C++实现三子棋游戏详细介绍(附代码)

目录
  • 游戏描述:
  • 游戏思维导图:
  • (从头开始)头文件也写在前面:
  • 先把游戏与主函数写在前面:
    • 游戏函数:
    • 主函数:
  • 1.构建游戏菜单
  • 2.构建棋盘
  • 3.玩家和电脑下棋
    • 3.1玩家先下
    • 3.2电脑下棋
  • 4.判断胜负与下棋结果
  • 代码附上:
  • 总结

游戏描述:

先来点真实的!三子棋其实就是我们小时候经常玩的井字棋,如果一方玩家实现横着三个或者竖着三个,或者对角线三个就算游戏胜利!

游戏思维导图:

(从头开始)头文件也写在前面:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define H 3//行
#define L 3//列

先把游戏与主函数写在前面:

游戏函数:

void game()//游戏实现步骤
{
	char gamemap[L][H] = {0};//存储数据 二维数组
	initgamemap(gamemap, H, L);//棋盘初始化
	showgamemap(gamemap, H, L);//打印出棋盘
	char ret = 0;
	while (1)//循环下棋
	{
		playgame1(gamemap, H, L);//玩家下棋
		showgamemap(gamemap, H, L);//玩家下完棋后并打印出该棋盘
		ret=gameover(gamemap, H, L);//判断玩家是否胜利
		if (ret != 'C')
			break;
		playgame2(gamemap, H, L);//电脑下棋
		showgamemap(gamemap, H, L);//电脑下完棋后并打印出该棋盘
		ret=gameover(gamemap, H, L);// 判断电脑是否胜利
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == 'X')
	{
		printf("玩家赢了!");
	}
	else if (ret == 'O')
	{
		printf("电脑赢了!");
	}
	else
	{
		printf("平局");
	}
}

主函数:

int main(void)
{
	Menu();//显示游戏菜单
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		printf("请输入的你选择!");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//游戏函数实现三子棋游戏!
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请从新输入!");
			break;
		}
	}while (input);
    return 0;
}

1.构建游戏菜单

我们用没有范围值类型的Menu函数表示游戏菜单,等下在主函数中直接读取就行。

朴实无华的printf,毫无感情!玩家输入1,代表玩游戏,输入0代表退出游戏去!去写作业了。

void Menu()//游戏菜单
{
	printf("**********************\n");
	printf("****** 1.play   ******\n");
	printf("****** 0.exit   ******\n");
	printf("**********************\n");
}

2.构建棋盘

2.1棋盘初始化

我们用void型的initgame函数表示棋盘的初始化,棋盘的空隙我们用’ ‘即空格来表示。

void initgamemap(char gamemap[L][H], int l, int h)//棋盘初始化函数的声明
{
	int i = 0;
    int j = 0;
	for (i = 0; i < H; i++)//H,J分别表示为行和列
	{
		for (j = 0; j < L; j++)
		{
			gamemap[i][j] = ' ';
		}
	}
}

我们可以选择直接打印出棋盘,但是这样只能把棋盘规定为3x3的,所以我们看第二种方法

void showgamemap(char gamemap[L][H], int l, int h)//直接打印出棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < H; i++)
	{
		printf("%c  | %c |  %c\n", gamemap[i][0], gamemap[i][1],gamemap[i][2]);
		if (i < L - 1)
			printf("---|---|---\n");
	}
}
void showgamemap(char gamemap[L][H], int l, int h)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < H; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < L; j++)
		{
			printf(" %c ", gamemap[i][j]);
			if (j < L - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < H - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < L; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < L - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

3.玩家和电脑下棋

3.1玩家先下

我们默认为玩家先下棋!

