. 比如 int,double几种基本类型,String,数组,集合以及字典数据类型. 因此你在编程时比如你想以字符串形式和计算机交流,那你很容易就能想到在C中可以使用String这个类,在java中也是Stirng (当然,前提是你至少有一种同抽象级别得语言基础),那OC呢,也有这样一

  • Lua入门学习笔记

    最近在使用Cocos2d-x + Lua来开发游戏. 游戏的主要逻辑将在Lua里写,之前没有接触过Lua,以下是我总结的入门笔记. 运算符 逻辑运算符 与:and 或:or 非:not 逻辑判断只有在false和nil时为假,其余均为真. or和and会返回第一个断路的值. Lua中没有C语言的三元符(x ? a : b),但有一个替代方案(x and a) or b. 需要注意的是,以上方案在x为true,a为false,b为true的情况下与三元符的结果是相反的. 关系运算符 不等于:~=

随机推荐