我们定义使用playgame1(gamemap, H, L);函数来实现玩家下棋!

oid playgame1(char gamemap[L][H], int l, int h)//玩家下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家先下!");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= H && y >= 1 && y <= L)
		{
			//下棋
			//坐标是否被占用
			if (gamemap[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				gamemap[x - 1][y - 1] = 'X';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用, 请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法, 请重新输入\n");
		}
	}
}

3.2电脑下棋

由于电脑下棋的位置是随机不定的,所以我们要使用到rand函数对应头文件#include   <stdlib.h>,为了使电脑每次下棋的位置不重复同时我们需要使用随机数种子srand函数。用time()函数去本地时间作为随机种子,time函数对应头文件#include  <time.h>。

void playgame2(char gamemap[L][H], int l, int h)//电脑下棋是是随机的
{
	printf("电脑再下\n");
	int x = rand() % L;
	int y = rand() % H;//随机产生棋的坐标,利用取余原理,将x,y的范围限制为0-2
	while (1)
	{
		//判断该坐标是否已经被下过了
		if (gamemap[x][y] == ' ')
		{
			gamemap[x][y] = 'O';//电脑下的用O表示
			break;
		}
	}
}

4.判断胜负与下棋结果

我们定义一个返回值为char类型的函数,通过游戏结果的几种不同条件,分别返回不同的字母,通过返回值是输出游戏结果。

//玩家赢了-X
//电脑赢了-O
//平局-Q
//游戏继续-C

我们在游戏函数里经过玩家和电脑每次下棋后就直接执行判断游戏是否结束函数。并对返回的字母进行回馈。直到游戏结束

int gameover1(char gamemap[L][H], int l, int h)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < H; i++)
	{
		for (j = 0; j < L; j++)
		{
			if (gamemap[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘没满
			}
		}
	}

	return 1;//棋盘满了
}
char gameover(char gamemap[L][H], int l, int h)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < H; i++)
	{
		if (gamemap[i][0] == gamemap[i][1] && gamemap[i][1] == gamemap[i][2] && gamemap[i][1] != ' ')
		{
			return  gamemap[i][1];//
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < L; i++)
	{
		if (gamemap[0][i] == gamemap[1][i] && gamemap[1][i] == gamemap[2][i] && gamemap[1][i] != ' ')
		{
			return gamemap[1][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (gamemap[0][0] == gamemap[1][1] && gamemap[1][1] == gamemap[2][2] && gamemap[1][1] != ' ')
	{
		return gamemap[1][1];
	}
	if (gamemap[0][2] == gamemap[1][1] && gamemap[1][1] == gamemap[2][0] && gamemap[1][1] != ' ')
	{
		return gamemap[1][1];
	}

	//判断平局
	//如果棋盘满了返回1, 不满返回0
	int ret = gameover1(gamemap, H, L);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

下棋结果的判断与输出;

void game()//游戏实现步骤
{
	char gamemap[L][H] = {0};//存储数据 二维数组
	initgamemap(gamemap, H, L);//棋盘初始化
	showgamemap(gamemap, H, L);//打印出棋盘
	char ret = 0;
	while (1)//循环下棋
	{
		void game()//游戏实现步骤
{
	char gamemap[L][H] = {0};//存储数据 二维数组
	initgamemap(gamemap, H, L);//棋盘初始化
	showgamemap(gamemap, H, L);//打印出棋盘
	char ret = 0;
	while (1)//循环下棋
	{
		playgame1(gamemap, H, L);//玩家下棋
		showgamemap(gamemap, H, L);//玩家下完棋后并打印出该棋盘
		ret=gameover(gamemap, H, L);//判断玩家是否胜利
		if (ret != 'C')
			break;
		playgame2(gamemap, H, L);//电脑下棋
		showgamemap(gamemap, H, L);//电脑下完棋后并打印出该棋盘
		ret=gameover(gamemap, H, L);// 判断电脑是否胜利
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == 'X')
	{
		printf("玩家赢了!");
	}
	else if (ret == 'O')
	{
		printf("电脑赢了!");
	}
	else
	{
		printf("平局");
	}
}//玩家下棋
		showgamemap(gamemap, H, L);//玩家下完棋后并打印出该棋盘
		ret=gameover(gamemap, H, L);//判断玩家是否胜利
		if (ret != 'C')
			break;
		playgame2(gamemap, H, L);//电脑下棋
		showgamemap(gamemap, H, L);//电脑下完棋后并打印出该棋盘
		ret=gameover(gamemap, H, L);// 判断电脑是否胜利
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == 'X')
	{
		printf("玩家赢了!");
	}
	else if (ret == 'O')
	{
		printf("电脑赢了!");
	}
	else
	{
		printf("平局");
	}
}

代码附上:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define H 3
#define L 3
void initgamemap(char gamemap[L][H], int l, int h)//棋盘初始化函数的声明
{
	int i = 0;
    int j = 0;
	for (i = 0; i < H; i++)
	{
		for (j = 0; j < L; j++)
		{
			gamemap[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//void showgamemap(char gamemap[L][H], int l, int h)//直接打印出棋盘
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < H; i++)
//	{
//		printf("%c  | %c |  %c\n", gamemap[i][0], gamemap[i][1],gamemap[i][2]);
//		if (i < L - 1)
//			printf("---|---|---\n");
//	}
//}
void showgamemap(char gamemap[L][H], int l, int h)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < H; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < L; j++)
		{
			printf(" %c ", gamemap[i][j]);
			if (j < L - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < H - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < L; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < L - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void playgame1(char gamemap[L][H], int l, int h)//玩家下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家先下!");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= H && y >= 1 && y <= L)
		{
			//下棋
			//坐标是否被占用
			if (gamemap[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				gamemap[x - 1][y - 1] = 'X';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用, 请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法, 请重新输入\n");
		}
	}
}
void playgame2(char gamemap[L][H], int l, int h)//电脑下棋是是随机的
{
	printf("电脑再下\n");
	int x = rand() % L;
	int y = rand() % H;//随机产生棋的坐标,利用取余原理,将x,y的范围限制为0-2
	while (1)
	{
		//判断该坐标是否已经被下过了
		if (gamemap[x][y] == ' ')
		{
			gamemap[x][y] = 'O';//电脑下的用O表示
			break;
		}
	}
}
int gameover1(char gamemap[L][H], int l, int h)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < H; i++)
	{
		for (j = 0; j < L; j++)
		{
			if (gamemap[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘没满
			}
		}
	}

	return 1;//棋盘满了
}
char gameover(char gamemap[L][H], int l, int h)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < H; i++)
	{
		if (gamemap[i][0] == gamemap[i][1] && gamemap[i][1] == gamemap[i][2] && gamemap[i][1] != ' ')
		{
			return  gamemap[i][1];//
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < L; i++)
	{
		if (gamemap[0][i] == gamemap[1][i] && gamemap[1][i] == gamemap[2][i] && gamemap[1][i] != ' ')
		{
			return gamemap[1][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (gamemap[0][0] == gamemap[1][1] && gamemap[1][1] == gamemap[2][2] && gamemap[1][1] != ' ')
	{
		return gamemap[1][1];
	}
	if (gamemap[0][2] == gamemap[1][1] && gamemap[1][1] == gamemap[2][0] && gamemap[1][1] != ' ')
	{
		return gamemap[1][1];
	}

	//判断平局
	//如果棋盘满了返回1, 不满返回0
	int ret = gameover1(gamemap, H, L);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}
//玩家赢了-*
//电脑赢了-#
//平局-Q
//游戏继续-c

void Menu()//游戏菜单
{
	printf("**********************\n");
	printf("****** 1.play   ******\n");
	printf("****** 0.exit   ******\n");
	printf("**********************\n");
}
void game()//游戏实现步骤
{
	char gamemap[L][H] = {0};//存储数据 二维数组
	initgamemap(gamemap, H, L);//棋盘初始化
	showgamemap(gamemap, H, L);//打印出棋盘
	char ret = 0;
	while (1)//循环下棋
	{
		void game()//游戏实现步骤
{
	char gamemap[L][H] = {0};//存储数据 二维数组
	initgamemap(gamemap, H, L);//棋盘初始化
	showgamemap(gamemap, H, L);//打印出棋盘
	char ret = 0;
	while (1)//循环下棋
	{
		playgame1(gamemap, H, L);//玩家下棋
		showgamemap(gamemap, H, L);//玩家下完棋后并打印出该棋盘
		ret=gameover(gamemap, H, L);//判断玩家是否胜利
		if (ret != 'C')
			break;
		playgame2(gamemap, H, L);//电脑下棋
		showgamemap(gamemap, H, L);//电脑下完棋后并打印出该棋盘
		ret=gameover(gamemap, H, L);// 判断电脑是否胜利
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == 'X')
	{
		printf("玩家赢了!");
	}
	else if (ret == 'O')
	{
		printf("电脑赢了!");
	}
	else
	{
		printf("平局");
	}
}//玩家下棋
		showgamemap(gamemap, H, L);//玩家下完棋后并打印出该棋盘
		ret=gameover(gamemap, H, L);//判断玩家是否胜利
		if (ret != 'C')
			break;
		playgame2(gamemap, H, L);//电脑下棋
		showgamemap(gamemap, H, L);//电脑下完棋后并打印出该棋盘
		ret=gameover(gamemap, H, L);// 判断电脑是否胜利
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == 'X')
	{
		printf("玩家赢了!");
	}
	else if (ret == 'O')
	{
		printf("电脑赢了!");
	}
	else
	{
		printf("平局");
	}
}
int main(void)
{
	Menu();//显示游戏菜单
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		printf("请输入的你选择!");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//游戏函数实现三子棋游戏!
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请从新输入!");
			break;
		}
	}while (input);
    return 0;
}

总结

到此这篇关于C++实现三子棋游戏详细介绍(附代码)的文章就介绍到这了,更多相关C++三子棋内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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    本文实例为大家分享了C语言版三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.游戏说明 三子棋相信大家都不陌生,小时候经常在纸上画出九宫格就可以直接和小伙伴一起玩,规则就是谁先在九宫格中下出同一行三个一样,或者同一列三个一样,又或者对角线的三个一样的棋子,谁就获胜:其实在编程中,代码也能实现人机版的三子棋小游戏,让我们一起来看看如何实现的吧! 二.游戏设计步骤 将三子棋游戏的实现逻辑分为以下步骤: 1.创建菜单(选择玩游戏或者退出游戏) 2.创建和初始化游戏棋盘(本质上为一个二维数组) 3.打

  • C语言数组应用实现三子棋游戏

    三子棋游戏的基本构架是数组的应用,但是要实现游戏还得结合具有相关功能的函数,接下来就介绍三子棋游戏的基本框架及相关函数:下面先介绍一下写三子棋代码的过程和思路: 1.游戏开始要先显示游戏界面 (菜单函数) .2.要有一个棋盘给玩家下棋,所以需要一个二维数组,最开始显示给玩家的棋盘应该是空棋盘,所以初始化数组为空格(棋盘初始化函数) ,全为空格的数组打印出来是没有显示的,所以我们要画一个棋盘框并把它打印出来(打印棋盘函数) .3.开始游戏后,玩家下棋(玩家下棋函数) ,数组更改并打印,电脑下棋(电

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    本文实例为大家分享了C语言实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先简单介绍一下我的三子棋小游戏是怎么玩的,就是自己跟电脑pk,只不过电脑没这么智能.自己输入想要下的坐标,电脑随机生成一个坐标,直到赢家产生.在这个过程中我觉得比较难的就是赢家的判定部分.在c语言中随机数的产生也就是调用srand()函数利用时间戳来获取随机值.算了游戏太简单,我想你们也都是冲着代码来的,直接上代码. 代码和实现 为了代码逻辑性更高,没那么繁杂,主要将代码分为三个部分,头文件game.h,和两个c文件,

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    目录 三子棋游戏简介 一.分析及实现 1.棋盘 2.落子 3.判断输赢 二.程序演示 三.完整代码 1.main.c 2.game.c 3.game.h 总结 三子棋游戏简介 这是一个简单的三子棋小游戏,估计大家小时候都玩儿过,只要能连成三个,无论是行,列还是对角线,就可以胜利了.是不是很简单呢,那我们来尝试一下用C语言来写一个简单的三子棋游戏. 一.分析及实现 1.棋盘 想要玩游戏,那首先应该有一个棋盘吧.因为我们玩儿的是三子棋,所以来说一个3X3的棋盘应该可以满足要求.这里使用了一个三行三列

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